ТЕХНОЛОГІЧНИЙ ПІДХІД �В КОНТЕКСТІ НОВОЇ УКРАЇНСЬКОЇ ШКОЛИ
Комунальний заклад вищої освіти «Вінницька академія безперервної освіти»
Семко Майя Іванівна, �кандидат педагогічних наук, �доцент кафедри управління та адміністрування�КЗВО «Вінницька академія безперервної освіти»
ЗАПИТАННЯ ТА ЗАВДАННЯ ДЛЯ САМОКОНТРОЛЮ
Ключові поняття курсу
ТЕХНОЛОГІЇ НАВЧАННЯ У СУЧАСНІЙ ШКОЛІ
Технологія навчання - це шлях освоєння конкретного навчального матеріалу в межах предмета, теми, питання.
У сучасній українській школі використовують як традиційні технології навчання (пояснювально-ілюстративна, проблемна, програмована, диференційована та ін.), так і нові технології навчання (особистісно-орієнтована, групова, розвивальна, технологія формування творчої особистості, технологія навчання як дослідження, модульно-рейтингова, нові інформаційні технології).
ХУДОЖНЬО-ПЕДАГОГІЧНІ ТЕХНОЛОГІЇ
ПРОЕКТНІ ТЕХНОЛОГІЇ В ОСВІТНЬОМУ ПРОЦЕСІ НОВОЇ УКРАЇНСЬКОЇ ШКОЛИ
Проект – це систематична форма організації
діяльності у взаємозв’язку її теоретичних і практичних
аспектів.
МЕТОД ПРОЕКТІВ ЦЕ:
сукупність прийомів,
дій учнів
в їх певній
послідовності
для досягнення
поставленої
мети
вирішення
проблеми,
важливої
для учнів
і оформлених
у вигляді кінцевого
продукту
МЕТА ЗАСТОСУВАННЯ МЕТОДУ ПРОЕКТІВ:
► - підвищення мотивації навчання;
► - розвиток критичного мислення;
► - розвиток в учнів комунікативних навичок, умінь працювати в різноманітних групах, виконувати соціальні ролі;
► - орієнтування в інформаційному просторі;
► - застосування знань на практиці;
► - створення позитивної атмосфери.
ЩО ЯВЛЯЄ СОБОЮ МЕТОД НАВЧАЛЬНИХ ПРОЕКТІВ?
Це діяльність, яка дозволяє:
проявити
себе,
спробувати
свої сили,
використати
свої знання;
направляти знання і
вміння на вирішення
проблеми, коли
результат носить
практичний характер;
принести
користь,
показати
досягнутий
результат
НАВЧАЛЬНИЙ ПРОЕКТ З ТОЧКИ ЗОРУ ВЧИТЕЛЯ:
Дозволяє навчати
проектуванню, тобто навчати:
умінню готувати матеріал
для проведення презентації:
газета, свято, тематична
міні-збірка, виставка малюнків,
фотоальбом, тощо;
практичному застосуванню
знань, умінь і навичок
в різноманітних ситуаціях
Учитель в рамках проекту: організатор, експерт, консультант, координатор
МЕТОД НАВЧАЛЬНОГО ПРОЕКТУ ЦЕ:
► спосіб організації самостійної діяльності учнів, яка направлена на розв’язання завдань проекту;
► формування уміння знаходити рішення різноманітних проблем, які постійно виникають в житті людини, що займає активну життєву позицію;
► виховання самостійної і відповідальної особистості;
► розвивиток творчих і розумових здібностей
КЛАСИФІКАЦІЯ ПРОЕКТІВ (ЗА НАПРЯМКОМ ДІЯЛЬНОСТІ)
ДОСЛІДНИЦЬКІ ,ТВОРЧІ ТА ІГРОВІ ПРОЕКТИ
Дослідницькі – повністю підпорядковані логіці
дослідження та мають структуру, наближену до наукового
дослідження. Застосовують всі методи сучасної науки.
