1 of 77

2023-1-IT02-KA220-SCH-000158464

IKIMOKYKLINIS RINKINYS

Ikimokyklinio ugdymo pedagogų įgalinimas: geriausia praktika ir ištekliai vaikų, turinčių elgesio sutrikimų, įtraukčiai

2 of 77

Atsakomybės apribojimas

Finansuojama Europos Sąjungos. Tačiau išreikštos nuomonės ir požiūriai yra tik autoriaus (-ių) ir nebūtinai atspindi Europos Sąjungos ar Europos švietimo ir kultūros vykdomosios įstaigos (EACEA) nuomones. Nei Europos Sąjunga, nei EACEA negali būti laikomos už jas atsakingomis.

​

Šis priemonių rinkinys parengtas ir publikuotas įgyvendinant „Erasmus+“ strateginės partnerystės projektą „Ikimokyklinio ugdymo pedagogų augimas: geriausia praktika ir ištekliai vaikų, turinčių elgesio sutrikimų, įtraukčiai“ (PINC), Nr. 2023-1-IT02-KA220-SCH-000158464. Leidinyje pristatomi inovatyvūs metodai ir sprendimai, skirti stiprinti ikimokyklinio ugdymo pedagogų kompetencijas bei suteikti jiems reikalingus išteklius, siekiant užtikrinti kokybišką ir įtraukią ugdymo aplinką vaikams, turintiems elgesio sutrikimų.

​

PINC koordinuoja „Erasmus Learning Academy“ (Italija), bendradarbiaudama su „Erasmus Learning Academt SL“ (Ispanija), „Katino dienelės mokykla“ (Lietuva), „Gradinita cu Program Prelungit nr 37 Braila“ (Rumunija) ir „Rakvere Kungla lasteaed“ (Estija).

PRIEŠAKYJE

3 of 77

TURINYS

5

3

4

2

1

8

9

6

7

10

15

13

14

12

11

GYVŪNŲ GARSAI

MANO KŪNAS, MANO JUDESIAI!

ĮTRAUKIANTYS NUOTYKIAI

VALANDINIAI NUOTYKIAI PASLAPTINGAME PASAULYJE

VIENODI IR SKIRTINGI – BET VISI KARTU!

DRAUGYSTĖS SALA

VIZUALIZACIJOS SODAS

SIŪLŲ KELIONĖ – KURIAME KARTU

Emocijų karuselė

DRAUGYSTĖS ISTORIJA

ĮTRAUKIMO BINGAS

PĖDSAKŲ MENININKAI

JAUSMAI SUSTINGIMO ŠOKIS

SUPER POJŪČIŲ NUOTYKIS

KIMOCHIS - PALIKITE VIETOS VISIEMS

4 of 77

1

ĮTRAUKIANTYS NUOTYKIAI

5 of 77

VEIKLOS TIPAS:

TIKSLINĖ GRUPĖ:

MEDŽIAGOS:

Kojinės, raištis akims, popierius ir pieštukai, mažos kliūtys (pvz., pagalvės, kūgiai), spausdintos kortelės su gyvūnų paveikslėliais arba garsais (nebūtina)

TEMOS IR TURINYS:

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

MOKYMOSI REZULTATAI:

Parodykite empatiją, atpažinkite skirtingus bendravimo būdus, dirbkite kartu

Kooperatinis žaidimas

Ikimokyklinio amžiaus vaikai nuo 5 iki 6 metų

Įtrauktis, komandinis darbas, empatija ir sąmoningumas

APŽVALGA

6 of 77

​

Trumpai paaiškinkite: „Šiandien leisimės į pažinimo nuotykį! Žaisime žaidimus, kuriuose padėsime vieni kitiems ir išbandysime naujus dalykus, taip pat kaip kai kurie žmonės dalykus daro skirtingai.“

Suskirstykite vaikus į mažas 3–4 asmenų grupes. Kiekvienai grupei paskirkite vadovą (moderatorių / fasilitatorių).

​

​

Pagalbos rankos piešimas – vienas vaikas mūvi kojinę ar pirštinę, o grupė padeda jam nupiešti veidą.

​

Gyvūnų kalba – vienas vaikas kalba tik gyvūnų garsais. Grupė spėja ir žaidžia kartu.

​

Tylus pasivaikščiojimas – vienas vaikas bendrauja tik gestais.

Aklas zuikučio takas – vienam vaikui užrišamos akys, o kiti jį veda per trumpą, saugią kliūčių trasą.

Užimtos ausys – vienas vaikas dėvi ausines arba užsidengia ausis, o kiti žaidžia klausymo žaidimą

​

​

Paklauskite: „Kaip jautėtės?“ „Kaip padėjote vieni kitiems?“ Sukvieskite visus vaikus ir užduokite paprastus reflektavimo klausimus.

1. ĮVADAS IR GRUPĖS SUSISKIRSTYMAS

2. VEIKLOS ROTACIJA

3. KOMANDOS REFLEKSIJA PO KIEKVIENO IŠŠŪKIO

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

7 of 77

Išlaikykite žaismingą ir padrąsinantį toną. Užtikrinkite, kad kiekvienas vaikas išbandytų bent vieną „iššūkio“ vaidmenį. Naudokite paprastą, pozityvią kalbą, pvz., „Kiekvienas daro dalykus savaip, ir tai gerai!“ Naudokite vaizdines priemones ar pasakų knygeles, kad sustiprintumėte temą prieš arba po veiklos.

Skatinkite atvirą, vaikui pritaikytą diskusiją: „Ką sužinojote padėdami draugams?“ „Ar jums patiko būti pagalbininku, ar būti padedamam?“ „Ar gerai, jei kam nors reikia pagalbos atliekant veiksmus kitaip?“ „Kaip galime užtikrinti, kad visi jaustųsi įtraukti, kai žaidžiame?“ Užbaikite grupės pritarimo šūksniu: „Esame komanda – visi laukiami!“

PATARIMAI

APŽVALGA

IŠVADA

8 of 77

2

GYVŪNŲ GARSAI

9 of 77

VEIKLOS TIPAS:

TIKSLINĖ GRUPĖ:

MEDŽIAGOS:

Gyvūnų kortelės arba paveikslėliai (nebūtina), vieta saugiam judėjimui, minkšti raiščiai akims arba šalikai

TEMOS IR TURINYS:

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

MOKYMOSI REZULTATAI:

Į praktiką orientuotas klausymasis, geresnis erdvinis suvokimas ir koordinacija, supratimas apie įtraukties svarbą

Sensorinis žaidimas

Ikimokyklinio amžiaus vaikai nuo 5 iki 6 metų

Jutiminis sąmoningumas, gyvūnų

atpažinimas ir garsai, bendradarbiavimas grupėje, neverbalinis bendravimas

APŽVALGA

10 of 77

Paaiškinkite: „Šiandien mes būsime gyvūnai ir rasime savo gyvūnų šeimas, naudodami tik gyvūnų balsus!“ Tyliai pašnibždėkite kiekvienam vaikui po gyvūną (pvz., karvė, šuo, katė, antis, liūtas). Įsitikinkite, kad kiekvienam gyvūnui priskirta bent 2–3 vaikai. Jei naudojate akių raiščius, švelniai padėkite vaikams juos užsidėti – tik jei jiems patogu. Akių raiščių galima praleisti arba vaikai gali užmerkti akis.

Pasakykite: „Suskaičiavus iki trijų, pradėkite skambėti savo gyvūno garsus ir atidžiai klausydamiesi suraskite savo gyvūnų draugus!“ Vaikai vaikšto aplinkui, skleisdami garsus ir klausydamiesi, ar kiti gyvūnai skamba taip pat. Kai jie mano radę vienodus gyvūnus, jie susikibę rankomis arba susėda mažomis grupėmis.

Kai visi gyvūnai susiskirstys į grupes, paprašykite kiekvienos grupės kartu sušukti savo gyvūno garsą. Pagirkite jų komandinį darbą ir klausymąsi!

1. ĮVADAS IR GYVŪNŲ PASKYRIMAS

2. PRADĖKITE ŽAIDIMĄ

3. PATIKRINKITE IR ŠVĘSKITE

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

11 of 77

Jei reikia, iš anksto pademonstruokite gyvūnų garsus. Pasirinkite pažįstamus, linksmus gyvūnus (pvz., katę, šunį, karvę, avį, antį). Užtikrinkite pakankamai vietos ir suaugusiųjų priežiūrą. Palaikykite lengvą ir linksmą nuotaiką – nebūtina siekti idealaus tikslumo. Užrištos akys yra nebūtinos – vaikai gali tiesiog užmerkti akis arba visiškai praleisti šį žingsnį.

