Mewujudkan lembaga eksekutif yang berfungsi menjadi wadah bagi pihak internal dan eksternal demi mengoptimalkan potensi mahasiswa FIK UPNVJ dan mencapai kesejahteraan bersama.
1. Harmonis
Menjadikan BEMF-IK UPNVJ sebagai organisasi yang mengedepankan profesionalitas dan kekeluargaan.
2. Pemberdayaan
Membentuk generasi mahasiswa intelektual yang prestatif dan kontributif serta mengapresiasi pencapaian mahasiswa FIK UPNVJ.
3. Aspiratif
Membangun lembaga yang proaktif serta responsif dalam mengelola aspirasi mahasiswa hingga mencapai dampak nyata yang solutif bagi KEMA FIK UPNVJ.
4. Komunikatif
Menjadi penghubung antara pihak internal maupun eksternal untuk memfasilitasi pengembangan sumber daya manusia di FIK UPNVJ.
5. Simpul Perjuangan
Menyikapi dan mengawal kesejahteraan mahasiswa FIK UPNVJ serta menjadi penggerak dalam isu sosial dan politik dari dalam maupun luar kampus.
Yang merupakan sebuah wadah
Warna almamater UPN “Veteran” Jakarta
Menandakan ke-3 jurusan tersebut merupakan satu keluarga pada UPN “Veteran Jakarta
Semakin besar ilmu semakin rendah hati
Menandakan ke-3 program studi pada UPN “Veteran” Jakarta
Warna Logo UPN “Veteran” Jakarta
PENGURUS INTI BEMF-IK
ESELON
KETUA UMUM
Bertanggung jawab untuk pengambil kebijakan tertinggi dan menentukan arah gerak serta menjadi pemimpin umum BEMF-IK UPN “Veteran” Jakarta. Bertugas untuk mengawasi, serta melakukan koordinasi terhadap seluruh departemen, biro serta bidang.
WAKIL KETUA UMUM
Membantu fungsi serta tugas ketua dalam mengawasi dan melakukan koordinasi seluruh departemen dan bidang, serta menggantikan peran ketua saat kondisi tertentu.
SEKRETARIS
Bertanggung jawab atas administrasi dan pengarsipan BEMF-IK UPN "Veteran" Jakarta, serta berkoordinasi dengan Sekretaris 1 dan Sekretaris 2. Tugasnya meliputi rekapitulasi kehadiran seluruh pengurus dan anggota BEMF-IK UPN "Veteran" Jakarta.
BENDAHARA
Mengelola dan menjaga stabilitas keuangan BEMF-IK, mengevaluasi kinerja keuangan BEMF-IK, serta melakukan koordinasi dengan bendahara 1 terkait keuangan BEMF-IK.
DEPARTEMEN
KOMUNIKASI DAN INFORMASI (KOMINFO)
DEPARTEMEN
PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA (PSDM)
DEPARTEMEN
PEMBERDAYAAN PRESTASI MAHASISWA (PEMPRESMA)
Departemen Komunikasi dan Informasi memegang peran sentral dalam memastikan aliran informasi yang tepat dan akurat antara mahasiswa dan pihak luar. Melalui pengelolaan media sosial yang kreatif, pembuatan materi promosi yang menarik, serta komunikasi internal dan eksternal yang efektif, departemen ini menjadi jembatan vital yang menghubungkan BEMF-IK dengan seluruh elemen penting. Departemen Kominfo terbagi menjadi 2 (dua) bidang, yaitu Hubungan Masyarakat dan Media Informasi.
Departemen Pengembangan Sumber Daya Manusia Departemen PSDM merupakan Departemen dalam BEMF-IK yang bergerak dalam bidang pengembangan humaniora, kaderisasi dan bertanggung jawab sebagai perencanaan dan fasilitator perkembangan baik internal maupun eksternal BEMF-IK. Departemen PSDM terbagi atas bidang Kaderisasi dan Harmonisasi Organisasi dan Pengawasan Pengontrolan Internal.
Departemen Pemberdayaan Prestasi Mahasiswa adalah departemen yang berperan sebagai ruang alternatif untuk mencari, mengekspor, dan mengembangkan potensi mahasiswa di FIK UPN Veteran Jakarta, baik secara akademik maupun non akademik. Departemen ini terdiri dari dua bidang, yaitu bidang akademik dan seni olahraga.
departemen
SOSIAL MASYARAKAT (SOSMAS)
departemen
KAJIAN STRATEGIS (KASTRAT)
departemen
ADVOKASI DAN KESEJAHTERAAN MAHASISWA (ADVOKESMA)
Departemen Sosial Masyarakat Melakukan fungsi sebagai wadah mahasiswa Fakultas ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta dalam menyalurkan kegiatan pergerakan dan memberikan kontribusi di bidang kepedulian sosial kemasyarakatan, serta mewujudkan mahasiswa Fakultas ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta yang mampu berperan aktif dan berwawasan luas dalam hal-hal sosial serta memiliki rasa peduli dan tanggap terhadap masyarakat sekitar.
Departemen Kajian Strategis merupakan Departemen BEMF-IK yang menjalankan fungsinya sebagai pengkaji, pengakaran, penyikapan isu-isu terkini baik tingkat kampus, masyarakat (lokal), hingga isu-isu nasional, pengembangan daya kritis, daya nalar dan kepedulian mahasiswa terhadap isu tersebut.
Departemen Advokasi dan Kesejahteraan Mahasiswa bertugas melaksanakan fungsi upaya dan koordinasi untuk meningkatkan kesejahteraan kemahasiswaan. Selain itu, Departemen ini berperan sebagai penghubung antara mahasiswa dan Dekanat FIK UPN "Veteran" Jakarta terkait isu-isu atau permasalahan yang muncul di lingkungan FIK UPN "Veteran" Jakarta.
biro
Ekonomi kreatif (ekraf)
Biro yang bertanggung jawab dalam pencarian dana untuk dapat membantu keuangan dalam kinerja BEMF-IK. Biro ini juga melakukan kerjasama dengan individu, instansi, lembaga dan perusahaan yang berpotensi mendatangkan profit, meningkatkan kemampuan kewirausahaan melalui program-program Bidang Ekonomi Kreatif, serta memfasilitasi mahasiswa dalam wadah yang tepat untuk berwirausaha di lingkungan FIK UPNVJ.
DAFTAR PROGRAM KERJA ESELON
BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PERIODE 2024/2025
PROGRAM KERJA
PROGRAM KERJA
FIK FAIR 2024
NAMA PROGRAM KERJA
FIK FAIR 2024
PENANGGUNG JAWAB
Muhammad Fadawkas Oemarki
DESKRIPSI PROGRAM KERJA
FIK FAIR 2024 adalah kegiatan tahunan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta yang diselenggarakan oleh BEMF-IK. FIK FAIR 2024 memiliki tujuan untuk mewujudkan Tri Dharma Perguruan Tinggi, sehingga pada ajang kegiatan FIK FAIR 2024 ini akan dilaksanakan beberapa sub-kegiatan yang akan memenuhi tujuan tersebut. Sub-kegiatan yang dilakukan akan meliputi lomba dalam bidang akademik dan non-akademik, seminar atau webinar, kegiatan bakti sosial, dan beberapa kegiatan lainnya untuk mengikat antusias mahasiswa seluruh Indonesia.
LATAR BELAKANG
Perkembangan teknologi yang sangat pesat di era globalisasi saat ini membawa perubahan pada semua bidang ilmu dan memberi kemungkinan baru untuk timbulnya ide. Salah satu upaya untuk membentuk generasi muda yang berkualitas, bermoral, serta dapat menjadi bagian dalam perkembangan teknologi yang sangat pesat di era globalisasi saat ini, adalah melalui pergerakan seluruh komponen masyarakat untuk hidup bergotong-royong, bahu-membahu dalam mengembangkan potensinya dengan eksplorasi manfaat kemajuan teknologi informasi dan menghasilkan sebuah karya. Maka dari itu BEMF-IK menyelenggarakan kegiatan FIK FAIR yang merupakan suatu kegiatan tahunan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Mahasiswa aktif seluruh Indonesia.
TARGET SASARAN
TEMPAT PELAKSANAAN
Seluruh rangkaian kegiatan FIK FAIR 2024 akan dilakukan secara daring dan luring.
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pemasukan
Total Pemasukan FIK FAIR 2024 : Rp48.400.000
Pengeluaran
Total Pengeluaran Sewa Opening Ceremony FIK FAIR 2024 : Rp650.000
Total Pengeluaran Konsumsi Opening Ceremony FIK FAIR 2024 : Rp973.000
Total Pengeluaran Perlengkapan Opening Ceremony FIK FAIR 2024 : Rp95.000
Total Pengeluaran Hadiah Opening Ceremony FIK FAIR 2024 : Rp125.000
Total Biaya Pengeluaran Opening Ceremony FIK FAIR 2024 : Rp1.843.000
JADWAL PELAKSANAAN
A | = | Penyebaran informasi open recruitment panitia FIK FAIR 2024. |
B | = | Pengumpulan berkas open recruitment panitia FIK FAIR 2024. |
C | = | Seleksi berkas dan pengumuman open recruitment panitia FIK FAIR 2024 |
D | = | Wawancara Panitia FIK FAIR 2024. |
E | = | Pengumuman Panitia FIK FAIR 2024. |
F | = | Perkiraan kegiatan FIK FAIR 2024. |
DAFTAR PROGRAM KERJA DAN NONPROGRAM KERJA
DEPARTEMEN KOMUNIKASI DAN INFORMASI
BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PERIODE 2024/2025
PROGRAM KERJA
NONPROGRAM KERJA
PROGRAM KERJA
PRA FKBM-IK 2024
NAMA PROGRAM KERJA
Participatory Rural Appraisal Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (PRA FKBM-IK) 2024
PENANGGUNG JAWAB
Ghania Syakira
DESKRIPSI PRORAM KERJA
Participatory Rural Appraisal Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (PRA FKBM-IK) adalah kegiatan forum awal yang dibuat guna mendiskusikan rancangan kegiatan Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) agar kegiatan tersebut dapat berjalan dengan lancar. Kegiatan ini bertujuan agar mendapatkan output yang bermanfaat dari tiga UPN "Veteran" di Indonesia, serta mencari inovasi dan kreativitas terbaik.
LATAR BELAKANG
Implementasi program kerja hasil laporan pertanggungjawaban oleh Senat Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer, yaitu pelaksanaan kegiatan Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer dari ketiga UPN "Veteran", yaitu Yogyakarta, Jawa Timur, dan Jakarta. Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer UPN "Veteran" diselenggarakan setiap tahun, sehingga sebelum pelaksanaan kegiatan diharuskan untuk melakukan kegiatan Participatory Rural Appraisal Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer untuk meminimalisir kesalahan yang akan terjadi pada saat kegiatan Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer berlangsung.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Mahasiswa Universitas Pembangunan Nasional "Veteran".
TARGET SASARAN
Mahasiswa Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran".
TEMPAT PELAKSANAAN
Zoom Cloud Meetings.
PARAMETER KEBERHASILAN
Menghasilkan satu konsep yang akan diimplementasikan saat kegiatan Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer 2024.
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Tidak ada anggaran dalam program kerja Participatory Rural Appraisal Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (PRA FKBM-IK) 2024 karena dilakukan secara online atau dalam jaringan.
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan:
A = Membuat Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK).
B = Mengajukan Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK) ke Ketua Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer dan Eselon.
C = Revisi Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK).
D = Melakukan konsultasi dengan Senat Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer.
E = Mengadakan rapat internal Participatory Rural Appraisal Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (PRA FKBM-IK) 2024.
F = Merancang proker Participatory Rural Appraisal Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (PRA FKBM-IK) 2024.
G = Melakukan komunikasi dengan Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur dan Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Yogyakarta.
H = Melaksanakan kegiatan Participatory Rural Appraisal Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (PRA FKBM-IK) 2024.
I = Merancang Laporan Pertanggungjawaban (LPJ) dan berita acara.
J = Mengajukan Laporan Pertanggungjawaban (LPJ) dan berita acara.
PROGRAM KERJA
FKBM-IK 2024
NAMAPROGRAM KERJA
Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024
PENANGGUNG JAWAB
Ghania Syakira
DESKRIPSI PRORAM KERJA
Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) merupakan suatu kegiatan kolaborasi yang diselenggarakan oleh tiga organisasi mahasiswa UPN "Veteran" se-Indonesia (Yogyakarta, Jawa Timur, dan Jakarta). Kegiatan ini merupakan kegiatan tahunan yang diselenggarakan secara rutin dan memiliki tuan rumah yang berganti secara bergiliran.
LATAR BELAKANG
Implementasi program kerja dari hasil laporan pertanggungjawaban oleh Senat Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer, yaitu tentang pelaksanaan kegiatan Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer dari ketiga UPN "Veteran", yaitu Yogyakarta, Jawa Timur, dan Jakarta.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Mahasiswa Universitas Pembangunan Nasional "Veteran".
TARGET SASARAN
Mahasiswa Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran".
TEMPAT PELAKSANAAN
Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pemasukan
Total Pemasukan FKBM-IK : Rp47.958.000
Pengeluaran
Total Pengeluaran FKBM-IK : Rp47.958.000
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan:
A = Membuat Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK).
B = Mengajukan Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK) ke Ketua Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer dan Eselon.
C = Revisi Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK).
D = Melakukan konsultasi dengan Senat Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer.
E = Mengadakan rapat internal Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer.
F = Merancang kegiatan Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024.
