Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу.
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Для початку створимо об'єкт Мавпочка.
1
2
3
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Тепер потрібно поділити об'єкт.
Виділіть об’єкт. Перейдіть в режим редагування натиснувши Tab. Права кнопка миші і виберіть Поділити
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Додайте площину в нашу сцену і збільште її натиснувши S, перемістіть її під мавпочку. Мавпочку теж масштабуйте і розгорніть натиснувши R.
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Додайте матеріали до обох об'єктів.
1
2
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Тепер займемося анімацією ....
Сцена буде така: мавпочка падає з висоти і розбивається на дрібні шматки об площину.
Виберіть угорі режим анімації
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Виділіть мавпочку і перемістіть вгору, вона з висоти падати буде.
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Тепер будемо додавати кадри на головних рухах, а все інше Blender за нас доробить. Натисніть I і виберіть Розташування.
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Ви побачите на шкалі часу з'явився жовтий ключ.
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
На шкалі відображені кадри але краще поставити секунди
1
2
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Мавпочка буде летіти приблизно 1-2 сек., Перемісити синій ключ часу на 1-2 секунди (дивлячись яка висота і швидкість падіння)
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Тепер перемістіть мавпочку вниз до площини і додайте ключ Розташування.
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Анімація з мавпочкою її руху записані. Можете подивитися як вона рухається переміщаючи синій ключ.
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Тепер робимо вибух. Виділіть мавпочку і в справа виберіть Particle Propereties натисніть Додати систему частинок
1
2
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Ми додали систему частинок. Налаштовуємо її:
1. Кількість частинок, на скільки розлетиться об'єкт.
2. Виставляємо коли починаються частки створюватися і закінчаться, початок у нас 49, а кінець 54 - це кадри коли мавпа майже торкнеться площині і розлетиться.
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Щоб зруйнувалася додамо модифікатор Вибух
1
2
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Виділіть площину і додайте фізику Зіткнення
1
2
3
9
Анімація. Переміщення по кадрах
Розділ 2 § 16
Вибираємо Рендер ⇒ Рендер анімації. Чекаємо коли закінчиться анімація.
1
2
9
Працюємо за комп’ютером
Розділ 2 § 15
Робота в 3D редакторі Blender
9
Дякую за увагу!
9