FANTASY UNIVERSE
장르 모바일 육성 CCG
게임 제안서
작성자 강정우
FANTASY UNIVERSE
INDEX
1. 시장 분석
2. 게임 소개
3. 게임 플레이
5. 핵심 특징
6. SWOT
7. 수익 모델
8. 마무리
4. 비교 분석
1.시장 분석
1.1 세계 시장 동향
1.2 국내 시장 동향
1.3 국내 모바일 게임 사용자 분포
1.4 연령대별 선호 장르
1.5 앱 다운로드 순위
1.6 결론
2
게임 소개
3
게임 플레이
4
비교 분석
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
8
마무리
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1.1. 세계 시장 동향
모바일 932억 달러
태블릿
117억 달러
스마트폰
815억 달러
PC 367억 달러
브라우저
26억 달러
다운로드 PC
341억 달러
콘솔 504억 달러
총 221조 규모의 시장
2021년 세계 게임시장 기기별 시장 규모와 연간성장률
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시장 분석
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게임 소개
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게임 플레이
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비교 분석
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핵심 특징
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SWOT
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마무리
1.2. 국내 시장 동향
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시장 분석
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게임 소개
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게임 플레이
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비교 분석
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
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마무리
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시장 분석
1.3. 국내 모바일 게임 사용자 분포
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시장 분석
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게임 소개
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게임 플레이
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비교 분석
5
핵심 특징
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SWOT
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시장 분석
1.4. 연령대별 선호 장르
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시장 분석
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게임 플레이
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비교 분석
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
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마무리
1
시장 분석
1.5. 앱 다운로드 순위
1
시장 분석
2022.4 기준
국내 모바일게임 시장에서 액션,아케이드,캐주얼,전략의 인기는 최상위권
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게임 소개
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게임 플레이
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비교 분석
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
8
마무리
1
시장 분석
1.6. 결론
1
시장 분석
충분한 성공 요소
검증된 게임시장
확실한 주 타겟층
장르의 상업성
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장르 모바일 육성 CCG
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2.게임 소개
2.1 게임 개요
2.2 게임 컨셉
2.3 시놉시스
2.4 게임 목적
2.5 개발 방향
1
시장 분석
3
게임 플레이
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비교 분석
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
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마무리
1
시장 분석
2.1. 게임 개요
2
게임 소개
분류 | 설명 |
제목 | FANTASY UNIVERSE |
부제 | 여러 장르의 캐릭터를 수집하고 전략적으로 전투하는 게임 |
장르 | 수집형 전략 CCG |
타겟 | 10~30대 남성 |
컨셉 | 장르 수집 , 실시간 전략 배틀 , 매력적인 세계관 |
플랫폼 | 안드로이드,IOS |
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시장 분석
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게임 플레이
4
비교 분석
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
8
마무리
1
시장 분석
2.2. 게임 컨셉
2
게임 소개
스토리
전투 방식
시스템
하이퍼 유니버스
신이 안배한 공간인 하이퍼 유니버스에
멸망하기 직전인 여러 세계에서 온
여러 캐릭터들이 자신의 능력을 입증하기
위해 전투하는 이야기
카운터 사이드
모에 요소와 강화,호감도 시스템
팀 단위로 합류하는 신규 캐릭터와
가챠뽑기
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시장 분석
3
게임 플레이
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비교 분석
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
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마무리
1
시장 분석
2.3. 시놉시스
2
게임 소개
머나먼 우주, 혹은 다른 차원의 세계.
판타지 유니버스는 사람들이 만들어낸 이야기들의 세계이다.
과거 이야기들은 사람들의 입에서 입으로 퍼져 나갔지만 시간이 흐를수록 사람들은 다양한 전자기기에 빠져 더이상 이야기를 퍼뜨리지 못하게 되었고
순수함과 모험심을 원동력으로 움직이는 판타지 유니버스는 서서히 힘을 잃어갔다. 어느 날 누군가가 말했다. 사람들이 "스마트폰" 이라는 것으로 이야기를 퍼뜨리니 우리도 그에 맞춰 적응해 나가야 한다고.
