1 of 166

2 of 166

Mewujudkan lembaga eksekutif yang berfungsi menjadi wadah bagi pihak internal dan eksternal demi mengoptimalkan potensi mahasiswa FIK UPNVJ dan mencapai kesejahteraan bersama.

1. Harmonis

Menjadikan BEMF-IK UPNVJ sebagai organisasi yang mengedepankan profesionalitas dan kekeluargaan.

2. Pemberdayaan

Membentuk generasi mahasiswa intelektual yang prestatif dan kontributif serta mengapresiasi pencapaian mahasiswa FIK UPNVJ.

3. Aspiratif

Membangun lembaga yang proaktif serta responsif dalam mengelola aspirasi mahasiswa hingga mencapai dampak nyata yang solutif bagi KEMA FIK UPNVJ.

4. Komunikatif

Menjadi penghubung antara pihak internal maupun eksternal untuk memfasilitasi pengembangan sumber daya manusia di FIK UPNVJ.

5. Simpul Perjuangan

Menyikapi dan mengawal kesejahteraan mahasiswa FIK UPNVJ serta menjadi penggerak dalam isu sosial dan politik dari dalam maupun luar kampus.

3 of 166

  • Bentuk Kotak

Yang merupakan sebuah wadah

  • List Berwarna Hijau

Warna almamater UPN “Veteran” Jakarta

  • Padi melewati Cakar

Menandakan ke-3 jurusan tersebut merupakan satu keluarga pada UPN “Veteran Jakarta

  • Padi Merunduk

Semakin besar ilmu semakin rendah hati

  • Cakar 3

Menandakan ke-3 program studi pada UPN “Veteran” Jakarta

  • Warna Dasar Kuning

Warna Logo UPN “Veteran” Jakarta

4 of 166

  • Perisai sesuai dengan nama kabinet “Angga Cakara” dengan arti badan yang melindungi, melambangkan fokus utama BEMF-IK untuk melindungi serta melayani KEMA FIK

  • Tiga Segmen Perisai menandakan 3 prodi yang ada di FIK yaitu S1 IF, S1 SI, serta D3 SI

  • Burung Phoenix yang melambangkan harapan serta rasa optimis Delapan Segmen Pada Sayap Burung mewakili masing-masing Departemen serta Biro yang ada di BEMF-IK

5 of 166

6 of 166

PENGURUS INTI BEMF-IK

ESELON

KETUA UMUM

Bertanggung jawab untuk pengambil kebijakan tertinggi dan menentukan arah gerak serta menjadi pemimpin umum BEMF-IK UPN “Veteran” Jakarta. Bertugas untuk mengawasi, serta melakukan koordinasi terhadap seluruh departemen, biro serta bidang.

WAKIL KETUA UMUM

Membantu fungsi serta tugas ketua dalam mengawasi dan melakukan koordinasi seluruh departemen dan bidang, serta menggantikan peran ketua saat kondisi tertentu.

SEKRETARIS

Bertanggung jawab atas administrasi dan pengarsipan BEMF-IK UPN "Veteran" Jakarta, serta berkoordinasi dengan Sekretaris 1 dan Sekretaris 2. Tugasnya meliputi rekapitulasi kehadiran seluruh pengurus dan anggota BEMF-IK UPN "Veteran" Jakarta.

BENDAHARA

Mengelola dan menjaga stabilitas keuangan BEMF-IK, mengevaluasi kinerja keuangan BEMF-IK, serta melakukan koordinasi dengan bendahara 1 terkait keuangan BEMF-IK.

7 of 166

DEPARTEMEN

KOMUNIKASI DAN INFORMASI (KOMINFO)

DEPARTEMEN

PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA (PSDM)

DEPARTEMEN

PEMBERDAYAAN PRESTASI MAHASISWA (PEMPRESMA)

Departemen Komunikasi dan Informasi memegang peran sentral dalam memastikan aliran informasi yang tepat dan akurat antara mahasiswa dan pihak luar. Melalui pengelolaan media sosial yang kreatif, pembuatan materi promosi yang menarik, serta komunikasi internal dan eksternal yang efektif, departemen ini menjadi jembatan vital yang menghubungkan BEMF-IK dengan seluruh elemen penting. Departemen Kominfo terbagi menjadi 2 (dua) bidang, yaitu Hubungan Masyarakat dan Media Informasi.

Departemen Pengembangan Sumber Daya Manusia Departemen PSDM merupakan Departemen dalam BEMF-IK yang bergerak dalam bidang pengembangan humaniora, kaderisasi dan bertanggung jawab sebagai perencanaan dan fasilitator perkembangan baik internal maupun eksternal BEMF-IK. Departemen PSDM terbagi atas bidang Kaderisasi dan Harmonisasi Organisasi dan Pengawasan Pengontrolan Internal.

Departemen Pemberdayaan Prestasi Mahasiswa adalah departemen yang berperan sebagai ruang alternatif untuk mencari, mengekspor, dan mengembangkan potensi mahasiswa di FIK UPN Veteran Jakarta, baik secara akademik maupun non akademik. Departemen ini terdiri dari dua bidang, yaitu bidang akademik dan seni olahraga.

8 of 166

departemen

SOSIAL MASYARAKAT (SOSMAS)

departemen

KAJIAN STRATEGIS (KASTRAT)

departemen

ADVOKASI DAN KESEJAHTERAAN MAHASISWA (ADVOKESMA)

Departemen Sosial Masyarakat Melakukan fungsi sebagai wadah mahasiswa Fakultas ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta dalam menyalurkan kegiatan pergerakan dan memberikan kontribusi di bidang kepedulian sosial kemasyarakatan, serta mewujudkan mahasiswa Fakultas ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta yang mampu berperan aktif dan berwawasan luas dalam hal-hal sosial serta memiliki rasa peduli dan tanggap terhadap masyarakat sekitar.

Departemen Kajian Strategis merupakan Departemen BEMF-IK yang menjalankan fungsinya sebagai pengkaji, pengakaran, penyikapan isu-isu terkini baik tingkat kampus, masyarakat (lokal), hingga isu-isu nasional, pengembangan daya kritis, daya nalar dan kepedulian mahasiswa terhadap isu tersebut.

Departemen Advokasi dan Kesejahteraan Mahasiswa bertugas melaksanakan fungsi upaya dan koordinasi untuk meningkatkan kesejahteraan kemahasiswaan. Selain itu, Departemen ini berperan sebagai penghubung antara mahasiswa dan Dekanat FIK UPN "Veteran" Jakarta terkait isu-isu atau permasalahan yang muncul di lingkungan FIK UPN "Veteran" Jakarta.

biro

Ekonomi kreatif (ekraf)

Biro yang bertanggung jawab dalam pencarian dana untuk dapat membantu keuangan dalam kinerja BEMF-IK. Biro ini juga melakukan kerjasama dengan individu, instansi, lembaga dan perusahaan yang berpotensi mendatangkan profit, meningkatkan kemampuan kewirausahaan melalui program-program Bidang Ekonomi Kreatif, serta memfasilitasi mahasiswa dalam wadah yang tepat untuk berwirausaha di lingkungan FIK UPNVJ.

9 of 166

DAFTAR PROGRAM KERJA ESELON

BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

PERIODE 2024/2025

PROGRAM KERJA

  1. FIK FAIR

10 of 166

PROGRAM KERJA

FIK FAIR 2024

NAMA PROGRAM KERJA

FIK FAIR 2024

PENANGGUNG JAWAB

Muhammad Fadawkas Oemarki

DESKRIPSI PROGRAM KERJA

FIK FAIR 2024 adalah kegiatan tahunan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta yang diselenggarakan oleh BEMF-IK. FIK FAIR 2024 memiliki tujuan untuk mewujudkan Tri Dharma Perguruan Tinggi, sehingga pada ajang kegiatan FIK FAIR 2024 ini akan dilaksanakan beberapa sub-kegiatan yang akan memenuhi tujuan tersebut. Sub-kegiatan yang dilakukan akan meliputi lomba dalam bidang akademik dan non-akademik, seminar atau webinar, kegiatan bakti sosial, dan beberapa kegiatan lainnya untuk mengikat antusias mahasiswa seluruh Indonesia.