Užduokite paprastus klausimus, tokius kaip:

„Ar buvo lengva, ar sunku rasti savo gyvūnų draugus?“

„Kaip sužinojote, kas buvo tas pats gyvūnas?“

„Kaip jautėtės radę savo grupę?“

Pabrėžkite žinutę: „Net kai negalime kalbėtis, vis tiek galime klausytis, padėti ir būti komandos dalimi!“ Užbaikite grupine veikla, pavyzdžiui, sukurkite „zoologijos sodo dainą“ ar „gyvūnų paradą“, kad švęstumėte!

PATARIMAI

APŽVALGA

IŠVADA

12 of 77

3

VIENODI IR SKIRTINGI – BET VISI DRAUGAI!

13 of 77

VEIKLOS TIPAS:

TIKSLINĖ GRUPĖ:

MEDŽIAGOS:

Minkštas žaislas arba daiktas, kurį galima perduoti, įvairių pomėgių, maisto produktų ir pan. paveikslėlių kortelės (nebūtina), didelis popieriaus lapas ir žymekliai

TEMOS IR TURINYS:

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

MOKYMOSI REZULTATAI:

Pajuskite glaudesnį ryšį su bendraamžiais, išmokite vertinti skirtumus ir panašumus, praktikuokitės klausytis paeiliui.

Rato metas

Ikimokyklinio amžiaus vaikai nuo 5 iki 6 metų

Įtraukumas ir gerumas, pagarba skirtumams, bendrų bruožų radimas tarp bendraamžių, ankstyvas socialinis-emocinis mokymasis

APŽVALGA

14 of 77

Susodinkite vaikus į ratą. Pasakykite: „Mes visi esame ypatingi. Bet taip pat turime ir bendrų dalykų! Pažaiskime žaidimą, kad sužinotume, kas mus sieja.“

Užduokite lengvus klausimus, kad vaikai susimąstytų: „Kas mėgsta ledus?“, „Kas turi augintinį?“, „Kas mėgsta piešti?“ Leiskite vaikams pakelti rankas arba atsistoti, kad parodytų pritarimą.

Minkštu žaislu perduokite jį ratu. Vaikas, laikantis žaislą, pasako ką nors, kas jam patinka (pvz., „Man patinka dinozaurai“ arba „Man patinka dainuoti“). Kiti, kuriems patinka tas pats, pakelia rankas arba sako: „Man irgi!“

Ant didelio popieriaus nupieškite apskritimus arba tinklą, sujungdami dalykus, kuriuos vaikai turi bendrų. Pavyzdžiui: „Mėgsta kates – Mia, Liam, Zoe“ arba „Mėgsta šokti – Aiden, Ella“

Paklauskite: „Ar buvo smagu sužinoti, kad mums patinka tie patys dalykai?“, „Ar mums visiems patiko lygiai tie patys dalykai?“, „Ar gerai, jei patinka ir skirtingi dalykai?“, „Ar galime būti draugais, net jei esame skirtingi?“

ĮVADAS

Apšilimas (nebūtina)

DALINTIS RATU

NUPIEŠKITE MŪSŲ „DRAUGYSTĖS TINKLĄ“

APMĄSTYMŲ RATAS (5 MIN.)

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

15 of 77

Tegul kalba būna trumpa, smagi ir žaisminga. Jei vaikai drovūs, naudokite vaizdines užuominas (pvz., korteles su paveikslėliais). Ramesniems vaikams švelniai nukreipkite atsakymus. Skatinkite kiekvieną vaiką jaustis matomu ir vertinamu.

Užbaikite paprasta žinute, pavyzdžiui: „Mes visi esame skirtingi ir tai daro mūsų grupę ypatinga! Tačiau mus taip pat sieja tiek daug bendrų dalykų, kurie padeda mums žaisti ir mokytis kartu.“ Užbaikite grupės palaikymo šūksniu arba daina apie draugystę ar įvairovę.

PATARIMAI

APŽVALGA

IŠVADA

16 of 77

4

VALANDINIAI NUOTYKIAI PASLAPTINGAME PASAULYJE

17 of 77

VEIKLOS TIPAS:

Kooperaciniai žaidimai. Žaidimai, lavinantys emocijų kontrolę. Empatijos ir bendravimo žaidimai.

TIKSLINĖ GRUPĖ:

MEDŽIAGOS:

Mušamieji, kėdė, muzikinis fonas.

TEMOS IR TURINYS:

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

UGDYMO REZULTATAI:

Grupės susibūrimas (bendrystės stiprinimas), energijos pasirinkimas ir valdymas, bendravimo įgūdžiai, judesių imitavimas, neverbalinių pasisveikinimo formų praktikavimas, impulsyvumo kontrolės ugdymas.

Ikimokyklinio amžiaus vaikai nuo 4 iki 7 metų

Žaidimai, skirti lavinti komandinį darbą,

empatija, emocijų valdymas, empatija ir bendravimo įgūdžiai.

APŽVALGA

18 of 77

Paaiškinkite: „Šiandien mes būsime gyvūnai ir rasime savo gyvūnų šeimas, naudodami tik gyvūnų balsus!“ Tyliai pašnibždėkite kiekvienam vaikui po gyvūną (pvz., karvė, šuo, katė, antis, liūtas). Įsitikinkite, kad kiekvienam gyvūnui priskirta bent 2–3 vaikai. Jei naudojate akių raiščius, švelniai padėkite vaikams juos užsidėti – tik jei jiems patogu. Akių raiščių galima praleisti arba vaikai gali užmerkti akis.

Pasakykite: „Suskaičiavus iki trijų, pradėkite skambėti savo gyvūno garsus ir atidžiai klausydamiesi suraskite savo gyvūnų draugus!“ Vaikai vaikšto aplinkui, skleisdami garsus ir klausydamiesi, ar kiti gyvūnai skamba taip pat. Kai jie mano radę vienodus gyvūnus, jie susikibę rankomis arba susėda mažomis grupėmis.

Kai visi gyvūnai susiskirstys į grupes, paprašykite kiekvienos grupės kartu sušukti savo gyvūno garsą. Pagirkite jų komandinį darbą ir klausymąsi!

1. ĮVADAS IR GYVŪNŲ PASKYRIMAS

2. PRADĖKITE ŽAIDIMĄ

3. PATIKRINKITE IR ŠVĘSKITE

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

19 of 77

Kad vaikams būtų lengviau įsitraukti, pradedame nuo smagaus žaidimo be konkurencinio elemento. Vidurinėje veiklos dalyje įtraukiami žaidimai, lavinantys emocijų valdymą, taip pat empatiją ir bendravimo įgūdžius. Baigiamojoje dalyje vyksta atsipalaidavimo žaidimai ar veiklos, po kurių kartu su vaikais aptariama ir reflektuojama visa veikla.

.

Mūsų žaidimas orientuotas į nuotykį paslaptingame skirtingų emocijų pasaulyje, kuriame kiekvienas vaikas yra herojus, besimokantis atpažinti, išreikšti ir įveikti savo jausmus. Pradedame nuo žaidimų, kurie supažindina su šiuo paslaptingu pasauliu ir atveria duris į jo paslaptis.

​

VEIKLOS ROTACIJA

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

20 of 77

​

„PASLĖPTI VARTAI“ – mokytojas paprašo vaikų įsivaizduoti, kad prieš juos stovi labai, labai seni ir labai dideli vartai. Tai – Valandos vartai. Už jų slypi paslaptingas pasaulis, kuriame gyvena įvairiausi ypatingi personažai ir jausmai. Tačiau norėdami patekti į vidų, pirmiausia turime atverti vartus.

Šie vartai neatsidaro raktu – jie atsiveria tik nuo ypatingų garsų, pavyzdžiui, milžino čiaudulio. Mokytojas klausia vaikų, ar jie žino, kaip čiaudi milžinas. Visi kartu pradeda to mokytis.

Vaikai suskirstomi į tris grupes, ir kiekviena grupė praktikuoja skirtingą čiaudulio garsą:

​

grupė: "Tsihh!" grupė "Atša!" grupė "Pshhh!"

Mokytojui davus signalą, grupės paeiliui „čiaudi“. Po dviejų ar trijų pakartojimų „čiaudulio“ garsai gali būti sukeisti tarp grupių, kad kiekviena grupė žaidimo metu galėtų čiaudėti skirtingai. Kai visos grupės įvaldo savo garsus, vaikai galiausiai kartu sukuria vieną bendrą garsą (tai – milžino čiaudulys). Tuo pačiu metu mokytojas gali atlikti judesį, tarsi vartai atsivertų.

Dabar, patekę į paslaptingą pasaulį, galime pradėti tyrinėti jo skirtingus kampelius ir susipažinti su jo gyventojais bei emocijomis.