G = Melakukan komunikasi dengan Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur dan Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Yogyakarta.
H = Mengajukan proposal ke dekanat.
I = Melaksanakan Participatory Rural Appraisal Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (PRA FKBM-IK) 2024.
J = Menyempurnakan konsep kegiatan Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024.
K = Pelaksanaan kegiatan Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024.
L = Membuat Laporan Pertanggungjawaban (LPJ) untuk dekanat Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
M = Mengajukan Laporan Pertanggungjawaban (LPJ) untuk dekanat Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
PROGRAM KERJA
Computer Gathering and Innovating
NAMA PROGRAM KERJA
Computer Gathering and Innovating (CGI)
PENANGGUNG JAWAB
Nabila Fadha Azahri
DESKRIPSI PROGRAM KERJA
Computer Gathering and Innovating (CGI) merupakan kegiatan studi banding yang dilakukan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta dengan Badan Eksekutif Mahasiswa Universitas lain yang bermaksud untuk memperluas wawasan serta melakukan perbandingan di bidang akademik, non akademik, dan kegiatan yang ada di masing-masing Universitas. Program kerja ini juga bertujuan untuk meningkatkan kreativitas mahasiswa dalam menyelesaikan permasalahan yang ada di tingkat Fakultas ataupun Universitas.
LATAR BELAKANG
Kemajuan yang terjadi di berbagai bidang terutama bidang organisasi memberikan pengaruh yang cukup besar pada lingkungan di setiap Universitas. Setiap Universitas memiliki strateginya sendiri guna berjalannya sebuah organisasi, sehingga diperlukan wadah bagi Universitas untuk berdiskusi, bertukar pikiran, serta berbagi informasi terkait kegiatan-kegiatan yang diadakan oleh masing-masing Universitas. Dengan demikian, kegiatan Computer Gathering and Innovating (CGI) dirancang untuk meningkatkan kualitas, perbaikan sistem, dan perbaikan perundang-undangan pada masing-masing organisasi. Kegiatan studi banding ini diharapkan dapat meningkatkan pengembangan pola pikir dan kreativitas mahasiswa yang dapat bermanfaat untuk meningkatkan kualitas dari organisasi mahasiswa.
TUJUAN KEGIATAN
4. Memperluas pengetahuan seputar Fakultas dan Universitas lain, serta mendapatkan solusi terkait permasalahan yang terjadi di lingkup Fakultas maupun Universitas.
LINGKUP KEGIATAN
Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta dan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Institut Pertanian Bogor.
TARGET SASARAN
Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
TEMPAT PELAKSANAAN
Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta atau Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas mitra.
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
JADWAL PELAKSANAAN
PROGRAM KERJA
Computer Plan From School
NAMA PROGRAM KERJA
Computer Plan From School (COPAS)
PENANGGUNG JAWAB
Saskia Dwi Putriyanti
DESKRIPSI PROGRAM KERJA
Computer Plan From School (COPAS) adalah kegiatan dimana BEMF-IK bersama dengan perwakilan dari KSM dan Ormawa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta melakukan kunjungan ke sekolah menengah atas/kejuruan (SMA/SMK) yang ada di Jakarta/Depok. Tujuannya adalah untuk mempromosikan dan memperkenalkan Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta kepada siswa/i SMA/SMK.
LATAR BELAKANG
Minimnya informasi dan pengetahuan siswa/i SMA/SMK mengenai Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta menjadi dasar alasan mengapa Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta bermaksud untuk mensosialisasikan Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta kepada siswa/i SMA/SMK sebagai salah satu bentuk promosi sehingga dapat menjadi bahan pertimbangan bagi siswa dalam memilih perguruan tinggi melanjutkan studi.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Kelompok Studi Mahasiswa dan Ormawa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
TARGET SASARAN
Siswa kelas 11 SMAN 5 Depok.
TEMPAT PELAKSANAAN
SMAN 5 DEPOK.
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
JADWAL PELAKSANAAN
KETERANGAN :
A = Membuat Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK).
B = Mengajukan Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK) ke Eselon Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta 2024.
C = Merevisi Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK).
D = Mencari info tentang SMA/SMK yang akan dikunjungi.
E = Mengadakan rapat pembagian panitia Computer Plan From School (COPAS).
F = Mengadakan Rapat Panitia Internal Computer Plan From School (COPAS).
G = Merancang pembuatan proposal, surat peminjaman, dan surat undangan
H = Mengadakan rapat dengan Kelompok Studi Mahasiswa.
I = Mengajukan proposal ke dekanat Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
J = Memberikan undangan/proposal kepada pihak SMA/SMK.
K = Pelaksanaan kegiatan Computer Plan From School (COPAS).
L = Pembuatan Press Release Computer Plan From School (COPAS).
M = Perilisan Press Release melalui media sosial Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer.
PROGRAM KERJA
Computer Get Together
NAMA PROGRAM KERJA
Computer Get Together (CGT)
PENANGGUNG JAWAB
Made Bagus Armen Putra
DESKRIPSI PROGRAM KERJA
Computer Get Together (CGT) merupakan sebuah Program Kerja yang dilaksanakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta sebagai bentuk kerja sama dengan KSM yang ada di Fakultas Ilmu Komputer dengan tujuan untuk mewujudkan bentuk kerja sama yang harmonis antar Ormawa yang ada di Fakultas Ilmu Komputer. Kegiatan ini juga berfungsi bagi KSM untuk memperkenalkan serta mempresentasikan hasil karya atau output yang dimiliki mereka kepada mahasiswa baru agar mahasiswa baru memiliki wawasan dan pengetahuan terhadap KSM tersebut.
LATAR BELAKANG
Untuk menciptakan hubungan yang harmonis antar Ormawa yang ada di Fakultas Ilmu Komputer, diperlukan adanya aksi nyata untuk mewujudkan hal tersebut. Maka dari itu, Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta membuat sebuah program kerja bernama Computer Get Together (CGT) dengan harapan dapat membentuk sebuah kerja sama serta sinergitas yang baik antar Ormawa yang ada di lingkungan Fakultas Ilmu Komputer agar terciptanya lingkungan Fakultas Ilmu Komputer yang harmonis.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
TARGET SASARAN
Pengurus Ormawa dan mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
TEMPAT PELAKSANAAN
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan:
A = Membuat Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK).
B = Sosialisasi dengan semua perwakilan Kelompok Studi Mahasiswa.
C = Rapat perdana membicarakan konsep Computer Get Together (CGT).
D = Penaikan proposal Computer Get Together (CGT).
E = Forum Pra Computer Get Together (CGT).
F = Rapat Teknis Computer Get Together (CGT).
G = Pelaksanaan Computer Get Together (CGT).
H = Membuat Laporan Pertanggungjawaban (LPJ) Computer Get Together (CGT).
NONPROGRAM KERJA
COMPUTER CELEBRATE GRADUATION (COBRA)
NAMA NONPROGRAM KERJA
Computer Celebrate Graduation (COBRA)
PENANGGUNG JAWAB
Mohamad Thoriq Abdurachman
DESKRIPSI NONPROGRAM KERJA
Kegiatan yang dilakukan saat wisuda dalam rangka mengapresiasi serta merayakan keberhasilan para wisudawan dan wisudawati Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta sebagai simbol pelepasan.
LATAR BELAKANG
Dalam rangka merayakan keberhasilan para wisudawan dan wisudawati Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta, perlu diadakan kegiatan yang bertujuan untuk memberikan apresiasi serta mempererat hubungan antar mahasiswa dengan wisudawan dan wisudawati Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Mahasiswa aktif, wisudawan, dan wisudawati Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
TARGET SASARAN
Wisudawan dan wisudawati Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
TEMPAT PELAKSANAAN
Jakarta Convention Center (JCC).
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Keterangan:
A = Rapat pembentukan panitia dan rapat teknis Computer Celebrate Graduation (COBRA).
B = Menghubungi wisudawan dan wisudawati Fakultas Ilmu Komputer.
C = Pelaksanaan Computer Celebrate Graduate (COBRA).
D = Pembuatan video after movie.
E = Upload video after movie ke YouTube Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
NONPROGRAM KERJA
FIK MENDENGAR
NAMA NONPROGRAM KERJA
FIK Mendengar
PENANGGUNG JAWAB
Karina Eka Putri H
DESKRIPSI NON PROGRAM KERJA
FIK Mendengar merupakan suatu non program kerja yang dilakukan dengan cara berdiskusi untuk menjalin hubungan baik antar sesama mahasiswa aktif, himpunan mahasiswa, dan KSM yang ada di Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta yang dikemas dengan sedemikian rupa. Proker ini dilakukan sebanyak 3 kali selama 1 periode, yakni terhadap KSM Fakultas Ilmu Komputer, Keluarga Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer, dan Mahasiswa Baru Fakultas Ilmu Komputer. Topik yang dibahas, yaitu mengenai apa saja permasalahan, keluhan yang dialami, saran, dan berbagi pengalaman yang dimiliki oleh Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta.
LATAR BELAKANG
Diskusi dapat menjadi strategi yang sangat baik untuk meningkatkan motivasi, bertukar ide, menciptakan kesempatan bagi seseorang untuk berlatih, mempertajam sejumlah keterampilan, dan mempertimbangkan sudut pandang yang berbeda. Dengan demikian, BEMF-IK membuat suatu non program kerja bernama FIK Mendengar yang dapat menjembatani masalah, keluhan, dan saran Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta supaya tertangani dengan baik.
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan:
Keterangan:
NONPROGRAM KERJA
SOCIAL MEDIA MAINTENANCE
NAMA NONPROGRAM KERJA
Social Media Maintenance
PENANGGUNG JAWAB
Official Account Instagram : Rafa Thahira Santoso
Official Account Twitter : Leli Sawitri
Official Account Line : Nasya Putri S.
Official Account TikTok : Tsafa Maura
Official Account YouTube : Annisa Zhafira Adhya
DESKRIPSI NON PROGRAM KERJA
Social Media Maintenance merupakan cara yang dilakukan dengan membuat akun media sosial Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta agar selalu update dan dapat mengikuti kegiatan yang sedang berlangsung. Mekanisme ini dibentuk guna mewujudkan interaksi antar followers dengan membalas pertanyaan pada komentar atau pesan, serta bermain game dengan pembaca. Selain itu, mekanisme ini juga dapat memberikan informasi penting terkait dengan lingkungan Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta.
LATAR BELAKANG
Media sosial merupakan media yang digunakan untuk bersosialisasi satu sama lain secara online yang tidak dibatasi oleh ruang dan waktu. Media sosial memiliki pengaruh yang besar terhadap kehidupan sehari-hari. Oleh sebab itu, Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta memanfaatkan sosial media sebagai wadah untuk menyalurkan informasi secara maksimal terkait dengan kegiatan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta kepada elemen di dalam dan di luar Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
TARGET SASARAN
Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
TEMPAT PELAKSANAAN
Official Account Instagram
Official Account Twitter
Official Account Line
Official Account TikTok
Official Account YouTube
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pemasukan
Total Pemasukan Social Media Maintenance : Rp25.000
Pengeluaran
Total Pengeluaran Perlengkapan Social Media Maintenance : Rp25.000
Total Pengeluaran Social Media Maintenance : Rp25.000
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan:
A = Pembuatan Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK).
B = Pengajuan Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK) ke Ketua Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta dan Eselon.
C = Revisi Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK).
D = Isra Mi’raj (8 Februari 2024).
E = Hari Raya Nyepi (11 Maret 2024).
F = Wafat Yesus Kristus (29 Maret 2024).
G = Hari Paskah (31 Maret 2024).
H = Hari Raya Idul Fitri 1445 H (10 - 11 April 2024).
I = Hari Buruh Sedunia (1 Mei 2024).
J = Hari Pendidikan Nasional (2 Mei 2024).
K = Kenaikan Isa Almasih (9 Mei 2024).
L = Hari Kebangkitan Nasional (20 Mei 2024).
M = Hari Raya Waisak (23 Mei 2024).
N = Hari Lahir Pancasila (1 Juni 2024).
O = Hari Raya Idul Adha 1445 H (17 Juni 2024).
P = HUT DKI Jakarta (22 Juni 2024).
Q = Hari Anti Narkoba Sedunia (26 Juni 2024).
R = Tahun Baru Islam 1446 H (7 Juli 2024).
S = Hari Anak Nasional (23 Juli 2024).
T = Hari Proklamasi Kemerdekaan (17 Agustus 2024).
U = Hari Olahraga Nasional (9 September 2024).
V = Hari Programmer (13 September 2024).
W = Maulid Nabi Muhammad SAW (15 September 2024).
X = Hari Peringatan G30SPKI (30 September 2024).
Y = Hari Kesaktian Pancasila (1 Oktober 2024).
Z = Hari Batik (2 Oktober 2024).
AA = Hari Sumpah Pemuda (28 Oktober 2024).
AB = Hari Pahlawan (10 November 2024).
AC = Hari Bela Negara (19 Desember 2024).
AD = Hari Natal (25 Desember 2024).
AE = Hari Tahun Baru (31 Desember 2024).
AF = Dies Natalis UPN (7 Januari 2025).