LATAR BELAKANG

Perkembangan teknologi yang sangat pesat di era globalisasi saat ini membawa perubahan pada semua bidang ilmu dan memberi kemungkinan baru untuk timbulnya ide. Salah satu upaya untuk membentuk generasi muda yang berkualitas, bermoral, serta dapat menjadi bagian dalam perkembangan teknologi yang sangat pesat di era globalisasi saat ini, adalah melalui pergerakan seluruh komponen masyarakat untuk hidup bergotong-royong, bahu-membahu dalam mengembangkan potensinya dengan eksplorasi manfaat kemajuan teknologi informasi dan menghasilkan sebuah karya. Maka dari itu BEMF-IK menyelenggarakan kegiatan FIK FAIR yang merupakan suatu kegiatan tahunan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.

TUJUAN KEGIATAN

  1. Mewujudkan Tri Dharma Perguruan Tinggi.
  2. Memajukan Fakultas Ilmu Komputer UPN“Veteran” Jakarta dalam bidang akademik, seni, dan olahraga.

11 of 166

  1. Menyalurkan dan mengembangkan kreativitas para peserta yang terlibat.
  2. Memperkenalkan teknologi informasi yang sedang berkembang saat ini kepada para peserta.
  3. Membangun sikap kompetitif antar peserta yang terlibat dalam perlombaan FIK FAIR 2024.
  4. Memberikan manfaat ke masyarakat dari mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

LINGKUP KEGIATAN

Mahasiswa aktif seluruh Indonesia.

TARGET SASARAN

  1. Keluarga Mahasiswa/i Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
  2. Seluruh mahasiswa/i aktif Indonesia.
  3. Seluruh masyarakat Umum.

TEMPAT PELAKSANAAN

Seluruh rangkaian kegiatan FIK FAIR 2024 akan dilakukan secara daring dan luring.

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Terlaksananya 3 perlombaan tingkat Jabodetabek.
  2. Terlaksananya 3 kegiatan bakti sosial dan/atau kegiatan yang bermanfaat untuk mahasiswa dan masyarakat.
  3. 100 peserta mengehadiri keseluruhan rangkaian kegiatan FIK FAIR 2024.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pemasukan

Total Pemasukan FIK FAIR 2024 : Rp48.400.000

12 of 166

Pengeluaran

  1. Talk Show Opening Ceremony FIK FAIR 2024
    1. Sewa

Total Pengeluaran Sewa Opening Ceremony FIK FAIR 2024 : Rp650.000

    • Konsumsi

Total Pengeluaran Konsumsi Opening Ceremony FIK FAIR 2024 : Rp973.000

    • Perlengkapan

Total Pengeluaran Perlengkapan Opening Ceremony FIK FAIR 2024 : Rp95.000

    • Hadiah

13 of 166

Total Pengeluaran Hadiah Opening Ceremony FIK FAIR 2024 : Rp125.000

Total Biaya Pengeluaran Opening Ceremony FIK FAIR 2024 : Rp1.843.000

  • Webinar Artificial Intelligence FIK FAIR 2024

14 of 166

15 of 166

16 of 166

JADWAL PELAKSANAAN

17 of 166

A

=

Penyebaran informasi open recruitment​ panitia FIK FAIR 2024.

B

=

Pengumpulan berkas open recruitment​ panitia FIK FAIR 2024.

C

=

Seleksi berkas dan pengumuman open recruitment​ panitia FIK FAIR 2024

D

=

Wawancara Panitia​ FIK FAIR 2024.

E

=

Pengumuman Panitia​ FIK FAIR 2024.

F

=

Perkiraan kegiatan FIK FAIR 2024.

18 of 166

DAFTAR PROGRAM KERJA DAN NONPROGRAM KERJA

DEPARTEMEN KOMUNIKASI DAN INFORMASI

BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

PERIODE 2024/2025

PROGRAM KERJA

  1. Pra Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (PRA FKBM-IK) 2024
  2. Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024
  3. Computer Gathering and Innovating (CGI)
  4. Computer Plan From School (COPAS)
  5. Computer Get Together (CGT)

NONPROGRAM KERJA

  1. Computer Celebrate Graduation (COBRA)
  2. FIK Mendengar
  3. FIK Trivia
  4. Company Profile BEMF-IK
  5. Social Media Maintenance

19 of 166

PROGRAM KERJA

PRA FKBM-IK 2024

NAMA PROGRAM KERJA

Participatory Rural Appraisal Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (PRA FKBM-IK) 2024

PENANGGUNG JAWAB

Ghania Syakira

DESKRIPSI PRORAM KERJA

Participatory Rural Appraisal Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (PRA FKBM-IK) adalah kegiatan forum awal yang dibuat guna mendiskusikan rancangan kegiatan Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) agar kegiatan tersebut dapat berjalan dengan lancar. Kegiatan ini bertujuan agar mendapatkan output yang bermanfaat dari tiga UPN "Veteran" di Indonesia, serta mencari inovasi dan kreativitas terbaik.

LATAR BELAKANG

Implementasi program kerja hasil laporan pertanggungjawaban oleh Senat Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer, yaitu pelaksanaan kegiatan Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer dari ketiga UPN "Veteran", yaitu Yogyakarta, Jawa Timur, dan Jakarta. Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer UPN "Veteran" diselenggarakan setiap tahun, sehingga sebelum pelaksanaan kegiatan diharuskan untuk melakukan kegiatan Participatory Rural Appraisal Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer untuk meminimalisir kesalahan yang akan terjadi pada saat kegiatan Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer berlangsung.

20 of 166

TUJUAN KEGIATAN

  1. Membuat dan memaparkan rancangan konsep kegiatan Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer 2024.
  2. Meminimalisir kesalahan yang terjadi pada saat kegiatan Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer berlangsung.
  3. Membahas pembaharuan surat kerja sama Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" se-Indonesia.

LINGKUP KEGIATAN

Mahasiswa Universitas Pembangunan Nasional "Veteran".

TARGET SASARAN

Mahasiswa Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran".

TEMPAT PELAKSANAAN

Zoom Cloud Meetings.

PARAMETER KEBERHASILAN

Menghasilkan satu konsep yang akan diimplementasikan saat kegiatan Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer 2024.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Tidak ada anggaran dalam program kerja Participatory Rural Appraisal Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (PRA FKBM-IK) 2024 karena dilakukan secara online atau dalam jaringan.

JADWAL PELAKSANAAN

21 of 166

Keterangan:

A = Membuat Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK).

B = Mengajukan Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK) ke Ketua Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer dan Eselon.

C = Revisi Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK).

D = Melakukan konsultasi dengan Senat Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer.

E = Mengadakan rapat internal Participatory Rural Appraisal Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (PRA FKBM-IK) 2024.

F = Merancang proker Participatory Rural Appraisal Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (PRA FKBM-IK) 2024.

G = Melakukan komunikasi dengan Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur dan Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Yogyakarta.

H = Melaksanakan kegiatan Participatory Rural Appraisal Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (PRA FKBM-IK) 2024.

I = Merancang Laporan Pertanggungjawaban (LPJ) dan berita acara.

J = Mengajukan Laporan Pertanggungjawaban (LPJ) dan berita acara.

22 of 166

PROGRAM KERJA

FKBM-IK 2024

NAMAPROGRAM KERJA

Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024

PENANGGUNG JAWAB

Ghania Syakira

DESKRIPSI PRORAM KERJA

Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) merupakan suatu kegiatan kolaborasi yang diselenggarakan oleh tiga organisasi mahasiswa UPN "Veteran" se-Indonesia (Yogyakarta, Jawa Timur, dan Jakarta). Kegiatan ini merupakan kegiatan tahunan yang diselenggarakan secara rutin dan memiliki tuan rumah yang berganti secara bergiliran.

LATAR BELAKANG

Implementasi program kerja dari hasil laporan pertanggungjawaban oleh Senat Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer, yaitu tentang pelaksanaan kegiatan Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer dari ketiga UPN "Veteran", yaitu Yogyakarta, Jawa Timur, dan Jakarta.

TUJUAN KEGIATAN

  1. Menjalin silaturahmi antar Mahasiswa Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" se-Indonesia.
  2. Sarana untuk bertukar pikiran antar mahasiswa Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" se-Indonesia.
  3. Sarana untuk mendapatkan relasi kerja sama antar mahasiswa Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" se-Indonesia.
  4. Memperkenalkan mahasiswa Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” se-Indonesia kepada masyarakat umum.

