Initiative dirigée par
www.economiecollaborative.ca
et
www.sensorica.co
SPORTS DANS LES VILLES INTELLIGENTES
projet pilote
D’un processus consultatif à un processus participatif
Directif
Consultatif
Participatif
Information
Decision
ou
ou
ou
Ville intelligente, participative et
partenaire
Le troisième secteur
OBNLs et associations locales
Le quatrième secteur
les réseau ouverts
Le quatrième secteur
Les réseau ouverts
Le 3 mai 2008, plus de 50 000 personnes sont sorties de leur foyer pour nettoyer l'Estonie, soit 4 % d’une population de 1,3 million.
À la fin de 2011, plus de 2,5 millions de personnes ont participé aux actions de nettoyage du mouvement Let's Do It! dans 16 pays différents
D’une ville service à une
ville partenaire
Un bel exemple récent d'une initiative d’État Partenaire se trouve dans le Plan de transition des communs pour la ville de Ghent aux Pays-Bas.
Hypotheses
Projet pilote
Un système portable de capture de vidéo et diffusion en directe sur les réseaux sociaux.
Engagement publique: étendre la socialisation des ressources physiques dédiées au sport et au plein air, dans le virtuel.
Le lieu de rencontre physique devient un
hub de diffusion
Stimuler la culture des sports
Violence
Déplacement de valeurs
Culte du héros
La diffusion de la culture et des événements sportifs est encore dominée par le mainstream avec tous les problèmes que ce modèle basé sur les profits engendrés.
L’Internet permet la démocratisation de la culture et l'émergence d’une culture sportive à l'échelle de l’individu citoyen, pour une vie saine et pleine de joie.
En parallèle avec le projet de Ville intelligente, bâtir une infrastructure numérique pair à pair (décentralisée) par dessus l’infrastructure physique.
Dans l’esprit d’une ville partenaire et participative
Infrastructure réseau pair à pair
Bâtir sur les assises de l'économie collaborative
Fusion possible de projets collaboratifs
La synergie est notre force !
| Description | Budget |
Communaute | ancrage locale, communication, onboarding, animation, coordination et facilitation | $30,000 |
Techno | temps de development, materiaux, installations, support et education | $100,000 |
Administration | bureau, comptabilite, relations, management, gouvernance | $30,000 |
Academique | metriques, impact, recommendations | $75,000 |
Total | $235,000 |
Budget pour un an de development
Emplacement du projet pilote
8M$ pour créer la première grappe d'économie collaborative au monde à Verdun, Montréal
Pour plus d’information contactez
www.economiecollaborative.ca
et
www.sensorica.co
the presentation stopped here.
CONCEPT
MATRIOSHKA est un mobilier urbain pour les espaces publics, dont la mission première est de recréer lieux de vie informels, grâce à l’intégration du design, de la technologie et de l’art.
Installation scénographique
Premier prototype: distribution des coûts
Estimation des coûts ∼ $77,000
Dépenses ∼ $2,000
Équipement
Prototypage et fabrication digitale
Production Planning
Chosen: Type of process
Manufacturing
Project
Mosquito
work
Manufacturing
R&D
uses
produces
consumes
cites
Oven
Microscope
Lab space
Mosquito product
Glue
Mosquito design
Start date
End date
Process name
2014-04-26
2014-07-07
Make Mosquito
Lesson
Outils TI
planification ressources réseau
Concept “Smart City Soccer”
now is running under beta version “Hermosillo Juega Futbol”
28,255 pratiquants de soccer a travers la ville
Entre 1990 et 2010, le soccer a connu une très forte croissance et est devenu le sport regroupant le plus d’adeptes au Québec.
Cette discipline est la plus populaire de toutes celles qui sont pratiquées par les Montréalaises et Montréalais dans un cadre organisé (fédéré).
Soccer in Montreal have 28,255 practicants
Current landscape | Ideal landscape |
| Better dynamism
|
OBJECTIVE: DEVELOP 3 KINDS OF TECHNOLOGY:�
SPORTS DEDICATED URBAN FURNITURE IN SMART CITY
Name | Video Pole and Smart Goal applied to Soccer | Matrioshka |
Picture | | |
Features | Camera to record and stream games Automated on-the-fly content editing (AI) WIFI/LIFI Source power Internet-IoT in Smart City Cooler (for hot sites) | Workstation Sport Features
|
KEY STEPS FOR DEVELOP TECHNOLOGY
Thanks for your attention.
Custodian
(a but non lucratif)
Réseau
Academie,
Gouvernement,
Secteur privé,
Societé civile
Marché
Hack légal
Interfaces avec le système légal actuel
Entreprise d'échanges
(a but lucratif)
Entreprise d'échanges
(a but lucratif)