1 of 11

2 of 11

VOICE OF THE TEACHER

Khi học sinh mất tập trung, giải pháp của giáo viên đều xoay quanh một điều —

Tương tác là chìa khóa.

"Tương tác với học sinh, đưa ra những ví dụ cụ thể."

— Cô Linh

"Đặt câu hỏi, tương tác với những em có dấu hiệu mất tập trung — tương tác trong lớp học là rất quan trọng."

— Cô Thục

WHAT TEACHERS TOLD US

9/10

giáo viên tin rằng một công cụ tạo chất liệu học tập thú vị, tăng tương tác sẽ mang lại hiệu quả tốt.

10/10

cho rằng tính chính xác và độ bám sát bài học là yếu tố quan trọng nhất.

3 of 11

THE PROBLEM

Giáo viên muốn một hoạt động tương tác bám sát bài học — nhưng không có cách nào nhanh và đáng tin cậy để tạo ra nó.

01 · CHI PHÍ THỜI GIAN

Thiết kế một trò chơi tương tác tốt cho mỗi bài học rất chậm — còn nội dung có sẵn thì phải sàng lọc quá nhiều lựa chọn không phù hợp.

02 · ĐỘ PHÙ HỢP BÀI HỌC

Giáo viên cần hoạt động gắn với mục tiêu cụ thể phải dạy, không phải bài kiểm tra chung chung chỉ liên quan lỏng lẻo đến chủ đề.

03 · RỦI RO ĐỘ TIN CẬY

AI chung chung có thể bịa đặt sự thật hoặc dạy sai kiến thức — mà không hề có dấu hiệu nào báo cho giáo viên biết.

04 · RÀO CẢN ÁP DỤNG

Nhiều giáo viên muốn dùng AI nhưng bỏ công cụ ngay khi kết quả đầu ra cần phải sửa chữa nhiều lần.

KHẢO SÁT 10 GV

Độ chính xác nội dung là điều kiện #1 để đưa AI vào lớp học · Thời gian sửa lỗi là lý do #1 khiến giáo viên ngừng dùng một công cụ.

4 of 11

THE SOLUTION

Tạo game từ chính nội dung bài học — với một lớp kiểm tra nền.

Mọi game đi qua một luồng duy nhất — và Check là nơi nội dung được giữ đúng lớp, đúng chương trình.

1

Prompt

Chủ đề, yêu cầu bài

2

Context

Nội dung bài / giáo án

LỚP KIỂM TRA NỀN

3

Check

Đối chiếu môn, lớp & phạm vi chương trình — chặn nội dung quá khó hoặc sai lớp.

4

Recommend

Đề xuất game phù hợp

5

Generate

Sinh nội dung theo schema

6

Review

GV chỉnh sửa, duyệt

ĐIỂM KHÁC BIỆT

Không chỉ sinh game — mà sinh game đảm bảo bám sát chương trình nhờ lớp kiểm tra nền.

5 of 11

MARKET & COMPETITIVE LANDSCAPE

Đối thủ cạnh tranh

Eduaide

Sinh Jeopardy / Bingo / Escape Room từ chuẩn chương trình — nhưng thiên về hoạt động lớp học, không phải mini-game có game-shell riêng.

Worky Genie

Gõ chủ đề → game web chơi qua link. Đối thủ concept-level gần nhất.

Just Think

Nhập chuẩn + trình độ HS → AI gợi ý cơ chế game + nội dung.

Thị trường Việt Nam

Chủ yếu là hướng dẫn dùng Wordwall / Blooket + ChatGPT. Chưa có sản phẩm nội địa nào có lớp validate nội dung chống hallucination.

Quy mô thị trường

TAM

≈ $18M/năm

Game-hoá bài học cho GV phổ thông toàn VN.

SAM

≈ $5–6M/năm

Tiểu học + THCS.

SOM

$60–160K

Mục tiêu 3 năm · ~3.000–8.000 GV trả phí.