​

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

21 of 77

„KAIP PASVEIKINTI KARALIŲ“ – mokytojas paaiškina, kad paslaptingame pasaulyje yra karalius, kuris valdo visas emocijas. Kai jį sutinkame, turime žinoti, kaip laikytis jo taisyklių ir atkreipti dėmesį į jo nuotaiką. Jei karalius rimtas, turime parodyti pagarbą ir rimtu veidu; jei jis linksmas, galime jį pralinksminti. Vienas žaidėjas yra karalius ir sėdi kėdėje. Kiti vaikai eilėje turi praeiti pro valdovą ir jį pasveikinti. Jei milžino veidas rimtas, sveikintojai taip pat turi rimtai nusišypsoti ir tiesiog linktelėti galvomis, eidami pro komandą. Jei karaliaus veidas laimingas, praeiviai turi šypsotis ir mojuoti ranka.

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

22 of 77

„ORKESTRAS“ – mokytojas pasakoja vaikams, kad paslaptingame pasaulyje taip pat yra orkestras, kurio kiekvienas instrumentas išreiškia skirtingą emociją. Krepšelyje ir ant skirtingų instrumentų (būgno, tamburino, cimbolų, cimbolų ir kt.). Vaikai gali pasirinkti jiems labiausiai patinkantį instrumentą. Mokytojas gali pridėti klausimą: „Kuris švilpukas šiandien skamba kaip jūs?“ arba „Kokį jausmą norėtumėte parodyti savo švilpuku?“. Pavyzdžiui:

Būgnas – piktas arba drąsus; Tamburinas – laimingas arba susijaudinęs; Tamburinas – nerimastingas arba smalsus; Varpai – ramus arba svajingas.

Visi žaidėjai sudaro orkestrą. Visi vaikai sėdi arba stovi ratu. Mokytojas (arba pasirinktas žaidimo vadovas) yra dirigentas. Dirigentas įjungia energingą muziką ir gestikuliuoja rankomis, tarsi diriguotų orkestrui. Tada vaikai pradeda groti savo instrumentais. Kiekvienas gali groti mušamaisiais taip garsiai, kaip nori. Kai vadovas nuleidžia rankas ir išjungia muziką, orkestras nustoja groti. Žaidimo pabaigoje patartina minutę kartu įsiklausyti į tylą ir apmąstyti jausmus kūne ir širdyje.

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

23 of 77

OI-OI-OI“ – Esame paslaptingame pasaulyje, kuriame gyvena įvairiausi jausmai. Dažniausiai visi būna laimingi, tačiau kartais liūdnos, piktos ar įžeistos emocijos kažkur nuklysta. Šiandien mums reikia Jausmų Ieškotojo – žmogaus, kuris moka pastebėti šiuos jausmus ir jiems padėti. Ar kas nors nori juo būti?

Vaikai sėdi ratu ant kėdžių. Vienas žaidėjas, kuris pradės spėlioti kitų emocijas, išeina prie durų arba atsistoja už rato ribų nugara į kitus. Mokytojas parenka kelis vaikus, kurių veidai turi išreikšti neigiamą emociją. Jis gali tyliai paklausti: „Ar nori šiandien šiek tiek paliūdėti?“ ir padėti vaikui įsijausti: „Įsivaizduok, kad tavo mėgstamiausias žaislas sulūžo… kaip dabar atrodo tavo veidas?“

Tuomet spėliotojas pakviečiamas į rato centrą. Mokytojas jam paaiškina: „Beveik visi vaikai yra geros nuotaikos, tačiau vienas (ar keli) yra liūdnas, piktas ar įžeistas. Surask juos!“

Spėliotojas eina nuo vieno vaiko prie kito ir paliečia tuos, kurie, jo manymu, išreiškia neigiamas emocijas. Jei jis atspėja teisingai, kiti vaikai ploja, o paliestieji „atsipalaiduoja“ (nutraukia vaidmenį). Jei suklysta, visi kartu sušunka: „Oi-oi-oi!“

Jei spėliotojas suklysta ne daugiau kaip vieną kartą, jis gali pasirinkti kitą žaidėją spėliotojo vaidmeniui. Tačiau jei suklysta du ar daugiau kartų, jis tęsia spėjimo žaidimą dar vieną kartą.

​

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

24 of 77

JAUSMŲ PASAULIS“ – mokytojas sako vaikams: „Emocijų pasaulyje gyvena labai, labai skirtingi personažai – vieni yra pavargę, kiti labai laimingi, vieni nuolat bėgioja, nes skuba, o kiti sulėtėja, nes jiems liūdna. Tačiau vienas dalykas tikras – kiekviena emocija juda savaip! Šiandien mes galime tapti šio pasaulio aktoriais ir įkūnyti šiuos jausmus!“

Vaikai laisvai juda po kambarį, sekdami mokytojo nurodymus. Pavyzdžiui:

    • „Judėkite taip, tarsi būtumėte labai pavargę.“
    • „Įsivaizduokite, kad turite laimingą paslaptį ir norite ją paslėpti.“
    • „Jūs vėluojate į darželį – skubėkite, skubėkite!“
    • „Neškite įsivaizduojamą labai sunkų lagaminą!“
    • „Judėkite per audrą – vėjas toks stiprus, kad vos galite išsilaikyti!“
    • „Jūsų kojos kaip želė – kaip jūs einate?“

Vėlesniuose etapuose mokytojas gali pasiūlyti ir įsivaizduojamus personažus:

    • „Jūs esate liūdnas debesis.“
    • „Jūs esate labai piktas lokys.“
    • „Jūs esate pasimetęs robotas.“
    • „Jūs esate laimingas triušis.“

Žaidimo pobūdis (ramus ar aktyvus) turėtų atitikti po jo einančią veiklą (poilsį, užduočių atlikimą, sportą ir pan.).

​

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

25 of 77

ŽAIDIMO ANALIZĖ

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

Mokytojas sako: „Mūsų nuotykiai paslaptingame emocijų pasaulyje kuriam laikui baigėsi. Dabar susėskime kartu.“

ir pagalvokite apie jausmus, kuriuos matėme ir patyrėme paslaptingame pasaulyje. Kaip jautėtės žaisdami liūdną ar džiaugsmingą jausmą? Kaip padėjote kitiems jaustis laimingiems? Kas buvo įdomiausia? Jei reikia, naudokite emocijų korteles, kad padėtumėte vaikams įvardyti ir prisiminti savo jausmus. Užduokite trumpus, paprastus klausimus, į kuriuos reikia atsakyti „taip“ / „ne“ arba pasirinkti (pvz., „Ar šiandien jautėtės laimingas?“, „Ar šis žaidimas jums buvo juokingas, ar rimtas?“). Atsižvelkite į individualumą. Ne kiekvienas vaikas gali norėti kalbėti prieš visą grupę. Leiskite jiems pasidalinti savo patirtimi mažose grupėse arba su mokytoju poromis. Jei vaikui sunku išreikšti savo jausmą žodžiais, leiskite jam nupiešti savo jausmo paveikslėlį arba parodyti jį kūno kalba.

26 of 77

Lankstumas ir individualus požiūris – pagrindiniai principai dirbant su vaikais grupėje. Kiekvienas vaikas yra unikalus, turintis savitų poreikių ir stiprybių, todėl žaidimus būtina pritaikyti prie kiekvieno vaiko ypatumų.

Štai keli bendri principai ir idėjos, kaip adaptuoti žaidimus: jei reikia, supaprastinkite taisykles, sutrumpinkite žaidimo trukmę arba sumažinkite dalyvių skaičių.

​

    • Naudokite paveikslėlius, pasirinkimo variantus, piktogramas, gestus ir simbolius, kad paaiškintumėte taisykles ir veiklas.
    • Jei reikia, paskirkite pagalbininką, kuris padėtų vaikui žaidimo metu. Tai gali būti mokytojas, asistentas arba kitas vaikas.
    • Laikykitės nuoseklios veiklų sekos ir iš anksto informuokite, kas vyks toliau. Tai suteikia saugumo jausmą ir padeda mažinti nerimą.
    • Naudokite vizualines užuominas.
    • Suteikite konkretų vaidmenį ar nedidelę užduotį, kurioje specialiųjų ugdymosi poreikių turintis vaikas galėtų sėkmingai dalyvauti (pvz., pradėti žaidimą, sukelti garsą, būti vartininku ir pan.).
    • Užtikrinkite, kad nė vienas vaikas neliktų nuošalyje, tačiau neverskite dalyvauti – galima pasiūlyti pasyvų vaidmenį, pavyzdžiui, stebėtojo ar „ypatingo pagalbininko“.

