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GGJ 2015 -

遊戲上傳注意事項

GGJ Team

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你必須先在 GGJ 站上註冊

在上傳之前你必須先:

  1. 在 GGJ 官網註冊帳號
  2. 在官網上選好你所在的場地
  3. 確定你有登入到網站上

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開始編輯遊戲頁面

  1. 按下網頁左上角的「Upload a Game」
  2. 照指示填好必要資訊
  3. 上傳檔案
  4. 記得按下「Save」

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盡早開始編輯遊戲頁面!

一旦組員跟遊戲的點子確定下來,週五就可以開始編輯遊戲頁面。

至少先把遊戲名稱跟簡單的描述先打上去。

其他的都之後再做也沒關係。

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找到你的遊戲(們)

將頁面存檔後,你隨時可到「My Game」或「My Profile」去找到你的遊戲。

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增加組員

在你的遊戲頁下方按下「+ Add a jammer」

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上傳遊戲檔案

所有已在GGJ登錄的作品都必須上傳最後的遊戲檔(就算沒做完),包括所有素材、原始碼以及創用CC的授權文件。

記得一定要全部壓成一個 zip 檔,可以參考:

http://ggj.s3.amazonaws.com/GGJ_directory_structure.zip

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ZIP 壓縮檔裡的目錄結構

主目錄下應該要有一個CC授權文件,跟另外四個子目錄,分別是:source, release, press, 及 other.

http://ggj.s3.amazonaws.com/GGJ_directory_structure.zip

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子目錄: source

  • 放原始碼跟素材的目錄,譬如說 C / C++ 檔案、音效及美術素材等。

    • 請不要把整個遊戲開發環境或工具都放進來。
    • 當然 Unity / GameMaker 之類的專案目錄請整個放進來。
    • 寫一個簡單的 README 說明如何編譯或輸出遊戲。
    • 對於非電子遊戲,你可以把遊戲說明的 PDF 放在這。
    • 反覆確認你沒有漏掉任何東西!

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子目錄: release

  • 這邊就是放遊戲的執行檔

    • 你可以放入各平台所使用的執行版本(譬如說 Mac OSX 版及 Windows 版)
    • 寫一個 README 說明遊戲要在什麼作業系統平台下執行。

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子目錄: press

  • 請在這邊放入遊戲的宣傳素材,譬如說遊戲影片或遊戲截圖。

    • 請至少放入一張 1024x768 大小的截圖。
    • 如果你將影片上傳至 YouTube 或其他影音平台,或有其他的線上資源,請把連結整理成純文字文件。

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子目錄: other

任何其他你想放的東西!譬如說:

    • 其他有使用到的授權文件
    • 團隊成員說明
    • 連絡資訊

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切記!

所有參與者

都必須遵守前述的上傳方式!

GGJ官方保留移除缺漏件的權力。

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要怎麼壓縮成 ZIP 檔?

  • Mac OS X+ : 點選資料夾,然後選 File > Compress。
  • Windows 8.1+ : 點選資料夾,選擇 Share, 然後再選 Zip
  • Windows 7:用右鍵點選資料夾,選擇 Send to,再選 Compressed (zipped) folder
  • 更舊的 Windows:使用其他壓縮應用程式。

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如果你遇到任何問題...

如果你有疑問或是在建立遊戲頁面、上傳等等時遇到狀況,請通知場地主辦人或聯絡 GGJ 官方:

Email: help@globalgamejam.org

Twitter: @globalgamejam�IRC: #ggj14 at freenode.net (http://webchat.freenode.net)