LINGKUP KEGIATAN

Mahasiswa Universitas Pembangunan Nasional "Veteran".

23 of 166

TARGET SASARAN

Mahasiswa Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran".

TEMPAT PELAKSANAAN

Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Memperoleh minimal satu solusi untuk memperbaiki masalah Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran".
  2. Membuat minimal satu kegiatan berdasarkan Tri Dharma Perguruan Tinggi (Pendidikan, Penelitian, dan Pengabdian Masyarakat).

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pemasukan

Total Pemasukan FKBM-IK : Rp47.958.000

Pengeluaran

24 of 166

25 of 166

Total Pengeluaran FKBM-IK : Rp47.958.000

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan:

A = Membuat Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK).

B = Mengajukan Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK) ke Ketua Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer dan Eselon.

C = Revisi Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK).

D = Melakukan konsultasi dengan Senat Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer.

E = Mengadakan rapat internal Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer.

F = Merancang kegiatan Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024.

G = Melakukan komunikasi dengan Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur dan Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Yogyakarta.

H = Mengajukan proposal ke dekanat.

I = Melaksanakan Participatory Rural Appraisal Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (PRA FKBM-IK) 2024.

J = Menyempurnakan konsep kegiatan Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024.

K = Pelaksanaan kegiatan Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024.

L = Membuat Laporan Pertanggungjawaban (LPJ) untuk dekanat Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

M = Mengajukan Laporan Pertanggungjawaban (LPJ) untuk dekanat Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

26 of 166

PROGRAM KERJA

Computer Gathering and Innovating

NAMA PROGRAM KERJA

Computer Gathering and Innovating (CGI)

PENANGGUNG JAWAB

Nabila Fadha Azahri

DESKRIPSI PROGRAM KERJA

Computer Gathering and Innovating (CGI) merupakan kegiatan studi banding yang dilakukan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta dengan Badan Eksekutif Mahasiswa Universitas lain yang bermaksud untuk memperluas wawasan serta melakukan perbandingan di bidang akademik, non akademik, dan kegiatan yang ada di masing-masing Universitas. Program kerja ini juga bertujuan untuk meningkatkan kreativitas mahasiswa dalam menyelesaikan permasalahan yang ada di tingkat Fakultas ataupun Universitas.

LATAR BELAKANG

Kemajuan yang terjadi di berbagai bidang terutama bidang organisasi memberikan pengaruh yang cukup besar pada lingkungan di setiap Universitas. Setiap Universitas memiliki strateginya sendiri guna berjalannya sebuah organisasi, sehingga diperlukan wadah bagi Universitas untuk berdiskusi, bertukar pikiran, serta berbagi informasi terkait kegiatan-kegiatan yang diadakan oleh masing-masing Universitas. Dengan demikian, kegiatan Computer Gathering and Innovating (CGI) dirancang untuk meningkatkan kualitas, perbaikan sistem, dan perbaikan perundang-undangan pada masing-masing organisasi. Kegiatan studi banding ini diharapkan dapat meningkatkan pengembangan pola pikir dan kreativitas mahasiswa yang dapat bermanfaat untuk meningkatkan kualitas dari organisasi mahasiswa.

TUJUAN KEGIATAN

  1. Menambah wawasan akademik dan nonakademik mengenai Badan Eksekutif Mahasiswa di Universitas lain.
  2. Meningkatkan kualitas organisasi.
  3. Menciptakan relasi antar sesama mahasiswa dari dua Universitas.

27 of 166

4. Memperluas pengetahuan seputar Fakultas dan Universitas lain, serta mendapatkan solusi terkait permasalahan yang terjadi di lingkup Fakultas maupun Universitas.

LINGKUP KEGIATAN

Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta dan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Institut Pertanian Bogor.

TARGET SASARAN

Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

TEMPAT PELAKSANAAN

Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta atau Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas mitra.

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Dihadiri oleh minimal 30 orang perwakilan Badan Eksekutif Mahasiswa dari masing-masing Universitas.
  2. Forum diskusi per departemen.
  3. Adanya notula umum atau rangkuman dari forum diskusi.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

28 of 166

29 of 166

JADWAL PELAKSANAAN

30 of 166

PROGRAM KERJA

Computer Plan From School

NAMA PROGRAM KERJA

Computer Plan From School (COPAS)

PENANGGUNG JAWAB

Saskia Dwi Putriyanti

DESKRIPSI PROGRAM KERJA

Computer Plan From School (COPAS) adalah kegiatan dimana BEMF-IK bersama dengan perwakilan dari KSM dan Ormawa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta melakukan kunjungan ke sekolah menengah atas/kejuruan (SMA/SMK) yang ada di Jakarta/Depok. Tujuannya adalah untuk mempromosikan dan memperkenalkan Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta kepada siswa/i SMA/SMK.

LATAR BELAKANG

Minimnya informasi dan pengetahuan siswa/i SMA/SMK mengenai Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta menjadi dasar alasan mengapa Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta bermaksud untuk mensosialisasikan Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta kepada siswa/i SMA/SMK sebagai salah satu bentuk promosi sehingga dapat menjadi bahan pertimbangan bagi siswa dalam memilih perguruan tinggi melanjutkan studi.

TUJUAN KEGIATAN

  1. Mempromosikan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
  2. Menyediakan informasi lebih rinci kepada siswa/i SMA/SMK tentang Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
  3. Mendeskripsikan dan memaparkan KSM dan Ormawa yang terdapat di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
  4. Menginspirasi para siswa/i untuk berminat melanjutkan studi di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

31 of 166

LINGKUP KEGIATAN

Kelompok Studi Mahasiswa dan Ormawa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

TARGET SASARAN

Siswa kelas 11 SMAN 5 Depok.

TEMPAT PELAKSANAAN

SMAN 5 DEPOK.

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Dihadiri 70 siswa/i SMAN 5 Depok selama kegiatan berlangsung.
  2. 65% siswa/i merasa kegiatan acara yang diikuti bermanfaat.
  3. 65% siswa/i merasa informasi mengenai Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta tersampaikan dengan baik.
  4. 65% siswa/i memahami informasi yang disampaikan terkait Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

32 of 166

JADWAL PELAKSANAAN

KETERANGAN :

A = Membuat Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK).

B = Mengajukan Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK) ke Eselon Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta 2024.

C = Merevisi Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK).

D = Mencari info tentang SMA/SMK yang akan dikunjungi.

E = Mengadakan rapat pembagian panitia Computer Plan From School (COPAS).

33 of 166

F = Mengadakan Rapat Panitia Internal Computer Plan From School (COPAS).

G = Merancang pembuatan proposal, surat peminjaman, dan surat undangan

H = Mengadakan rapat dengan Kelompok Studi Mahasiswa.

I = Mengajukan proposal ke dekanat Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

J = Memberikan undangan/proposal kepada pihak SMA/SMK.

K = Pelaksanaan kegiatan Computer Plan From School (COPAS).

L = Pembuatan Press Release Computer Plan From School (COPAS).

M = Perilisan Press Release melalui media sosial Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer.

34 of 166

PROGRAM KERJA

Computer Get Together

NAMA PROGRAM KERJA

Computer Get Together (CGT)

PENANGGUNG JAWAB

Made Bagus Armen Putra

DESKRIPSI PROGRAM KERJA

Computer Get Together (CGT) merupakan sebuah Program Kerja yang dilaksanakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta sebagai bentuk kerja sama dengan KSM yang ada di Fakultas Ilmu Komputer dengan tujuan untuk mewujudkan bentuk kerja sama yang harmonis antar Ormawa yang ada di Fakultas Ilmu Komputer. Kegiatan ini juga berfungsi bagi KSM untuk memperkenalkan serta mempresentasikan hasil karya atau output yang dimiliki mereka kepada mahasiswa baru agar mahasiswa baru memiliki wawasan dan pengetahuan terhadap KSM tersebut.

LATAR BELAKANG

Untuk menciptakan hubungan yang harmonis antar Ormawa yang ada di Fakultas Ilmu Komputer, diperlukan adanya aksi nyata untuk mewujudkan hal tersebut. Maka dari itu, Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta membuat sebuah program kerja bernama Computer Get Together (CGT) dengan harapan dapat membentuk sebuah kerja sama serta sinergitas yang baik antar Ormawa yang ada di lingkungan Fakultas Ilmu Komputer agar terciptanya lingkungan Fakultas Ilmu Komputer yang harmonis.