NONPROGRAM KERJA
FIK-Trivia
NAMA NONPROGRAM KERJA
FIK-Trivia
PENANGGUNG JAWAB
Leli Sawitri
DESKRIPSI NONPROGRAM KERJA
FIK-Trivia merupakan suatu majalah atau lebih tepatnya infografis berbasis online. Trivia sendiri memiliki arti yaitu ilmu pengetahuan atau info menarik yang tidak terlalu penting. FIK-Trivia ini akan diunggah secara online melalui Instagram Story Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer, dan diunggah melalui platform penerbitan digital yaitu https://issue.com pada akhir periode kepengurusan. FIK-Trivia berperan sebagai sarana penyampaian informasi yang efektif karena dapat dilihat dimana pun dan kapan pun dikarenakan telah diunggah melalui platform digital.
LATAR BELAKANG
Penyampaian informasi terus berkembang pada setiap zaman. Pada awalnya, penyampaian informasi yang berbentuk visual disampaikan melalui media cetak, yang menyampaikan informasi dengan cara dicetak di kertas atau bahan sejenisnya. Salah satunya adalah majalah. Saat ini, hampir semua kalangan beraktivitas menggunakan teknologi, sehingga sudah jarang sekali seseorang mencari informasi dengan membaca media cetak. Oleh karena itu, Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta menyediakan majalah berbasis online untuk menyebarkan informasi yang dapat diakses melalui gadget dengan mudah, yaitu melalui Instagram Story dan https://issue.com pada akhir periode dengan mengumpulkan unggahan-unggahan dari Instagram Story dan dijadikan satu.
TUJUAN
LINGKUP KEGIATAN
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
TARGET SASARAN
Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
TEMPAT PELAKSANAAN
Instagram Story Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer, dan https://issuu.com/.
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Tidak ada Rancangan Anggaran Biaya karena pelaksanaannya dilakukan secara online.
JADWAL PELAKSANAAN
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan:
A = Membuat Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK).
B = Mengajukan Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK) ke Ketua BEMF-IK dan Eselon.
C = Revisi Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK).
D = Publikasi FIK-TRIVIA di Instagram Story.
E = Publikasi FIK-TRIVIA akhir pengurusan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer 2024/2025 di https://issuu.com/.
NONPROGRAM KERJA
COMPANY PROFILE
NAMA NONPROGRAM KERJA
Company Profile BEMF-IK
PENANGGUNG JAWAB
Annisa Zhafira Adhya
DESKRIPSI PRORAM KERJA
Dokumen Video dan PDF profil Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta 2024 yang berisikan visi, misi, program kerja, serta pengenalan pengurus Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta 2024.
LATAR BELAKANG
Teknologi Informasi di internet saat ini sedang berkembang pesat di kalangan masyarakat. Akses terhadap informasi mudah diperoleh melalui internet, Yang berkaitan dengan media informasi. Kemudian, media informasi ini dapat dimanfaatkan untuk menyebarkan informasi kepada masyarakat mengenai Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta. Oleh karena itu, “Company Profile” hadir sebagai salah satu media informasi yang diperlukan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta 2024, yang bertujuan untuk memperkenalkan visi, misi, program kerja dan pengurus Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta 2024 kepada publik, baik kepada seluruh anggota Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta maupun masyarakat umum.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
TARGET SASARAN
TEMPAT PELAKSANAAN
Official Account Instagram dan YouTube Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Tidak ada rancangan anggaran biaya untuk non program kerja Company Profile.
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan:
A = Pembuatan Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK)
B = Pematangan Konsep.
C = Pengumpulan Data dan Informasi.
D = Proses Produksi.
E = Publikasi.
DAFTAR PROGRAM KERJA DAN NONPROGRAM KERJA
DEPARTEMEN PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA
BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PERIODE 2024/2025
PROGRAM KERJA
NONPROGRAM KERJA
PROGRAM KERJA
Open Recritment Panitia FIK FAIR 2024
NAMA PROGRAM KERJA
Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024
PENANGGUNG JAWAB
Muhammad Faiz Alfarizi
DESKRIPSI PRORAM KERJA
Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024 merupakan ajang pencarian sumber daya manusia yang berkualitas untuk diseleksi dan direkrut menjadi panitia acara FIK FAIR 2024 sesuai kriteria dan kemampuan yang diperlukan.
LATAR BELAKANG
Sumber daya manusia yang berkualitas dibutuhkan dalam suatu acara, agar tercapainya tujuan dan maksud dari acara tersebut secara maksimal. Maka dari itu, Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024 dilakukan untuk mencari sumber daya manusia berkualitas yang berada di antara mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta, yang memiliki tekad kuat agar tujuan dari FIK FAIR 2024 dapat tercapai dengan maksimal.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
TARGET SASARAN
Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
TEMPAT PELAKSANAAN
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
PARAMETER KEBERHASILAN
Sebanyak 30 Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta mendaftar sebagai panitia FIK FAIR 2024.
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pemasukan
Total Pemasukan Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024 : Rp60.000
Pengeluaran
Total Pengeluaran Perlengkapan Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024: Rp60.000
Total Pengeluaran Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024: Rp60.000
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan :
A = Rapat Perdana Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024.
B = Penyebaran Informasi Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024.
C = Pengumpulan berkas Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024.
D = Seleksi berkas dan pengumuman Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024.
E = Rapat teknis Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024.
F = Wawancara Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024.
G = Rapat pembahasan wawancara Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024.
H = Pengumuman Panitia FIK FAIR 2024.
NAMA PROGRAM KERJA
Open Recruitment Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) 2024
PENANGGUNG JAWAB
Yoshiki Citra Aninda
DESKRIPSI PROGRAM KERJA
Open Recruitment Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) merupakan proses perekrutan para mahasiswa yang ingin ikut serta dalam mengimplementasikan ilmu sosial yang telah dimiliki. Program kerja ini ditujukan agar para Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dapat turut serta berperan langsung dalam membantu masyarakat dan lingkungan dalam meningkatkan kualitas dan kapabilitas yang dimiliki. Program kerja ini dapat diikuti oleh seluruh Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
LATAR BELAKANG
Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) merupakan suatu kegiatan yang dapat mewadahi para Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dalam mewujudkan rasa kepeduliannya terhadap sosial dan lingkungan. Pada program kerja ini, Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dapat meningkatkan rasa kepeduliannya terhadap sosial dan lingkungan dengan cara mengimplementasikan ilmu yang ada dalam diri Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta yang dapat membantu meningkatkan kualitas dan kapabilitas masyarakat.
PROGRAM KERJA
Open Recruitment Panitia Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) 2024
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
TARGET SASARAN
Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta
TEMPAT PELAKSANAAN
Sekretariat BEMF-IK UPN “Veteran” Jakarta
PARAMETER KEBERHASILAN
Sebanyak 20 Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta menjadi panitia dalam kegiatan Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL)
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pemasukan
Total Pemasukan Open Recruitment PASCAL 2024 : Rp30.000
Pengeluaran
Total Pengeluaran Perlengkapan Open Recruitment PASCAL 2024 : Rp30.000
Total Pengeluaran Open Recruitment PASCAL 2024 : Rp30.000
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan :
A = Rapat Perdana Open Recruitment Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) 2024.
B = Publikasi dan Pengumpulan Berkas Open Recruitment Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) 2024.
C = Publikasi Informasi Extend dan Pengumpulan Berkas Open Recruitment Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) 2024.
D = Seleksi Berkas Open Recruitment Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) 2024.
E = Pengumuman Hasil Seleksi Berkas Open Recruitment Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) 2024 dan Publikasi Jadwal Wawancara.
F = Rapat Teknis Wawancara Open Recruitment Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) 2024.
G = Wawancara Open Recruitment Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) 2024.
H = Rapat pembahasan Open Recruitment Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) 2024.
I = Pengumuman Hasil Seleksi Wawancara Open Recruitment Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) 2024.
PROGRAM KERJA
OPEN RECRUITMENT PANITIA FESTIVAL KELUARGA BESAR MAHASISWA ILMU KOMPUTER (FKBM-IK) 2024
NAMA PROGRAM KERJA
Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024
PENANGGUNG JAWAB
Bela Adelia Santika
DESKRIPSI PROGRAM KERJA
Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer merupakan proses pencarian sumber daya manusia yang berkualitas untuk direkrut sesuai dengan kriteria yang telah ditentukan. Hasil sumber daya manusia dari perekrutan ini diharapkan dapat bertanggung jawab untuk dijadikan panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK). Program kerja ini dapat diikuti oleh Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta tahun angkatan 2021, 2022, dan 2023.
LATAR BELAKANG
Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) merupakan suatu kegiatan kolaborasi yang diselenggarakan oleh tiga organisasi mahasiswa UPN “Veteran” se-Indonesia. Kegiatan ini merupakan kegiatan tahunan yang diselenggarakan secara rutin dan memiliki tuan rumah yang berganti secara bergiliran. Pada tahun ini, UPN “Veteran” Jakarta menjadi tuan rumah nya, oleh karena itu maka diadakanlah Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer untuk membantu berlangsungnya acara ini dengan baik. Pada program kerja ini, Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN ”Veteran” Jakarta dapat meningkatkan soft skill sekaligus dapat bersilaturahmi dan memperbanyak relasi dengan Mahasiswa Ilmu Komputer UPN ”Veteran” se-Indonesia.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
TARGET SASARAN
Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
TEMPAT PELAKSANAAN
Sekretariat Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
PARAMETER KEBERHASILAN
Sebanyak 20 Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta mendaftar sebagai panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK).
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pemasukan
Total Pemasukan Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer : Rp60.000
Pengeluaran
Total Pengeluaran Perlengkapan Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer : Rp60.000
Total Pengeluaran Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer : Rp60.000
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan :
A = Rapat Perdana Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK).
B = Penyebaran Informasi Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024.
C = Pengumpulan berkas Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024.
D = Seleksi berkas dan pengumuman lolos seleksi berkas Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024.
E = Rapat teknis Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024.
F = Wawancara Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024.
G = Rapat pembahasan wawancara Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024.
H = Pengumuman hasil wawancara Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024.
PROGRAM KERJA
Computer Let’s Explore (COMPLEX)
NAMA PROGRAM KERJA
Computer Let’s Explore (COMPLEX)
PENANGGUNG JAWAB
Yoshiki Citra Aninda
DESKRIPSI PROGRAM KERJA
Computer Let’s Explore (COMPLEX) merupakan suatu kegiatan yang ditujukan sebagai wadah bagi Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta serta masyarakat umum agar dapat menambah wawasan dan mempersiapkan diri sebelum turun ke dunia kerja. Kegiatan ini menyediakan lowongan pekerjaan seperti magang atau fulltimer melalui booth suatu perusahaan IT yang disediakan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta. Program kerja ini ditujukan agar para Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta serta masyarakat umum sekitar lingkungan Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dapat mempersiapkan diri dan memiliki gambaran mengenai dunia kerja.
LATAR BELAKANG
Lowongan pekerjaan atau magang ini sangat dibutuhkan di masyarakat umum terutama bagi Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta semester atas yang sudah diharuskan untuk magang serta masyarakat umum sekitar Kampus UPN “Veteran” Jakarta yang belum memiliki pekerjaan. Selain itu dengan adanya kegiatan ini diharapkan masyarakat umum terutama Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dapat menambah wawasan serta informasi lebih mengenai dunia pekerjaan. Computer Let’s Explore (COMPLEX) merupakan suatu kegiatan yang ditujukan sebagai wadah bagi Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta serta masyarakat umum agar dapat menambah wawasan dan mempersiapkan diri sebelum turun ke dunia kerja bagi Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta semester atas yang sudah diharuskan untuk magang serta masyarakat umum.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
TARGET SASARAN
Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta serta masyarakat sekitar.
TEMPAT PELAKSANAAN
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
PARAMETER KEBERHASILAN
Sebanyak 4 - 5 perusahaan IT bekerja
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pemasukan
Total Pemasukan Computer Let’s Explore (COMPLEX) 2024 : Rp1.090.000
Pengeluaran
Total Pengeluaran Perlengkapan Computer Let’s Explore (COMPLEX) 2024 : Rp1.090.000
Total Pengeluaran Computer Let’s Explore (COMPLEX) 2024 : Rp1.090.000
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan :
A = Rapat Perdana Computer Let’s Explore (COMPLEX) 2024.
B = Penentuan Perusahaan.
C = Publikasi Computer Let’s Explore (COMPLEX) 2024.
D = Rapat Teknis Computer Let’s Explore (COMPLEX) 2024.
E = Pelaksanaan Computer Let’s Explore (COMPLEX) 2024.
F = Rapat Evaluasi Computer Let’s Explore (COMPLEX) 2024.
PROGRAM KERJA
MASA BIMBINGAN (MABIM)
NAMA PROGRAM KERJA
Masa Bimbingan (MABIM)
PENANGGUNG JAWAB
Bayu Alamsyah
DESKRIPSI PROGRAM KERJA
Masa Bimbingan (MABIM) merupakan kegiatan yang bertujuan untuk memperkenalkan dunia kampus serta memberikan informasi tentang perkuliahan seperti tata cara pengisian Kartu Rencana Studi (KRS), pembayaran dan pengajuan penurunan Uang Kuliah Tunggal (UKT), tata tertib UPN "Veteran" Jakarta, dan tata cara peminjaman laboratorium komputer. Selain itu, terdapat pemaparan materi tentang soft skill yang diperlukan sebagai mahasiswa dan juga pemaparan mengenai pelatihan, penulisan, dan alur penerimaan Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) berdasarkan pedoman PKM yang dikeluarkan oleh Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan.