SELLING POINT

Không chỉ là công cụ sinh game — mà là công cụ sinh game đảm bảo nội dung bám sát chương trình.

6 of 11

THE PRODUCT · HỌC MÀ CHƠI

Từ giáo án đến game tương tác - chỉ trong vài phút.

7 of 11

THE GAMES

8 of 11

SYSTEM ARCHITECTURE

Kiến trúc hệ thống

Một frontend làm trung tâm — ba luồng độc lập: tạo game, lưu & duyệt, và render.

GV

Giáo viên

Trình duyệt

Frontend

Next.js

Giao diện tạo game · chat

Đề xuất & chọn game

Preview · Edit · Publish

Game-shell renderer

BROWSER STORAGE

session → preview payload · local → published games

1

BE_AI · Sinh game

FastAPI

Guardrails

GDPT retrieval

Trích ngữ cảnh GV

Đánh giá phạm vi & độ khó

Stream + validate schema

GDPT 2018

Tiểu học lớp 1–5 · nguồn chuẩn

LLM Provider

OpenAI · DeepSeek · Anthropic

2

BE_Web · Lưu & duyệt

FastAPI

Auth

Saved games / review

Approve / publish

Avatar & static serving

Database

SQLite / PostgreSQL

3

Game Library · Render

template_id

Treasure Hunt

Trivia Battleship

Game-shell templates

FE chọn shell qua template_id để render game đã publish.

CHÚ THÍCH

Tạo game mới · FE → BE_AI

Lưu & duyệt · FE → BE_Web → DB

Render · FE → Game Library

9 of 11

GUARDRAILS

Guardrail theo chuỗi — input · retrieval · generation · HITL.

01 · INPUT

·

Chặn môn / lớp ngoài KB.

·

Chặn nội dung unsafe rõ ràng.

·

Hạ / chặn phân số, thập phân, % khi vượt lớp.

02 · RETRIEVAL

·

Chọn đúng bài / tiết / trang theo keyword.

·

Hybrid RAG (Weaviate) + lexical override.

·

Khung chương trình là lớp nền, không phải thông điệp chính.

03 · GENERATION

·

Bắt buộc tool / schema validation.

·

Repair theo lỗi schema, không hard-code từng case.

·

Curriculum validator kiểm nội dung vượt lớp.

04 · HITL

·

GV xem lại hội thoại & game đã tạo.

·

GV chỉnh nội dung câu hỏi.

·

Review / approve trước khi publish hoặc dùng trong lớp.

10 of 11

EVALUATION

Không phải lời hứa — là số liệu đã được kiểm chứng.

Hệ thống sử dụng LLM-as-Judge cho khâu kiểm thử.

01 · KHÁC BIỆT CẠNH TRANH

0.91/1.0

Bám sát chương trình GDPT ngay từ câu trả lời đầu tiên — rào chắn chống hallucination.

02 · AN TOÀN TUYỆT ĐỐI

100%

Không để lọt một nội dung ngoài phạm vi, không an toàn hay vượt lớp nào — nhà trường và phụ huynh có thể yên tâm.

03 · KHÔNG CHẶN NHẦM

100%

An toàn tuyệt đối nhưng không đánh đổi trải nghiệm — giáo viên dùng bình thường, không bao giờ bị chặn oan.

04 · NIỀM TIN NGƯỜI DÙNG

100%

8/8 giáo viên thử nghiệm đều hài lòng — sản phẩm đã sẵn sàng bước vào lớp học thật.

CHI PHÍ VẬN HÀNH

Chỉ $0,0007 mỗi lượt tạo game — rẻ hơn khoảng 40 lần ngân sách dự kiến.

11 of 11

LEARNGAME

Cảm ơn!

Cảm ơn quý thầy cô và ban giám khảo đã lắng nghe.

Rất mong nhận được câu hỏi và góp ý từ mọi người.

Ứng dụng AI vào gamification trong giáo dục