TUJUAN KEGIATAN

  1. Menghasilkan hubungan yang harmonis antar Ormawa di lingkungan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
  2. Menambah wawasan mahasiswa baru Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta terhadap Kelompok Studi Mahasiswa yang ada di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
  3. Menjalin kerja sama yang baik antar Ormawa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

35 of 166

LINGKUP KEGIATAN

Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

TARGET SASARAN

Pengurus Ormawa dan mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

TEMPAT PELAKSANAAN

Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Perwakilan 2 orang dari masing-masing Ormawa Fakultas Ilmu Komputer dan Kelompok Studi Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer yang menghadiri dan ikut serta dalam kegiatan.
  2. 75% peserta yang hadir kegiatan berhasil mengisi dan mengerjakan Pre-Test dan Post-Test yang diberikan.
  3. 75% peserta merasa kegiatan yang diikuti bermanfaat.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

36 of 166

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan:

A = Membuat Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK).

B = Sosialisasi dengan semua perwakilan Kelompok Studi Mahasiswa.

C = Rapat perdana membicarakan konsep Computer Get Together (CGT).

D = Penaikan proposal Computer Get Together (CGT).

E = Forum Pra Computer Get Together (CGT).

F = Rapat Teknis Computer Get Together (CGT).

G = Pelaksanaan Computer Get Together (CGT).

H = Membuat Laporan Pertanggungjawaban (LPJ) Computer Get Together (CGT).

37 of 166

NONPROGRAM KERJA

COMPUTER CELEBRATE GRADUATION (COBRA)

NAMA NONPROGRAM KERJA

Computer Celebrate Graduation (COBRA)

PENANGGUNG JAWAB

Mohamad Thoriq Abdurachman

DESKRIPSI NONPROGRAM KERJA

Kegiatan yang dilakukan saat wisuda dalam rangka mengapresiasi serta merayakan keberhasilan para wisudawan dan wisudawati Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta sebagai simbol pelepasan.

LATAR BELAKANG

Dalam rangka merayakan keberhasilan para wisudawan dan wisudawati Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta, perlu diadakan kegiatan yang bertujuan untuk memberikan apresiasi serta mempererat hubungan antar mahasiswa dengan wisudawan dan wisudawati Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta.

TUJUAN KEGIATAN

  1. Sebagai bentuk apresiasi kepada wisudawan dan wisudawati Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta yang telah menyelesaikan masa studinya.
  2. Sebagai simbol pelepasan sekaligus perayaan keberhasilan wisudawan dan wisudawati Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
  3. Meningkatkan tali persaudaraan dan silaturahmi antara mahasiswa aktif dengan wisudawan dan wisudawati Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

LINGKUP KEGIATAN

Mahasiswa aktif, wisudawan, dan wisudawati Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

38 of 166

TARGET SASARAN

Wisudawan dan wisudawati Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

TEMPAT PELAKSANAAN

Jakarta Convention Center (JCC).

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Mewawancarai minimal 5 wisudawan atau wisudawati Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta pada volume 1.
  2. Mewawancarai minimal 5 wisudawan atau wisudawati Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta pada volume 2.
  3. Menghasilkan minimal satu after movie serta minimal 2 alumni yang masuk ke dalam FIK TRIVIA.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

39 of 166

Keterangan:

A = Rapat pembentukan panitia dan rapat teknis Computer Celebrate Graduation (COBRA).

B = Menghubungi wisudawan dan wisudawati Fakultas Ilmu Komputer.

C = Pelaksanaan Computer Celebrate Graduate (COBRA).

D = Pembuatan video after movie.

E = Upload video after movie ke YouTube Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

40 of 166

NONPROGRAM KERJA

FIK MENDENGAR

NAMA NONPROGRAM KERJA

FIK Mendengar

PENANGGUNG JAWAB

Karina Eka Putri H

DESKRIPSI NON PROGRAM KERJA

FIK Mendengar merupakan suatu non program kerja yang dilakukan dengan cara berdiskusi untuk menjalin hubungan baik antar sesama mahasiswa aktif, himpunan mahasiswa, dan KSM yang ada di Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta yang dikemas dengan sedemikian rupa. Proker ini dilakukan sebanyak 3 kali selama 1 periode, yakni terhadap KSM Fakultas Ilmu Komputer, Keluarga Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer, dan Mahasiswa Baru Fakultas Ilmu Komputer. Topik yang dibahas, yaitu mengenai apa saja permasalahan, keluhan yang dialami, saran, dan berbagi pengalaman yang dimiliki oleh Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta.

LATAR BELAKANG

Diskusi dapat menjadi strategi yang sangat baik untuk meningkatkan motivasi, bertukar ide, menciptakan kesempatan bagi seseorang untuk berlatih, mempertajam sejumlah keterampilan, dan mempertimbangkan sudut pandang yang berbeda. Dengan demikian, BEMF-IK membuat suatu non program kerja bernama FIK Mendengar yang dapat menjembatani masalah, keluhan, dan saran Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta supaya tertangani dengan baik.

41 of 166

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

42 of 166

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan:

43 of 166

Keterangan:

44 of 166

NONPROGRAM KERJA

SOCIAL MEDIA MAINTENANCE

NAMA NONPROGRAM KERJA

Social Media Maintenance

PENANGGUNG JAWAB

Official Account Instagram : Rafa Thahira Santoso

Official Account Twitter : Leli Sawitri

Official Account Line : Nasya Putri S.

Official Account TikTok : Tsafa Maura

Official Account YouTube : Annisa Zhafira Adhya

DESKRIPSI NON PROGRAM KERJA

Social Media Maintenance merupakan cara yang dilakukan dengan membuat akun media sosial Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta agar selalu update dan dapat mengikuti kegiatan yang sedang berlangsung. Mekanisme ini dibentuk guna mewujudkan interaksi antar followers dengan membalas pertanyaan pada komentar atau pesan, serta bermain game dengan pembaca. Selain itu, mekanisme ini juga dapat memberikan informasi penting terkait dengan lingkungan Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta.

LATAR BELAKANG

Media sosial merupakan media yang digunakan untuk bersosialisasi satu sama lain secara online yang tidak dibatasi oleh ruang dan waktu. Media sosial memiliki pengaruh yang besar terhadap kehidupan sehari-hari. Oleh sebab itu, Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta memanfaatkan sosial media sebagai wadah untuk menyalurkan informasi secara maksimal terkait dengan kegiatan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta kepada elemen di dalam dan di luar Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta.

45 of 166

TUJUAN KEGIATAN

  1. Menjadi sumber informasi dan komunikasi secara efektif dan efisien untuk mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta melalui media sosial.
  2. Memelihara sosial media Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta agar penggunaannya dapat dilakukan secara maksimal.
  3. Menjadi wadah penyalur aspirasi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta secara langsung.
  4. Memberikan informasi mengenai kegiatan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta kepada bagian yang terkait maupun yang tidak terkait dalam lingkungan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

LINGKUP KEGIATAN

  1. Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
  2. Sosial Media Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

TARGET SASARAN

Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

TEMPAT PELAKSANAAN

Official Account Instagram

Official Account Twitter

Official Account Line

Official Account TikTok

Official Account YouTube

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Meningkatnya jumlah visitor atau followers yang mengunjungi social media Instagram Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta sebanyak 15%. (Dengan rincian; Followers awal: 5050 ; Meningkat 15%: 757; Total target: 5807).
  2. Meningkatnya jumlah followers OA Twitter Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta sebanyak 15%. (Dengan rincian; Followers awal: 944; Meningkat 15%: 142; Total target: 1086).
  3. Meningkatnya jumlah followers OA Line Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta sebanyak 15%. (Dengan rincian; Followers awal: 4280 ; Meningkat 15%: 624; Total target: 4922).

