La programmation et la robotique en mathématiques au préparatoire

Atelier 301 - 12h45 - 14h

La programmation et la robotique en mathématiques au cycle préparatoire (M-3e)

Dans cet atelier vous aurez l’occasion de découvrir des robots tels que Codi la chenille, Bee-Bot, Ozobot et Dash et des ressources en ligne dont Scratch Jr, Code.org et Scratch. Vous pourrez discuter des occasions d’apprentissage qu’ils offrent en mathématiques et des compétences globales que de tels outils permettent chez les élèves.

Venez explorer le monde de la programmation et de la robotique avec nous!

CRX salle: C407

pour les plus vieux

activité des lettres avec code binaire et le corps

activité des algorithmes et du tri

Sonia Duchesne

enseignante

École élémentaire catholique des Pionniers, CECCE

ducheso@ecolecatholique.ca

@duchesne_sonia

Karina Jacques

enseignante et lead

École élémentaire catholique des Pionniers, CECCE

jacquka@ecolecatholique.ca

Déroulement de l’atelier

  • Présentations , profil de classe, vos attentes

  • Brève présentation des outils

  • Exemples d’utilisation en mathématiques

  • Exploration sous forme de carrousel et défis

  • Objectivation

votre imput

Activités débranchées

  • Activités d’orientation spatiale

- jouer au robot

- chasse au trésor

de la classe de Marion :

http://ekladata.com/W4GqYRmmTspHR4uOWoK8sGt04Yc/Defi-des-pirates.pdf#viewer.action=download

  • Jeux avec les flèches

le RECIT : http://recit.qc.ca/

http://recitpresco.qc.ca/sites/default/files/documents/beebotcartes.pdf

https://www.pinterest.ca/mjsduchesne/codage/

pour les plus vieux

activité des lettres avec code binaire et le corps

activité des algorithmes et du tri

Activités débranchées - Bloxels

Bloxels

https://www.pinterest.ca/mjsduchesne/bloxels/

application

Activités débranchées - thématique: les robots

  • un nom pour notre nouvel(le) ami(e) le robot…
  • une maison / un village pour lui
  • un mur de mots avec des images (les pièces, les touches, …)

activités liées aux robots :

https://www.pinterest.ca/mjsduchesne/robots/

création de robots à

partir de matériel recyclé

Codi la chenille

Caractéristiques :

Chenille dont chaque segment de son corps est un code.

Il existe des segments additionnels, effets spéciaux et angles; qu’on peut ajouter au modèle de base.

Elle se déplace d’environ 1 mètre à la fois.

Elle fonctionne à piles.

Fonctionnement :

L’élève assemble les pièces et appuie sur le bouton pour que la chenille avance selon la séquence de codes.

Application gratuite version Android ou iOS :

  • Version Android
  • Version iOS

Bee-Bot

Bee-Bot

Caractéristiques :

Robot en forme d’abeille qui se programme

directement sur son dos.

Elle se déplace de 15 cm à la fois.

Elle peut mémoriser jusqu’à 40 déplacements.

Elle se charge avec une clé USB.

Fonctionnement :

L’enfant programme son trajet en appuyant sur les boutons situés sur le dos de l’abeille.

Le bouton «X» sert à effacer le message précédent.

X

I I

Bee-Bot - au TBI ou à l’ordinateur

Bee-Bot

Application gratuite de Bee-Bot version iOS

application Bee-Bot version iOS

suggestions d'activités pour Bee-Bot / Pinterest

Dans la même famille...

Autres suggestions d’outils :

Blue-Bot et barre de programmation

Colby la souris

Osmo

Source : https://www.bee-bot.us/bluebot.html

Source : https://www.playosmo.com/fr/

parler de l’application

Ozobot, c’est quoi ?

Ozobot

Caractéristiques :

Il s’agit d’un robot de la grosseur d’une balle de golf constitué de capteurs optiques capables de détecter les lignes et les couleurs. Il est muni d’un port micro USB pour recharger la batterie. Sa durée d’utilisation est d’environ 40 minutes.

Fonctionnement :

  • sur papier
  • sur tablette
  • en programmant à l’ordinateur

Application gratuite version Android ou iOS

Ozobot - plusieurs utilisations...

Source : http://ozobot.com/

sur papier...

en ajoutant des codes...

