Clase 4: Combate
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y CONCEPTUALIZACIÓN
Bootcamp
A1: Miércoles de 18:30h a 20h
Nota: adaptad el contenido libremente a vuestro proyecto.
A2: Miércoles de 18:30h a 20h
Mentorías 1to1 (30min)
Clase 4: Índice
Level Design y Combat Design
Relación con el pacing del nivel
Sistemas de combate
Sistemas de combate
¿Combates memorables que recordéis?
Consideraciones para el combate
Consideraciones para el combate
Métricas
Consideraciones para el combate
Encuentros
Consideraciones para el combate
Encuentros
Consideraciones para el combate
Encuentros
Consideraciones para el combate
Balanceo
Boss Arena Design
Boss Arenas
Boss Arenas
Boss Arenas
Boss Arenas
¿Boss Arenas memorables que recordéis?
Boss Arena Design
Boss Arena Design
Boss Arena Design
Boss Arena Design
Boss Arena Design
Boss Arena Design
Boss Arena Design
Boss Arena Design
Boss Arena Design
Outpost Design
Outpost Design
Outpost Design
Outpost Design
Outpost Design
Outpost Design
“El problema de la puerta”
“El problema de la puerta”
Problema planteado por Andrew Yoder (diseñador de niveles, modder) en su blog.
¿Qué hará seguramente el jugador?
“El problema de la puerta”
“El problema de la puerta”
¿Cómo resolver el problema?
“El problema de la puerta”
“El problema de la puerta”
Cierre
¿Dudas?
Fuentes
Fuentes
Enlaces compartidos durante la clase (recopilado por Óscar Castro):
Cierre
Miércoles 06/12/23 de 18:30h a 20h
Clase 5: LDD (Parte 1): Referencias y Documentación