46 of 166

  • Meningkatnya jumlah followers OA TikTok Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta sebanyak 15%. (Dengan rincian; Followers awal: 838; Meningkat 15%: 125; Total target: 963).
  • Meningkatnya jumlah subscriber YouTube Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta sebanyak 10%. (Dengan rincian; Followers awal: 3310; Meningkat 10%: 331; Total target: 3641).
  • Membuat konten Reels Instagram dan Tiktok Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta sebanyak 1 bulan sekali.
  • 90% informasi telah disampaikan dengan baik di kalangan mahasiswa maupun umum.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pemasukan

Total Pemasukan Social Media Maintenance : Rp25.000

Pengeluaran

  1. Perlengkapan

Total Pengeluaran Perlengkapan Social Media Maintenance : Rp25.000

Total Pengeluaran Social Media Maintenance : Rp25.000

47 of 166

JADWAL PELAKSANAAN

48 of 166

Keterangan:

A = Pembuatan Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK).

B = Pengajuan Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK) ke Ketua Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta dan Eselon.

C = Revisi Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK).

D = Isra Mi’raj (8 Februari 2024).

E = Hari Raya Nyepi (11 Maret 2024).

F = Wafat Yesus Kristus (29 Maret 2024).

G = Hari Paskah (31 Maret 2024).

H = Hari Raya Idul Fitri 1445 H (10 - 11 April 2024).

I = Hari Buruh Sedunia (1 Mei 2024).

J = Hari Pendidikan Nasional (2 Mei 2024).

K = Kenaikan Isa Almasih (9 Mei 2024).

L = Hari Kebangkitan Nasional (20 Mei 2024).

M = Hari Raya Waisak (23 Mei 2024).

N = Hari Lahir Pancasila (1 Juni 2024).

O = Hari Raya Idul Adha 1445 H (17 Juni 2024).

P = HUT DKI Jakarta (22 Juni 2024).

Q = Hari Anti Narkoba Sedunia (26 Juni 2024).

R = Tahun Baru Islam 1446 H (7 Juli 2024).

S = Hari Anak Nasional (23 Juli 2024).

T = Hari Proklamasi Kemerdekaan (17 Agustus 2024).

U = Hari Olahraga Nasional (9 September 2024).

V = Hari Programmer (13 September 2024).

49 of 166

W = Maulid Nabi Muhammad SAW (15 September 2024).

X = Hari Peringatan G30SPKI (30 September 2024).

Y = Hari Kesaktian Pancasila (1 Oktober 2024).

Z = Hari Batik (2 Oktober 2024).

AA = Hari Sumpah Pemuda (28 Oktober 2024).

AB = Hari Pahlawan (10 November 2024).

AC = Hari Bela Negara (19 Desember 2024).

AD = Hari Natal (25 Desember 2024).

AE = Hari Tahun Baru (31 Desember 2024).

AF = Dies Natalis UPN (7 Januari 2025).

50 of 166

NONPROGRAM KERJA

FIK-Trivia

NAMA NONPROGRAM KERJA

FIK-Trivia

PENANGGUNG JAWAB

Leli Sawitri

DESKRIPSI NONPROGRAM KERJA

FIK-Trivia merupakan suatu majalah atau lebih tepatnya infografis berbasis online. Trivia sendiri memiliki arti yaitu ilmu pengetahuan atau info menarik yang tidak terlalu penting. FIK-Trivia ini akan diunggah secara online melalui Instagram Story Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer, dan diunggah melalui platform penerbitan digital yaitu https://issue.com pada akhir periode kepengurusan. FIK-Trivia berperan sebagai sarana penyampaian informasi yang efektif karena dapat dilihat dimana pun dan kapan pun dikarenakan telah diunggah melalui platform digital.

LATAR BELAKANG

Penyampaian informasi terus berkembang pada setiap zaman. Pada awalnya, penyampaian informasi yang berbentuk visual disampaikan melalui media cetak, yang menyampaikan informasi dengan cara dicetak di kertas atau bahan sejenisnya. Salah satunya adalah majalah. Saat ini, hampir semua kalangan beraktivitas menggunakan teknologi, sehingga sudah jarang sekali seseorang mencari informasi dengan membaca media cetak. Oleh karena itu, Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta menyediakan majalah berbasis online untuk menyebarkan informasi yang dapat diakses melalui gadget dengan mudah, yaitu melalui Instagram Story dan https://issue.com pada akhir periode dengan mengumpulkan unggahan-unggahan dari Instagram Story dan dijadikan satu.

TUJUAN

  1. Menjadikan FIK-Trivia sebagai sarana penyaluran informasi yang menarik terkait teknologi, isu terkini, dan kemahasiswaan dalam lingkup Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

51 of 166

LINGKUP KEGIATAN

Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

TARGET SASARAN

Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

TEMPAT PELAKSANAAN

Instagram Story Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer, dan https://issuu.com/.

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Menampilkan konten FIK-TRIVIA pada Instagram Story dengan minimal 1 kali dan maksimal 2 kali setiap bulannya,
  2. FIK-TRIVIA diakses minimal dengan 300 views,
  3. Mengikutsertakan minimal 2 ormawa atau Kelompok Studi Mahasiswa untuk kontribusi pengisian informasi pada FIK-TRIVIA,
  4. Mempublikasikan 1 edisi FIK-TRIVIA di akhir kepengurusan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer 2024/2025.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Tidak ada Rancangan Anggaran Biaya karena pelaksanaannya dilakukan secara online.

JADWAL PELAKSANAAN

52 of 166

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan:

A = Membuat Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK).

B = Mengajukan Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK) ke Ketua BEMF-IK dan Eselon.

C = Revisi Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK).

D = Publikasi FIK-TRIVIA di Instagram Story.

E = Publikasi FIK-TRIVIA akhir pengurusan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer 2024/2025 di https://issuu.com/.

53 of 166

NONPROGRAM KERJA

COMPANY PROFILE

NAMA NONPROGRAM KERJA

Company Profile BEMF-IK

PENANGGUNG JAWAB

Annisa Zhafira Adhya

DESKRIPSI PRORAM KERJA

Dokumen Video dan PDF profil Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta 2024 yang berisikan visi, misi, program kerja, serta pengenalan pengurus Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta 2024.

LATAR BELAKANG

Teknologi Informasi di internet saat ini sedang berkembang pesat di kalangan masyarakat. Akses terhadap informasi mudah diperoleh melalui internet, Yang berkaitan dengan media informasi. Kemudian, media informasi ini dapat dimanfaatkan untuk menyebarkan informasi kepada masyarakat mengenai Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta. Oleh karena itu, “Company Profile” hadir sebagai salah satu media informasi yang diperlukan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta 2024, yang bertujuan untuk memperkenalkan visi, misi, program kerja dan pengurus Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta 2024 kepada publik, baik kepada seluruh anggota Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta maupun masyarakat umum.

TUJUAN KEGIATAN

  1. Memberikan informasi umum berkaitan dengan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
  2. Mengenalkan visi, misi, program kerja, dan pengurus Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta kepada publik.
  3. Sebagai media branding Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

54 of 166

LINGKUP KEGIATAN

Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

TARGET SASARAN

  1. Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
  2. Pengikut dan Pengunjung media sosial Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

TEMPAT PELAKSANAAN

Official Account Instagram dan YouTube Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Video Company Profile diselesaikan tepat waktu dan dapat ditampilkan pada saat kegiatan PKKMB Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
  2. Video diunggah ke Official Account Instagram dan Youtube Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta dengan jumlah tayangan masing-masing sebanyak 500 views sepanjang masa kepengurusan.
  3. 100% Pengurus Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta ditampilkan di video Company Profile.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Tidak ada rancangan anggaran biaya untuk non program kerja Company Profile.

JADWAL PELAKSANAAN

55 of 166

Keterangan:

A = Pembuatan Rancangan Anggaran Kegiatan (RAK)

B = Pematangan Konsep.

C = Pengumpulan Data dan Informasi.

D = Proses Produksi.

E = Publikasi.

56 of 166

DAFTAR PROGRAM KERJA DAN NONPROGRAM KERJA

DEPARTEMEN PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA

BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

PERIODE 2024/2025

PROGRAM KERJA

  • Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024
  • Open Recruitment Panitia Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) 2024
  • Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024
  • Computer Let’s Explore (COMPLEX) 2024
  • Masa Bimbingan (MABIM)
  • Latihan Dasar Kepemimpinan Dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM)
  • BEMF-IK GO (GATHERING OFFLINE)
  • Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer 2025/ 2026

NONPROGRAM KERJA

  1. Kontrol Internal
  2. Explore Departement

57 of 166

PROGRAM KERJA

Open Recritment Panitia FIK FAIR 2024

NAMA PROGRAM KERJA

Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024

PENANGGUNG JAWAB

Muhammad Faiz Alfarizi

DESKRIPSI PRORAM KERJA

Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024 merupakan ajang pencarian sumber daya manusia yang berkualitas untuk diseleksi dan direkrut menjadi panitia acara FIK FAIR 2024 sesuai kriteria dan kemampuan yang diperlukan.

