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カスタム招待状作成ツール

使用マニュアル

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プログラムの実行

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プログラムの実行

  1. StreamにてLibrary of Ruinaを実行します。
  2. ポップアップウィンドウにて [Invitation Editor]を選択肢してプレイボタンを押します

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プログラムの実行

1. Library Of Ruinaのインストール場所にあるInvitationMakerへ移動します。

2. InvitationMode.exeを実行します。

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実行時の画面

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上段メニュー

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上段メニュー

[New Item] 新しいワークショップアイテムを生成します。

[Load Item] ローカルパスにあるワークショップアイテムを読み込みます。

[Save Item] 現在作業中の内容をローカルパスに保存します。

[Upload Item] ボタンを選択し、現在作成した情報をワークショップへアップロードします。

[Edit Workshop Info] ワークショップにアップロードするときに必要な情報を入力します。

[Edit Story] ストーリー編集機能を実行します。

[Log] 作業ログを確認することのできるウィンドウが開かれます。

[Exit Program] プログラムを終了します。

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新規アイテム

  1. [New Item] ボタンを選択します。
  2. データを作成するフォルダを選択します。

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アイテムロード

  • [Load Item] ボタンを選択します。
  • エクスプローラーから以前作業した招待状の情報があるパスを選択します。

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ワークショップアイテム情報設定

  • [Edit Workshop Info] ボタンを選択します。
  • Working Path: 現在作業中のパスが出力されます。
  • Thumbnail: [Load] ボタンを選択し、ワークショップアイテムのプレビュー画像を設定します。
  • ID: 任意のIDを入力します
  • Title: ワークショップアイテムのタイトル
  • Description: ワークショップアイテムの説明文

※IDはアルファベット(a~z,A~Z)+数字(0~9), .(ピリオド)の組み合わせで入力する必要があります

良い例 悪い例

MyCustom .com.my.package

com.my.package  com.my.11package

com.my.invitation1 12invitation.my

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バトルページ設定

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バトルページの設定

Combat Page InfoのAddボタンを選択し、新しいバトルページを生成する事が出来ます。

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バトルページの設定

Name: バトルページの名前を設定します。

Artwork : Load Imageボタンを選択し、バトルページのイラストを設定します。

  • イラストや画像は「現在の作業パス/Resource/CombatPageArtwork」の中に入れてください。

Rarity: バトルページのランクを設定します。(普及、高級、限定、芸術)

Range: バトルページのタイプを設定します。

  • 現バージョンでは遠距離、近接のみ設定可能です。

Cost: バトルのページコストを設定します。

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バトルページイラストの画像ファイル追加

  1. バトルページイラストの画像ファイルを用意します。(推奨サイズ 410×310)
  2. エクスプローラーから一般招待状ファイルのあるパスに移動します。
  3. Resource/CombatPageArtworkフォルダの中にファイルを移します。

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バトルページの設定

Chapter: バトルページの区分を設定します。 (あらぬ噂~不純物)

Option: 使い捨て設定です。

Priority: バトルページの優先順位を設定します。敵がバトルページを使用するとき、手元にあるバトルページの中でこの値が高い順に使用します。

Canard: あらぬ噂

Urban Myth: 都市怪談

Urban Legend: 都市伝説

Urban Plague: 都市疾病

Urban Nightmare: 都市悪夢

Star of the City: 都市の星

Impuritas Civitatis: 不純物

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バトルページの設定

Page Ability: バトルページの能力を設定します。

Searchボタンをクリックし、能力を選択することが出来ます。

Page Ability List: 能力のリストを表示します。

  • Common: Library of Ruinaにて提供するプリセットの一部です。
  • All (Caution!): Library of Ruinaに登場する全ての能力です。
  • Custom: ユーザーが自作した能力です。

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バトルページの設定

Activationボタンをクリックし、ダイスの挙動を設定します。

Min, Max: ダイスの最小・最大値を設定します(1~99)