​

PATARIMAI

IŠVADA

27 of 77

Ar šiandien žaidei su kuo nors, su kuo paprastai nežaidi?

Ar buvo smagu, kad kiekvienas turėjo ką veikti?

Ką galėtumėte padaryti, kad kažkas geriau jaustųsi dėl žaidimo?

Ar jautėte, kad kažkas buvo paliktas nuošalyje? Ką galėtume padaryti geriau kitą kartą?

Kartais kai kuriems vaikams reikia daugiau laiko ar pagalbos – ar tai gerai?

Kaip jaustumėtės, jei negalėtumėte dalyvauti žaidime?

APŽVALGA

IŠVADA

28 of 77

5

MANO KŪNAS, MANO JUDESIAI!

29 of 77

VEIKLOS TIPAS:

TIKSLINĖ GRUPĖ:

MEDŽIAGOS:

Apskritimai arba žymės ant grindų, muzika, pakankamai vietos, atspausdinti kūno dalių paveikslėliai vaikams su regos negalia.

TEMOS IR TURINYS:

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

MOKYMOSI REZULTATAI:

Vaikai jaučia savo kūną, kūno suvokimą; pažįsta savo kūno dalis; gali judėti pagal muzikos ritmą, lavina koordinaciją ir erdvinio suvokimo įgūdžius.

Ikimokyklinio amžiaus vaikai nuo 3 iki 6 metų

Judėjimo žaidimas, kūno pojūčių žaidimas

Judėjimas, savikontrolė, sąmoningumas

APŽVALGA

30 of 77

Salėje ant grindų yra išdėlioti apskritimai arba žymės. Kol groja muzika, vaikai laisvai juda tarp žymių. Muzikai sustojus, mokytojas duoda užduotį. Pavyzdžiui: „Pridėk ausį prie žymės“, „Padėk ranką ant žymės“ arba „Atsiremk nugara į žymę“.

Atlikus užduotį, muzika vėl pradeda groti, vaikai juda toliau, o kitą kartą naudojama kita kūno dalis. Vaikai, kurie negali užimti atitinkamos pozicijos, gali paimti žymę ir pridėti ją prie reikiamos kūno dalies.

Žaidimo metu mokytojas gali naudoti ir paveikslėlius su atitinkamomis kūno dalimis, kai muzika sustoja.

Judėjimo metu vaikams taip pat gali būti skiriamos įvairios užduotys: judėti nugara į priekį, judant neliesti kitų, judėti sėdint, judėti šokinėjant, judėti šonu, judėti poromis, judėti ant kelių, keliant kelius ir pan.

​

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

31 of 77

​

    • Užduotis sakykite lėtai ir aiškiai.
    • Jei reikia, naudokite kūno dalių paveikslėlius, kuriuos galima dėti ant žymės (pvz., ranka, ausis).
    • Jei vaikas negali padėti kūno dalies ant žymės, jis gali laikyti žymę rankoje arba pridėti ją prie savo kūno.
    • Leiskite vaikui pačiam pasirinkti, kurią kūno dalį naudoti – tai padės jam jaustis saugiau.
    • Įsitikinkite, kad vaikas vežimėlyje ar su pagalbine priemone turi pakankamai vietos judėti.
    • Kai kurie vaikai nenori šokinėti ar bėgioti – tinka ir ėjimas, ropojimas ar judėjimas sėdint.
    • Kai kuriems vaikams gali prireikti pagalbininko ar partnerio žaidimo metu.
    • Prieš žaidimą galite parodyti paveikslėlius arba suvaidinti, kaip viskas vyksta.

​

Veiklos pabaigoje galite kartu dar kartą aptarti, kur yra skirtingos kūno dalys. Pasikalbėkite, kurią kūno dalį buvo sunkiausia padėti ant žymės, kurių kūno dalių turime daugiau nei vieną ir pan.

​

PATARIMAI

APŽVALGA

IŠVADA

32 of 77

6

SIŪLŲ KELIONĖ – KURIAME KARTU

33 of 77

VEIKLOS TIPAS:

TIKSLINĖ GRUPĖ:

Ikimokyklinio amžiaus vaikai nuo 3 iki 5 metų

MEDŽIAGOS:

Vienas minkštas siūlų kamuoliukas. Po vieną nedidelį daiktą kiekvienam vaikui (pvz., pufo maišas, kaladėlė, dėlionės detalė, mozaikinė plytelė ir kt.). Vizualinis formos, kurią reikia sukurti kartu, modelis (parodytas lentoje, paveikslėlyje, grindų plane ir kt.).

TEMOS IR TURINYS:

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

MOKYMOSI REZULTATAI:

Ugdo priklausymo jausmą ir socialinį jautrumą. Skatina dėmesingumą, kantrybę ir pagarbą kitiems. Skatina reakcijos greitį ir socialinį-emocinį vystymąsi. Stiprina neverbalinį bendravimą ir bendradarbiavimu grįstą problemų sprendimą.

Kooperatinis žaidimas

Socialinis-emocinis mokymasis. Grupė

Sanglauda ir bendradarbiavimas. Bendra atsakomybė ir kitų pažinimas. Eilės laikymasis ir kantrybė. Vizualinė-erdvinė koordinacija.

APŽVALGA

34 of 77

Vaikai stovi arba sėdi ratu. Mokytojas sako: „Šiandien kartu kursime kažką bendro. Parodysime, kaip svarbus yra kiekvienas iš mūsų. Pirmiausia susijungsime siūlu, o tada prisidėsime prie bendros formos kūrimo.“

„SIŪLŲ KAMUOLYS“ – mokytojas parodo siūlų kamuolį ir pradeda: „Kai gauni siūlų kamuolį, nuridenk arba mesk jį kitam vaikui. Prisimink, iš ko jį gavai ir kam perdavei. Jei jau buvai gavęs ir perdavęs, parodyk tai – pavyzdžiui, pakelk rankas arba pasakyk.“

Kiekvienas vaikas dalyvauja po vieną kartą. Siūlas lieka įtemptas visų rankose – laikomas rankose arba ant kelių. Kai siūlas grįžta pas mokytoją, susiformuoja „draugystės tinklas“. Mokytojas sako: „Dabar mes visi esame susiję. Šis siūlas – mūsų bendras kelias.“

Mokytojas perkerpa siūlą ir suriša pradžią su pabaiga. Jei norisi, galima palikti tinklą kaip simbolinę formą arba akcentuoti siūlo perkirpimo simboliką.

„SUKURK FORMĄ“ – forma (pvz., trikampis, apskritimas, simbolis ar ženklas) gali būti susitariama žodžiu arba parodoma mokytojo (ant grindų, lentoje ar paveikslėlyje). Vaikai paeiliui ją kuria (dėliodami ant grindų, judesiais ar kitu būdu), svarbiausia – kad visi galėtų matyti rezultatą.

Svarbu, kad kiekvienas galėtų padėti tai, ką turi rankoje. Nėra nustatytos eilės, tačiau vienu metu veikia tik vienas vaikas – kiti laukia savo momento. Taip ugdomas socialinis jautrumas, nes bendras tikslas visiems aiškus, o kiekvieno indėlis yra vienodai svarbus.

Pabaigoje mokytojas sako: „Pažiūrėkite, kokį gražų rezultatą sukūrėme – tai nebūtų įmanoma be kiekvieno iš jūsų. Mes visi prisidėjome, ir kiekvieno dalis yra svarbi.“

​

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

35 of 77

    • Parodykite, kaip švelniai ridenti ar mesti siūlų kamuolį, kad jis nesusipainiotų ir nekiltų sumaišties.
    • Skatinkite vaikus pažvelgti į tą, kuriam jie nori perduoti siūlą – tai stiprina socialinį ryšį.
    • Kuriant formą, švelniai priminkite grupei palaukti savo eilės ir stebėti kitus.
    • Ryški siūlo spalva padeda vaikams lengviau sekti jo kelią ir jaustis susijusiems.
    • Mažesniems vaikams siūlykite sėdėti, o siūlą ridenti lėčiau.
    • Galutinę formą (pvz., trikampį, širdį ir pan.) laikykite aiškiai matomą kaip motyvuojantį tikslą.
    • Venkite skubėjimo – svarbiausia yra ryšys, o ne greitis.