LATAR BELAKANG

Sumber daya manusia yang berkualitas dibutuhkan dalam suatu acara, agar tercapainya tujuan dan maksud dari acara tersebut secara maksimal. Maka dari itu, Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024 dilakukan untuk mencari sumber daya manusia berkualitas yang berada di antara mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta, yang memiliki tekad kuat agar tujuan dari FIK FAIR 2024 dapat tercapai dengan maksimal.

TUJUAN KEGIATAN

  1. Memberikan kesempatan kepada mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta untuk melakukan kepanitiaan.
  2. Mencari sumber daya manusia terbaik untuk dijadikan panitia FIK FAIR 2024.
  3. Menambahkan ide dari KEMA Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta sebagai upaya meningkatkan acara FIK FAIR 2024.
  4. Upaya untuk meningkatkan kualitas sumber daya manusia dengan cara mengikuti kepanitiaan di acara FIK FAIR 2024.

58 of 166

LINGKUP KEGIATAN

Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.

TARGET SASARAN

Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.

TEMPAT PELAKSANAAN

Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.

PARAMETER KEBERHASILAN

Sebanyak 30 Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta mendaftar sebagai panitia FIK FAIR 2024.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pemasukan

Total Pemasukan Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024 : Rp60.000

Pengeluaran

  1. Perlengkapan

Total Pengeluaran Perlengkapan Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024: Rp60.000

Total Pengeluaran Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024: Rp60.000

59 of 166

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan :

A = Rapat Perdana Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024.

B = Penyebaran Informasi Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024.

C = Pengumpulan berkas Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024.

D = Seleksi berkas dan pengumuman Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024.

E = Rapat teknis Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024.

F = Wawancara Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024.

G = Rapat pembahasan wawancara Open Recruitment Panitia FIK FAIR 2024.

H = Pengumuman Panitia FIK FAIR 2024.

60 of 166

NAMA PROGRAM KERJA

Open Recruitment Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) 2024

PENANGGUNG JAWAB

Yoshiki Citra Aninda

DESKRIPSI PROGRAM KERJA

Open Recruitment Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) merupakan proses perekrutan para mahasiswa yang ingin ikut serta dalam mengimplementasikan ilmu sosial yang telah dimiliki. Program kerja ini ditujukan agar para Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dapat turut serta berperan langsung dalam membantu masyarakat dan lingkungan dalam meningkatkan kualitas dan kapabilitas yang dimiliki. Program kerja ini dapat diikuti oleh seluruh Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

LATAR BELAKANG

Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) merupakan suatu kegiatan yang dapat mewadahi para Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dalam mewujudkan rasa kepeduliannya terhadap sosial dan lingkungan. Pada program kerja ini, Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dapat meningkatkan rasa kepeduliannya terhadap sosial dan lingkungan dengan cara mengimplementasikan ilmu yang ada dalam diri Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta yang dapat membantu meningkatkan kualitas dan kapabilitas masyarakat.

PROGRAM KERJA

Open Recruitment Panitia Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) 2024

61 of 166

TUJUAN KEGIATAN

  1. Meningkatkan rasa kepedulian sosial para Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
  2. Membantu meningkatkan kualitas dan kapabilitas para masyarakat.
  3. Menjadi wadah pengembangan diri yaitu meningkatkan soft skill dan hard skill para Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

LINGKUP KEGIATAN

Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

TARGET SASARAN

Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta

TEMPAT PELAKSANAAN

Sekretariat BEMF-IK UPN “Veteran” Jakarta

PARAMETER KEBERHASILAN

Sebanyak 20 Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta menjadi panitia dalam kegiatan Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL)

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pemasukan

Total Pemasukan Open Recruitment PASCAL 2024 : Rp30.000

Pengeluaran

Total Pengeluaran Perlengkapan Open Recruitment PASCAL 2024 : Rp30.000

Total Pengeluaran Open Recruitment PASCAL 2024 : Rp30.000

62 of 166

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan :

A = Rapat Perdana Open Recruitment Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) 2024.

B = Publikasi dan Pengumpulan Berkas Open Recruitment Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) 2024.

C = Publikasi Informasi Extend dan Pengumpulan Berkas Open Recruitment Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) 2024.

D = Seleksi Berkas Open Recruitment Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) 2024.

E = Pengumuman Hasil Seleksi Berkas Open Recruitment Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) 2024 dan Publikasi Jadwal Wawancara.

F = Rapat Teknis Wawancara Open Recruitment Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) 2024.

G = Wawancara Open Recruitment Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) 2024.

H = Rapat pembahasan Open Recruitment Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) 2024.

I = Pengumuman Hasil Seleksi Wawancara Open Recruitment Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) 2024.

63 of 166

PROGRAM KERJA

OPEN RECRUITMENT PANITIA FESTIVAL KELUARGA BESAR MAHASISWA ILMU KOMPUTER (FKBM-IK) 2024

NAMA PROGRAM KERJA

Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024

PENANGGUNG JAWAB

Bela Adelia Santika

DESKRIPSI PROGRAM KERJA

Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer merupakan proses pencarian sumber daya manusia yang berkualitas untuk direkrut sesuai dengan kriteria yang telah ditentukan. Hasil sumber daya manusia dari perekrutan ini diharapkan dapat bertanggung jawab untuk dijadikan panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK). Program kerja ini dapat diikuti oleh Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta tahun angkatan 2021, 2022, dan 2023.

LATAR BELAKANG

Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) merupakan suatu kegiatan kolaborasi yang diselenggarakan oleh tiga organisasi mahasiswa UPN “Veteran” se-Indonesia. Kegiatan ini merupakan kegiatan tahunan yang diselenggarakan secara rutin dan memiliki tuan rumah yang berganti secara bergiliran. Pada tahun ini, UPN “Veteran” Jakarta menjadi tuan rumah nya, oleh karena itu maka diadakanlah Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer untuk membantu berlangsungnya acara ini dengan baik. Pada program kerja ini, Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN ”Veteran” Jakarta dapat meningkatkan soft skill sekaligus dapat bersilaturahmi dan memperbanyak relasi dengan Mahasiswa Ilmu Komputer UPN ”Veteran” se-Indonesia.

64 of 166

TUJUAN KEGIATAN

  1. Mencari individu yang jujur dan bertanggung jawab untuk dijadikan panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK).
  2. Memberikan kesempatan kepada mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta untuk melakukan kepanitiaan.
  3. Mengembangkan soft skill dan hard skill mahasiswa, terutama untuk berkomunikasi dan berkolaborasi dalam sebuah kepanitiaan.

LINGKUP KEGIATAN

Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.

TARGET SASARAN

Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.

TEMPAT PELAKSANAAN

Sekretariat Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.

PARAMETER KEBERHASILAN

Sebanyak 20 Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta mendaftar sebagai panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK).

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pemasukan

Total Pemasukan Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer : Rp60.000

65 of 166

Pengeluaran

  1. Perlengkapan

Total Pengeluaran Perlengkapan Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer : Rp60.000

Total Pengeluaran Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer : Rp60.000

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan :

A = Rapat Perdana Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK).

B = Penyebaran Informasi Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024.

C = Pengumpulan berkas Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024.

D = Seleksi berkas dan pengumuman lolos seleksi berkas Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024.

66 of 166

E = Rapat teknis Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024.

F = Wawancara Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024.

G = Rapat pembahasan wawancara Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024.

H = Pengumuman hasil wawancara Open Recruitment Panitia Festival Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) 2024.

67 of 166

PROGRAM KERJA

Computer Let’s Explore (COMPLEX)

NAMA PROGRAM KERJA

Computer Let’s Explore (COMPLEX)

PENANGGUNG JAWAB

Yoshiki Citra Aninda

DESKRIPSI PROGRAM KERJA

Computer Let’s Explore (COMPLEX) merupakan suatu kegiatan yang ditujukan sebagai wadah bagi Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta serta masyarakat umum agar dapat menambah wawasan dan mempersiapkan diri sebelum turun ke dunia kerja. Kegiatan ini menyediakan lowongan pekerjaan seperti magang atau fulltimer melalui booth suatu perusahaan IT yang disediakan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta. Program kerja ini ditujukan agar para Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta serta masyarakat umum sekitar lingkungan Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dapat mempersiapkan diri dan memiliki gambaran mengenai dunia kerja.

