1 of 17

2 of 17

3 of 17

4 of 17

5 of 17

СЦЕНАРИЙ КВН

  1. Приветствие команд участников, объявляется начало мероприятия
  2. Представляются члены жюри
  3. Приветствуются болельщики (класс) и болельщики (родители)
  4. Проговариваем ход мероприятия (количество конкурсов, баллы, конкурсы для балельщиков)
  5. Начинаем с «ВИЗИТКИ» (дается слово участникам, они представляют свою команду и приветствуют команду-соперника)

6 of 17

6. Первый конкурс «НАЗВАНИЕ СКАЗОК» (своего рода разминка, быстрота мысли). Ведущим зачитываются отрывки из сказок, а участники команд должны быстро записать название данного отрывка, за каждую угаданную сказку – команда получает балл.

7. Второй конкурс «ГЕРОИ – ЗЛОДЕИИ», командам предлагается вспомнить всех отрицательных героев каждой сказки. Правильный ответ – балл

8. Третий конкурс «ЗОЛОТАЯ РЫБКА». Знатокам команд предлагается по очереди вытянуть из «волшебного» мешочка рыбок-героинь. Каждая команда в результате вытягивает по 5 рыбок. На каждой рыбке написан вопрос. Участник вслух зачитывает вопрос и отвечает. Правильный ответ – балл, за неверный ответ – со счета команды снимается – балл.

7 of 17

8 of 17

9. Четвертый конкурс «РАСШИФРУЙ СЛОВО». В данном конкурсе командам необходимо выбрать по три участника (знатока), которые будут в листах – заданиях собирать из букв слова или героев, относящихся к сказкам А.С. Пушкина. После этого участникам необходимо провести параллели между отгаданными словами и названиями сказок. Данный конкурс продолжается до того момента, пока не закончится следующий, тем самым определяя временное ограничение. Каждый правильный ответ приносит командам – балл.

10. Пока знатоки команд гадают над зашифрованными словами, ведущий проводит конкурс с болельщиками – «БЫСТРОТА МЫСЛИ». Болельщикам необходимо не раздумывая дать ответ на вопросы ведущего, тем самым они также приносят дополнительные баллы своим командам.

9 of 17

10 of 17

11 of 17

11. Шестой конкурс «БЮРО НАХОДОК», в данном конкурсе в роль вступает соведущий (герой одной из сказок, выбор героя будет зависеть от возможности и наличия костюма). Он приходит с «литературным сундучком» в котором находятся «потерянные вещи». От каждой команды приглашается представитель, который будет вынимать из сундучка предмет, а задача команды вернуть данный предмет в сказку. Оценивается данный конкурс по тому же принципу, правильный ответ – балл, если команда – соперник выкрикивает не свой ответ, ей балл снимается.

12. Седьмой – «ПУТАНИЦА». Командам выдаются чистые листы бумаги и ручки. Ведущий зачитывает строки из пушкинских сказок, запутавшихся в одно стихотворение. Задача команд их «распутать», т. есть определить какие номера строк к какой сказке относятся.

12 of 17

13 of 17

13. И, последний, самый долгожданный и эмоциональный «ТВОРЧЕСКИЙ» конкурс. Команды инсценируют по одному отрывку из любой сказки. Данный конкурс жюри могут оценить до пяти баллов.

14. После завершения всех конкурсных мероприятий, жюри подводит итоги, совещается, если команды приблизительно в равных условиях, или одной из них не хватает балла, то данный балл жюри имеет право добавить за «ВИЗИТКУ». Тем самым побеждает - Дружба.

15. Пока жюри проводит данную работу, команды фотографируются.

14 of 17

15 of 17

16 of 17

17 of 17