1 of 17

Практична робота 4 ��Моделювання витисканням

Нова українська школа

Урок 13

Інформатика 9

teach-inf.com.ua

за підручником

Бондаренко О.О. та ін.

2 of 17

Повторюємо

Запустити редактор Blender на виконання можна:

За допомогою ярлика

З меню Пуск

Розділ 2

§ 9

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

3 of 17

Редагування форми об’єкта. Модифікатори

В основі тривимірних об'єктів лежить сітка з вершин, сполучених ребрами, яка й визначає їхню форму.

Вершина

Ребро

Грань

Для побудови об'єктів складної форми потрібно навчитися редагувати сітку, тобто виконувати операції з вершинами, ребрами та гранями, утвореними з них.

Розділ 2

§ 9

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

4 of 17

Режим редагування

Якщо вказівник перебуває у вікні ЗD-вигляду, то натискання клавіші Tab переводить вибраний об’єкт у режим редагування.

Розділ 2

§ 9

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

5 of 17

Режим редагування

Для подальшої роботи слід кнопками в заголовку вікна вибрати, з чим саме будуть виконуватися операції:

Вибір вершин

Вибір ребер

Вибір граней

Якщо утримувати натиснутою клавішу Shift, то можна увімкнути декілька режимів одночасно.

Розділ 2

§ 9

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

6 of 17

Поділ ребер

Для надання сітці складної форми її ребра й грані слід поділити на менші частини.

Після того як вибрано елементи для поділу, на панелі інструментів в групі Контур слід вибрати команду Поділити.

Розділ 2

§ 9

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

7 of 17

Моделювання витисканням

Змоделюємо кактус, подібний до об’єктів в іграх, де ігровий світ будується з кубиків. Для цього виконаємо такі дії:

1) розпочнемо з куба: перейдемо в режим редагування (Tab) і ввімкнемо режим роботи з гранями

Розділ 2

§ 9

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

8 of 17

Моделювання витисканням

Продовження

2) виберемо верхню грань і натиснемо клавішу Е (від англ. Extrusion – витискання) – вершини й ребра вибраної грані продублюються, а сама грань стане рухливою;

Розділ 2

§ 9

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

9 of 17

Моделювання витисканням

Продовження

3) пересунемо нову грань угору та клацнемо ЛКМ – нові ребра й грані буде додано до сітки;

Розділ 2

§ 9

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

10 of 17

Моделювання витисканням

Продовження

4) повторимо подібні дії з різними гранями, формуючи «кактус».

Розділ 2

§ 9

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

11 of 17

Модифікатори

Розгляньмо докладніше модифікатори Поділ поверхні і Дзеркало.

Додамо до моделі кактуса модифікатор Поділ поверхні.

Розділ 2

§ 9

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

12 of 17

Модифікатори

Для цього вийдемо з режиму редагування й виконаємо такі дії:

1) перейдемо у вікні Властивості в розділ Модифікатори

2) натиснемо Додати модифікатор;

Розділ 2

§ 9

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

13 of 17

Модифікатори

Продовження

3) виберемо зі списку, що розкрився, модифікатор Поділ поверхні.

Розділ 2

§ 9

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

14 of 17

Домашнє завдання

Проаналізувати

с. 60

Розділ 2

§ 9

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

15 of 17

Працюємо за комп’ютером

Практична робота 4

Моделювання витисканням

Розділ 2

§ 9

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

16 of 17

Працюємо за комп’ютером

Сторінка

60

Розділ 2

§ 9

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

17 of 17

Успіхів�у навчанні!

Нова українська школа

Урок 13

Інформатика 9

teach-inf.com.ua

за підручником

Бондаренко О.О. та ін.