LATAR BELAKANG

Lowongan pekerjaan atau magang ini sangat dibutuhkan di masyarakat umum terutama bagi Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta semester atas yang sudah diharuskan untuk magang serta masyarakat umum sekitar Kampus UPN “Veteran” Jakarta yang belum memiliki pekerjaan. Selain itu dengan adanya kegiatan ini diharapkan masyarakat umum terutama Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dapat menambah wawasan serta informasi lebih mengenai dunia pekerjaan. Computer Let’s Explore (COMPLEX) merupakan suatu kegiatan yang ditujukan sebagai wadah bagi Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta serta masyarakat umum agar dapat menambah wawasan dan mempersiapkan diri sebelum turun ke dunia kerja bagi Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta semester atas yang sudah diharuskan untuk magang serta masyarakat umum.

68 of 166

TUJUAN KEGIATAN

  1. Menambah wawasan bagi para Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta serta masyarakat sekitar guna mempersiapkan diri menuju dunia kerja.
  2. Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta serta masyarakat sekitar dapat melihat peluang kerja yang sesuai dengan program studi yang ditempuh.
  3. Menyediakan lowongan magang atau pekerjaan bagi Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta serta masyarakat sekitar.

LINGKUP KEGIATAN

Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.

TARGET SASARAN

Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta serta masyarakat sekitar.

TEMPAT PELAKSANAAN

Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.

PARAMETER KEBERHASILAN

Sebanyak 4 - 5 perusahaan IT bekerja

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pemasukan

Total Pemasukan Computer Let’s Explore (COMPLEX) 2024 : Rp1.090.000

69 of 166

Pengeluaran

  1. Perlengkapan

Total Pengeluaran Perlengkapan Computer Let’s Explore (COMPLEX) 2024 : Rp1.090.000

Total Pengeluaran Computer Let’s Explore (COMPLEX) 2024 : Rp1.090.000

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan :

A = Rapat Perdana Computer Let’s Explore (COMPLEX) 2024.

B = Penentuan Perusahaan.

C = Publikasi Computer Let’s Explore (COMPLEX) 2024.

D = Rapat Teknis Computer Let’s Explore (COMPLEX) 2024.

E = Pelaksanaan Computer Let’s Explore (COMPLEX) 2024.

F = Rapat Evaluasi Computer Let’s Explore (COMPLEX) 2024.

70 of 166

PROGRAM KERJA

MASA BIMBINGAN (MABIM)

NAMA PROGRAM KERJA

Masa Bimbingan (MABIM)

PENANGGUNG JAWAB

Bayu Alamsyah

DESKRIPSI PROGRAM KERJA

Masa Bimbingan (MABIM) merupakan kegiatan yang bertujuan untuk memperkenalkan dunia kampus serta memberikan informasi tentang perkuliahan seperti tata cara pengisian Kartu Rencana Studi (KRS), pembayaran dan pengajuan penurunan Uang Kuliah Tunggal (UKT), tata tertib UPN "Veteran" Jakarta, dan tata cara peminjaman laboratorium komputer. Selain itu, terdapat pemaparan materi tentang soft skill yang diperlukan sebagai mahasiswa dan juga pemaparan mengenai pelatihan, penulisan, dan alur penerimaan Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) berdasarkan pedoman PKM yang dikeluarkan oleh Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan.

LATAR BELAKANG

Ilmu merupakan hal yang penting dalam kehidupan, menuntut ilmu penting karena dengan ilmu manusia dapat meningkatkan kualitas hidup, mencapai potensi maksimal, tetapi mengembangkan ilmu saja itu tidak cukup. Karena hal itu, mahasiswa diarahkan untuk mengembangkan soft skill mereka serta mengembangkan dan mengimplementasikan kreativitas mereka. Demikian, kegiatan Masa Bimbingan ini diadakan untuk mengembangkan atau menambah soft skill mereka serta mengembangkan kreativitas dan dapat membuat suatu karya dari ilmu yang mereka peroleh dari kegiatan ini.

TUJUAN KEGIATAN

  1. Memberikan informasi seputar perkuliahan di Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta mengenai tata cara pengisian Kartu Rencana Studi (KRS), pembayaran dan pengajuan penurunan Uang Kuliah Tunggal (UKT), tata tertib Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta, dan tata cara peminjaman laboratorium komputer.

71 of 166

  • Memberikan materi tentang soft skill yang dapat dimanfaatkan bagi mahasiswa baru Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.
  • Memberikan paparan mengenai pelatihan, penulisan dan alur penerimaan Program Kreativitas Mahasiswa (PKM).

LINGKUP KEGIATAN

Mahasiswa baru Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta.

TARGET SASARAN

Mahasiswa baru Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta angkatan 2024.

TEMPAT PELAKSANAAN

Universitas Pembangunan Nasional “VETERAN” JAKARTA

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. 87% mahasiswa baru mendapatkan materi yang disediakan saat kegiatan Masa Bimbingan berdasarkan absensi kehadiran peserta saat acara berlangsung.
  2. Sebanyak 3 materi diberikan kepada mahasiswa baru Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jakarta angkatan 2024.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pemasukan

Total Pemasukan Masa Bimbingan (MABIM) : Rp 157.000

72 of 166

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pengeluaran

  1. Konsumsi

Total Pengeluaran Konsumsi Masa Bimbingan (MABIM) : Rp 40.000

  • Perlengkapan

Total Pengeluaran Perlengkapan Masa Bimbingan (MABIM) : Rp 117.000

Total Pengeluaran Masa Bimbingan (MABIM) : Rp 157.000

73 of 166

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan :

A = Rapat panitia Masa Bimbingan (MABIM).

B = Pembuatan proposal Masa Bimbingan (MABIM).

C = Pengajuan proposal Masa Bimbingan (MABIM).

D = Persiapan acara Masa Bimbingan (MABIM).

E = Rapat Teknis Masa Bimbingan (MABIM).

F = Pelaksanaan Masa Bimbingan (MABIM).

74 of 166

PROGRAM KERJA

Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM)

NAMA PROGRAM KERJA

Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM)

PENANGGUNG JAWAB

Muhammad Faiz Alfarizi

DESKRIPSI PROGRAM KERJA

Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM) merupakan salah satu kegiatan kaderisasi yang ditujukan untuk mahasiswa baru Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk mengajarkan mahasiswa baru keterampilan bekerja sama dalam tim, berbicara depan umum, dan manajemen organisasi dengan soft skill. Mereka juga akan melakukan proyek angkatan untuk mempraktikkan kerja sama tim secara langsung.

LATAR BELAKANG

Masa depan negara berada pada genggaman generasi muda. Mahasiswa yang merupakan salah satu komponen dari generasi muda juga kelak akan menjadi tumpuan bagi masa depan negara. Maka dari itu, mahasiswa perlu mempersiapkan soft skill untuk mengembangkan dan mengarahkan bangsa ini. Dengan adanya Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM), diharapkan mahasiswa baru Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dapat mengasah soft skill dan bekal untuk kerja dalam tim, khususnya bagi mahasiswa yang akan mengikuti organisasi mahasiswa di tingkat fakultas maupun universitas.

TUJUAN KEGIATAN

  1. Memberikan pengalaman bekerjasama dalam tim untuk mahasiswa baru Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
  2. Meningkatkan rasa kekeluargaan dalam Keluarga Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
  3. Mengenalkan Organisasi Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.

75 of 166

  • Memberikan materi berupa informasi mengenai soft skill yang umum dan bermanfaat, serta berbagi pengalaman bekerjasama dalam tim.
  • Memberikan wawasan bahwa soft skill dan hard skill sangat dibutuhkan di segala aspek kehidupan.

LINGKUP KEGIATAN

Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.

TARGET SASARAN

Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.

