1 of 17

2 of 17

3 of 17

4 of 17

5 of 17

СЦЕНАРИЙ КВН

  1. Приветствие команд участников, объявляется начало мероприятия
  2. Представляются члены жюри
  3. Приветствуются болельщики (класс) и болельщики (родители)
  4. Проговариваем ход мероприятия (количество конкурсов, баллы, конкурсы для балельщиков)
  5. Начинаем с «ВИЗИТКИ» (дается слово участникам, они представляют свою команду и приветствуют команду-соперника)

​

6 of 17

6. Первый конкурс «НАЗВАНИЕ СКАЗОК» (своего рода разминка, быстрота мысли). Ведущим зачитываются отрывки из сказок, а участники команд должны быстро записать название данного отрывка, за каждую угаданную сказку – команда получает балл.

​

7. Второй конкурс «ГЕРОИ – ЗЛОДЕИИ», командам предлагается вспомнить всех отрицательных героев каждой сказки. Правильный ответ – балл

​

8. Третий конкурс «ЗОЛОТАЯ РЫБКА». Знатокам команд предлагается по очереди вытянуть из «волшебного» мешочка рыбок-героинь. Каждая команда в результате вытягивает по 5 рыбок. На каждой рыбке написан вопрос. Участник вслух зачитывает вопрос и отвечает. Правильный ответ – балл, за неверный ответ – со счета команды снимается – балл.

​

7 of 17

8 of 17

9. Четвертый конкурс «РАСШИФРУЙ СЛОВО». В данном конкурсе командам необходимо выбрать по три участника (знатока), которые будут в листах – заданиях собирать из букв слова или героев, относящихся к сказкам А.С. Пушкина. После этого участникам необходимо провести параллели между отгаданными словами и названиями сказок. Данный конкурс продолжается до того момента, пока не закончится следующий, тем самым определяя временное ограничение. Каждый правильный ответ приносит командам – балл.

​

10. Пока знатоки команд гадают над зашифрованными словами, ведущий проводит конкурс с болельщиками – «БЫСТРОТА МЫСЛИ». Болельщикам необходимо не раздумывая дать ответ на вопросы ведущего, тем самым они также приносят дополнительные баллы своим командам.

9 of 17

10 of 17

11 of 17

11. Шестой конкурс «БЮРО НАХОДОК», в данном конкурсе в роль вступает соведущий (герой одной из сказок, выбор героя будет зависеть от возможности и наличия костюма). Он приходит с «литературным сундучком» в котором находятся «потерянные вещи». От каждой команды приглашается представитель, который будет вынимать из сундучка предмет, а задача команды вернуть данный предмет в сказку. Оценивается данный конкурс по тому же принципу, правильный ответ – балл, если команда – соперник выкрикивает не свой ответ, ей балл снимается.

​

12. Седьмой – «ПУТАНИЦА». Командам выдаются чистые листы бумаги и ручки. Ведущий зачитывает строки из пушкинских сказок, запутавшихся в одно стихотворение. Задача команд их «распутать», т. есть определить какие номера строк к какой сказке относятся.

12 of 17

13 of 17

13. И, последний, самый долгожданный и эмоциональный «ТВОРЧЕСКИЙ» конкурс. Команды инсценируют по одному отрывку из любой сказки. Данный конкурс жюри могут оценить до пяти баллов.

​

14. После завершения всех конкурсных мероприятий, жюри подводит итоги, совещается, если команды приблизительно в равных условиях, или одной из них не хватает балла, то данный балл жюри имеет право добавить за «ВИЗИТКУ». Тем самым побеждает - Дружба.

​

15. Пока жюри проводит данную работу, команды фотографируются.

14 of 17

15 of 17

16 of 17

17 of 17