LATAR BELAKANG
Ilmu merupakan hal yang penting dalam kehidupan, menuntut ilmu penting karena dengan ilmu manusia dapat meningkatkan kualitas hidup, mencapai potensi maksimal, tetapi mengembangkan ilmu saja itu tidak cukup. Karena hal itu, mahasiswa diarahkan untuk mengembangkan soft skill mereka serta mengembangkan dan mengimplementasikan kreativitas mereka. Demikian, kegiatan Masa Bimbingan ini diadakan untuk mengembangkan atau menambah soft skill mereka serta mengembangkan kreativitas dan dapat membuat suatu karya dari ilmu yang mereka peroleh dari kegiatan ini.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Mahasiswa baru Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
TARGET SASARAN
Mahasiswa baru Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta angkatan 2024.
TEMPAT PELAKSANAAN
Universitas Pembangunan Nasional “VETERAN” JAKARTA
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pemasukan
Total Pemasukan Masa Bimbingan (MABIM) : Rp 157.000
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pengeluaran
Total Pengeluaran Konsumsi Masa Bimbingan (MABIM) : Rp 40.000
Total Pengeluaran Perlengkapan Masa Bimbingan (MABIM) : Rp 117.000
Total Pengeluaran Masa Bimbingan (MABIM) : Rp 157.000
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan :
A = Rapat panitia Masa Bimbingan (MABIM).
B = Pembuatan proposal Masa Bimbingan (MABIM).
C = Pengajuan proposal Masa Bimbingan (MABIM).
D = Persiapan acara Masa Bimbingan (MABIM).
E = Rapat Teknis Masa Bimbingan (MABIM).
F = Pelaksanaan Masa Bimbingan (MABIM).
PROGRAM KERJA
Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM)
NAMA PROGRAM KERJA
Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM)
PENANGGUNG JAWAB
Muhammad Faiz Alfarizi
DESKRIPSI PROGRAM KERJA
Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM) merupakan salah satu kegiatan kaderisasi yang ditujukan untuk mahasiswa baru Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk mengajarkan mahasiswa baru keterampilan bekerja sama dalam tim, berbicara depan umum, dan manajemen organisasi dengan soft skill. Mereka juga akan melakukan proyek angkatan untuk mempraktikkan kerja sama tim secara langsung.
LATAR BELAKANG
Masa depan negara berada pada genggaman generasi muda. Mahasiswa yang merupakan salah satu komponen dari generasi muda juga kelak akan menjadi tumpuan bagi masa depan negara. Maka dari itu, mahasiswa perlu mempersiapkan soft skill untuk mengembangkan dan mengarahkan bangsa ini. Dengan adanya Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM), diharapkan mahasiswa baru Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dapat mengasah soft skill dan bekal untuk kerja dalam tim, khususnya bagi mahasiswa yang akan mengikuti organisasi mahasiswa di tingkat fakultas maupun universitas.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
TARGET SASARAN
Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
TEMPAT PELAKSANAAN
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pemasukan
Total Pemasukan Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM) : Rp1.335.000
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pengeluaran
Total Pengeluaran Perlengkapan LDKMM : Rp 90.000
2. Sewa
Total Pengeluaran Sewa LDKMM : Rp 1.200.000
3. Konsumsi
Total Pengeluaran Konsumsi LDKMM : Rp 45.000
Total Pengeluaran LDKMM : Rp 1.335.000
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan :
A = Rapat awal Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM) (Pemaparan konsep acara, pembentukan panitia, pembagian jobdesk).
B = Pencarian Narasumber Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM).
C = Pembuatan proposal Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM).
D = Pengajuan Proposal Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM).
E = Rapat Panitia Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM).
F = Rapat Teknis Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM).
G = Pelaksanaan Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM).
PROGRAM KERJA
BEMF-IK GO ( GATHERING OFFLINE )
NAMA PROGRAM KERJA
BEMF-IK GO (Gathering Offline)
PENANGGUNG JAWAB
Ida Ayu Dameza Mahakusuma Dewi
DESKRIPSI PROGRAM KERJA
BEMF-IK GO ( Gathering Offline ) adalah kegiatan gathering yang bertujuan untuk mempererat hubungan antara pengurus dan anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dan menciptakan suasana yang lebih akrab antar sesama melalui berbagai kegiatan santai dan interaktif diharapkan dapat terjalinnya hubungan yang semakin kuat dan tim yang lebih solid untuk menjalankan tugas organisasi kedepannya.
LATAR BELAKANG
Melalui pelaksanaan program kerja BEMF-IK GO, diharapkan antar anggota dapat mengenal lebih baik, mempererat hubungan, dan mendapatkan semangat untuk berperan aktif dan berkontribusi dalam berbagai proker yang akan dijalankan kedepannya. Acara ini juga menjadi wadah untuk membangun semangat solidaritas terhadap organisasi. Dengan suasana yang bersifat santai dan informal, diharapkan dapat terwujudnya komunikasi yang lebih efektif dan meningkatnya kebersamaan antar anggota yang nantinya dapat memberikan dampak positif terhadap kinerja tim secara keseluruhan.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
TARGET SASARAN
Pengurus dan anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
TEMPAT PELAKSANAAN
Villa daerah Jakarta dan sekitarnya.
PARAMETER KEBERHASILAN
Dihadiri oleh minimal 70% pengurus dan anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pemasukan
Total Pemasukan BEMF-IK GO (Gathering Offline)
Pengualaran
Total Pengeluaran BEMF-IK GO (Gathering Offline)
2. Transportasi
Total Pengeluaran Transportasi BEMF-IK GO (Gathering Offline) : Rp 250.000
3. Konsumsi
Total Pengeluaran Konsumsi BEMF-IK GO (Gathering Offline) : Rp 836.000
4. Perlengkapan
Total Pengeluaran Perlengkapan BEMF-IK GO (Gathering Offline) : Rp 288.000
5. Hadiah
Total Pengeluaran Hadiah BEMF-IK GO (Gathering Offline) : Rp 186.000
Total Pengeluaran BEMF-IK GO (Gathering Offline) : Rp4.560.000
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan
A = Rapat Panitia
B = Sosialisasi dan Pembayaran
C = Persiapan Acara dan Survei
D = Acara
PROGRAM KERJA
OPEN RECRUITMENT BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER 2025/2026
NAMA PROGRAM KERJA
Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer 2025/2026
PENANGGUNG JAWAB
Bela Adelia Santika
DESKRIPSI PROGRAM KERJA
Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2025/2026 adalah peluang terbuka bagi semua mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta untuk menemukan ruang pengembangan diri dan berkontribusi dalam perjalanan akademis dan organisasi. Melalui proses pencarian dan seleksi yang teliti, kami mencari individu yang tidak hanya memiliki keahlian teknis yang kuat, tetapi juga integritas, kepemimpinan, dan komitmen untuk mewujudkan visi bersama. Bergabung dengan Badan Eksekutif Mahasiswa tidak hanya tentang pengalaman organisasi, tetapi juga tentang pembentukan karakter, memperluas jaringan, dan pengembangan keterampilan yang akan memberikan dampak positif bagi Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
LATAR BELAKANG
Organisasi kemahasiswaan adalah sebuah lembaga yang lahir dari semangat mahasiswa untuk memperjuangkan hak dan kepentingan mereka, serta memberikan fasilitas untuk pengembangan akademik, sosial, dan profesional. Dalam suatu organisasi, dibutuhkan sumber daya manusia yang berkualitas. Sumber daya manusia yang berkualitas akan meningkatkan kinerja dari organisasi itu sendiri. Oleh karena itu, sebagai bagian dari Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer, kami membuka peluang bagi seluruh mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta untuk turut serta membawa organisasi ke arah yang lebih baik, memperkuat posisi dan peran mahasiswa dalam dunia akademis, serta masyarakat.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
TARGET SASARAN
Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta tahun angkatan 2022, 2023, dan 2024.
TEMPAT PELAKSANAAN
Gedung Ki Hajar Dewantara Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pemasukan
Total Pemasukan Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer 2025/2026 : Rp60.000
Pengeluaran
Total Pengeluaran Perlengkapan Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer 2025/2026 : Rp60.000
Total Pengeluaran Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer 2025/2026 : Rp60.000
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan :
A = Rapat pertama Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025.
B = Penyebaran informasi Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025.
C = Pengumpulan berkas Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu
Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025.
D = Seleksi berkas dan pengumuman lolos seleksi berkas Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025.
E = Rapat teknis Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025.
F = Wawancara Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025.
G = Rapat pembahasan hasil wawancara Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025.
H = Pengumuman hasil wawancara Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025.
NON PROGRAM KERJA
KONTROL INTERNAL
NAMA NON PROGRAM KERJA
Kontrol Internal
PENANGGUNG JAWAB
Tiara Rafa Kaiza
DESKRIPSI NON PROGRAM KERJA
Kontrol Internal adalah Kegiatan untuk mengevaluasi kinerja pengurus dan anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta, untuk kategori aspek penilaian terbagi menjadi tiga aspek yaitu kehadiran, keaktifan, dan kontribusi. Dalam penilaian tersebut akan di dapatkan poin dan ditotalkan setiap bulannya, total poin yang didapatkan akan diperingkatkan, pada peringkat pertama akan mendapatkan hadiah berupa keringanan uang kas, sertifikat, dan akan diumumkan pada akun Instagram Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta. Peringkat tiga terbawah akan di lakukan diskusi dengan anggota departemen PSDM, pihak terkait, dan kepala department. Jika ditemukan masalah serius yang mempengaruhi kinerja Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta kedepannya maka akan diadakan diskusi bersama department eselon untuk menentukan sanksi yang sesuai. Selain tiga aspek penilaian tersebut kontrol internal menyediakan penilaian subjektif yang diisi oleh departemen itu sendiri penilaian ini tidak mempengaruhi poin dan hanya sebagai bahan evaluasi untuk department tersebut.
LATAR BELAKANG
Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta memerlukan adanya pengawasan untuk dapat menjalankan kegiatan serta tanggung jawab dan visi misi Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta, maka dalam hal ini departemen PSDM Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta membuat non program kerja yang diberi nama Kontrol internal yang berfungsi sebagai pengawas pengurus dan anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KERJA
Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
TARGET DAN SASARAN
Pengurus dan anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
TEMPAT PELAKSANAAN
Hasil penilaian dibagikan melalui grup line Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
PARAMETER KEBERHASILAN
Sebanyak 75% dari pengurus maupun anggota mengerjakan seluruh kegiatan dan tugas Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Tidak memerlukan biaya karena dilaksanakan secara online.
JADWAL PELAKSANAAN
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan :
A = Rekapitulasi hasil Kontrol Internal.
B = Pengumuman hasil penilaian Kontrol Internal.
NON PROGRAM KERJA
EXMEN ( EXPLORE DEPARTEMEN )
NAMA NON PROGRAM KERJA
Explore Departemen
PENANGGUNG JAWAB
Ida Ayu Dameza Mahakusuma Dewi
DESKRIPSI NON PROGRAM KERJA
Kegiatan Exmen atau Explore Departemen ini bertujuan untuk mengawasi dan mengontrol kinerja dari anggota BEM di setiap departemen, kegiatan ini membantu memastikan agar setiap anggota dapat menjalankan tugasnya dengan baik, mendengarkan dan memberikan solusi untuk setiap keluh kesah mereka, baik yang bersifat pribadi maupun terkait organisasi. Kegiatan ini dilakukan rutin setiap bulannya dan dapat dilakukan baik secara online melalui Zoom Meetings atau Google Meet maupun secara offline dilingkungan kampus.
LATAR BELAKANG
Risiko terjadinya miskomunikasi dalam suatu organisasi dapat menjadi sumber masalah,terutama jika tidak adanya keterbukaan diantara anggotanya. Kegiatan Exmen bertujuan untuk memberikan solusi dan mendengarkan keluh kesah para anggota BEM maupun pengurus yang dimana nantinya dapat membuat kinerja anggota BEMF-IK UPN “Veteran” Jakarta tidak terganggu karena masalah pribadinya dan dapat mengurangi risiko terjadinya kesalah pahaman antar sesama anggota. Dengan adanya kegiatan ini dapat membantu organisasi menjadi semakin maju dengan terjalinnya komunikasi yang baik.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
TARGET SASARAN
Pengurus dan anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
TEMPAT PELAKSANAAN
Sekretariat Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta atau melalui Zoom Cloud Meetings atau Google Meet.
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Kegiatan EXMEN ini tidak memerlukan biaya karena dapat dilaksanakan secara offline di lingkungan kampus dan dapat dilaksanakan secara online melalui Zoom Meetings atau Google Meet tergantung dengan situasi dan kondisi.
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan
A = Menghubungi departemen terkait untuk pelaksanaan rapat bersama
B = Pelaksanaan kegiatan Explore Departemen (EXMEN
DAFTAR PROGRAM KERJA DAN NONPROGRAM KERJA
DEPARTEMEN PEMBERDAYAAN PRESTASI MAHASISWA
BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER PERIODE 2024/2025
PROGRAM KERJA
NONPROGRAM KERJA
PROGRAM KERJA
Slash National Competition 2024
NAMA PROGRAM KERJA
Slash National Competition 2024
PENANGGUNG JAWAB
Erika Zahrania
DESKRIPSI PRORAM KERJA
Slash National Competition (SLASHCOM) adalah program kerja Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta untuk mengakomodasi partisipasi mahasiswa aktif seluruh Indonesia dengan menyelenggarakan kompetisi dalam bidang akademik, seni, dan olahraga. Pada penyelenggaraan SLASHCOM 2024, acara ini akan dilaksanakan dalam dua tahap yang berbeda namun saling melengkapi. Pertama, SLASHCOM tingkat Nasional akan menyajikan perlombaan desain grafis, turnamen futsal, dan Progamming. Kedua, dalam kolaborasi bersama Fakultas Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) di tingkat nasional, SLASHCOM akan menggelar perlombaan UI/UX design dan electronic sports (e-sport) yaitu Mobile Legends.