Творчі – у яких передбачається довільний підхід до
оформлення результатів.
Ігрові – учасники виконують певні ролі, що обумовлені характером та змістом проекту.
Ступінь творчості учасників надзвичайно високий, але домінуючим видом творчості є все ж таки гра.
ІНФОРМАЦІЙНІ І ПРАКТИЧНО ОРІЄНТОВАНІ ПРОЕКТИ
Інформаційні – збір інформації про об’єкт дослідження з метою аналізу, узагальнення та презентації на широкий загал.
Практично орієнтовані – вирізняються чітко вираженим результатом діяльності учнів.
КЛАСИФІКАЦІЯ ПРОЕКТІВ:
За кількістю учасників:
► індивідуальні;
► групові (2-6осіб);
► колективні.
За часом:
► короткотривалі (1-3 уроки);
► середньої тривалості (до місяця);
► довготривалі (кілька місяців).
ПРОЕКТИ БУВАЮТЬ:
• Внутрішні або регіональні.
• Міжнародні.
• Монопроекти (у межах одного предмета).
• Міжпредметні.
ТИПИ ПРОЕКТІВ ЗА ТЕМАТИКОЮ
► Рольові, ігрові проекти передбачають виконання ігрових ролей (казкові, літературні герої,професійні ролі).
► Творчі (оформлення результату у вигляді дитячого свята,спектаклю, виставки малюнків).
► Інформаційні проекти спрямовані на збір даних про предмет дослідження (кінцевий продукт – газета, альбом).
►Дослідницькі проекти – діти досліджують, аналізують, а результати видають у вигляді звіту, газети, усного журналу.
СТРУКТУРУВАННЯ ПРОЕКТУ
1. Вибір теми проекту.
Планування роботи.
Формування групи.
2. Дослідницька робота
Ознайомлення і збір
інформації.
3. Опрацювання інформаціїї,
Її коригування. Формулювання
результаті або висновків,
4. Оформлення
результатів. Вибір форми
представлення результату.
5.Презентація проекту,
демонстрація своєї роботи
у проекті.
6. Оформлення папки,
в яку зібрані всі матеріали.
КРИТЕРІЇ ОЦІНКИ ПРОЕКТНИХ РОБІТ:
ІНТЕРАКТИВНІ ТЕХНОЛОГІЇ
ПРИНЦИПИ ІНТЕРАКТИВНОГО НАВЧАННЯ
АКТИВНОСТІ
ВІДКРИТОГО ЗВОРОТНЬОГО ЗВ’ЯЗКУ
ЕКСПЕРЕМЕНТУВАННЯ
ДОВІРИ В СПІЛКУВАННІ
РІВНОСТІ ПОЗИЦІЙ
НАЙБІЛЬШ ВІДОМІ ФОРМИ ІНТЕРАКТИВНИХ ТЕХНОЛОГІЙ НАВЧАННЯ
РОТАЦІЙНІ ТРІЙКИ
ІГРОВА ТЕХНОЛОГІЯ
Гра – це складне, багатогранне явище, яке неможливо однозначно трактувати. Навчальна гра може тривати від кількох хвилин до цілого уроку й може використовуватися на різних етапах, а також у позакласній роботі. Будь-яка гра включає три основні етапи:
На відміну від розвивальних, навчальні ігри мають певні істотні характеристики та сталу структуру.
До основних взаємопов’язаних компонентів гри належить
за В.Коваленком, П.Підкасистим:
- ігрова задумка;
- правила;
- ігрові дії;
- дидактичні завдання;
- обладнання;
- результат гри.