​

Po veiklos suburkite vaikus į ratą ir pakvieskite trumpai refleksijai. Naudokite paprastus, atvirus klausimus, pavyzdžiui:

    • „Kaip jautėtės, kai gavote siūlą?“
    • „Ar buvo lengva ar sunku palaukti savo eilės?“
    • „Kas padėjo suprasti, kada jau jūsų eilė padėti savo dalį?“
    • „Kaip jautėtės pamatę galutinę formą, kurią sukūrėme kartu?“

​

PATARIMAI

APŽVALGA

IŠVADA

36 of 77

7

DRAUGYSTĖS ISTORIJA

37 of 77

VEIKLOS TIPAS:

Grupinė veikla

TIKSLINĖ GRUPĖ:

Ikimokyklinio amžiaus vaikai nuo 5 iki 7 metų

MEDŽIAGOS:

Popieriaus lapai, pieštukai, žymekliai, akvarelės, figūrėlės, maži žaislai.

TEMOS IR TURINYS:

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

MOKYMOSI REZULTATAI:

Praktikuoti komandinį darbą, tolerantišką elgesį ir kantrybę žaidžiant su kitais vaikais.

Bendravimo ir

bendradarbiavimo įgūdžiai, įvairovės supratimas ir priėmimas, empatijos ir abipusės paramos skatinimas, kūrybiškumo ir vaizduotės skatinimas.

APŽVALGA

38 of 77

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

Paklauskite vaikų, ką jiems reiškia draugystė ir kaip jie gali padėti draugui.

Papasakokite trumpą istoriją apie draugystę ir kaip draugai padeda vieni kitiems.

Įtraukite vaikus į bendros istorijos kūrimą. • Vienas vaikas pradeda istoriją idėja. • Kiti vaikai papildo istoriją elementais, kiekvienas prisidėdamas prie savo vizijos. • Iliustruokite istoriją dailės priemonėmis.

Paklauskite vaikų, ką jiems reiškia draugystė ir kaip jie gali padėti draugui.

Vaikai gali pristatyti grupei savo sukurtą istoriją.

• Naudokite skirtingus personažus su specialiaisiais poreikiais, kad pabrėžtumėte įvairovės priėmimo svarbą. • Pritaikykite veiklą prie vaikų amžiaus ir raidos lygio. • Skatinkite vaikus kurti piešinius, koliažus ar kitas meno formas, kurios iliustruotų istoriją.

ĮVADAS

DISKUSIJA

ISTORIJOS KŪRIMAS

APSVARSTYMAS

ISTORIJOS PRISTATYMAS

VARIACIJOS:

39 of 77

    • Įsitikinkite, kad visi vaikai veiklos metu jaučiasi įtraukti ir vertinami.
    • Suteikite pagalbą ir palaikymą vaikams, kuriems kyla sunkumų.
    • Pabrėžkite, kad kiekvienas vaikas yra ypatingas ir gali prisidėti prie sėkmingos veiklos eigos.

​

Šis žaidimas skirtas tiek kalbantiems vaikams, tiek tiems, kuriems kyla sunkumų žodine raiška. Neverbalūs vaikai gali prisidėti prie istorijos kūrimo piešdami. Taip jie gali praktikuoti savo indėlį į bendrą komandos sėkmę ir būti skatinami išreikšti save kitais, ne žodiniais būdais.

Suaugęs asmuo gali pasiūlyti „istorijos ratą“, kuris būtų pildomas vaikų piešiniais arba iš žurnalų iškirptomis nuotraukomis.

​

PATARIMAI

APŽVALGA

IŠVADA

40 of 77

8

EMOCIJŲ KARUSELĖ

41 of 77

VEIKLOS TIPAS:

TIKSLINĖ GRUPĖ:

Ikimokyklinio amžiaus vaikai nuo 5 iki 7 metų

MEDŽIAGOS:

Nešiojamasis kompiuteris, vaizdo projektorius, balionai, žymekliai, šablonai savo rankomis, žetonai su išraiškingomis veido išraiškomis, rašymo priemonės, „Rytinio susitikimo“ panelė, parodos panelė

TEMOS IR TURINYS:

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

MOKYMOSI REZULTATAI:

Vaikai geba atpažinti paprastas emocijas, jas įvardyti ir pritaikyti savo elgesį, kad jas valdytų. Vaikai praktikuoja empatiją įvairiose situacijose su savo bendraamžiais.

Grupinė veikla

Rodo susidomėjimą savimi

žinių ir teigiamo požiūrio į save ir kitus

APŽVALGA

42 of 77

1. Dėmesio sutelkimas vyks per energizuojantį žaidimą „Skalbyklė“. Kiekvienas vaikas gaus balioną, ant kurio nupieš savo veidą pagal tai, kokias emocijas ir jausmus jaučia veiklos pradžioje.

Vėliau vaikai paeiliui grupuosis ir persigrupuos pagal savo emocijas (teigiamas ir neigiamas). Situacija bus aptariama, prieinant išvados, kad ne visi žmonės toje pačioje situacijoje jaučia tas pačias emocijas. Iš to kyla mintis: „Mes esame skirtingi!“

Ši veikla gali būti pritaikyta ir specialiųjų ugdymosi poreikių turintiems mokiniams. Vaikai, kurie veiklos pradžioje jaučia teigiamas emocijas (džiaugsmą, pasitenkinimą, pasitikėjimą, viltį), taps „skalbyklės mentėmis“, o tie, kuriuos užvaldo neigiamos emocijos (nerimas, baimė, abejingumas, pyktis ir kt.), bus „skalbiniai“, kurie „plaunami“, kol jų emocinė būsena pasikeičia.

Tie, kuriems pavyksta pakeisti savo emocinę būseną į teigiamą, susprogdina balioną, iš kurio iškrenta linksmo veido atvaizdas.

2. Temos pristatymas: „Emocijų karuselė“ ir pamokos tikslas – pažinti ir suprasti savo emocijas bei elgesį, taip pat kitų žmonių jausmus įvairiose mokymosi situacijose.

​

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

43 of 77

3. Mokymosi nukreipimas: pristatomas internetinis edukacinis išteklius – filmas „Draugų namai“. Vaikai žiūri filmą, o mokytojas prašo atkreipti dėmesį į veikėjų elgesį, kad būtų galima suprasti perteikiamą žinutę.

Ši veikla padeda vaikams įsivertinti save: analizuoti savo elgesį, atpažinti panašias situacijas savo gyvenime, įvardyti patirtas emocijas ir rastus sprendimus. Taip pat skatinamas tarpusavio vertinimas – vaikai mokosi rodyti pozityvų požiūrį (padrąsinti, ploti, skirti simbolinius įvertinimus), kai jų draugai dalijasi savo patirtimi.

4. Klausimai turinio aptarimui:

    • Ar jums patiko filmas?
    • Kur vyksta veiksmas?
    • Kokius veikėjus pastebėjote?
    • Kuris veikėjas perima įvykių kontrolę?
    • Kaip kiekvienas veikėjas reaguoja? Kodėl?
    • Kokias emocijas atpažįstate kiekviename veikėjuje?
    • Kokia yra istorijos pabaiga?

Vaikams padedama suprasti veikėjų vidinius išgyvenimus ir emocinius sunkumus, su kuriais jie susiduria. Aptariama, kad veikėjų elgesį lemia jų vidinė kova, o sprendimai kyla iš tų pačių emocinių patirčių. Daroma išvada, kad emocijos yra skirtingos, kaip ir mes patys. Būdami skirtingi, žmonės kuria draugystės, bendradarbiavimo ir tarpusavio pagalbos ryšius.

Asmeniniai (refleksiniai) klausimai:

    • Ar tau yra tekę jausti kitokias emocijas nei tavo draugams? Kodėl?
    • Ar manai, kad normalu toje pačioje situacijoje jausti skirtingas emocijas? (Taip, nes mūsų mintys ir norai skiriasi.)
    • Ar turėtume stengtis būti tokie kaip kiti? Kodėl?
    • Ką galime daryti tokiose situacijose? (Priimti save tokius, kokie esame.)

​

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

44 of 77

5. Emocijų žaidimas – vaikai turi korteles su pavaizduotomis skirtingomis emocijomis: džiaugsmu, pykčiu, priėmimu, baime, nuostaba, pasitikėjimu. Išgirdę teiginius, jie pakelia tą kortelę, kuri atitinka jų pačių jaučiamą emociją.

Vaikai stebi, kad jų pasirinktos emocijos gali skirtis. Jiems paaiškinama, kad svarbu pasitikėti savo pasirinkimu.

Teiginiai:

    • Barsukas pasiūlo prieglobstį gyvūnams.
    • Ežys įgelia varlei.
    • Audra yra labai, labai stipri.
    • Barsukas pagaliau sulaukia gyvūnų giminaičių.
    • Oho, kokių skanėstų atnešė Pelė!
    • Gyvenimas daug gražesnis su draugais.

Žaidimo metu skatinamas pozityvus požiūris ir emocijų išraiška.

