1 of 22

Right balance between learning and having fun

2 of 22

3 of 22

Problem

  • Sağlık okuryazarlığı %30'dan düşük*

  • Müfredatta sağlık okuryazarlığına yeterli düzeyde yer verilememekte

* TCSB, Sağlık-Sen

4 of 22

Takım

Emine Nural Öztürk

Marmara Üni. Tıp Fakültesi

Doktor, Medikal Proje Uzmanı

İçerik Sorumlusu

Mert Kaderoğlu

İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü

Makine Mühendisliği

İş Geliştirme

Deniz Can Ilgın

Gaziantep Üniversitesi

Elektrik Elektronik Mühendisliği

Yazılım

Cem Tunçelli

Yaşar Üniversitesi

Bilgisayar Mühendisliği

Yazılım & Tasarım

5 of 22

Rubi, 9-13 yaş aralığındaki bireylerin sağlık okuryazarlığını bilimsel metodlar ile artıran

platformdur.

6 of 22

Çözüm

SAĞLIK

okuryazarlığını

artırır

EĞLENEREK

öğretir,

öğrenirken

kazandırır

7 of 22

Çözüm İspatı

  • 1200 hedef persona ile test edildi
  • 408 öğrenciyi yeniden hayata döndürdük

8 of 22

İş Modeli

B2B

  • Eğitim kurumlarına satılacak abonelik paketleri

9 of 22

Market Boyutu

*eLearning Industry

Oyunlaştırma pazarında 2024’e kadar %30’luk bir artış bekleniyor*

10 of 22

Rubi

Kahoot

F2F Health

T2X Health

Kenko

Rekabet Avantajı

Oyunlaştırma

Profesyonel İçerik Üreticiler

Kişiselleştirilmiş İçerik

Müfredata Paralellik

Sosyal Kaygı

11 of 22

Pazara Giriş

Freemium Model

Direct Sales

Growth

12 of 22

Kilometre Taşları

Q1

Q2

Q3

Q4

Q1

Journealism

Allegro

Demo sürümünün

1 okul tarafından test edilmesi

3 Paydaş

Ile iş birliğine gidilmesi

10 Kurumsal

müşteriye ulaşılması

Günlük aktif 1k kullanıcıya ulaşılması

Rubi’nin yurtdışı

pazarına açılması

13 of 22

Destekçilerimiz

Tansu Yeğen

UiPath, EECIS Region

Vice President

Aslıhan Bağcı

Çocuk ve Ergen

Psikoloğu

Cihan Özalevli

Kurucu Ortak

Twin

Roi Shtermin

Girişimci

Can Ilgın

Uzman Doktor

14 of 22

Nelere İhtiyaç Duyuyoruz?

$40K Kredi

Machine Learning & Data Analysis

Validasyon & Protokol

Network

15 of 22

Teşekkürler

Right balance between learning and having fun

@rubigames

16 of 22

Kullandığımız Google Teknolojileri

Auth

Storage Cloud Firestore

Analytics (dashboard, events) Cloud Messaging

Predictions

17 of 22

Çözüm İspatı

Oyunlaştırılmış platformlar %30 daha fazla gezinme süresine sahip

%89 oyunlaştırılmış ortamlar için daha motive

%97’si interaktif platformlara daha yoğun ilgi gösteriyor

Kritik Sağlık Okuryazarlığı kavramının pandemi yönetiminde önemli rol  oynaması

18 of 22

Neden 9-13 Yaş Aralığı?

MVP Testleri,

Mentörlük Görüşmeleri,

%70 İnternete Yakın

Sağlık Okuryazarlığı En Düşük Olan Kitle,

Gelişim Evresi

19 of 22

Neden Hollanda?

Öz-network, Halk sağlığına ve eğitime yatırım, Market Büyüklüğü

20 of 22

}

{

Neden Sağlık Okuryazarlığı?

PANDEMİ

SAĞLIK

OKUR-

YAZARLIĞI

21 of 22

1200+ Öğrenci Kim?

Hedeflenen personaya uyan;

Okul, Öz Network, Alpha&Beta Kanalları

22 of 22

Market Boyutu Hesaplaması

250 Öğrenci - 100.000 request - Aylık $3.000 gelir

Ülkemizdeki hedeflediğimiz persona nüfusu = 7 Milyon Global personal nüfusu = 750 Milyon