그렇게 판타지 유니버스의 이야기들은 세상 앞에 모습을 드러내어 한 가지 제안을 하였다.
가장 감동적이고 강력한 이야기를 만드는 사람들에게, 이 세상을 주겠 노라고.
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시장 분석
3
게임 플레이
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비교 분석
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
8
마무리
1
시장 분석
2.4. 게임 목적
2
게임 소개
강력한 덱 구성
(플레이 목적)
캐릭터 호감도 개방
(시나리오 목적)
캐릭터 수집
(공통 목적)
이야기 해금
(최종 목적)
시나리오의 목적
유저의 목적
스마트폰의 영향으로 약해진 이야기들의 힘을
스마트폰과 전투(이야기)를 통해 회복하고,
가장 아름답고 멋진 이야기를 만든 플레이어의
소원을 이루어 준다.
캐릭터의 육성과 플레이어의 조작을 통해
PVP 혹은 PVE에서 승리한다.
또한 한가지 캐릭터에게 호감도를 주어
해당 캐릭터의 숨겨진 이야기를 읽고
이야기속에 숨겨진 모든 캐릭터들을 해금하여
최종적으로 이야기 전체를 해금 한다.
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시장 분석
3
게임 플레이
4
비교 분석
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
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마무리
1
시장 분석
2.5. 개발 방향
2
게임 소개
도입기
성장기
성숙기
완성기
통해 과금 기반 확보
보이는 스킨 아이콘 등으로 재보상
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3.게임 플레이
3.1 플레이 방식
3.2 플레이 흐름
1
시장 분석
4
비교 분석
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
8
마무리
1
시장 분석
3.1.
플레이 방식
2
게임 소개
3
게임 플레이
핵심 시스템
CCG 요소
RTS 요소
애니메이션 요소
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4
비교 분석
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
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마무리
1
시장 분석
3.1.
플레이 방식
2
게임 소개
3
게임 플레이
핵심 시스템(CCG 요소)
희귀도
호감도 시스템
강화 시스템
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4
비교 분석
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
8
마무리
1
시장 분석
3.1.
플레이 방식
2
게임 소개
3
게임 플레이
핵심 시스템(RTS 요소)
맵
전략
자원
유닛이 갖는 장점을 부각 시킴
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4
비교 분석
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
8
마무리
1
시장 분석
3.1.
플레이 방식
2
게임 소개
3
게임 플레이
핵심 시스템(애니메이션 요소)
스토리
캐릭터
그래픽
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시장 분석
4
비교 분석
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
8
마무리
1
시장 분석
3.1.
플레이 방식
2
게임 소개
3
게임 플레이
주요 시스템
길드전
이야기 해방
랭킹
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시장 분석
4
비교 분석
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
8
마무리
1
시장 분석
3.1.
플레이 방식
2
게임 소개
3
게임 플레이
주요 시스템(길드전)
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비교 분석
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
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마무리
1
시장 분석
3.1.
플레이 방식
2
게임 소개
3
게임 플레이
주요 시스템(이야기 해방)
해금 등의 외전 보상 존재
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1
시장 분석
4
비교 분석
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
8
마무리
1
시장 분석
3.1.
플레이 방식
2
게임 소개
3
게임 플레이
주요 시스템(랭킹)
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1
시장 분석
4
비교 분석
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
8
마무리
1
시장 분석
3.2.
플레이 흐름
2
게임 소개
3
게임 플레이
플레이 흐름
로비
이야기
전투
상점
대전모드
PVE
PVP
레이드
시나리오
일반대전
랭킹대전
길드전
길드 포인트 획득
재화 획득
랭크포인트 획득
호감도 획득
카드 및 한정스킨 획득
각종 재화 획득
던전
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4.비교 분석
4.1 비교 대상
4.2 장단점 비교
4.3 개선 방안
1
시장 분석
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
8
마무리
1
시장 분석
4.1.
