1 of 20

Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу.

9

2 of 20

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Для початку створимо об'єкт Мавпочка.

1

2

3

9

3 of 20

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Тепер потрібно поділити об'єкт.

Виділіть об’єкт. Перейдіть в режим редагування натиснувши Tab. Права кнопка миші і виберіть Поділити

9

4 of 20

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Додайте площину в нашу сцену і збільште її натиснувши S, перемістіть її під мавпочку. Мавпочку теж масштабуйте і розгорніть натиснувши R.

9

5 of 20

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Додайте матеріали до обох об'єктів.

1

2

9

6 of 20

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Тепер займемося анімацією ....

Сцена буде така: мавпочка падає з висоти і розбивається на дрібні шматки об площину.

Виберіть угорі режим анімації

9

7 of 20

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Виділіть мавпочку і перемістіть вгору, вона з висоти падати буде.

9

8 of 20

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Тепер будемо додавати кадри на головних рухах, а все інше Blender за нас доробить. Натисніть I і виберіть Розташування.

9

9 of 20

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Ви побачите на шкалі часу з'явився жовтий ключ.

9

10 of 20

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

На шкалі відображені кадри але краще поставити секунди

1

2

9

11 of 20

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Мавпочка буде летіти приблизно 1-2 сек., Перемісити синій ключ часу на 1-2 секунди (дивлячись яка висота і швидкість падіння)

9

12 of 20

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Тепер перемістіть мавпочку вниз до площини і додайте ключ Розташування.

9

13 of 20

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Анімація з мавпочкою її руху записані. Можете подивитися як вона рухається переміщаючи синій ключ.

9

14 of 20

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Тепер робимо вибух. Виділіть мавпочку і в справа виберіть Particle Propereties натисніть Додати систему частинок

1

2

9

15 of 20

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Ми додали систему частинок. Налаштовуємо її:

1. Кількість частинок, на скільки розлетиться об'єкт.

2. Виставляємо коли починаються частки створюватися і закінчаться, початок у нас 49, а кінець 54 - це кадри коли мавпа майже торкнеться площині і розлетиться.

9

16 of 20

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Щоб зруйнувалася додамо модифікатор Вибух

1

2

9

17 of 20

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Виділіть площину і додайте фізику Зіткнення

1

2

3

9

18 of 20

Анімація. Переміщення по кадрах

Розділ 2 § 16

Вибираємо Рендер Рендер анімації. Чекаємо коли закінчиться анімація.

1

2

9

19 of 20

Працюємо за комп’ютером

Розділ 2 § 15

Робота в 3D редакторі Blender

  • Створіть анімацію: мавпочка падає з висоти і розбивається на дрібні шматки об площину.

9

20 of 20

Дякую за увагу!

9