Практична робота 4 ��Моделювання витисканням
Нова українська школа
Урок 13
Інформатика 9
teach-inf.com.ua
за підручником
Бондаренко О.О. та ін.
Повторюємо
Запустити редактор Blender на виконання можна:
За допомогою ярлика
З меню Пуск
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Редагування форми об’єкта. Модифікатори
В основі тривимірних об'єктів лежить сітка з вершин, сполучених ребрами, яка й визначає їхню форму.
Вершина
Ребро
Грань
Для побудови об'єктів складної форми потрібно навчитися редагувати сітку, тобто виконувати операції з вершинами, ребрами та гранями, утвореними з них.
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Режим редагування
Якщо вказівник перебуває у вікні ЗD-вигляду, то натискання клавіші Tab переводить вибраний об’єкт у режим редагування.
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Режим редагування
Для подальшої роботи слід кнопками в заголовку вікна вибрати, з чим саме будуть виконуватися операції:
Вибір вершин
Вибір ребер
Вибір граней
Якщо утримувати натиснутою клавішу Shift, то можна увімкнути декілька режимів одночасно.
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Поділ ребер
Для надання сітці складної форми її ребра й грані слід поділити на менші частини.
Після того як вибрано елементи для поділу, на панелі інструментів в групі Контур слід вибрати команду Поділити.
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Моделювання витисканням
Змоделюємо кактус, подібний до об’єктів в іграх, де ігровий світ будується з кубиків. Для цього виконаємо такі дії:
1) розпочнемо з куба: перейдемо в режим редагування (Tab) і ввімкнемо режим роботи з гранями
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Моделювання витисканням
Продовження
2) виберемо верхню грань і натиснемо клавішу Е (від англ. Extrusion – витискання) – вершини й ребра вибраної грані продублюються, а сама грань стане рухливою;
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Моделювання витисканням
Продовження
3) пересунемо нову грань угору та клацнемо ЛКМ – нові ребра й грані буде додано до сітки;
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Моделювання витисканням
Продовження
4) повторимо подібні дії з різними гранями, формуючи «кактус».
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Модифікатори
Розгляньмо докладніше модифікатори Поділ поверхні і Дзеркало.
Додамо до моделі кактуса модифікатор Поділ поверхні.
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Модифікатори
Для цього вийдемо з режиму редагування й виконаємо такі дії:
1) перейдемо у вікні Властивості в розділ Модифікатори
2) натиснемо Додати модифікатор;
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Модифікатори
Продовження
3) виберемо зі списку, що розкрився, модифікатор Поділ поверхні.
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Домашнє завдання
Проаналізувати
с. 60
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Працюємо за комп’ютером
Практична робота 4
Моделювання витисканням
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Працюємо за комп’ютером
Сторінка
60
Розділ 2
§ 9
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Успіхів�у навчанні!
Нова українська школа
Урок 13
Інформатика 9
teach-inf.com.ua
за підручником
Бондаренко О.О. та ін.