비교 대상
2
게임 소개
3
게임 플레이
비교 대상
클래시 로얄
데스티니 차일드
4
비교 분석
서비스 형태 | 부분 유료화 |
개발 | SuperCell |
유통 | SuperCell |
플랫폼 | 안드로이드,IOS |
이용 등급 | 전체 이용가 |
장르 | CCG |
서비스 형태 | 부분 유료화 |
개발 | 시프트업,라인게임즈 |
유통 | 시프트업 |
플랫폼 | 안드로이드,IOS |
이용 등급 | 18세 이용가, 12세이상 이용가 |
장르 | RPG |
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1
시장 분석
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
8
마무리
1
시장 분석
4.2.
장단점 비교
2
게임 소개
3
게임 플레이
장단점 비교
클래시 로얄
데스티니 차일드
장점
장점
단점
단점
1.실시간으로 이루어지는 전략적인 게임
2.빠른 플레이 타임과 직관적인 랭킹 시스템
1.캐릭터에게 애정을 갖기 힘든 2차 창작 구조
2.부실한 세계관과 스토리
1.Live 2D 기술을 접목시킨 개성 있는 캐릭터와 세계관
2.충분한 PVE 구조
1.획일화된 전투방식
2.컨텐츠 부족
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장점
단점
4
비교 분석
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1
시장 분석
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
8
마무리
1
시장 분석
4.3.
개선 방안
2
게임 소개
3
게임 플레이
개선 방안
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4
비교 분석
장점 극대화
단점 보완
- 액티브 스킬의 추가 등으로 전략적 요소 강화
- 이야기 시스템을 통해 효율적인 세계관 설명
- 호감도 시스템을 통해 플레이어블 캐릭터의
모션 추가
전략적 요소로 수집형 RPG 특유의 획일화된 -
전투 방식과 컨텐츠 부족 문제를 해결
수집형 RPG의 탄탄한 스토리 라인과 세계관으로 -
캐쥬얼 게임의 플레이타임 한계를 극복
인게임의 캐쥬얼 요소와 시나리오를 통해 저 연령대와
여성 유저층을 확보하고 가챠 시스템과 모에 요소를 추가하여 -
20~30대 유저와 남성 유저층을 확보
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5.핵심 특징
5.2 전투 시스템
5.3 카드 유형
5.4 카드 속성
5.5 카드 강화
5.1 이야기 시스템
1
시장 분석
4
비교 분석
6
SWOT
7
수익 모델
8
마무리
1
시장 분석
5.1.
이야기 시스템
2
게임 소개
3
게임 플레이
이야기 시스템
5
핵심 특징
오즈의 마법사
주인공과
주연 캐릭터 출시
각 캐릭터 호감도 증가
해당 이야기의 사이드 스토리 해금 및 특수효과 개방
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1
시장 분석
4
비교 분석
6
SWOT
7
수익 모델
8
마무리
1
시장 분석
5.1.
이야기 시스템
2
게임 소개
3
게임 플레이
호감도 시스템
5
핵심 특징
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1
시장 분석
4
비교 분석
6
SWOT
7
수익 모델
8
마무리
1
시장 분석
5.1.
이야기 시스템
2
게임 소개
3
게임 플레이
이야기 해금
5
핵심 특징
오즈의 마법사
HP+1000
1/4
도로시
겁쟁이 사자
허수아비
양철 나무꾼
이야기 패시브 해금
(PVP/랭킹전 선호 유저 친화)
사이드 스토리 해금
(세계관 선호 유저 친화)
카드 수집
(최종 목적)
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1
시장 분석
4
비교 분석
6
SWOT
7
수익 모델
8
마무리
1
시장 분석
5.2.
전투 시스템
2
게임 소개
3
게임 플레이
전투 맵
5
핵심 특징
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1
시장 분석
4
비교 분석
6
SWOT
7
수익 모델
8
마무리
1
시장 분석
5.2.