6. Veiklos pabaiga – „Jausmų šarada“

Kiekvienas vaikas ant stalo turi skirtingomis spalvomis nuspalvintų ir iškirptų rankų šablonus. Ant jų vaikai piešia veido išraiškas, atspindinčias įvairias emocijas, pagal pateiktą užduotį. Rankos spalva pasirenkama pagal jausmo „spalvą“.

Užduotis: „Ant pasirinktos rankos nugarėlės nupiešk šypsenėlę, atspindinčią emociją / jausmą: pasididžiavimą, draugystę, baimę, abejingumą, laimę, nuostabą, džiaugsmą, nepasitikėjimą ir pan.“

Rankų formos su nupieštomis neigiamomis emocijomis sujungiamos į ašaros formą, o tos, kurios vaizduoja teigiamas emocijas – į saulės formą.

​

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

45 of 77

Už įsitraukimą ir dalyvavimą pamokoje visi vaikai bus apdovanoti šypsenėlių (emotikonų) simboliais. Mokytojas atlieka tiek individualų, tiek grupinį vertinimą. Suaugęs skatina drovesnius ar mažiau aktyvius vaikus aktyviau įsitraukti.

​

Žaisdami šiuos žaidimus vaikai gali stiprinti savo savivertę, savęs pažinimą ir suvokimą, lavinti mąstymą bei atmintį, plėsti žodyną. Jie taip pat ugdo teigiamą požiūrį į kitus ir mokosi draugystės vertybių.

Manau, kad ir rizikos grupėje esantys mokiniai gali sėkmingai dalyvauti šioje veikloje. Jiems bus pasiūlytos prieinamos, pritaikytos užduotys. Jie galės sekti istoriją (klausytis / žiūrėti), atsakyti į tam tikrus klausimus, dalyvauti žaidimuose. Taip pat galės įvardyti patinkančius veikėjus, dainuoti ar piešti.

​

PATARIMAI

APŽVALGA

IŠVADA

46 of 77

9

DRAUGYSTĖS SALA

47 of 77

VEIKLOS TIPAS:

Grupinė veikla, skirta bendradarbiavimo strategijoms ugdyti.

​

TIKSLINĖ GRUPĖ:

6–10 vaikų grupė nuo 5 iki 6 metų amžiaus

MEDŽIAGOS:

Laikraščiai, žurnalai

TEMOS IR TURINYS:

Ugdyti naudingą elgesį, pagarbą kitiems vaikams, praktikuoti altruistinį mąstymą. Stiprinti pusiausvyrą, jėgą ir ištvermę, nes žaidimas apima judėjimą.

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

MOKYMOSI REZULTATAI:

Bendradarbiavimas tarp panašaus amžiaus vaikų, tolerantiško ir draugiško elgesio demonstravimas.

APŽVALGA

48 of 77

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

Žaidimas prasideda vaikams sustojus puslankiu ir klausantis mokytojo kuriamos istorijos.

„Vaikai yra prie jūros, plaukioja ir linksminasi vandenyje (vaikai imituoja plaukimą). Staiga pasirodo rykliai (iš anksto parinkti 2 vaikai). Gelbėtojas (mokytojas arba kitas vaikas) sušvilpia, ir visi esantys vandenyje turi kuo greičiau pasitraukti į „salą“. Sala sukuriama iš laikraščių ar žurnalų lapų ir yra pakankamai didelė, kad tilptų visi vaikai.

Kai „rykliai“ pasitraukia ir pavojus praeina, gelbėtojas vėl sušvilpia, ir vaikai grįžta „plaukioti“ įsivaizduojamame vandenyje.

Vėliau rykliai vėl sugrįžta, gelbėtojas sušvilpia, ir vaikai vėl bėga į salą. Tačiau šį kartą „rykliai“ nuplėšia laikraščių lapų kampus, iš kurių sudaryta sala. Sala vis mažėja, todėl vaikai turi kartu ieškoti būdų ir strategijų, kaip joje sutalpinti visus.

Jei bent vienas vaikas nukrenta nuo salos, laikoma, kad sala „užliejama“ ir atitenka rykliams. Tokiu atveju visi vaikai turi atlikti „bausmę“, pavyzdžiui, tris kartus nubėgti darželio koridoriaus ilgį.“

​

49 of 77

Sunkumo lygis priklauso nuo grupės dalyvių skaičiaus ir „salos“ dydžio. Suaugęs asmuo turi įvertinti grupės gebėjimą organizuotis ir aiškiai išdėstyti taisykles.

Svarbu skatinti vaikus bendrauti ir kartu ieškoti kūrybiškų sprendimų (pavyzdžiui, laikytis už rankų, stovėti viena koja saloje, kitą pakėlus, glaustis vieniems prie kitų ir pan.).

​

Žaidėjai turi sutikti liesti kitus vaikus ir būti jų liečiami. Suaugęs žaidimo metu primena apie pagarbą ir pasitikėjimą savimi bei kitais.

Pabaigoje galima užduoti šiuos klausimus:

​

    • Ar buvo sunku užmegzti fizinį kontaktą su kitais?
    • Kokia buvo vaikų grupės nuotaika ir elgesys? Ar vyravo tarpusavio pagalba, ar savanaudiškumas?
    • Ar kuris nors žaidėjas atsisakė bendradarbiauti? Kodėl?
    • Kaip jums pavyko išsilaikyti ant „salos“?

​

PATARIMAI

APŽVALGA

IŠVADA

50 of 77

10

VIZUALIZACIJOS SODAS

51 of 77

VEIKLOS TIPAS:

TIKSLINĖ GRUPĖ:

Ikimokyklinio amžiaus vaikai nuo 3 iki 6 metų

MEDŽIAGOS:

Minkštas kilimėlis arba sėdėjimo pagalvėlės, pasirinktinai atpalaiduojanti muzika arba gamtos garsai

TEMOS IR TURINYS:

Savęs pažinimas, vaizduotė, emocijų reguliavimas, įtrauktis per vidinį dėmesį

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

MOKYMOSI REZULTATAI:

Ugdyti ramybę ir susikaupimą; Išmokite nuraminti save vaizduotės pagalba; Ugdyti vidinės refleksijos ir atsipalaidavimo įgūdžius

Sąmoningumo / vizualizacijos žaidimas

APŽVALGA

52 of 77

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

Pakvieskite vaikus susėsti ratu arba atsigulti ant kilimėlių. Paaiškinkite: „Mintyse nukeliausime į gražų sodą, kuriame laukiami visi.“

„Užmerkite akis. Įsivaizduokite, kad įeinate į ramų sodą. Kokias spalvas matote? Ką užuodžiate? Ar matote drugelius, gėles ar ką nors ypatingo?“ Leiskite vaikams „sukurti“ savo erdvę savo mintyse. Galite pateikti pasiūlymų: „Galbūt jūsų gėlė yra jūsų mėgstamiausios spalvos“ arba „Galbūt pamatysite draugišką gyvūną“.

Leiskite vaikams trumpam tyliai pasimėgauti savo sodu.

Sodo piešimas (nebūtina):

ĮVADAS

VADOMAS VIZUALIZACIJA:

TYLI REFLEKSIJA:

SODO PIEŠIMAS (NEBŪTINA):

53 of 77

Kalbėkite tyliai ir lėtai. Kartokite pagrindines vaizdines frazes. Leiskite neverbaliniams vaikams parodyti gestais arba naudoti emocijų korteles. Muzika ar gamtos garsai sustiprina atmosferą.

Užduokite paprastus refleksinius klausimus: „Kaip atrodė jūsų sodas?“ „Ar jis buvo ramus, ar pilnas netikėtumų?“ „Ar norėtumėte apsilankyti dar kartą?“ Užbaikite sakydami: „Galite apsilankyti savo sode bet kada, kai norite jaustis ramiai ir saugiai.“

PATARIMAI

APŽVALGA

IŠVADA

54 of 77

11

ĮTRAUKIMO BINGAS

55 of 77

ACTIVITY TYPE:

Ice-breaker / movement- based game

TARGET GROUP:

Preschool children aged 4–6

MATERIALS:

Bingo cards (with images or symbols instead of words), crayons or stickers

TOPICS AND CONTENT:

STEP BY STEP PROCESS

LEARNING OUTCOMES:

Promote inclusionand discovery of shared and unique traits; Encourage communication and social confidence; Build a classroom culture of respect

Getting to knoweachother,

respecting differences, building group identity

OVERVIEW

56 of 77

VEIKLOS TIPAS:

Ledlaužis / judesiu pagrįstas žaidimas

TIKSLINĖ GRUPĖ:

Ikimokyklinio amžiaus vaikai nuo 4 iki 6 metų

MEDŽIAGOS:

Bingo kortelės (su paveikslėliais ar simboliais vietoj žodžių), pieštukai ar lipdukai

TEMOS IR TURINYS:

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

MOKYMOSI REZULTATAI:

Skatinti įtrauktį ir bendrų bei unikalių bruožų atradimą; skatinti bendravimą ir socialinį pasitikėjimą; kurti pagarbos kultūrą klasėje.