LATAR BELAKANG
Perkembangan olahraga modern dan kebutuhan mahasiswa umum yang semakin beragam, Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta merumuskan program kerja SLASHCOM sebagai wadah untuk menyalurkan minat dan bakat mereka di bidang akademik, seni, dan olahraga. Melalui program ini diharapkan dapat menjadi langkah strategis untuk merespons dan memenuhi ekspektasi, serta menciptakan platform yang inklusif, mendukung, dan merangsang perkembangan penuh potensi mahasiswa aktif seluruh Indonesia.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Mahasiswa aktif seluruh Indonesia.
TARGET SASARAN
Seluruh mahasiswa/i aktif di Indonesia dan mahasiswa/i keluarga besar Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta pada khususnya.
TEMPAT PELAKSANAAN
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pemasukan
Total Pemasukan Slash National Competition 2024 : Rp10.855.000
Pengeluaran
Total Pengeluaran Hadiah Slash National Competition 2023 : Rp9.650.000
2. Konsumsi
Total Pengeluaran Konsumsi Slash National Competition 2024 : Rp305.000
3. Juri
Total Pengeluaran Juri Slash National Competition 2024 : Rp900.000
Total Pengeluaran Slash National Competition 2024 : Rp10.855.000
JADWAL PELAKSANAAN
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan:
A = Konsep dasar.
B = Pembentukan panitia dan pembagian job desc.
C = Pembuatan proposal.
D = Pengajuan proposal.
E = Rapat panitia.
F = Publikasi.
G = Open registration.
H = Penutupan pendaftaran
I = technical meeting.
J = Rapat teknis.
K = Pelaksanaan lomba.
L = Pembuatan Laporan Pertanggungjawaban (LPJ).
M = Pengajuan Laporan Pertanggungjawaban (LPJ).
PROGRAM KERJA
Kegiatan Rangkai PKM Berstruktur (KARIKATUR)
NAMA PROGRAM KERJA
Kegiatan Rangkai PKM Berstruktur (KARIKATUR)
PENANGGUNG JAWAB
Eunike Octavia Nababan
DESKRIPSI PRORAM KERJA
Kegiatan Rangkai PKM Berstruktur (KARIKATUR) merupakan kegiatan yang bertujuan memberikan wawasan mendalam seputar Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) dan membantu mahasiswa untuk membentuk kelompok PKM. Melalui dua kegiatan utama, yaitu webinar yang merangkum informasi penting mengenai PKM serta sesi review judul yang diadakan khusus untuk setiap kelompok PKM, diharapkan mahasiswa dapat lebih memahami secara menyeluruh proses penyusunan PKM.
LATAR BELAKANG
Setiap mahasiswa memiliki kreativitas yang ada pada dirinya dan untuk menyalurkan ide-ide tersebut diperlukan suatu kegiatan yang dapat menjadi wadah untuk mahasiswa dalam menyalurkan kreativitas yang mereka miliki. Salah satu wadah untuk mengembangkan kreativitas mahasiswa yaitu Program Kreativitas Mahasiswa (PKM), dimana mahasiswa dapat menyalurkan ide-ide yang mereka miliki di bidang yang mereka pilih. Selain itu, PKM juga dapat meningkatkan prestasi perguruan tinggi di dalam pemeringkatan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. Pembuatan PKM memerlukan struktur penulisan yang tepat dan pemenuhan berbagai kriteria. Namun, masih banyak mahasiswa yang belum memahami kriteria penyusunan agar PKM mereka lolos seleksi. Beberapa mahasiswa juga menghadapi kesulitan dalam membentuk kelompok PKM dan mendapatkan informasi terpadu mengenai PKM. Oleh karena itu, KARIKATUR hadir untuk memberikan arahan dan informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
TARGET SASARAN
Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
TEMPAT PELAKSANAAN
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pemasukan
Total Pemasukan Kegiatan Rangkai PKM Berstruktur (KARIKATUR) : Rp1.000.000
Pengeluaran
Total Pengeluaran Sewa Kegiatan Rangkai PKM Berstruktur (KARIKATUR) : Rp1.000.000
Total Pengeluaran Kegiatan Rangkai PKM Berstruktur (KARIKATUR) : Rp1.000.000
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan:
A = Pembentukan panitia.
B = Mencari pembicara.
C = Pengajuan proposal.
D = Pendaftaran webinar.
E = Pelaksanaan webinar
F = Pendaftaran kelompok PKM.
G = Pendataan judul.
H = Pelaksanaan review judul PKM.
I = Pengajuan LPJ (Laporan Pertanggungjawaban)
NON PROGRAM KERJA
PROGRAM INTENSIVE LEARNING (POINTER)
NAMA PROGRAM KERJA
Program Intensive Learning (POINTER)
PENANGGUNG JAWAB
Ananda Ganapati Febrian
DESKRIPSI PRORAM KERJA
Program Intensive Learning (POINTER) merupakan kegiatan pelatihan yang diadakan untuk mempersiapkan mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dalam menghadapi lomba-lomba yang berhubungan dengan Ilmu Komputer. Materi pelatihan Program Intensive Learning (POINTER) ditentukan sesuai dengan minat mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta yang didapatkan dari survei. Program Intensive Learning (POINTER) dilakukan secara daring melalui video conference (Zoom/Google Meeting) yang akan dilakukan dengan sesi mentoring dengan mentor yang dipilih dari dosen, alumni, atau narasumber dari luar universitas dan diadakan di luar jam perkuliahan.
LATAR BELAKANG
Setiap tahunnya, banyak perlombaan di bidang Ilmu Komputer yang diadakan secara nasional maupun internasional. Lomba-lomba tersebut sangat diminati oleh mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta. Untuk mendukung minat mahasiswa terhadap lomba-lomba tersebut dan meningkatkan prestasi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta, diperlukan fasilitas berupa Program Intensive Learning (POINTER) yang diharapkan dapat membantu, memberikan gambaran, dan mempersiapkan mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dalam menghadapi lomba-lomba yang berhubungan dengan ilmu komputer seperti programming dan/atau UI/UX design yang diminati.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
TARGET SASARAN
Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
TEMPAT PELAKSANAAN
Video conference (Zoom/Google Meeting).
PARAMETER KEBERHASILAN
Minimal terdapat 10 peserta mengikuti kegiatan Program Intensive Learning (POINTER) yang diadakan.
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pemasukan
Total Pemasukan Program Intensive Learning (POINTER) : Rp2.000.000
Pengeluaran
Total Pengeluaran Sewa Program Intensive Learning (POINTER) : Rp2.000.000
Total Pengeluaran Program Intensive Learning (POINTER) : Rp2.000.000
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan:
A = Pembentukan panitia.
B = Rapat penentuan materi pelatihan.
C = Pencarian mentor.
D = Pengajuan proposal ke pihak dekanat.
E = Pendaftaran peserta.
F = Pelaksanaan kegiatan.
G = Pengajuan Laporan Pertanggungjawaban (LPJ).
NONPROGRAM KERJA
FIK BANGGA
NAMA PROGRAM KERJA
FIK BANGGA
PENANGGUNG JAWAB
Aulia Putri Ayu Wulandari
DESKRIPSI PRORAM KERJA
FIK BANGGA adalah sebuah program yang bertujuan untuk mengapresiasi seluruh mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta yang telah memperoleh sebuah prestasi baik dalam bidang akademik ataupun minat bakat berupa unggahan apresiasi pada sosial media Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
LATAR BELAKANG
Dalam upaya apresiasi dan pendataan prestasi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta, perlu adanya sebuah program yang bisa mengutip nama-nama mahasiswa berprestasi. Hal ini juga berkaitan dengan pemberdayaan mahasiswa agar bisa menunjukkan prestasinya dan memotivasi mahasiswa yang lain agar semakin mengembangkan kemampuannya baik dalam dunia pendidikan ataupun minat dan bakat.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
TARGET SASARAN
Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
TEMPAT PELAKSANAAN
Media sosial Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta (Instagram dan Official Account Line).
PARAMETER KEBERHASILAN
Terdapat mahasiswa berprestasi dan mengunggah FIK BANGGA setiap bulan perkuliahan.
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Tidak ada anggaran biaya karena bentuk kegiatan berupa unggahan media sosial
JADWAL PELAKSANAAN
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan:
A = Menyebarkan form pendataan mahasiswa berprestasi.
B = Rekapitulasi data mahasiswa berprestasi Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
C = Menyerahkan data kepada pihak dekanat dan Badan Eksekutif Mahasiswa UPN “Veteran” Jakarta.
D = Mengunggah FIK BANGGA pada sosial media Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
NONPROGRAM KERJA
Berita Akademik Seni dan Olahraga (BAKSO)
NAMA PROGRAM KERJA
Berita Akademik Seni dan Olahraga (BAKSO)
PENANGGUNG JAWAB
Aulia Putri Ayu Wulandari
DESKRIPSI PRORAM KERJA
BAKSO adalah nonprogram kerja yang menyebarkan informasi seputar bidang akademik, seni, dan olahraga. Informasi yang akan diberikan mahasiswa berupa informasi terkait lomba, seminar, workshop, dan lain-lain. Selain itu, BAKSO juga akan memberikan pengetahuan kepada mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta seputar program MBKM, PKM, Website presma UPN “Veteran” Jakarta, dan yang lainnya yang nantinya akan disebar melalui media sosial Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta seperti Line dan Instagram (Feeds dan Story).
LATAR BELAKANG
Sebagai Departemen Pemberdayaan Prestasi Mahasiswa, sangat penting untuk memajukan mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta agar menjadi aktif dan berprestasi. Untuk menunjang tersebut, maka Departemen Pemberdayaan Prestasi Mahasiswa membuat nonprogram kerja yang dapat memberikan informasi serta pengetahuan kepada mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta seperti info lomba, seminar, workshop, kegiatan kampus merdeka, dan yang lainnya agar semakin aktif dan berprestasi.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
TARGET SASARAN
Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
TEMPAT PELAKSANAAN
Media sosial (Instagram dan Line).
PARAMETER KEBERHASILAN
Memberikan informasi atau pengetahuan berupa lomba, seminar, workshop, program kampus merdeka, dan lain-lain yang berkaitan dengan akademik dan seni olahraga sebanyak minimal 8 (delapan) informasi atau pengetahuan selama satu periode kepengurusan.
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Tidak ada anggaran biaya karena hanya mengunggah informasi ke akun media sosial BEMF-IK UPN “Veteran” Jakarta.
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan:
A = Mencari informasi tentang lomba, seminar, program kampus merdeka, dan lain-lain.
B = Menyebarluaskan informasi atau pengetahuan yang didapatkan melalui media sosial berupa lomba, seminar, dan lain-lain.
C = Rekapitulasi event yang telah disebarkan di dalam bulan tersebut.
PROGRAM KERJA
Study Sharing (STRING)
NAMA PROGRAM KERJA
Study Sharing (STRING)
PENANGGUNG JAWAB
Reyza Fajar Rabbani
DESKRIPSI PRORAM KERJA
Study Sharing (STRING) adalah sebuah program yang mewadahi mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta untuk belajar bersama, berdiskusi, dan berbagi ilmu. Dalam program ini mahasiswa akan belajar bersama secara daring dengan mahasiswa lainnya setiap akan menghadapi Ujian Tengah Semester (UTS) dan Ujian Akhir Semester (UAS) yang akan didampingi oleh mentor. Mahasiswa yang menguasai materi bisa menjadi mentor untuk membantu menjelaskan materi dari suatu mata kuliah yang kurang dipahami melalui video conference untuk Ujian Tengah Semester (UTS) dan question box Instagram yang akan dijadikan video reels Instagram/video Youtube untuk Ujian Akhir Semester (UAS). Mahasiswa juga dapat berdiskusi melalui group chat untuk saling bertukar pendapat dan berbagi catatan.
LATAR BELAKANG
Di tengah kesibukan mahasiswa dengan dunia perkuliahan, terdapat mahasiswa yang mengalami kesulitan dalam memahami suatu mata kuliah. Di sisi lain terdapat mahasiswa lain yang memiliki pemahaman lebih baik terhadap suatu mata kuliah tersebut. Oleh karena itu, dalam upaya meningkatkan pemahaman mahasiswa dalam suatu mata kuliah maka dibentuklah Study Sharing (STRING) ini sebagai wadah bagi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta untuk saling berbagi ilmu dan belajar bersama.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
TARGET SASARAN
Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
TEMPAT PELAKSANAAN
Video conference (Zoom/Google Meeting), reels/video (Instagram/Youtube), dan media sosial (Line).
PARAMETER KEBERHASILAN
Terdapat minimal 10 mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta yang terbantu untuk memahami materi dari suatu mata kuliah karena adanya Study Sharing (STRING) berdasarkan kuesioner yang dibagikan.
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pemasukan
Total Pemasukan Study Sharing (STRING) : Rp285.000
Pengeluaran
Total Pengeluaran Sewa Study Sharing (STRING) : Rp225.000
Total Pengeluaran Hadiah Study Sharing (STRING) : Rp60.000
Total Pengeluaran Study Sharing (STRING) : Rp285.000
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan:
A = Pembentukan kepanitiaan. G = Ujian Tengah Semester (UTS).
B = Konsep dasar. H = Ujian Akhir Semester (UAS).