ダイスは3つのタイプの内1つに設定することが出来ます。

  • ATK: 攻撃 DEF: 守備 Standby: 反撃

Detail: ダイスの詳細設定します。

  • Slash: 斬撃 Penetrate: 貫通 Hit: 打撃
  • Guard: 防御 Evasion: 回避

Motion: キャラクターがダイスによる行動をするときに出力するモーションを選択します。

Dice Ability: ダイスの能力を設定します。

Effect: ダイスにて行動したときに出力するエフェクト設定します。

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バトルページ設定

Effectテキスト右側のボタンを選択し、ダイスで行動した際に出力するエフェクトを設定することができます。

Effect Setting

  • 左側に使用可能なリストがあります。
  • Selected Effect: 以前に選択したエフェクトです。
  • New Effect: 新しく選択したエフェクトです。
  • Playボタンを通じてエフェクトを再生できます。
  • Playボタンの左側のスライダーにて背景の色を変更できます。
  • Playボタン上段のスライダーで拡大、縮小することができます。

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バトルページの設定

バトルページ設定UI

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バトルページの設定

生成したバトルページはメイン画面のCombat Page Infoで確認することが出来ます。

リストの項目を選択し、Editボタンをクリックすることで該当するバトルページを編集することが出来ます。

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コアページの設定

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コアページ設定

[Librarian Key Page Info]の[Add]ボタンをクリックし、新しいコアページ(司書専用)を生成することが出来ます。

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コアページ設定

Name: コアページの名前を設定します。

Chapter: コアページのページランクを設定します。(あらぬ噂~不純物)

Rarity: コアページのレアリティを設定します。(普及、高級、限定、芸術)

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コアページ設定

HP: 最大体力

Break: 最大混乱抵抗値

Min Speed: 速度ダイスの最小値

Max Speed: 速度ダイスの最大値

HP Resist

  • Slash: 斬撃体力耐性
  • Penetrate: 貫通体力耐性
  • Hit: 打撃体力耐性

BP Resist

  • Slash:斬撃混乱抵抗値耐性
  • Penetrate:貫通混乱抵抗値耐性
  • Hit:打撃混乱抵抗値耐性

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コアページ設定

Storyの[Edit]ボタンを選択し、コアページストーリーを設定することができます。

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コアページ設定

パッシブ効果設定

  • [Edit]ボタンで、装着したパッシブ効果を設定することが出来ます。

[Passive Preset]

  • 保有するパッシブ効果を選択します。
  • 最大9妻で設定可能です。
  • [Done] ボタンを選択し、設定を完了します。

[Passive]ウィンドウから装着中のパッシブ効果を選択し、[Delete]ボタンで装着解除することが出来ます。

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コアページ設定

Random Face: 敵で登場するとき、ランダムな顔を当てはめるか設定します。

Select Skin: キャラクターの外見を設定します。

  • LoRキャラクターの外見リストとカスタム外見リストの内1つを選択することができます。

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キャラクターの外見ファイル追加

  1. 一般招待状にキャラクターの外見画像を追加するためには、カスタム外見の制作を先に済ませる必要があります。
  2. https://docs.google.com/presentation/d/11T9-2mE2H6u080ugyT_QL0nmNG76x2uM8899SwUBP3M/edit#slide=id.g87c1482c33_0_72 から関連ドキュメントをご確認ください。
  3. 敵が着用するコアページは、頭部が描かれた画像に設定する必要があります。
  4. [Custom Head] 部分は作成しなくとも問題ありません。
  5. [Publish To Steam] を通じて、ワークショップにアイテムをアップロードします。
  6. 以降、[Mod Info]タブの[Content Path]に設定されたパスに移動して作成されたファイルを確認します。

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キャラクターの外見ファイル追加

7. エクスプローラーから一般招待状ファイルのあるパスに移動します。

8. Resource/CharacterSkinフォルダに移動します。

9. 制作したカスタム外見ファイルがあるフォルダ(ItemInfo.xmlを除く)をCharacterSkinフォルダの中に移します。

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コアページ設定(敵専用)

[Enemy Key Page Info]の[Add]ボタンを選択し、新しいコアページ(敵専用)を生成することが出来ます。

敵専用コアページの場合、追加で使用するバトルページの山札を設定することが出来ます。

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コアページ設定(敵専用)

