1 of 11

Програмні об’єкти та їх властивості в Scratch

До п.3.1

2 of 11

Середовище Scratch

  • Що пам’ятаєте про роботу в Scratch?
  • Хто основний виконавець?
  • Що він міг міняти? (образ(костюм))
  • Виконавці та їх образи – програмні об’єкти середовища Scratch.
  • У Scratch виконавців називають спрайтами (англ. sprite - уявний герой)

3 of 11

Властивості спрайтів

  • Ім’я
  • Розміри
  • Напрямок руху
  • Колір костюма

Кожна властивість має своє значення

4 of 11

Перегляд значень властивостей спрайта

  • Натиснути кнопку в лівому верхньому куті ескізу виконавця.

Демонстрація

5 of 11

Способи створення нового спрайту

  • Обрати готовий об’єкт з бібліотеки –
  • Намалювати
  • Вставити з файла
  • Сфотографувати відеокамерою

Демонстрація

6 of 11

Програмний об’єкт: Сцена

  • Властивості: � розмір 480 на 360 кроків,� тло

7 of 11

Зміна зображення тла

  • Вибрати об’єкт Сцена
  • Використавши одну з кнопок�вибрати чи створити зображення.

Демонстрація

8 of 11

Зміна значень властивостей спрайтів

  • В розділі Інформація можна змінити значення властивостей: ім’я об’єкта, напрямок руху, стиль обертання.
  • У вбудованому графічному редакторі у правій частині вікна можна змінити значення властивостей: початкове положення на Сцені, колір, розміри тощо.

Демонстрація вчителя

9 of 11

Зміна значень властивостей об’єктів під час виконання проекту

10 of 11

Контрольні питання

  • Що таке спрайти в середовищі Scratch?
  • Які властивості мають програмні об’єкти в середовищі Scratch? Як їх можна переглянути?
  • Якими способами можна змінити значення властивостей об’єктів у середовищі Scratch?
  • Які властивості має об’єкт Сцена? Якими способами можна змінити тло Сцени?
  • Якими способами можна створити новий спрайт у середовищі Scratch?

11 of 11

Розгадайте ребус