C = Pengisian kuesioner mata kuliah. I = Penyebaran kuesioner hasil kegiatan
D = Pencarian mentor. Study Sharing (STRING).
E = Pendaftaran peserta. J = Pengumuman sharing terbaik.
F = Kegiatan berlangsung.
NON PROGRAM KERJA
FIK CLUB
NAMA PROGRAM KERJA
FIK CLUB
PENANGGUNG JAWAB
Berdian Okto Raphael Sitorus
DESKRIPSI PRORAM KERJA
FIK CLUB merupakan kegiatan dari bidang seni dan olahraga yang memfasilitasi, mendukung, dan mewadahi minat bakat dalam bidang seni serta olahraga dari mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta. FIK CLUB ini merupakan nonprogram kerja seperti melaksanakan fun match secara rutin dan berkala serta mengikuti perlombaan di berbagai tingkat, dimulai dari bidang olahraga online (esports) yaitu PES, Mobile Legends dan PUBGM serta bidang olahraga offline yaitu futsal, bulu tangkis, dan basket.
LATAR BELAKANG
Seiring dengan banyak mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta yang memiliki minat dan bakat dalam bidang olahraga dan seni, maka dibentuklah FIK CLUB ini oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta sebagai wadah untuk para mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta untuk menyalurkan dan mengembangkan minat dan bakat mereka serta mendorong agar bisa lebih aktif dalam mengambil peran di berbagai kegiatan seni dan olahraga.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
TARGET SASARAN
Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
TEMPAT PELAKSANAAN
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Untuk biaya fun match esports tidak memiliki anggaran biaya karena untuk bidang olahraga online dilaksanakan dalam jaringan. Sedangkan untuk bidang olahraga offline akan dikumpulkan iuran bersama dari para peserta untuk membayar biaya sewa lapangan (Jika dilaksanakan diluar area UPN “Veteran” Jakarta) dan untuk membayar jasa pelatih (Jika menggunakan pelatih). Selain itu, untuk membantu tim-tim dan 2 cabang olahraga (offline/online) yang akan menjadi delegasi dari Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta untuk perlombaan SPORTAVEST
Pemasukan
Total Pemasukan FIK CLUB : Rp442.500
Pengeluaran
Total Pengeluaran FIK CLUB : Rp442.500
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan:
A = Penyebaran kuesioner.
B = Kegiatan fun match PES.
C = Kegiatan fun match Mobile Legends.
D = Kegiatan fun match PUBGM.
E = Kegiatan fun match basket.
F = Kegiatan fun match futsal.
G = Kegiatan fun match bulu tangkis.
DAFTAR PROGRAM KERJA SOSIAL MASYARAKAT
BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PERIODE 2024/2025
PROGRAM KERJA
NONPROGRAM KERJA
PROGRAM KERJA
PENGABDIAN MASYARAKAT SECARA LOYALITAS (PASCAL)
NAMA PROGRAM KERJA
Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL)
PENANGGUNG JAWAB
Yessa Chronika Natalin Sagala
DESKRIPSI PROGRAM KERJA
Program kerja ini merupakan bentuk implementasi mahasiswa dari ilmu yang telah dipelajari untuk membantu masyarakat demi mewujudkan fungsi dari perguruan tinggi untuk kemajuan Negara Kesatuan Republik Indonesia. Program kerja ini dapat diikuti oleh seluruh mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
LATAR BELAKANG
Suatu kegiatan yang bertujuan untuk membantu masyarakat di desa guna mengembangkan potensi yang sudah ada sebelumnya namun belum dimaksimalkan dengan baik serta meningkatkan rasa empati dan kepedulian sosial mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta terhadap masalah yang terjadi di masyarakat dengan cara berkontribusi langsung kepada masyarakat.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dan Mitra Desa.
TARGET SASARAN
Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dan Warga Desa.
TEMPAT PELAKSANAAN
Salah satu desa di Jabodetabek.
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pemasukan
Total Pemasukan Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) :Rp3.850.000
Pengeluaran
1. Perlengkapan
Total Pengeluaran Perlengkapan Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) : Rp205.000
Pengeluaran
2. Konsumsi
Total Pengeluaran Konsumsi Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) : Rp3.410.000
Pengeluaran
3. Lain - lain
Total Pengeluaran lain - lain Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) : Rp235.000
Total Pengeluaran Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) : Rp3.850.000
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan:
A = Mencari informasi dan survei desa.
B = Open recruitment kepanitiaan Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL).
C = Rapat pembentukan panitia internal Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer (BEMF-IK), rapat bersama seluruh panitia Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL), dan rapat teknis.
D = Membuat dan mengajukan proposal.
E = Pelaksanaan kegiatan.
PROGRAM KERJA
HARI TEMU MASA LINGKUNGAN FAKULTAS ILMU KOMPUTER (HTML.FIK)
NAMA PROGRAM KERJA
Hari Temu Masa Lingkungan Fakultas Ilmu Komputer (HTML.FIK)
PENANGGUNG JAWAB
Najma Zahrotul Sa’adah
DESKRIPSI PROGRAM KERJA
Program kerja ini merupakan salah satu acara untuk mempersatukan antara mahasiswa, dosen jajaran staf, dan alumni Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta untuk mempererat tali silaturahmi serta menambah relasi bagi mahasiswa untuk memudahkan informasi pekerjaan atau informasi lainnya untuk kemajuan mahasiswa dan Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
LATAR BELAKANG
Dalam rangka menjaga tali silaturahmi antara mahasiswa dengan seluruh civitas academica serta alumni Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta, maka dibutuhkan kegiatan yang positif dan bermanfaat. Kegiatan seperti sharing alumni tidak hanya terbatas pada akademik saja, saat ini lulusan Ilmu Komputer diharapkan dapat banyak berkontribusi dalam berbagai aspek kehidupan masyarakat. Inilah yang akan menjadi peluang juga tantangan Fakultas Ilmu Komputer dalam mengembangkan pendidikannya di bidang soft skill.
Dalam upaya memenuhi tuntutan tersebut, maka kami Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer membuat kegiatan sharing alumni yang dapat memberikan motivasi pembelajaran dan pembekalan materi agar menjadi mahasiswa yang dibutuhkan di dunia industri masa kini.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
TARGET SASARAN
Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta angkatan 2024 dan Alumni Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
TEMPAT PELAKSANAAN
Selasar Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pemasukan
Total Pemasukan Hari Temu Masa Lingkungan Fakultas Ilmu Komputer (HTML.FIK) : Rp275.000
Pengeluaran
1. Perlengkapan
Total Pengeluaran Perlengkapan Hari Temu Masa Lingkungan Fakultas Ilmu Komputer (HTML.FIK) : Rp150.000
2. Konsumsi
Total Pengeluaran Konsumsi Hari Temu Masa Lingkungan Fakultas Ilmu Komputer (HTML.FIK) : Rp125.000
Total Pengeluaran Hari Temu Masa Lingkungan Fakultas Ilmu Komputer (HTML.FIK) : Rp275.000
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan:
Untuk jadwal pelaksanaan mengikuti kegiatan dari Masa Bimbingan (MABIM) 2024.
PROGRAM KERJA
SEKANTONG DARAH UNTUK KEBAIKAN BERSAMA (SATU KARSA)
NAMA PROGRAM KERJA
Sekantong Darah untuk Kebaikan Bersama (SATU KARSA)
PENANGGUNG JAWAB
Kevin Yosia
DESKRIPSI PROGRAM KERJA
Kegiatan ini bermaksud untuk menerapkan Tri Dharma Perguruan Tinggi yakni pengabdian kepada masyarakat yang dapat memfasilitasi masyarakat baik di kampus maupun di luar kampus, membantu Palang Merah Indonesia (PMI) untuk menggencarkan kegiatan donor darah terutama di daerah Jakarta, membantu menyebarkan informasi ke masyarakat mengenai manfaat dari donor darah itu sendiri, serta mewujudkan kesehatan masyarakat melalui kegiatan donor darah di lingkungan Keluarga Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
LATAR BELAKANG
Kebutuhan atau permintaan darah di Indonesia terus meningkat. Maka dari itu, dalam rangka membantu penyediaan darah, Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta tergerak untuk mengadakan kegiatan Sekantong Darah untuk Kebaikan Bersama (SATU KARSA) bekerja sama dengan Palang Merah Indonesia (PMI). Kebutuhan darah di Jakarta sendiri sangatlah banyak, tetapi sangat disayangkan bahwa minimnya informasi yang menyebabkan masyarakat kurang mengetahui stok darah yang tersedia di setiap cabang Palang Merah Indonesia (PMI) khususnya kota Jakarta. Dengan demikian, program kerja Sekantong Darah untuk Kebaikan Bersama (SATU KARSA) bermaksud untuk membantu Palang Merah Indonesia (PMI) mendapatkan kantong darah yang mencukupi dari Keluarga Mahasiswa UPN “Veteran” Jakarta serta masyarakat umum di sekitar UPN “Veteran” Jakarta.
TUJUAN KEGIATAN
3. Meningkatkan kesehatan masyarakat melalui Kegiatan Sekantong Darah untuk Kebaikan Bersama (SATU KARSA) di lingkungan UPN “Veteran” Jakarta.
LINGKUP KEGIATAN
Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
TARGET SASARAN
Keluarga Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
TEMPAT PELAKSANAAN
Ruang Seni Tari UPN “Veteran” Jakarta.
PARAMETER KEBERHASILAN
Pihak Palang Merah Indonesia (PMI) mendapatkan minimal 75 pendonor yang bersedia mendonorkan darah.
Pihak Palang Merah Indonesia (PMI) mendapatkan kantong darah yang dibutuhkan.
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pemasukan
Total Pemasukan Sekantong Darah untuk Kebaikan Bersama (SATU KARSA) : Rp795.000
Pengeluaran
1. Perlengkapan
Total Pengeluaran Perlengkapan Sekantong Darah untuk Kebaikan Bersama (SATU KARSA) : Rp195.000
2. Konsumsi
Total Konsumsi Pengeluaran Sekantong Darah untuk Kebaikan Bersama (SATU KARSA) : Rp600.000
Total Pengeluaran Sekantong Darah untuk Kebaikan Bersama (SATU KARSA) : Rp795.000
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan:
A = Menghubungi Palang Merah Indonesia (PMI).
B = Rapat perdana.
C = Rapat pembentukan panitia.
D = Publikasi dan pendaftaran kegiatan.
E = Rapat teknis.
F = Pelaksanaan Kegiatan Sekantong Darah untuk Kebaikan Bersama (SATU KARSA).
Untuk jadwal pelaksanaan mengikuti kegiatan dari Social Event FIK FAIR 2024
NON PROGRAM KERJA
COMPUTER SCIENCE SHARING (CSS)
NAMA NON PROGRAM KERJA
Computer Science Sharing (CSS)
PENANGGUNG JAWAB
Hasbul Ihza Firnanda
DESKRIPSI NON PROGRAM KERJA
Suatu kegiatan sosial yang melibatkan mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta yang berupa donasi secara sukarela untuk membantu masyarakat yang membutuhkan. Dana dari Computer Science Sharing (CSS) ini dapat didonasikan sebagian dalam kegiatan penyaluran infak ke desa atau panti di sekitar UPN "Veteran" Jakarta.
LATAR BELAKANG
Manusia adalah makhluk sosial yang saling membutuhkan. Kita membutuhkan bantuan orang lain, begitu pula orang lain, yang juga membutuhkan bantuan kita. Oleh karena itu manusia sebagai makhluk sosial harus saling berbagi. Kegiatan nonprogram kerja Computer Science Sharing (CSS) ini didasari oleh banyaknya masyarakat di lingkungan Fakultas Ilmu Komputer yang masih membutuhkan bantuan serta kurangnya rasa kepedulian terhadap sesama. Dalam kehidupan yang kita jalani, diperlukan kontribusi yang nyata untuk memahami dan peduli akan hal tersebut. Zakat, infak, sedekah kepada masyarakat yang membutuhkan adalah salah satu bentuk realisasinya. Guna untuk mengoptimalkan serta memfasilitasi kegiatan tersebut, maka dibutuhkan suatu wadah untuk dapat menjalankan program tersebut.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
TARGET SASARAN
Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta dan masyarakat sekitar UPN "Veteran" Jakarta.
TEMPAT PELAKSANAAN
Daring : Melalui media sosial.
Luring : Lingkungan sekitar UPN "Veteran" Jakarta.
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Tidak ada pemasukan dan pengeluaran karena pengumpulan infak dilakukan secara offline menggunakan wadah yang sudah ada sebelumnya dan online menggunakan rekening atau uang elektronik.
JADWAL PELAKSANAAN
Daring
Publikasi Informasi : Setiap 1 bulan sekali.
Luring
Menarik infak : Setiap hari Jumat, 2 minggu sekali.
Melakukan kegiatan Penyaluran Infak : Setiap 3 bulan sekali.
