1 of 4

ZÁKLADY �RASTROVÉ GRAFIKY

Michaela Hawigerová a Lenka Dohnalik za ZŠ Šromotovo

Co se naučíš?

  • Kopíruji pracovní soubory do osobního úložiště.
  • Vytvářím čáry a nastavuji jejich základní vlastnosti.
  • Vytvářím tvary a nastavuji základní vlastnosti jejich okrajů a výplně.

3

3 vh

Aplikace pro práci s grafikou

Malování a jeho základní obrazovka

Rastrový editor

Vektorový editor

Příklady aplikací:

Příklady aplikací:

Jaké jsou nejdůležitější rozdíly mezi rastrovými a vektorovými editory?

Autoři:

MAS Hranicko z.s. v rámci projektu MAP

strana

2 of 4

Ovládání aplikace

Karta Domů s nástroji

Karta Zobrazit s nástroji

Karta Text s nástroji

Obrázek z internetu

Možnosti u nástrojů Štětec, Obrys a Výplň

Práce�se schránkou

Základní grafické nástroje

Práce�se základními tvary

Přednastavené barvy

Vlastní barvy

Práce�s výběrem části

Volba�tvaru štětce

Síla čáry

Barva čáry

Barva podkladu

Jiný grafický editor

Velikost zobrazení pracovní části

Zobrazení�informací

Zobrazení okna

Vzhled znaků

Chování pozadí

strana

3 of 4

Ukládám svou práci

Nahlížím na svou práci a vytisknu ji

Možnosti v nabídce Soubor

strana

4 of 4

Ovládám aplikaci pro bitmapové malování

  • Nakreslím čáru tužkou nebo štětcem a upravím její vlastnosti - například tvar, barvu a tloušťku.
  • Nakreslím křivku a upravím její tvar posouváním dvou bodů.
  • Nakreslím tvar a upravím jeho vlastnosti - například velikost, obrys a výplň.
  • Vložím text a upravím jeho vlastnosti - například písmo, velikost, barvu textu i pozadí, průhlednost.
  • Využívám schránku při úpravě obrázku i při vkládání nového obrázku.
  • Vytisknu svou práci.

strana