Ozobot - avec les tablettes

Programmation de l’Ozobot avec marqueurs / application

tracer des lignes de différentes couleurs

Cliquez ici pour télécharger l’application iPad

Cliquez ici pour télécharger l’application Android

trouver la référence en français

Ozobot - la programmation à l’ordinateur

lien : http://ozoblockly.com/editor

Comment utiliser Ozoblockly

rappels :

  • ajustement éclairage
  • choisir : Bit
  • niveaux
  • exemples

Dash et Dot

Dash et Dot - les applications

Blockly : programmation à partir de blocs (mots)

Blockly Jr : programmation à partir d'images

Blocklify : programmation à partir de blocs (mots) en français plus simple que Blockly

Blocklify 4 Kids : en image en français

Wonder catapulte

path :

Dash et Dot - les applications

Go

Programmation à l’ordinateur

Scratch Jr

Caractéristiques :

Une application qui permet aux élèves de programmer une séquence visuelle à l’écran.

Fonctionnement :

Des blocs de programmation visuelle sont ajoutés à l’espace de programmation pour résoudre les défis proposés.

Application gratuite à télécharger :

Scratch Jr : ressources

fiches missions :

13 missions de niveau jaune

8 missions de niveau bleu

4 missions de niveau magenta et 3 missions de niveau vert

fiches « AIDE » et « CORRECTION »

bibliothèque des blocs Scratch Junior

télécharger ici

Programmation à l’ordinateur

Caractéristiques :

Site Web qui propose des séquences d’apprentissage thématiques à plusieurs niveaux de difficultés.

Fonctionnement :

Les élèves s’inscrivent au site et peuvent suivre des leçons qui leur permettent de programmer une séquence visuelle à l’écran.

Accès via le site :

  • www.code.org

Scratch Jr : ressources

fiches missions :

13 missions de niveau jaune

8 missions de niveau bleu

4 missions de niveau magenta et 3 missions de niveau vert

fiches « AIDE » et « CORRECTION »

bibliothèque des blocs Scratch Junior

Téléharger ici

Autres applications

les robots et les mathématiques

Numération :

  • droite numérique
  • cadre à dix et autres modèles
  • Dash qui lit des problèmes

les robots et les mathématiques

Numération

les robots et les mathématiques

Mesure

  • mesure non conventionnelles (nombre de pas de Bee-Bot)
  • longueur (catapulte de Dash)
  • trajet avec Ozobot et temps
  • périmètre

Codi la chenille

Matériel :

- Codi la chenille

- cibles

Défi :

De quels segments Codi a-t-elle

besoin pour se rendre de la cible verte à la cible rouge?

contenu : math - orientation spatiale

les robots et les mathématiques

Modélisation et algèbre

  • suite avec des flèches
  • programmation avec Ozoblockly (inconnue)

Création de suites non numériques à motifs répétés et transformation de la suite d’un mode de représentation à un autre.

les robots et les mathématiques

Géométrie :

  • déplacements de toutes sortes
  • transformations
  • figures planes
  • solides
  • angles

Bee-Bot visite l'Ontario

Bee-Bot et les figures planes

Station

Matériel :

  • feuille de papier
  • crayons feutres
  • Bee-Bot
  • papier collant

Défi :

En utilisant le matériel à ta disposition, peux-tu aider Bee-Bot à tracer une ligne, un carré, un rectangle, un cercle, un demi-cercle? Trouve d’autres formes que Bee-Bot peut dessiner.

contenu : math - géométrie

https://www.youtube.com/watch?v=qTZFzDIRhkk&list=PL75CC483505C98B41&index

formes et arts

Bee-Bot et Colby - géométrie

tweet

Bee-Bot danse

Bee-Bot dessine

Bee-Bot - les solides

Le village de Bee-Bot

Matériel :

  • cubes emboîtables
  • matériel du bac de recyclage
  • Lego, etc

Défi :

Construis une maison pour Bee-Bot.

Place ensuite ta maison dans le village de Bee-Bot.

Programme Bee-Bot pour qu’elle se déplace à travers le village.

Ozobot - géométrie

Les sortes de lignes avec Ozobot

Dash et Dot

les robots et les mathématiques

Traitement de données et probabilités

  • ton robot préféré
  • Ozobot et choix de routes

Défis

  • Quelles sont les formes géométriques que Bee-Bot peut tracer ?

  • Choisir un robot de votre choix et il doit être en mesure de monter une pente sans tomber.

  • Dash doit enlever la neige des rues du village.

Ça roule...

Ozobot peut-il monter une pente

et si oui, de quelle façon?

https

Suggestions de livres

Suggestions de livres

Suggestions de livres - programmation

Déroulement de l’atelier

  • Présentations , profil de classe, vos questions

  • Brève présentation des outils

  • Exemples d’utilisation en mathématiques

  • Exploration sous forme de carrousel et défis

  • Objectivation

votre imput

Pour terminer...

La robotique et la programmation en mathématiques ou dans d’autres domaines ...

montrer le travail des 3 petits cochons

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