Keterangan :
DAFTAR PROGRAM KERJA DAN NONPROGRAM KERJA
DEPARTEMEN KAJIAN STRATEGIS
BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER PERIODE 2024/2025
PROGRAM KERJA
NONPROGRAM KERJA
PROGRAM KERJA
SEKOLAH KASTRAT
NAMA PROGRAM KERJA
Sekolah Kastrat (Kajian Strategi)
PENANGGUNG JAWAB
Wan Syafiyya Inayah Aulia
DESKRIPSI PROGRAM KERJA
Kegiatan sekolah kastrat merupakan salah satu kegiatan yang dilaksanakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta 2024. Kegiatan ini merupakan kegiatan pencerdasan terhadap mahasiswa baru Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta agar peduli terhadap isu-isu politik Indonesia, cerdas dalam fundamental kajian, penanaman karakter kritis dalam berpikir, serta dapat mengimplementasikan nilai dan fungsi kastrat sebagai alur pemikiran dasar dalam menanggapi isu yang ada di kehidupan nyata. Kegiatan ini akan dilakukan dengan pemaparan materi yang menarik dan mendalam dari narasumber dan diikuti dengan diskusi interaktif sehingga meningkatkan kesadaran dan antusiasme yang tinggi terhadap topik yang dibahas.
LATAR BELAKANG
Guna meningkatkan kesadaran mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta terkait isu politik di Indonesia, dibutuhkan suatu pergerakan nyata untuk memupuk kembali kesadaran pentingnya peran mahasiswa dalam mengawal sebuah isu yang ada. Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta sebagai salah satu lembaga kemahasiswaan yang ada di Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta memiliki peran penting dalam memfasilitasi kegiatan ini serta berperan dalam membakar kembali semangat keberanian dalam menyampaikan aspirasi dan menyuarakan pendapat mahasiswa. Dengan dilaksanakan sekolah kastrat diharapkan dapat menjawab permasalahan tersebut dan menciptakan mahasiswa yang berpikir kritis dan benar-benar peduli terhadap keluhan masyarakat Indonesia.
TUJUAN KEGIATAN
Tujuan dari kegiatan ini antara lain :
LINGKUP KEGIATAN
Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta
TARGET SASARAN
Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta angkatan 2024
TEMPAT PELAKSANAAN
Gedung Bhineka Tunggal Ika
PARAMETER KEBERHASILAN
Menghadirkan minimal 2 narasumber.
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pemasukan
Total Pemasukan Sekolah Kastrat : Rp500.000
Pengeluaran
Total pengeluaran sewa Sekolah Kastrat : Rp500.000
Total Pengeluaran Sekolah Kastrat : Rp500.000
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan :
A = Membuat Rancangan Anggaran Kegiatan.
B = Mengajukan Rancangan Anggaran Kegiatan ke Eselon Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta 2024.
C = Konsultansi dengan Senat Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN 'Veteran" Jakarta 2024.
D = Mengadakan rapat pertama.
E = Pencarian narasumber.
F = Pembuatan proposal.
G = Pengajuan proposal ke Dekanat.
H = Mengadakan rapat persiapan.
I = Hari pelaksanaan sekolah kastrat.
J = Membuat Laporan Pertanggung Jawaban.
PROGRAM KERJA
BAHAS ISU TERKINI (BIT)
NAMA PROGRAM KERJA
Bahas Isu Terkini (BIT)
PENANGGUNG JAWAB
Rofief Amanulloh
DESKRIPSI PROKER
Bahas Isu Terkini merupakan salah satu program kerja yang akan membahas suatu permasalahan politik dan teknologi yang sedang hangat di kalangan mahasiswa. Pembahasan ini akan dikemas menjadi sebuah talkshow atau sebuah diskusi terbuka secara daring (online) dengan mengundang narasumber yang kompeten dari pemerintahan dan juga non-pemerintahan dengan isu yang akan diambil dari salah satu kajian yang terdapat di non program kerja Analisis Politik dan IPTEK (API). Program kerja ini diperuntukkan bagi mahasiswa aktif seluruh Indonesia agar dapat menambah wawasan serta sudut pandang baru terhadap isu yang sedang terjadi.
LATAR BELAKANG
Sebagai generasi muda yang memiliki semangat dan idealisme yang tinggi, mahasiswa dapat memainkan peran aktif sebagai garda terdepan dalam perkembangan negara. Agar hal tersebut dapat terwujudkan, mahasiswa harus memiliki pengetahuan dan wawasan yang luas serta memahami isu-isu terkini dari sudut pandang yang beragam. Sebagai salah satu organisasi mahasiswa, Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer pun turut andil dengan cara mengadakan sebuah diskusi aktif bernama Bahas Isu Terkini (BIT) yang diharapkan dapat meningkatkan daya kritis terhadap permasalahan yang ada.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Mahasiswa aktif seluruh Indonesia.
TARGET SASARAN
Keluarga Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta serta mahasiswa aktif seluruh Indonesia.
TEMPAT PELAKSANAAN
Zoom Meeting.
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pemasukan
Total Pemasukan Bahas Isu Terkini (BIT) : Rp2.000.000
Pengeluaran
Total pengeluaran sewa Bahas Isu Terkini (BIT) : Rp2.000.000
Total Pengeluaran Bahas Isu Terkini (BIT) : Rp2.000.000
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan :
A = Membuat Rancangan Anggaran Kegiatan.
B = Mengajukan Rancangan Anggaran Kegiatan ke Eselon Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta 2024.
C = Konsultasi dengan Senat Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta 2023.
D = Mengadakan rapat perdana.
E = Merancang pembuatan proposal, surat peminjaman, dan surat undangan.
F = Mencari isu yang akan dibahas saat Bahas Isu Terkini (BIT).
G = Membuat proposal, surat peminjaman dan surat undangan.
H = Mengajukan proposal, surat peminjaman, dan surat undangan ke dekanat Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
I = Memperbaiki proposal yang sudah direvisi oleh dekanat Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
J = Menentukan narasumber yang akan diundang dan membuat propaganda berdasarkan kajian yang sudah dibuat.
K = Mengadakan rapat kedua.
L = Menyebarkan propaganda di media sosial Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta 2024.
M = Pendaftaran partisipan Bahas Isu Terkini (BIT) dan penyebaran undangan kepada KSM yang ada di Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta, Keluarga Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta, dan mahasiswa umum.
N = Rapat persiapan akhir dengan seluruh anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta 2024.
O = Hari pelaksanaan program kerja Bahas Isu Terkini (BIT).
P = Membuat Laporan Pertanggung Jawaban (LPJ).
NON PROGRAM KERJA
ANALISIS POLITIK DAN IPTEK (API)
NAMA NON PROGRAM KERJA
Analisis Politik dan IPTEK (API)
PENANGGUNG JAWAB
Rayhan Rangga Yudha
DESKRIPSI PROGRAM KERJA
Analisis Politik dan IPTEK (API) adalah non program kerja yang mengkaji serta menyelidiki isu-isu tertentu, terutama isu yang berkaitan dengan politik, IPTEK, maupun isu yang terjadi di lingkungan fakultas.
LATAR BELAKANG
Teknologi dan politik merupakan dua hal yang sangat berbeda, teknologi dibuat untuk mempermudah kegiatan manusia sedangkan politik hadir akibat adanya aktivitas manusia. Namun, keduanya merupakan hal yang penting untuk diketahui seluruh lapisan masyarakat. Analisis Politik dan IPTEK ini sejalan dengan misi Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta yaitu simpul perjuangan yang menyikapi dan mengawal kesejahteraan mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta serta menjadi penggerak dalam isu sosial dan politik dari dalam maupun luar kampus. Selain itu, kajian ini mencegah dan mengurangi penyebaran hoax di bidang politik dan IPTEK. Dengan adanya kajian ini diharapkan nantinya mahasiswa lebih cerdas dan bijak dalam pengambilan keputusan dan pernyataan sikap.
TUJUAN KEGIATAN
1. Meningkatkan pengetahuan dan kesadaran mahasiswa terhadap isu-isu terkini.
2. Mencegah dan mengurangi penyebaran hoax di lingkungan Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta maupun lingkungan masyarakat.
3. Memberikan pandangan kritis terhadap suatu isu.
LINGKUP KEGIATAN
Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta.
TARGET SASARAN
Masyarakat Umum.
TEMPAT PELAKSANAAN
Sosial Media Instagram Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta
PARAMETER KEBERHASILAN
1. Terdapat minimal 3 kegiatan Analisis Politik dan IPTEK (API).
2. Menghasilkan minimal 3 press release.
3. Salah satu kajian Analisis Politik dan IPTEK (API) menjadi pembahasan lanjutan pada program kerja seperti Bahas Isu Terkini (BIT) yang dihadiri oleh narasumber terkait.
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Non program kerja ini tidak memerlukan biaya dalam pelaksanaannya karena non proker ini mengkaji suatu isu tertentu dalam bentuk infografis atau dokumen yang nantinya akan di upload di Sosial Media Instagram Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan :
A = Membuat RAK
B = Mengajukan RAK ke eselon BEMF-IK UPN “Veteran” Jakarta 2023.
C = Konsultasi dengan SMF-IK UPN “Veteran” Jakarta 2023.
D = Mengadakan rapat.
E = Mencari informasi.
F = Membuat kajian.
G = Menyebarluaskan press release hasil kajian.
H = Membuat Laporan Pertanggung Jawaban (LPJ).
NON PROGRAM KERJA
KOLOM OPINI MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (KOMIK)
NAMA NON PROGRAM KERJA
Kolom Opini Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer (KOMIK)
PENANGGUNG JAWAB
Rayhan Rangga Yudha
DESKRIPSI NON PROGRAM KERJA
Kolom Opini Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer merupakan non proker yang melibatkan mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dengan menampung dan mengumpulkan pendapat mereka mengenai isu-isu yang akan dibuat kajian pada non proker Analisis Politik dan IPTEK (API) sehingga nantinya terdapat beberapa sudut pandang mengenai isu-isu tersebut.
LATAR BELAKANG
Partisipasi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta terhadap isu-isu yang terdapat pada kajian Analisis Politik dan IPTEK (API) sangat dibutuhkan dalam keberhasilan pembuatannya. Hal tersebut sangat dibutuhkan karena pada isu-isu tersebut dibutuhkan beberapa sudut pandang. Maka dari itu Kolom Opini Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer (KOMIK) dibuat untuk menampung opini dan saran dari mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta terhadap isu-isu mengenai politik dan teknologi informasi.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta.
TARGET SASARAN
Mahasiswa Umum.
TEMPAT PELAKSANAAN
Lingkungan Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dan Sosial Media Instagram Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
PARAMETER KEBERHASILAN
1. Terdapat minimal 3 kolom opini mahasiswa yang disertakan dalam kajian Analisis Politik dan IPTEK (API).
2. Menghasilkan minimal 3 press release.
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Non Program Kerja ini tidak memerlukan biaya dalam pelaksanaannya karena non proker ini nantinya akan mewawancarai target yaitu mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer itu sendiri mengenai isu-isu yang sedang dikaji pada non proker API. Hasil dari wawancara tersebut akan di upload ke Sosial Media Instagram Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta bersamaan dengan kajian Analisis Politik dan IPTEK (API).
JADWAL PELAKSANAAN
Keteragan :
A = Membuat RAK
B = Mengajukan RAK ke eselon BEMF-IK UPN “Veteran” Jakarta 2023.
C = Konsultasi dengan SMF-IK UPN “Veteran” Jakarta 2023.
D = Mengadakan rapat.
E = Mencari informasi.
F = Membuat kajian.
G = Menyebarluaskan press release hasil kajian.
H = Membuat Laporan Pertanggung Jawaban (LPJ).
DAFTAR PROGRAM KERJA DAN NONPROGRAM KERJA
DEPARTEMEN ADVOKASI DAN KESEJAHTERAAN MAHASISWA
BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER
PERIODE 2024/2025
PROGRAM KERJA
NONPROGRAM KERJA
PROGRAM KERJA
FIK ASPIRATION, RESPONSE, AND ACT (FIK ARC)
NAMA PROGRAM KERJA
FIK Aspiration, Response, and Act (FIK ARC)
PENANGGUNG JAWAB
Ahmad Ro’in Fannani
DESKRIPSI PRORAM KERJA
FIK Aspiration, Response, and Act (FIK ARC) merupakan suatu bentuk audiensi terbuka antara pihak dekanat FIK UPN “Veteran” Jakarta dan KEMA FIK UPN “Veteran” Jakarta, yang melibatkan mahasiswa aktif dan perwakilan KSM. Audiensi ini bertujuan untuk memfasilitasi penyampaian isu-isu terkait Akademik, Administrasi Keuangan, dan Kegiatan Kemahasiswaan di FIK UPN “Veteran” Jakarta.
LATAR BELAKANG
Sebagai warga FIK UPN “Veteran” Jakarta, tentunya mahasiswa aktif FIK UPN “Veteran” Jakarta menginginkan fasilitas-fasilitas yang memadai dan memenuhi kebutuhan seluruh KEMA FIK UPN “Veteran” Jakarta. Hal tersebut memicu munculnya aspirasi-aspirasi dari KEMA FIK UPN “Veteran” Jakarta yang belum disampaikan secara langsung ke pihak dekanat FIK UPN “Veteran” Jakarta ataupun belum dirasakannya respon dan solusi bagi KEMA FIK UPN “Veteran” Jakarta. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah wadah bagi setiap KEMA FIK UPN “Veteran” Jakarta untuk menyampaikan aspirasinya.
TUJUAN KEGIATAN
Menjadi media untuk menyampaikan aspirasi yang diperlukan mahasiswa aktif FIK UPN Veteran Jakarta bersama dengan dekanat FIK UPN “Veteran” Jakarta.
Sebagai wadah untuk berdiskusi dengan pihak dekanat FIK UPN “Veteran” Jakarta untuk mengharapkan respon serta solusi dari pihak dekanat FIK UPN “Veteran” Jakarta.
