Horizontalidade
Moodboard
Concepts
“Rascunhos”
Concepts
“Rascunhos”
Concepts
“Rascunhos”
Doc. de Texto
Desenho dos
quadros
Storyboard em
vídeo
Arquivo de
edição do
animatic
Doc. Guia
de Estilo
Visual
Model
Sheets
Imagens
em alta
resolução
Editável
Imagens
em alta
resolução
Expression
Sheets
Editável
Mapas de
textura
Arquivo de
Surfacing
Editável
backup
Print/ render
da visão da
câmera
Editável de
cada cena
Editável de
cada cena
Vídeo
referência
Vídeo
referência
Editável de
cada cena
Sequência de
PNG frame a
frame
Sequência de
PNG frame a
frame
Sequência de
PNG frame a
frame
Vídeo de pré-
visualização
Vídeo de pré-
visualização
Exportação
em vídeo
Corte de
cenas
individuais
Cópia para
uso
Efeitos Visuais
Direção de Arte
Look Development
Rigging
Layout
Pré-visualização
Pré-visualização
Finalização
da Imagem
Delivery
Animação
Luz
Efeitos
Composição
Modelagem
Personagens
Cenários
Roteiro
Storyboard
Animatic
Matte
Painting
Colorscript
Cenários
Props
Persona-
gens
Render
Som
Desenvolvimento Visual
Criação de Assets
Desenvolvimento de História
Produção de Cenas
Edição
PIPELINE 3D
Mariane Machado (2023)
Horizontalidade
Organização
Horizontalidade
Assets vs props
"Asset" é um termo genérico que se refere a qualquer elemento digital criado para ser usado na produção. Ou seja, todo elemento 3D, textura, áudio, personagem, cenário, etc., é considerado um asset.
"Props" refere-se especificamente aos objetos com os quais os personagens interagem ou que desempenham uma função específica em determinada cena. Os props são um subgrupo de assets, voltados para objetos "de mão" ou utilitários da cena.
Horizontalidade
Organização estrutura de pastas
Produção
Pré Produção
Pós Produção
Cenas
Assets
Cenários
Personagens
Mattes
Rig
Texturas
Modelos
Props
Rig
Texturas
Modelos
Controle
Horizontalidade
Planilha de props
Horizontalidade
Cenário - concept
Horizontalidade
Cenário - Blocking
Horizontalidade
Cenário - Blocking
Horizontalidade
Cenário - Blocking
Horizontalidade
Cenário - props - detalhamento
Horizontalidade
Cenário
Horizontalidade
Blocking do Cenário – por onde começar?
Escala
Como trabalhar com medidas no Blender?
Estes valores representam a medida relacionada à posição da origem.
MACHADO, Mariane. Animação 3D: Mapeamento do Fluxo de Produção. Trabalho de conclusão de curso, Cinema de Animação, UFPEL, Pelotas, 2023.
Bibliografia