Susipažinimas vienas su kitu,

pagarba skirtumams, grupės tapatybės kūrimas

APŽVALGA

57 of 77

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

Sukurkite bingo korteles su tokiais paveikslėliais kaip: mėgsta obuolius, turi augintinį, gali šokinėti labai aukštai, kalba dviem kalbomis, mėgsta dainuoti, nešioja akinius, gimė pavasarį...

Vaikai vaikšto po kambarį ir ieško klasiokų, kurie atitinka paveikslėlį. Kai jiems pavyksta, tas klasiokas padeda nuspalvinti langelį arba užklijuoti lipduką. Jokių pakartojimų – jie turi kalbėtis su skirtingais draugais.

Pirmasis vaikas, užpildęs eilutę ar visą kortelę, sulaukia nedidelio plojimų – tačiau pagrindinis dėmesys skiriamas susipažinimui ir kitų pažinimui.

​

PARUOŠIMAS:

PAAIŠKINKITE TAISYKLES:

BINGO AKIMIRKA:

58 of 77

Neskaitantiems vaikams naudokite vaizdinę medžiagą kortelėse. Suporuokite drovius vaikus su draugu arba asistentu. Pabrėžkite dalijimąsi ir linksmybes, o ne konkurenciją.

„Ar sužinojai ką nors naujo apie savo draugus?“ „Ar mes visi buvome truputį skirtingi – ir truputį vienodi?“ Paminėkite tai grupe apkabinimu arba „visiems įtraukiančiu penkių“ pokalbiu.

PATARIMAI

APŽVALGA

IŠVADA

59 of 77

12

JAUSMŲ UŽŠALIMO ŠOKIS

60 of 77

VEIKLOS TIPAS:

TIKSLINĖ GRUPĖ:

Ikimokyklinio amžiaus vaikai nuo 3 iki 6 metų

MEDŽIAGOS:

Muzikos grotuvas, erdvė judėti, emocijų kortelės arba paprasti rekvizitai (pvz., kepurės ar šalikai)

TEMOS IR TURINYS:

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

UGDYMO REZULTATAI:

Atpažinti ir išreikšti pagrindines emocijas; stebėti ir priimti kitų jausmus; ugdyti empatiją ir linksmybes grupėje.

Judėjimo ir emocinio sąmoningumo žaidimas

Įtrauktis per emocinį

raiška, emocijų atpažinimas ir pagarba, aktyvus dalyvavimas

APŽVALGA

61 of 77

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

Parodykite emocijų korteles (laimingas, liūdnas, piktas, pavargęs, susijaudinęs...) ir praktikuokite kiekvieną iš jų pamėgdžioti.

Vaikai laisvai šoka. Kai muzika sustoja, mokytojas parodo emocijos kortelę. Vaikai sustingsta ir sukuria statulą ar veidą, kuris išreiškia tą emociją.

Pakartokite kelis raundus su skirtinga muzika ir emocijomis.

Aptarkite situaciją („Pametei žaislą!“ arba „Tavo draugas tave apkabino!“) ir leiskite vaikams pasirinkti, kuri emocija tinka.

ĮVADAS

GROTI MUZIKĄ:

PAKARTOTI:

VARIACIJA:

62 of 77

Klausykitės ramios arba energingos muzikos, atsižvelgdami į grupės poreikius. Žaidimo etapai turi būti trumpi ir aiškūs. Girkite visus vaikus už jų kūrybiškumą, jokių „neteisingų“ atsakymų.

    • „Kurią emociją buvo lengviausia parodyti?“
    • „Ar pastebėjote, kaip jautėsi kiti?“

Pabrėžkite: „Visi jausmai yra tinkami, ir svarbu jais dalintis.“

​

PATARIMAI

APŽVALGA

IŠVADA

63 of 77

13

PĖDSAKŲ MENININKAI

64 of 77

VEIKLOS TIPAS:

Kūrybinė raiška, empatijos ugdymas

TIKSLINĖ GRUPĖ:

Ikimokyklinio amžiaus vaikai nuo 4 iki 6 metų

MEDŽIAGOS:

Nuplaunami dažai; dideli popieriaus lapai arba drobės; teptukai; rankšluosčiai arba drėgnos servetėlės; vandens puodeliai skalavimui; grindų dangos arba padėklai dažams laikyti; muzika (nebūtina, kūrybinei nuotaikai sustiprinti)

TEMOS IR TURINYS:

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

MOKYMOSI REZULTATAI:

Ugdyti empatiją, patiriant alternatyvius meno kūrimo metodus; Vertinti įvairius gebėjimus ir išraiškos būdus; Stiprinti smulkiąją motoriką ir susikaupimą; Skatinti kūrybiškumą ir atvirumą.

Įtrauktis, motoriniai įgūdžiai, prisitaikymas

technikos, empatija, kūrybiškas problemų sprendimas

APŽVALGA

65 of 77

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

Sukvieskite vaikus ir pasakykite: „Šiandien tapysime kaip nuostabūs menininkai, kurie savo kojomis kuria gražius paveikslus!“ Parodykite nuotraukas ar vaizdo įrašus, kuriuose menininkai naudoja kojas ar kitus adaptyvius metodus. Trumpai papasakokite, kad kai kurie žmonės gali nenaudoti rankų ir tai normalu. Jie atranda nuostabių naujų būdų atlikti užduotis.

Ant grindų patieskite popieriaus lapą, kiekvienam vaikui išdėliokite nedidelį dažų rinkinį ir teptuką. Vaikai nusiauna batus ir nusiauna kojines. (Nebūtina: jei vaikui nepatogu, pasiūlykite jam naudoti rankas.)

Pademonstruokite, kaip laikyti teptuką tarp kojų pirštų ir piešti potėpius ant popieriaus. Skatinkite vaikus išbandyti skirtingas spalvas, formas ar net rašyti raides ar vardus kojomis.

Po piešimo susėskite ratu ir pakvieskite vaikus papasakoti, kaip jie jautėsi naudodami kojas. Paklauskite: „Ar buvo sunkiau, ar lengviau nei naudojant rankas?“ „Kaip, jūsų manymu, jaučiasi žmonės, kurie tai daro kiekvieną dieną?“ Pabrėžkite, kad kiekvienas turi skirtingų stipriųjų pusių ir kad naujų būdų išbandymas gali būti smagus ir kūrybingas.

Išdžiovinkite darbus ir eksponuokite juos “Įvairovė yra graži“ sienoje arba galerijoje.

​

ĮVADAS IR APŠILIMAS

ERDVĖS PARUOŠIMAS

KŪRINIO KŪRINYS

PATIRTIES DALIJANYMASIS

GRUPINĖ MENO PARODA

66 of 77

    • Išlaikykite lengvą, smalsaujantį toną, venkite konkurencijos.
    • Skirkite pakankamai laiko vaikams eksperimentuoti.
    • Teikite švelnias gaires ir padrąsinimą.
    • Labiau vertinkite pastangas nei galutinį rezultatą.

​

    • „Ką naujo sužinojai apie savo kūno naudojimą kitaip?“
    • „Ar buvo smagu daryti dalykus kitaip?“
    • „Ką galime padaryti, kad padėtume draugams, kurie savo kūną naudoja kitaip?“

Užbaikite teigiamu grupės patvirtinimu, pavyzdžiui:

„Skirtingi būdai yra nuostabūs – mes visi spindime savaip!“

​

PATARIMAI

APŽVALGA

IŠVADA

67 of 77

14

KIMOCHIS – PADARYKIME

​

VIETOS KIEKVIENAM

​

68 of 77

VEIKLOS TIPAS:

TIKSLINĖ GRUPĖ:

Įtrauktis, bendravimas, emocinis sąmoningumas, atsparumas, prisijungimas prie žaidimo

MEDŽIAGOS:

Pliušinis žaisliukas „Vabzdys“ su jausmais, paslėptais maišelyje (Išsigandęs, Drovus, Paliktas nuošalyje); Vardų pagaliukai (ledų saldainių pagaliukai su vaikų vardais); Keletas kaladėlių arba paprastų žaidimo priemonių vaidybiniams žaidimams; Vizualiniai elementai arba plakatai, rodantys žingsnius, kaip prisijungti prie žaidimo (nebūtina)

TEMOS IR TURINYS:

Įtrauktis, bendravimas, emocinis sąmoningumas, atsparumas, prisijungimas prie žaidimo

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

MOKYMOSI REZULTATAI:

Pademonstruoti teigiamus būdus, kaip prisijungti prie grupinio žaidimo; Atpažinti ir išreikšti jausmus, kai esi atstumtas, drovingas ar išsigandęs; Praktikuoti bendravimo strategijas, kad būtum įtrauktas; Ugdyti atsparumą ir empatiją kitiems.