LINGKUP KEGIATAN
Mahasiswa Aktif FIK UPN “Veteran” Jakarta
TARGET DAN SASARAN
Mahasiswa aktif FIK UPN “Veteran” Jakarta, perwakilan KSM FIK UPN “Veteran” Jakarta
TEMPAT PELAKSANAAN
FIKLAB 201-203
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pemasukan
Total Pemasukan PROKER FIK ARC : Rp814.000
Pengeluaran Konsumsi
Total Pengeluaran PROKER FIK ARC : Rp814.000
JADWAL PELAKSANAAN
NON PROGRAM KERJA
ADUAN DAN SIARAN TERKINI SEPUTAR KEMA FIK (ASTERISK)
NAMA PROGRAM KERJA
Aduan dan Siaran Terkini Seputar KEMA FIK (ASTERISK)
PENANGGUNG JAWAB
Theodora Rustiati Masta Putri
DESKRIPSI PRORAM KERJA
ASTERISK merupakan wadah bagi mahasiswa FIK UPN “Veteran” Jakarta dalam menyampaikan aspirasi dan tempat bagi BEMF-IK dalam menyampaikan informasi terkini seputar FIK. ASTERISK dibagi menjadi tiga bentuk; Google Form dan link NGL guna menampung aspirasi secara online, Kotak Aspirasi guna menampung aspirasi secara offline, serta kegiatan keliling kelas guna menampung aspirasi secara interaktif. Aspirasi yang terkumpul kemudian disampaikan melalui infografis, broadcast, dan diteruskan pada proker FIK ARC.
LATAR BELAKANG
Menjalankan kewajiban BEMF-IK dalam meningkatkan prestasi, menghidupkan daya kritis, dan mewujudkan pelayanan advokasi yang responsif demi kesejahteraan KEMA FIK UPN “Veteran” Jakarta.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Mahasiswa aktif FIK UPN “Veteran” Jakarta
TARGET DAN SASARAN
Mahasiswa aktif FIK UPN “Veteran” Jakarta
TARGET DAN SASARAN
Mahasiswa aktif FIK UPN “Veteran” Jakarta
TEMPAT PELAKSANAAN
UPN “Veteran” Jakarta
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Program kerja ini tidak memerlukan biaya dikarenakan fasilitas sudah tersedia dan menggunakan inventaris BEMF-IK UPN “Veteran” Jakarta.
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan:
A = Membuat RAK
B = Mengajukan RAK ke Eselon BEMF-IK 2024
C = Konsultasi dengan SMF-IK 2024
D = Mencari informasi terkait kesejahteraan mahasiswa FIK UPN “Veteran” Jakarta
E = Memberikan informasi terkait kesejahteraan mahasiswa FIK UPN “Veteran” Jakarta
F = Membuat topik bahasan untuk dibawa ke FIK ARC
NON PROGRAM KERJA
PERLINDUNGAN UNTUK KEKERASAN SEKSUAL (LINUKS)
NAMA PROGRAM KERJA
Perlindungan Untuk Kekerasan Seksual (LINUKS)
PENANGGUNG JAWAB
Rudy Hartono
DESKRIPSI PRORAM KERJA
Perlindungan Untuk Kekerasan Seksual (LINUKS) merupakan program kegiatan yang menyediakan mekanisme pengaduan atau pelaporan tentang kekerasan seksual yang dialami oleh mahasiswa di lingkungan Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dan memberikan edukasi seputar bagaimana penanganan dari tindakan kekerasan seksual. Pemberian edukasi dilakukan dengan cara menghadirkan narasumber dalam bentuk webinar atau sosialisasi ke seluruh mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer dan masyarakat umum sehingga memberikan pemahaman tentang penanganan kekerasan seksual.
LATAR BELAKANG
Kasus Kekerasan Seksual di Indonesia mengalami peningkatan salah satunya di lingkungan Perguruan Tinggi. Menurut Survey Kemendikbud Ristek per juli 2023 kekerasan seksual terbanyak terjadi di perguruan tinggi. Maka dari itu Program LINUKS dirancang oleh BEMF-IK UPN “Veteran Jakarta” untuk menanggapi masalah kekerasan seksual di lingkungan Kampus dengan memberikan fasilitas pelayanan pengaduan dan pelaporan bagi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer yang menjadi korban kekerasan seksual. Program ini bertujuan untuk memberikan edukasi, meningkatkan kesadaran dan dukungan bagi korban kekerasan seksual. Tujuan dari program ini direalisasikan melalui webinar yang dilakukan secara daring.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dan Masyarakat Umum.
TARGET DAN SASARAN
Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dan Masyarakat Umum.
TEMPAT PELAKSANAAN
Untuk menerima aduan kami menggunakan Platform WhatsApp Business, serta memberikan edukasi terkait kekerasan seksual melalui Webinar dan Platform Instagram BEMF-IK UPN “Veteran” Jakarta. Serta melalui Platform Zoom atau Google meet.
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Pemasukan
Total Pemasukan Webinar Perlindungan Untuk Kekerasan Seksual (LINUKS) :Rp100.000
Pengeluaran
Total Pengeluaran Webinar Perlindungan Untuk Kekerasan Seksual (LINUKS) :Rp100.000
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan :
A.Membuat RAK
B.Mengajukan RAK ke Eselon BEMF-IK UPN “Veteran” Jakarta 2024
C.Konsultasi dengan SMF-IK UPN “Veteran” Jakarta 2024
D.Mengadakan Rapat pertama
E.Membuat proposal, surat peminjaman dan surat undangan
F. Mengajukan proposal surat peminjaman dan surat undangan
G.Menentukan narasumber yang akan diundang pada webinar
H.Mengadakan Webinar
I.Membuat WA Business
J.Menyebarkan info WA Linuks
K.Penerimaan Aduan
L.Pencarian Materi Edukasi
M.Pembuatan Postingan Edukasi
N.Publikasi Postingan
O.Membuat LPJ
DAFTAR PROGRAM KERJA DAN NONPROGRAM KERJA
BIRO EKONOMI KREATIF
BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER PERIODE 2024/2025
PROGRAM KERJA
NONPROGRAM KERJA
PROGRAM KERJA
For Young entrePreneurship (FYP)
PENANGGUNG JAWAB
Ahmad Zaky Alfarizi
DESKRIPSI PRORAM KERJA
For Young entrePreneurship (FYP) adalah kegiatan seminar yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025 dan ditujukan untuk melibatkan audiensi umum yang ingin mengetahui dan mempelajari dunia entrepreneurship terutama Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta yang memiliki ketertarikan dalam mempelajari bisnis untuk menjadi wadah berbagi ilmu dan pengalaman dalam bidang kewirausahaan kepada mahasiswa, khususnya mengenai Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM), yang akan mengkombinasikan bidang teknologi dengan bisnis untuk menciptakan inovasi baru dalam memulai atau mengembangkan bisnisnya.
LATAR BELAKANG
Mahasiswa merupakan agen penggerak perubahan di negeri ini yang akan memegang estafet kepemimpinan di masa mendatang harus berperan aktif untuk menjadi pelopor terbentuknya perekonomian nasional yang tangguh. Oleh karena itu, sudah saatnya mematahkan paradigma berpikir di kalangan mahasiswa, yaitu dari pola pikir sempit mencari kerja setelah lulus kuliah menjadi pencipta lapangan kerja yang berbasis pada penciptaan usaha kecil dan menengah. Kemampuan kewirausahaan bukanlah hanya karena faktor bakat, tetapi juga akan timbul dan terasah melalui pengalaman dan pelatihan kewirausahaan yang dapat menciptakan peluang usaha bagi mahasiswa.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Nasional.
TARGET SASARAN
Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dan Masyarakat umum.
TEMPAT PELAKSANAAN
Waktu dan Tempat Kegiatan
Hari/Tanggal : Kamis, 22 Agustus 2024
Waktu : 13.00 WIB – Selesai
Tempat : Auditorium Bhineka Tunggal Ika
Jumlah Peserta : 314 Peserta
Pemateri : 1. Imam Teguh Prakoso
2. Setia Asri Ningsih
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Total Pemasukan For Young entrePreneurship (FYP) : Rp3.500.000
Total Pengeluaran Lain-Lain For Young entrePreneurship : Rp1.500.000
Total Pengeluaran For Young entrepreneurship (FYP) : Rp3.500.000
Total Pengeluaran Sewa For Young entrePreneurship : Rp2.000.000
Keterangan :
A = Rapat Pembentukan Panitia.
B = Mencari Pembicara.
C = Pengajuan Proposal ke Dekanat.
D = Pendaftaran Peserta.
E = Rapat Teknis.
F = Pelaksanaan Seminar.
G = Membuat Laporan Pertanggungjawaban (LPJ) untuk Dekanat.
H = Pengajuan Laporan Pertanggungjawaban (LPJ) untuk Dekanat
JADWAL PELAKSANAAN
PROGRAM KERJA
Ekraf Fresh Money (EFM)
PENANGGUNG JAWAB
Lisken Ratna Kinasih
DESKRIPSI NON PRORAM KERJA
Pada non program kerja ini, terdapat beberapa kegiatan yang dibagi menjadi 3 jenis: Jasa Isi Kuesioner, Paid Promote, dan Danus. Berikut adalah deskripsi dari masing-masing kegiatan Ekraf Fresh Money (EFM):
LATAR BELAKANG
Banyaknya program kerja yang ingin dilaksanakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025 memerlukan dana tambahan untuk pelaksanaan program-program tersebut. Untuk memenuhi segala kebutuhan dan keperluan penunjang kegiatan, diperlukan pencarian dana yang kreatif dan inovatif. Bantuan pendanaan diperlukan untuk mendukung program-program kegiatan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Nasional
TARGET SASARAN
Umum
TEMPAT PELAKSANAAN
Online, offline yaitu di sekitar lingkungan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Tidak ada rancangan anggaran biaya pada Non Program Kerja ini.
PENGELUARAN
Pengeluaran menyusul setiap danus, paid promote, dan jasa pengisian kuesioner.
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan :
A = Danus
B = Jasa Isi Kuesioner
C = Paid Promote.
PROGRAM KERJA
Vendorship, Partnership, Sponsorship (Door Prizes)
PENANGGUNG JAWAB
Salsabila Fitri Ramadhani
DESKRIPSI PROGRAM KERJA
Pada non program kerja ini, terdapat kegiatan kerja sama antara Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025 dengan mitra dan vendor di luar lingkungan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025 berupa pemberian fasilitas atau fresh money, serta negosiasi dari mitra ataupun vendor terkait. Selain itu, mitra dan vendor terkait akan mendapatkan promosi dari pihak Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025 atau menyesuaikan hasil kesepakatan.
LATAR BELAKANG
Melihat banyaknya program kerja dan non program kerja yang terdapat di Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer “Veteran” Jakarta periode 2023/2024, diperlukan dana yang sesuai untuk memenuhi dan meringankan segala kebutuhan dari program kerja dan non program kerja tersebut.
TUJUAN KEGIATAN
Membantu memenuhi dan meringankan kebutuhan pendanaan program kerja atau non-program kerja yang terdapat di Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta periode 2024/2025 dengan menjalin hubungan kerjasama dengan mitra dan vendor di luar lingkungan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta periode 2024/2025.
LINGKUP KEGIATAN
TARGET SASARAN
TEMPAT PELAKSANAAN
Kondisional mengikuti pelaksanaannya.
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Tidak ada rancangan anggaran biaya pada Non Program Kerja ini.
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan:
A = Mencari mitra/perusahaan.
B = Menawarkan kerjasama secara tentatif.
C = Proses MOU secara tentatif.
D = Pelaksanaan kerjasama dengan mitra/perusahaan terkait.
E = Mencari vendor.
F = Pelaksanaan kerjasama dengan vendor terkait.
NAMA NON PROGRAM KERJA
Ekraf’s Gift Catalogue (EGC)
PENANGGUNG JAWAB
Salman Rafi
DESKRIPSI PRORAM KERJA
Pada non program kerja ini, terdapat beberapa kegiatan yang dibedakan menjadi dua macam, yaitu merchandise dan hampers kit. Berikut adalah deskripsi dari berbagai kegiatan Ekraf’s Gift Catalogue (EGC) :
LATAR BELAKANG
Banyaknya program kerja yang ingin dilaksanakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025, sehingga memerlukan dana lebih untuk melaksanakan program-program tersebut. Untuk memenuhi segala kebutuhan dan keperluan penunjang kegiatan, maka diperlukan pencarian dana yang bersifat kreatif dan inovatif untuk mendukung program-program kegiatan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025.
TUJUAN KEGIATAN
LINGKUP KEGIATAN
Nasional.
TARGET SASARAN
Umum
TEMPAT PELAKSANAAN
Menyesuaikan Kondisi.
PARAMETER KEBERHASILAN
RANCANGAN ANGGARAN BIAYA
Total Pemasukan Merchandise EGC : Rp2.760.000
Total Pemasukan Hampers Kit Ekraf’s Gift Catalogue : Rp150.000
Total Pemasukan Ekraf’s Gift Catalogue : Rp2.910.000
PENGELUARAN
Pengeluaran menyusul setiap pre-order, merchandise dan hampers kit.
JADWAL PELAKSANAAN
Keterangan :
A = Broadcasting pre-order hampers kit.
B = Pembuatan hampers kit.
C = Pengiriman hampers kit.
D = Broadcasting pre-order merchandise.
E = Pembuatan merchandise.
F = Pengiriman merchandise.