Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу. Попередній перегляд анімації
За навчальною програмою 2017 року
Урок 20
Інформатика 9
teach-inf.com.ua
за підручником
Бондаренко О.О. та ін.
Анімація ключовими кадрами
Blender дозволяє розробляти не тільки нерухомі (статичні) зображення, але й має потужні засоби для створення анімаційних фільмів.
Анімація (франц. animation – оживлення) – вид кіномистецтва, твори якого створюються шляхом зйомки послідовних етапів руху об’єктів.
Як відомо, ефект анімації виникає, якщо послідовно демонструвати з достатньою частотою нерухомі зображення.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Шкала часу
У редакторі Blender для створення анімації зручно використовувати режим Animation
Область Вікно 3D-огляду в звичайному режимі
Область Вікно 3D-огляду під час перегляду через об’єктив камери
Область Шкала часу
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Шкала часу
У нижній частині вікна редактора Blender розміщено область Шкала часу, яка призначена для вибору кадрів анімації, що стануть ключовими, та для керування переглядом анімації.
Підписи номерів кадрів
Кнопка Автоключування
Панель керування переглядом анімації
Поле Поточний кадр
Поле Старт
Поле Кінець
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Шкала часу
Щоб перейти на певний кадр, потрібно клацнути на шкалі поблизу його номера або ввести номер кадру в поле Поточний кадр.
Поточний кадр
Поле Поточний кадр
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Шкала часу
В області Шкала часу розташовано панель керування переглядом анімації, кнопки якої мають таке призначення:
зробити поточним перший кадр анімації
зробити поточним останній кадр анімації
зробити поточним попередній/наступний ключовий
кадр;
відтворити анімацію від поточного кадра до першого / від поточного кадра до останнього і далі по колу
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Ключові кадри
Одним із методів анімації, доступних у Blender, є метод ключових кадрів. На певних кадрах, які називають ключовими, об’єкт розташовують так, як потрібно, і фіксують це розташування. Для проміжних кадрів положення обчислюється автоматично.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Ключові кадри
Ключові кадри розрізняють за тим, який саме параметр вони фіксують:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Ключові кадри
На сцені з розташованими поряд червоним і зеленим кубами налаштуємо анімацію за таким сценарієм: куби нерухомі; червоний куб піднімається; перелітає над зеленим; опускається з іншого боку.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Ключові кадри
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Ключові кадри
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Ключові кадри
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Ключові кадри
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Ключові кадри
Так само додають ключові кадри для інших трансформацій. Наприклад, якщо об’єкт має одночасно рухатись, обертатись і змінювати розміри, то слід вибрати тип ключового кадру Локація, Обертання та Масштаб (розташування, обертання, масштабування).
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Ключові кадри
Як вже було сказано, під час анімації можуть змінюватися не тільки розташування і розміри об’єкта, але й інші його властивості:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Ключові кадри
Додамо для рухомого куба анімацію кольору: нехай його колір під час руху поступово зміниться на синій.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Ключові кадри
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Ключові кадри
Тепер, під час перегляду анімації один з кубів не тільки перелітатиме через інший, але й змінюватиме при цьому колір.
Так само можна додавати анімацію для інших властивостей об’єктів.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Рендеринг анімації
Розглянемо, як створити відеоролик з анімацією. Для цього слід:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Рендеринг анімації
Для початку рендерингу потрібно:
вибрати в головному меню команду
Рендер ⇒ Рендер Анімації
натиснути Ctrl + F12
або
Після цього у вікні Рендер Blender буде відображатися процес рендерингу. У верхньому лівому куті можна побачити, який кадр (Frame) опрацьовується і скільки часу витрачено на рендеринг .
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Рендеринг анімації
Розпочнеться рендеринг, за яким можна спостерігати на екрані, і через певний час у зазначеній папці з’явиться створений відеоролик.
Отже, щоб отримати відеоролик, потрібно:
змоделювати об’єкти
налаштувати анімацію
виконати рендеринг
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Питання для самоперевірки
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Розгадайте ребус
Анімація
«Ребуси українською» © rebus1.com
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Домашнє завдання
Проаналізувати
§ 13, с. 77-80
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Працюємо за комп’ютером
Сторінка
80
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 13
Дякую за увагу!
За навчальною програмою 2017 року
Урок 20
Інформатика 9
teach-inf.com.ua
за підручником
Бондаренко О.О. та ін.