전투 시스템
2
게임 소개
3
게임 플레이
전투 스킬
5
핵심 특징
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1
시장 분석
4
비교 분석
6
SWOT
7
수익 모델
8
마무리
1
시장 분석
5.3.
카드 유형
2
게임 소개
3
게임 플레이
카드 유형
5
핵심 특징
희귀도 분류
카드 유형 분류
희귀는 엑스트라,일반은 비중이 적은 엑스트라로 구성
2차 분류
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1
시장 분석
4
비교 분석
6
SWOT
7
수익 모델
8
마무리
1
시장 분석
5.4.
카드 속성
2
게임 소개
3
게임 플레이
카드 속성
5
핵심 특징
기본적인 속성 시스템은 5행과 나루토의 세계관을 오마주
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1
시장 분석
4
비교 분석
6
SWOT
7
수익 모델
8
마무리
1
시장 분석
5.5.
카드 강화
2
게임 소개
3
게임 플레이
카드 강화
5
핵심 특징
캐릭터 중복 획득시 스탯 상승
게임 내 재화로 스킬 강화
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6.SWOT
6.2 SWOT 전략
6.1 SWOT 분석
1
시장 분석
7
수익 모델
8
마무리
1
시장 분석
6.1.
SWOT
2
게임 소개
3
게임 플레이
SWOT 분석
6
SWOT
장르 모에라는 독특한 소재
S
과금유도와 유저간 PVP에서의
성장 차이
W
높은 성장가능성이 있는
모바일게임 시장
O
모바일 게임 특유의 짧은 수명
T
STRENGTH
WEAKNESS
OPPROTUNITY
THREAT
4
비교 분석
5
핵심 특징
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1
시장 분석
7
수익 모델
8
마무리
1
시장 분석
6.2.
SWOT
2
게임 소개
3
게임 플레이
SWOT 전략
6
SWOT
S
O
W
O
T
장르 모에라는 독특한 소재로
성장하는 모바일게임 시장에 안착한다.
O
T
가성비 높은 패키지 판매로 PVP에서의
격차를 줄이고, 이를 바탕으로 유저층을
탄탄하게 만들어 수익을 창출해낸다.
S
T
매우 높은 성장률을 보이고 있는
모바일 게임 시장에서 독특한 캐릭터 소재를
바탕으로 2차 창작물을 만들어
게임에 대한 관심도를 증가 시킨다.
O
S
가성비 높은 월 패키지를 판매하고
이야기 시스템을 통해 매력 있는
캐릭터와 스토리를 선보여 유저들의
접속률을 높인다.
런칭 전략
유저층 확보
접속률 유지
약점 보완
4
비교 분석
5
핵심 특징
FANTASY
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7.수익 모델
7.2 판매 리스트
7.1 과금 방식
3
게임 플레이
1
시장 분석
4
비교 분석
8
마무리
1
시장 분석
7.1.
수익 모델
2
게임 소개
수익 모델
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
부분 유료화
Pay yo Win
패키지 판매
마일리지 시스템
도입
해비 과금러 겨냥
중,소 과금러 겨냥
픽업 캐릭터 뽑기
특수 패키지 판매
과금 스트레스
최소화
접속률 증가 및
육성속도 증가
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3
게임 플레이
1
시장 분석
4
비교 분석
8
마무리
1
시장 분석
7.1.
판매 리스트
2
게임 소개
주요 판매 리스트
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
신규 캐릭터 뽑기를 통해
해비 과금 유저를 겨냥한
유료화 모델을 채용
레벨 별 특수 패키지 판매를 통해
신규 유저를 겨냥한
유료화 모델을 채용
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8.마무리
3
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1
시장 분석
4
비교 분석
1
시장 분석
8.1.
마무리
2
게임 소개
마무리
5
핵심 특징
6
SWOT
7
수익 모델
8
마무리
모에
전략
수집
육성
모에,수집,육성,전략
4가지 핵심 특징이 모인 게임 FANTASY UNIVERSE
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FANTASY UNIVERSE
THANK
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스스로 만들어가는 퓨전 판타지 CCG
작성자 강정우