ІГРОВІ ТЕХНОЛОГІЇ НАВЧАННЯ ВІДРІЗНЯЮТЬСЯ ВІД ІНШИХ ТЕХНОЛОГІЙ ТИМ, ЩО ГРА:�
ДИДАКТИЧНІ І МЕТОДИЧНІ ПРИНЦИПИ ІГРОВОЇ ДІЯЛЬНОСТІ
вікових особливостей учнів
іншими формами роботи на уроці
ПРОБЛЕМНО-ЕВРИСТИЧНІ ТЕХНОЛОГІЇ
Евристика як наука про відкриття нового, знаходження істин зародилась у Стародавній Греції, а прообраз евристичного навчання можна побачити в започаткованому Сократом методі запитань і міркувань. Метод евристичних запитань розроблявся ще давньоримським оратором і педагогом Квінтіліаном. Для пошуку відомостей про певні події або об'єкти задається сім ключових запитань: хто? що? чому? де? чим? як? коли? Відповіді на ці запитання породжують незвичні ідеї та рішення щодо теми дослідження.
ОСНОВНІ ВІДМІННОСТІ ПРОБЛЕМНОГО ТА ЕВРІСТИЧНОГО НАВЧАННЯ
Проблемне навчання відрізняється від евристичного, хоча їх об'єднує спільна мета — творчий розвиток учнів. Методика проблемного навчання побудована таким чином, що вчитель «наводить» учнів на вже відоме рішення; евристичний підхід до навчання ширший за проблемний, тому що він націлює на досягнення не відомого заздалегідь результату і створення індивідуального досвіду (А. Хуторськой).
ОДНИМ З ЕФЕКТИВНИХ МЕТОДІВ СТИМУЛЮВАННЯ КРЕАТИВНОСТІ УЧНІВ Є ЕВРИСТИЧНА БЕСІДА
ІНТЕГРАТИВНА ТЕХНОЛОГІЯ
Інтегративні технології умовно можна поділити на три групи за одним провідним інтегратором або декількома визначальними:
ЕФЕКТИВНІСТЬ ДІЙОВОСТІ ТА РЕАЛІЗАЦІЇ ТЕХНОЛОГІЧНОГО ПІДХОДУ – ЦЕ ДОТРИМАННЯ ТАКИХ ПОЛОЖЕНЬ:�
ВИКОНАЙТЕ ПРАКТИЧНІ ЗАВДАННЯ І РЕЗУЛЬТАТИ НАДІШЛІТЬ ЗА ПОСИЛАННЯМ HTTPS://FORMS.GLE/M3RXVVRMCKCE5ZU36
СПИСОК РЕКОМЕНДОВАНИХ ДЖЕРЕЛ ЗА ТЕМОЮ
Масол Л. М. Національний курикулум: рамкові основи / Л. М. Масол // Мистецтво та освіта. – 2008. – №2. – С.17–21.
НАВЧАЄМО СУЧАСНИХ УПРАВЛІНЦІВ!��ЗА СПЕЦІАЛЬНІСТЮ: 281 «ПУБЛІЧНЕ УПРАВЛІННЯ ТА АДМНІСТРУВАННЯ»�ЗА СТУПЕНЕМ ВИЩОЇ ОСВІТИ:��БАКАЛАВР (НА ОСНОВІ ПОВНОЇ ЗАГАЛЬНОЇ СЕРЕДНЬОЇ ОСВІТИ ТА ДИПЛОМА МОЛОДШОГО СПЕЦІАЛІСТА)��МАГІСТР (НА ОСНОВІ ДИПЛОМА БАКАЛАВРА, СПЕЦІАЛІСТА, МАГІСТРА)��ДОКТОР ФІЛОСОФІЇ (НА ОСНОВІ ДИПЛОМА СПЕЦІАЛІСТА, МАГІСТРА)�
За довідками звертатись:
Кафедра управління та адміністрування
КЗВО «Вінницька академія безперервної освіти»
м.Вінниця, вул.Грушевського,13 (біля Вежі) каб.21
http://academia.vn.ua http://metodokaf.blogspot.com/
Тел. (0432) 55-65-68, Моб. (097) 890-51-76,
Ел. адреса kafedraya@gmail.com
ДЯКУЮ ЗА УВАГУ!