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Die Schüler wenden die zirkulären Strategien an, um ein lineares Problem eines Alltagsprodukts zu lösen. Sie werden eine Design-Thinking-Übung durchführen, um zirkuläre Möglichkeiten zu identifizieren, indem sie über die funktionalen und emotionalen Bedürfnisse des Kunden nachdenken.

Vorbereitungszeit: 10 - 15 Minuten

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Zeigen Sie der Klasse die Folien der Lektion und beginnen Sie eine Diskussion darüber, was sie bereits über zirkuläre Geschäftsmodelle wissen und führen Sie Design Thinking ein, um Lösungen für Kundenprobleme zu finden. Stellen Sie den Schülern die Leitfragen in den PowerPoint-Folien.

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Drucken Sie die 5 Handouts aus: 1. Design Thinking 2. Bereiche der Kreislaufwirtschaft 3. Karte des zirkulären Lebenszyklus 4. Zirkuläre Lösung 5. Herausforderung für zirkuläres Design

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Befolgen Sie die Schritte auf der nächsten Folie und in den Lehrerhinweisen auf den Folien 20 bis 24, um die Klassenaktivität durchzuführen.

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Lernziele und Unterrichtsvorbereitung

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Curriculare Einordnung und Unterrichtsvorbereitung:

  • Wissenschaft - Erde und menschliche Aktivitäten: Kommunizieren Sie Lösungen, die die Auswirkungen des Menschen auf Land, Wasser, Luft und/oder andere Lebewesen in der lokalen Umwelt verringern. Das, was die Menschen tun, kann die Welt um sie herum beeinflussen. Sie können jedoch Entscheidungen treffen, die ihre Auswirkungen auf das Land, das Wasser, die Luft und andere Lebewesen verringern.
  • Englische Sprachkunst und Alphabetisierung: Beteiligen Sie sich an gemeinsamen Gesprächen mit verschiedenen Partnern über Themen und Texte. Befolgen Sie vereinbarte Regeln für Diskussionen. Verwenden Sie Wörter und Ausdrücke, die Sie in Gesprächen, beim Lesen und Vorlesen und beim Reagieren auf Texte gelernt haben.
  • Sozialkunde - Menschen, Orte und Umwelten: Das Studium von Menschen, Orten und Umgebungen ermöglicht es uns, die Beziehung zwischen menschlichen Populationen und der physischen Welt zu verstehen.

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SDG-Ausrichtung

Curriculare Einordnung und Unterrichtsvorbereitung

Vorbereitungszeit: 10 - 15 Minuten

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Die Unterrichtspläne sind so konzipiert, dass sie flexibel sind und auf die sich entwickelnden Bedürfnisse Ihres Unterrichts reagieren. Die Lektionen sind bearbeitbar und anpassbar, um den verschiedenen individuellen Schüler- und Klassenzimmerkontexten gerecht zu werden. Eine PowerPoint-Version mit Lehreranweisungen und eine druckbare PDF-Lektion stehen zum Download bereit.

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Flexibler und anpassungsfähiger Unterricht

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Die Lektion

Dauer der Lektion: 25 - 30 Minuten

Teilen Sie sich in Gruppen von 3-5 Personen auf und bereiten Sie eine Plakatwand vor oder verwenden Sie das Design Thinking-Handout. Es ist ratsam, die Design Thinking-Übung auf einer großen Plakatwand mit Haftnotizen durchzuführen.

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Wählen Sie eines der folgenden Produkte

  • Einweg-Ketchup-Pakete
  • Teures Laptop oder Mobiltelefon
  • Babykleidung
  • Verpackung von Lebensmitteln
  • Kleine Einwegverpackungen für Nüsse oder Gemüse
  • Flip Flops

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2

Verwenden Sie das Handout zum Design Thinking und zur Lebenszykluskarte, um Ihre Kreislauflösung für das Produkt zu entwickeln.

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Wenden Sie ein oder mehrere kreisförmige Designmodelle auf das Produkt an. Wenn Sie fertig sind, fordern Sie die Schüler auf, ihre kreisförmigen Innovationen mit der Klasse zu teilen.

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Vorbereiten der PowerPoint-Präsentation

Wenn Sie bereit sind, die Lektionen vor Ihrer Klasse zu präsentieren, klicken Sie in der oberen Menüleiste auf Diashow und wählen Sie dann Präsentationsansicht. In der Präsentationsansicht können Sie Ihre Notizen sehen, während Sie präsentieren, während die Zuhörer nur Ihre Folien sehen.

Die Notizen erscheinen in einem Fenster auf der rechten Seite. Der Text sollte automatisch umbrochen werden, und bei Bedarf wird eine vertikale Bildlaufleiste eingeblendet. Sie können auch die Größe des Textes im Notizbereich ändern, indem Sie die beiden Schaltflächen in der unteren linken Ecke des Notizbereichs verwenden.

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Lineare Wirtschaft

Kreislaufwirtschaft

VS

RECYCELN

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MACHEN

VERWENDEN

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Life Cycle Mapping

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Fünf Geschäftsmodelle der Kreislaufwirtschaft

Rundschreiben

Lieferungen

Ressource

Erholung

Produktlebensdauer

Erweiterung

Teilen

Plattform

Produkt als

eine Dienstleistung

Produkte, die aus vollständig erneuerbaren, recycelbaren oder biologisch abbaubaren Rohstoffen hergestellt werden.