[Enemy Deck Setting]ウィンドウから[Edit]ボタンを選択します。

[Combat Page List]ウィンドウから使用するページを選択し[Add to deck]ボタンを選択します。

バトルページは最大9枚まで追加できます。

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コアページ設定 (敵専用)

Dialogの[Edit]ボタンを選択し、敵の戦闘台詞を設定することができます。

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コアページ設定(敵専用)

コアページ設定UI

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ページ(リワード)設定

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本の設定

敵を倒したときに報酬として得られる本の情報を設定することができます。

[Dropbook Info]の[Add]ボタンを選択することで新しい本の情報を設定することが出来ます。

[Book Information]

  • Name: 本の名前を設定します。
  • Chapter: 本のランクを設定します。(あらぬ噂~不純物)

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本の設定

[Key Page Rewards]

  • 本を燃やしたときに得るコアページ(司書専用)を設定します。
  • [Edit]ボタンを選択し、[Key Page List]にリワードとして得るコアページを選択します。

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本の設定

[Combat Page Rewards]

  • 本を燃やしたときに得るバトルページを設定します。
  • [Edit]ボタンを選択し、[Key Page List]にリワードとして得るバトルページを選択します。

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コアページ設定(敵専用)

本の設定UI

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敵の情報設定

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敵の情報設定

接待時に登場する情報を設定します。

[Enemy Unit Info]の[Add]ボタンを選択し、新しい敵の情報を設定することが出来ます。

[Enemy Unit Information]

  • Name: 敵キャラの名前を設定します。
  • Height: 最小(140)、最大身長(220)を設定します。中間の値からランダムに設定されます。
  • Key Page: 着用するコアページを設定します。表示されている項目の内1つを選択します。
  • Book Reward: 倒したときのドロップする本を設定します。表示されている項目の内1つを選択します。

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敵の情報設定

敵の情報設定UI

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接待情報の設定

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接待情報の設定

接待情報を設定します。

[Stage Info]の[Add]ボタンを選択することで新しい接待情報を設定することが出来ます。

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舞台設定

Stage Name: 接待団体の名前を設定します。

Invitation Books: 招待状の発送条件を設定します。

  • Num: 必要な本の数
  • 招待状に入れる本の平均ランク(あらぬ噂~不純物)

Wave Count: 舞台の数を設定します。

Floor Num: 接待可能な回数を設定します。

Story: 出力するストーリーを選択します。

  • “現在の作業パス/Data/StoryText/” パスにあるストーリーファイルリストの中から選択できます。
  • Start: 戦闘前
  • End: 戦闘後

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舞台設定

Librarian Count: 1舞台に参加可能な司書の数を設定します。

Enemy Count: 1舞台に登場する敵の数を設定します。

  • 下部のユニットリストから登場する敵を設定することが出来ます。

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ストーリー設定

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ストーリー編集

  1. [New Item] または [Load Item] ボタンを通じて招待状の情報を読み込みます
  2. [Edit Story] ボタンを選択します

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ストーリー編集

  1. [Create Story] ボタンを選択します。
  2. ファイル名を入力して [Done] ボタンを選択します。

前に制作されたストーリーリスト(ボタン)

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ストーリー編集

新しく制作されたストーリーボタンを押します

ストーリーボタン初クリック時の画面

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ストーリー編集

[F2]キーを入力し、編集画面UIを活性化または非活性化することができます。

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ストーリー編集

台詞編集エリア

台詞効果

設定エリア

台詞リストエリア

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ストーリー編集

台詞エリアを編集します。

Teller: セリフを喋るキャラクターの名前

Title: セリフを喋るキャラクターの肩書き

現在台詞を話しているキャラクター

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ストーリー編集

現在の台詞開始時のBGM設定

[Previous BGM Setting]: 前のBGM停止設定

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ストーリー編集

現在の台詞開始時の効果音設定

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ストーリー編集

Background Img: 背景画像設定

Camera Filter: フィルター効果設定

  • フィルータを除去する場合OffAllを選択

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ストーリー編集

[Add Character] ボタン選択で現在の台詞にて登場/退場するキャラクターの設定ができます。

キャラクター設定

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ストーリー編集

台詞要約UI マウスを右クリックして台詞を追加/削除することができます。