1 of 31

GGJ Wgrywanie Gier

Zespół GGJ

2 of 31

Inne Języki

3 of 31

Musisz mieć konto na stronie GGJ

Żeby wgrać grę musisz:

  1. mieć założone konto na stronie GGJ
  2. dołączyć do jakiegoś jam’u (wybierz jakąś lokalizację)
  3. zalogować się do swojego konta na stronie GGJ

4 of 31

Wybierzcie lidera/kierownika zespołu

Tylko JEDNA osoba z zespołu zakłada projekt-grę na stronie internetowej GGJ.

Po założeniu projektu (następny slajd), �lider może dodać pozostałych członków zespołu (slajd nr. 18).

5 of 31

Załóżcie projekt-grę jak najszybciej

Jak tylko stworzycie zespół i będziecie mieli pomysł na grę, załóżcie projekt-grę na stronie GGJ.

Powinniście to zrobić do soboty.

Na początku, wpiszcie chociaż nazwę projektu i wstępny opis.

Możecie dodać więcej plików i poprawić opis do niedzieli przed godziną 17:00.

6 of 31

Przejdźcie na stronę swojego jam’u

  • Kliknijcie “My Jam Sites” (moje jamy) �w górnym prawym rogu ekranu
  • Kliknijcie na nazwie swojego jamu -- wybierz go z widocznej listy

7 of 31

Utwórzcie projekt-grę

  • Kliknijcie “Create Game” (utwórz grę) �w górnym lewym rogu ekranu.

8 of 31

Dodajcie tyłu i opis gry

  • Dodajcie tytuł i opis gry.
  • Kliknijcie “Create Game” (utwórz grę)

9 of 31

Jak dodać więcej informacji i plików

  • Jak będziecie gotowi, możecie do Waszego projektu dodać pliki, członków zespołu, zrzuty ekrany, opis gry itd.
  • Na stronie Waszego projektu-gry, kliknijcie “Edit” (edytuj).

10 of 31

Podstawowe informacje o Waszej grze

  • Dodajcie adres internetowy Waszej gry (opcjonalne), opis, słowa kluczowe, użyte języki, wykorzystane przeszkadzajki (diversifiers), platformy kompatybilne z Waszą grą oraz listę narzędzi i technologii wykorzystanych przy tworzeniu Waszej gry.

11 of 31

Podstawowe informacje o Waszej grze

  • Na dole strony, kliknijcie “Save” (zapisz), albo wróćcie na górę strony i kliknijcie na “Media” lub “Game Files” (pliki).

12 of 31

Zrzuty ekranu i pliki z mediami (1)

  • Na górze strony, kliknij zakładkę “Media” żeby dodać linki do nagrań wideo jeśli przygotowaliście reklamówkę albo nagranie �z rozgrywki.
  • Game Featured Image” to �obrazek, który będzie się �pokazywał gdy ktoś otworzy �opis Waszej gry na stronie GGJ.

13 of 31

Zrzuty ekranu i pliki z mediami (2)

  • Dodajcie zdjęcie Waszego zespołu w zakładce �“Game Team” (opcjonalne).

14 of 31

Zrzuty ekranu i pliki z mediami (3)

  • Dodajcie zrzut ekranu w zakładce “Game Screenshots” żeby gracze mogli zobaczyć jak wygląda Wasza gra. Możecie dodać kilka plików.
  • Pamiętajcie kliknąć �“Save” (zapisz) �na dole strony.

15 of 31

Pliki z Waszą grą

  • Kliknijcie zakładkę “Game Files” żeby dodać pliki z Waszą grą: pliki wykonywalne (executable files), pliki źródłowe, instrukcja instalacji itd.
  • Początkowo możecie znaleźć informacje o błędach na tej stronie -- nie przejmujcie się tym.

16 of 31

Dodatkowe linki

  • (Opcjonalne) Możecie dodać adresy internetowe do ściągnięcia Waszej gry z Internetu, adresy do repozytoriów, czy adres do strony na której można zagrać w Waszą grę w sieci.
  • Pamiętajcie kliknąć �“Save” (zapisz) �na dole strony.

17 of 31

Jak znaleźć własną grę

  • Kliknijcie “My Jam Games” (moje gry) i wybierzcie swoją grę z listy, która się pokaże.

18 of 31

Jak dodać członków zespołu (1)

  • Otwórzcie stronę GGJ �z Waszą grą.
  • Kliknijcie na “Jammers” �na górze strony, �pod tytułem Waszej gry.

19 of 31

Jak dodać członków zespołu (2)

  • Kliknijcie “Add Jammers” (dodaj członków zespołu).

20 of 31

Jak dodać członków zespołu (3)

  • W oknie “User” (użytkownik) wpiszcie nazwę członka zespołu = nazwa konta GGJ.
  • Kliknijcie okienko “Admin” jeżeli chcecie, żeby dany użytkownik mógł zarządzać i edytować stronę GGJ z informacjami o Waszej grze.
  • Kliknijcie “Contribution” (wkład/udział) i wpiszcie czym dany członek zespołu zajmował się w czasie przygotowania Waszej gry.
  • Kliknijcie “Save” (zapisz).
  • Powtórzcie te czynności, �żeby dodać pozostałych �członków Waszego zespołu.