Dienstleistungen, die verhindern, dass Ressourcen, Materialien oder Abfälle in die Umwelt gelangen, und die den Wert dieser Stoffe maximieren, um sie in den Kreislauf zurückzuführen.

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Dienste, die die Lebensdauer eines ansonsten ausrangierten Produkts durch Reparatur, Aufrüstung oder Wiederverkauf in den Kreislauf zurückführen.

Sharing-Plattformen ermöglichen es Menschen, zusammenzuarbeiten und ein Produkt untereinander zu teilen, ohne dass der Kunde alleiniger Eigentümer ist.

Produkte, die von einem oder mehreren Kunden im Rahmen einer Pay-as-you-use-Vereinbarung genutzt werden.

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Fünf Geschäftsmodelle der Kreislaufwirtschaft

Plattform zum Teilen: Carsharing

Rückgewinnung von Ressourcen: Abfall zu Energie

Produkt als Dienstleistung: Verleih von Kleidung

Zirkuläre Lieferungen: Schuhe aus Plastik

Produkt-lebensdauer

Erweiterung:

Rücknahme & Reparaturservice

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Emotional vs. funktional

Emotionale Vorteile vermitteln den Kunden ein positives Gefühl, wenn sie eine bestimmte Marke kaufen oder verwenden.

Der funktionale Nutzen basiert auf einer Produkt-eigenschaft, die dem Kunden einen funktionalen Nutzen bietet.

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Design für Zirkularität

Design Thinking

Einfühlungs-�vermögen

Definieren Sie

Ideate

Prototyp

Test

Erfahren Sie mehr über

das Publikum.

Schärfen Sie die Schlüsselfragen.

Brainstorming und Erarbeitung von Lösungen.

Erstellen Sie Darstellungen von einer oder mehreren Ideen.

Testen Sie die Idee und holen Sie das Feedback der Nutzer ein.

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Produkt als Dienstleistung: Verleih von Kleidung

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Einfühlungsvermögen

Bühne

Lernen Sie das Publikum, für das Sie entwerfen, durch Beobachtung und Befragung kennen.

  • Wer ist mein Nutzer?
  • Was ist für diese Person wichtig?

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Definieren Sie

Bühne

Schaffen Sie eine Sichtweise, die auf den Bedürfnissen und Erkenntnissen der Nutzer basiert.

  • Was sind ihre Bedürfnisse?

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Ideate

Bühne

Machen Sie ein Brainstorming und lassen Sie sich möglichst viele kreative Lösungen einfallen.

  • Wilde Ideen sind erwünscht!

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Prototyp

Bühne

Erstellen Sie eine Darstellung einer oder mehrerer Ihrer Ideen, um sie anderen zu zeigen.

  • Wie kann ich meine Idee zeigen?
  • Denken Sie daran: Ein Prototyp ist nur ein grober Entwurf!

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Prüfung

Bühne

Teilen Sie Ihre prototypische Idee mit Ihrem ursprünglichen Nutzer, um Feedback zu erhalten.

  • Was hat funktioniert?
  • Was ist nicht geschehen?

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Einfühlungsvermögen

Bühne

Definieren Sie

Bühne

Ideale

Bühne

Prototyp

Bühne

Prüfung

Bühne

Budget-bewusster Einkäufer

Trägt die neuesten Modetrends

Kleidung an Kunden verleihen

vs.

Er möchte Zugang zu trendiger Kleidung.

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Er möchte seinen Kleider-schrank nicht mit unbenutz-ten Kleidungs-stücken voll-stopfen.

Verkaufe billige trendige Kleidung

Eröffnen Sie einen kleinen Offline-Kleiderverleih im Freundes- und Familienkreis

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Leihen Sie sich Kleidung von Freunden, um sie gegen eine geringe Gebühr an andere Freunde zu verleihen.

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Mietflächen für Kleidung im Kreislaufverfahren

Rückkehr

Reparatur

Wiederverwendung

Miete

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Aktivität der Klasse

Teilen Sie sich in Gruppen von 3-5 Personen auf und bereiten Sie eine Plakatwand vor oder verwenden Sie das Design Thinking-Handout.

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Wählen Sie eines der folgenden Produkte

  • Einweg-Ketchup-Pakete
  • Teures Laptop oder Mobiltelefon
  • Babykleidung
  • Verpackung von Lebensmitteln
  • Kleine Einwegverpackungen für Nüsse oder Gemüse
  • Flip Flops

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Verwenden Sie das Design Thinking-Handout, um Ihre kreislaufförmige Lösung für das Produkt zu entwickeln.

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Wenden Sie ein oder mehrere kreislaufförmige Designmodelle auf Ihr Produkt an.

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Teilen Sie Ihre Ideen zur Neugestaltung der Kreislaufwirtschaft.

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Wählen Sie ein Produkt für die Umgestaltung in Richtung Kreislaufwirtschaft

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Einfühlungsvermögen

Bühne

Definieren Sie

Bühne

Ideate

Bühne

Prototyp

Bühne

Prüfung

Bühne

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Karte des Kreislauflebenszyklus

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