Socialinis-emocinis vaidmenų žaidimas

APŽVALGA

69 of 77

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

Priminkite vaikams „Palikto nuošalyje Kotowaza“: „Padarykime vietos kiekvienam.“ Parodykite „Vabalėlio“ žaislą su suglaustais sparneliais.

Sakykite: „Vabalėlis mėgsta žaisti su draugais, tačiau kartais jis jaučiasi drovus ir išsigandęs.“ (Ištraukite iš maišelio „Drovaus“ ir „Išsigandusio“ jausmų korteles.)

„Suplokite, jei jums kada nors teko jaustis droviems ar bijoti paprašyti kartu pažaisti.“

​

Sakykite: „Mes išmokysime Vabalėlį būdo, kuris padės jam žaisti net tada, kai jis jaučiasi drovus ar išsigandęs.“

Ištraukite dvi vardų korteles – šie vaikai vaidina, kad žaidžia kaladėlėmis rato centre.

Pademonstruokite su Vabalėliu:

    • Ištarkite vaiko vardą.
    • Parodykite „bendravimo prisilietimą“ (švelniai palieskite petį).
    • Palaukite akių kontakto.
    • Nusišypsokite ir Vabalėlis sako: „Ar galiu žaisti kartu?“
    • Paskatinkite vaiką atsakyti: „Žinoma.“
    • Tada Vabalėlis atsako: „Ačiū!“

​

ĮVADAS

STRATEGIJOS MODELIAVIMAS

70 of 77

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

Paklauskite: „Ką Vabalėlis padarė ir pasakė, kad būtų priimtas į žaidimą?“

Padėkite vaikams įvardyti kiekvieną žingsnį:

    • Ištarė vardą
    • Švelniai palietė (bendravimo prisilietimas)
    • Palaukė akių kontakto
    • Nusišypsojo ir paprašė prisijungti prie žaidimo

Tuomet praktikuokite šiuos veiksmus su visa grupe.

​

Paklauskite: „Ar norėtumėte padėti Vabalėliui išmokti būti drąsiam ir paprašyti prisijungti prie žaidimo?“

Ištraukite vardų kortelę. Tas vaikas, naudodamas Vabalėlį, bando prisijungti prie žaidimo, atlikdamas visus žingsnius. Jei reikia, suteikite pagalbą.

Paskatinkite vaikus rato centre reaguoti pozityviai: „Žinoma!“ arba „Taip!“

Tęskite veiklą, kviesdami kitus vaikus praktikuotis prisijungti prie žaidimo kartu su Vabalėliu.

​

Padėkokite visiems vaikams už pagalbą Vabalėliui.

Sakykite: „Jūs išmokėte Vabalėlį paprašyti prisijungti prie žaidimo – net tada, kai jis jautėsi drovus ir išsigandęs. Tai reiškia būti drąsiam!“

​

APSIMĄSTYKITE KARTU

UŽDARYMAS IR AČIŪ

71 of 77

    • Parodykite tinkamą balso toną ir kūno kalbą atliekant bendravimo žingsnius.
    • Naudokite ramų ir šiltą balsą kalbėdami su Vabalėliu, taip modeliuodami geranoriškumą.
    • Pabrėžkite, kad kartais jaustis droviai ar nervingai yra normalu.
    • Užtikrinkite, kad visi vaikai turėtų galimybę dalyvauti.
    • Kartokite veiklą būsimose pamokose, kad įgūdis būtų įtvirtintas.

​

    • „Kaip manote, kaip Vabalėlis jautėsi pradžioje?“
    • „Kaip Vabalėlis jautėsi po to, kai galėjo žaisti?“
    • „Ar jums kada nors norėjosi prisijungti, bet jautėtės nedrąsiai?“
    • „Ką dabar galite padaryti, kai norite prisijungti prie žaidimo?“

Užbaikite grupės skanduote: „Padarykime vietos kiekvienam!“

​

PATARIMAI

APŽVALGA

IŠVADA

72 of 77

15

SUPER POJŪČIŲ NUOTYKIS

73 of 77

VEIKLOS TIPAS:

Tyrinėjamoji ir bendradarbiavimo veikla (žaidimas).

TIKSLINĖ GRUPĖ:

Ikimokyklinio amžiaus vaikai nuo 5 iki 6 metų

MEDŽIAGOS:

Triukšmą slopinančios ausinės arba ausinės; akiniai nuo saulės arba popieriniai „pritemdyti akiniai“; žibintuvėliai arba mažos mirksinčios lemputės; glamžytas popierius, varpeliai arba švelnus foninis triukšmas (nebūtina); vizualinės užuominų kortelės su veidais arba simboliais (laimingas, prislėgtas, reikia pertraukos); minkšti žaislai iš audinio arba judantys žaislai; didelė atvira erdvė su minkštais grindų kilimėliais.

TEMOS IR TURINYS:

​

jautrumas, empatija, įtraukus žaidimas

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

MOKYMOSI REZULTATAI:

Atpažinti ir gerbti skirtingas jutimines patirtis; Ugdyti empatiją ir paramą bendraamžiams; Pripažinti, kad žmonės pasaulį patiria skirtingai; Tyrinėti komandinį darbą ir įtraukų problemų sprendimą.

Neuroįvairovė, sensorinė

APŽVALGA

74 of 77

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

    • Kiekvienoje stotelėje yra vienas „Tyrinėtojas“ ir du „Padėjėjai“. Kiekvieną kartą keiskite vaidmenis.
    • Ryškios šviesos zona: Tyrinėtojas dėvi saulės akinius arba pritemdančius akinius, kol žibintuvėlis švelniai mirga. Padėjėjai kalba tyliai ir siūlo sensorinius (raminamuosius) žaislus ar komforto daiktus.
    • Triukšmingos džiunglės: Tyrinėtojas dėvi ausines, o fone groja tylus foninis garsas. Padėjėjai bendrauja naudodami vaizdines korteles (pvz., parodydami kortelę su užrašu „Pažaiskime“ arba „Reikia pertraukos“).
    • Jautrusis takas: Tyrinėtojas eina basomis arba liečia skirtingas tekstūras. Padėjėjai švelniai jį veda ir klausia: „Ar tau patinka ši tekstūra?“
    • Poilsio vieta: Rami, jauki erdvė su pledu ar švelniu apšvietimu, kur Tyrinėtojai gali pailsėti. Padėjėjai praktikuoja klausimą: „Ar tau reikia pertraukos?“ ir rodo ramaus buvimo kartu pavyzdį.

​

PRADŽIA RYTO RATO

ERDVĖS PARUOŠIMAS

75 of 77

ŽINGSNIS PO ŽINGSNIO

Paklauskite: „Koks jausmas buvo būti tyrinėtoju?“

„Kas padėjo jums jaustis ramiai ar saugiai?“ „Ką padarė jūsų draugai, kad jums padėtų?“

Susėskite kartu ir dar kartą apmąstykite panaudotus jausmus bei ženklus. Pabrėžkite: „Kai kuriems vaikams reikia tylos, kitiems – laiko. Tai gerai – mes galime padėti jiems jaustis laimingiems ir saugiems!“

PATIRTIES DALIJANYMASIS

GRUPĖS APVALINKIMAS

76 of 77

Išlaikykite veiklą ramią, struktūruotą ir smagią – venkite per didelio stimuliavimo.

Kalbėkite švelniu balsu ir naudokite raminančius perėjimus tarp veiklų.

Leiskite vaikams, jei reikia, atsisakyti tam tikrų vaidmenų.

Nuolat priminkite apie asmeninę erdvę ir būtiybę klausti leidimo.

Suteikite papildomų vaizdinių priemonių vaikams, turintiems bendravimo sunkumų.

​

„Ką sužinojote apie tai, kaip jaučiasi kiti?“ „Ką galime daryti, kai kam nors sunku?“ „Ką galite pasakyti, jei jūsų draugui reikia ramybės ar pertraukos?“ Užbaikite grupine skanduote: „Kitokiems būti gerai – padėkime vieni kitiems kiekvieną dieną!“

PATARIMAI

APŽVALGA

IŠVADA

77 of 77

Ikimokyklinio ugdymo pedagogų augimas: geriausia praktika ir ištekliai vaikų, turinčių elgesio sutrikimų, įtraukčiai

2023-1-IT02-KA220-SCH-000158464

Ačiū