21 of 31

Pliki z Waszą grą - informacje dodatkowe

  • Wszystkie zespoły są zobowiązane do wgrania plików z przygotowanymi grami (nawet nieukończonymi) razem ze wszystkimi dodatkami i plikami źródłowymi zgodnie z licencją Creative Commons.�
  • Wszystkie pliki muszą być wgrane jako paczka spakowana do �jednego pliku zip.�
  • Przykład ułożenia plików i katalogów możecie sprawdzić pod tym adresem: http://ggj.s3.amazonaws.com/GGJ_directory_structure.zip

22 of 31

Pliki z Waszą grą - jeden plik zip

  • W spakowanym pliku zip, katalog główny powinien zawierać plik z opisem licencji Creative Commons oraz 4 pod-katalogi: source lub src (pliki źródłowe), release (pliki umożliwiające zagranie w Waszą grę), press (media), and other (inne).

23 of 31

pod-katalogi: source

W tym pod-katalogu wgrajcie pliki źródłowe �np. C lub C++, pliki z dźwiękami, �muzyką, teksturami itd.

  • NIE wgrywajcie tu silnika Waszej gry czy innych narzędzi
  • Wgrajcie tu pliki z katalogów “projekt” z Unity czy GameMaker.
  • Przygotujcie plik tekstowy README.txt z opisem jak użyć wgranych tu zasobów by stworzyć własną grę.
  • Dla gier bez prądu, wgrajcie tu plik PDF z instrukcją jak w Waszą grę grać.
  • Sprawdźcie, czy wgraliście wszystkie niezbędne pliki!

24 of 31

pod-katalogi: release

W tym pod-katalogu wgrajcie

pliki wykonywalne Waszej gry.

  • O ile to możliwe, możecie dodać pliki w wersjach dla różnych systemów np. Mac OS X, Windows, czy pliki APK.
  • Przygotujcie plik tekstowy README.txt wyjaśniający jaki system czy środowisko jest niezbędne do uruchomienia Waszej gry.

25 of 31

pod-katalogi: press

W tym pod-katalogu wgrajcie zrzuty ekranu �i pliki wideo pokazujące Waszą grę.

  • Dodajcie przynajmniej jeden zrzut ekranu w rozdzielczości nie mniejszej niż 1024x768.
  • Jeżeli macie jakieś linki np. do nagrań na YouTubie albo innych stron internetowych, zbierzcie je w pliku tekstowym.

26 of 31

pod-katalogi: other

Cokolwiek jeszcze tam macie!

Na przykład:

  • dodatkowe licencje
  • lista wszystkich członków zespołu i współpracowników
  • informacje kontaktowe

27 of 31

PAMIĘTAJCIE = UWAGA!

WSZYSTKIE GRY MUSZĄ BYĆ ZGŁOSZONE ZGODNIE Z TYM OPISEM!

GGJ ma prawo usunąć wszelkie gry, które �nie będą spełniać powyższych wymogów.

28 of 31

Jak przygotować paczkę zip

  • W systemie Mac OS X+ : (1) zaznaczcie folder do spakowania, i �(2) kliknijcie “File” a potem “Compress”�
  • W systemie Windows 8,1+ : (1) zaznaczcie folder do spakowania, i �(2A) wybierzcie “Share a potem “Zip lub (2B) wybierzcie “Compress to” a potem “Zip”.�
  • W systemie Windows 7 : (1) kliknijcie prawym przyciskiem myszy na pliku/katalogu, który chcecie spakować, (2) wybierzcie “Wyślij/Send to” �a potem “Compressed (zipped) folder”.�
  • Inne systemy Windows : użyjcie programów pakujących np. Winzip.

29 of 31

A co z grami przeglądarkowymi

  • Spoko - wszystko jest w porząsiu!
  • Nadal musicie wgrać pliki źródłowe, zrzuty ekrany, pliki wideo, ale możecie nic nie wgrywać do pod-katalogu “release.”
  • Znajdźcie zakładkę z informacjami o Waszej grze, kliknijcie “Edit” i dopiszcie adres strony internetowej z Waszą grą w zakładce “Play Now!” (tu zagraj!)

30 of 31

A co z planszówkami i karciankami…

No super!

Instrukcje dotyczące wgrywania gier bez prądu znajdziecie pod tym adresem:

https://bit.ly/3RA9i5o

strona w języku angielskim

31 of 31

Macie jeszcze jakieś pytania?

Jeżeli macie jakiekolwiek wątpliwości dotyczące tworzenia projektów-gier na stronach GGJ lub jeżeli pojawią się jakieś inne kwestie w trakcie dodawania plików, powiadomcie lokalnych organizatorów lub skontaktujcie się z nami:�

e-mail: help@globalgamejam.org