TEMPAT PELAKSANAAN

Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Sebanyak 88% mahasiswa baru mendapat materi yang disediakan saat pelaksanaan Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM) berdasarkan presensi peserta.
  2. Mahasiswa baru Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta angkatan 2024 melaksanakan proyek Angkatan.
  3. Sebanyak 3 materi diberikan kepada mahasiswa baru Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pemasukan

Total Pemasukan Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM) : Rp1.335.000

76 of 166

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pengeluaran

  1. Perlengkapan

Total Pengeluaran Perlengkapan LDKMM : Rp 90.000

2. Sewa

Total Pengeluaran Sewa LDKMM : Rp 1.200.000

3. Konsumsi

Total Pengeluaran Konsumsi LDKMM : Rp 45.000

Total Pengeluaran LDKMM : Rp 1.335.000

77 of 166

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan :

A = Rapat awal Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM) (Pemaparan konsep acara, pembentukan panitia, pembagian jobdesk).

B = Pencarian Narasumber Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM).

C = Pembuatan proposal Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM).

D = Pengajuan Proposal Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM).

E = Rapat Panitia Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM).

F = Rapat Teknis Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM).

G = Pelaksanaan Latihan Dasar Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa (LDKMM).

78 of 166

PROGRAM KERJA

BEMF-IK GO ( GATHERING OFFLINE )

NAMA PROGRAM KERJA

BEMF-IK GO (Gathering Offline)

PENANGGUNG JAWAB

Ida Ayu Dameza Mahakusuma Dewi

DESKRIPSI PROGRAM KERJA

BEMF-IK GO ( Gathering Offline ) adalah kegiatan gathering yang bertujuan untuk mempererat hubungan antara pengurus dan anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dan menciptakan suasana yang lebih akrab antar sesama melalui berbagai kegiatan santai dan interaktif diharapkan dapat terjalinnya hubungan yang semakin kuat dan tim yang lebih solid untuk menjalankan tugas organisasi kedepannya.

LATAR BELAKANG

Melalui pelaksanaan program kerja BEMF-IK GO, diharapkan antar anggota dapat mengenal lebih baik, mempererat hubungan, dan mendapatkan semangat untuk berperan aktif dan berkontribusi dalam berbagai proker yang akan dijalankan kedepannya. Acara ini juga menjadi wadah untuk membangun semangat solidaritas terhadap organisasi. Dengan suasana yang bersifat santai dan informal, diharapkan dapat terwujudnya komunikasi yang lebih efektif dan meningkatnya kebersamaan antar anggota yang nantinya dapat memberikan dampak positif terhadap kinerja tim secara keseluruhan.

TUJUAN KEGIATAN

  1. Memperkuat kerjasama, kebersamaan & solidaritas diantara pengurus dan anggota BEMF-IK UPN “Veteran” Jakarta.

79 of 166

  • Mendorong terjalinnya komunikasi yang efektif antar para anggota BEMF-IK UPN “Veteran” Jakarta agar dapat berbaur dengan departemen lainnya melalui kegiatan seperti permainan atau games sehingga terjadinya keterbukaan antar sesama.
  • Memastikan kegiatan gathering ini dapat menciptakan organisasi yang positif agar setiap anggota dapat berpendapat, memberikan ide dan berinteraksi tanpa rasa canggung.

LINGKUP KEGIATAN

Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

TARGET SASARAN

Pengurus dan anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

TEMPAT PELAKSANAAN

Villa daerah Jakarta dan sekitarnya.

PARAMETER KEBERHASILAN

Dihadiri oleh minimal 70% pengurus dan anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pemasukan

Total Pemasukan BEMF-IK GO (Gathering Offline)

Pengualaran

  1. Sewa

Total Pengeluaran BEMF-IK GO (Gathering Offline)

80 of 166

2. Transportasi

Total Pengeluaran Transportasi BEMF-IK GO (Gathering Offline) : Rp 250.000

3. Konsumsi

Total Pengeluaran Konsumsi BEMF-IK GO (Gathering Offline) : Rp 836.000

4. Perlengkapan

Total Pengeluaran Perlengkapan BEMF-IK GO (Gathering Offline) : Rp 288.000

81 of 166

5. Hadiah

Total Pengeluaran Hadiah BEMF-IK GO (Gathering Offline) : Rp 186.000

Total Pengeluaran BEMF-IK GO (Gathering Offline) : Rp4.560.000

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan

A = Rapat Panitia

B = Sosialisasi dan Pembayaran

C = Persiapan Acara dan Survei

D = Acara

82 of 166

PROGRAM KERJA

OPEN RECRUITMENT BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER 2025/2026

NAMA PROGRAM KERJA

Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer 2025/2026

PENANGGUNG JAWAB

Bela Adelia Santika

DESKRIPSI PROGRAM KERJA

Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2025/2026 adalah peluang terbuka bagi semua mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta untuk menemukan ruang pengembangan diri dan berkontribusi dalam perjalanan akademis dan organisasi. Melalui proses pencarian dan seleksi yang teliti, kami mencari individu yang tidak hanya memiliki keahlian teknis yang kuat, tetapi juga integritas, kepemimpinan, dan komitmen untuk mewujudkan visi bersama. Bergabung dengan Badan Eksekutif Mahasiswa tidak hanya tentang pengalaman organisasi, tetapi juga tentang pembentukan karakter, memperluas jaringan, dan pengembangan keterampilan yang akan memberikan dampak positif bagi Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

LATAR BELAKANG

Organisasi kemahasiswaan adalah sebuah lembaga yang lahir dari semangat mahasiswa untuk memperjuangkan hak dan kepentingan mereka, serta memberikan fasilitas untuk pengembangan akademik, sosial, dan profesional. Dalam suatu organisasi, dibutuhkan sumber daya manusia yang berkualitas. Sumber daya manusia yang berkualitas akan meningkatkan kinerja dari organisasi itu sendiri. Oleh karena itu, sebagai bagian dari Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer, kami membuka peluang bagi seluruh mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta untuk turut serta membawa organisasi ke arah yang lebih baik, memperkuat posisi dan peran mahasiswa dalam dunia akademis, serta masyarakat.

83 of 166

TUJUAN KEGIATAN

  1. Mencari individu yang berkualitas, memiliki kompetensi dan potensi untuk berpartisipasi dalam kegiatan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta periode 2025/2026.
  2. Mengembangkan keterampilan kepemimpinan, manajemen, dan kolaborasi melalui pengalaman praktis dalam pengelolaan kegiatan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional ”Veteran” Jakarta periode 2025/2026.
  3. Mengembangkan soft skill dan hard skill mahasiswa.
  4. Mencari generasi baru Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional ”Veteran” Jakarta periode 2025/2026 yang memiliki komitmen jangka panjang terhadap sebuah organisasi demi menjamin keberlanjutan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.

LINGKUP KEGIATAN

Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.

TARGET SASARAN

Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta tahun angkatan 2022, 2023, dan 2024.

TEMPAT PELAKSANAAN

Gedung Ki Hajar Dewantara Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Sebanyak 50 Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta mendaftar menjadi anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta periode 2025/2026.
  2. Memenuhi 100% kuota anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional ”Veteran” Jakarta periode 2025/2026 yang diukur melalui seleksi untuk setiap departemen yang tersedia.

84 of 166

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pemasukan

Total Pemasukan Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer 2025/2026 : Rp60.000

Pengeluaran

  1. Perlengkapan

Total Pengeluaran Perlengkapan Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer 2025/2026 : Rp60.000

Total Pengeluaran Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer 2025/2026 : Rp60.000

85 of 166

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan :

A = Rapat pertama Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025.

B = Penyebaran informasi Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025.

C = Pengumpulan berkas Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu

Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025.

D = Seleksi berkas dan pengumuman lolos seleksi berkas Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025.

E = Rapat teknis Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025.

F = Wawancara Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025.

G = Rapat pembahasan hasil wawancara Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025.

H = Pengumuman hasil wawancara Open Recruitment Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025.

86 of 166

NON PROGRAM KERJA

KONTROL INTERNAL

NAMA NON PROGRAM KERJA

Kontrol Internal

PENANGGUNG JAWAB

Tiara Rafa Kaiza

DESKRIPSI NON PROGRAM KERJA

Kontrol Internal adalah Kegiatan untuk mengevaluasi kinerja pengurus dan anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta, untuk kategori aspek penilaian terbagi menjadi tiga aspek yaitu kehadiran, keaktifan, dan kontribusi. Dalam penilaian tersebut akan di dapatkan poin dan ditotalkan setiap bulannya, total poin yang didapatkan akan diperingkatkan, pada peringkat pertama akan mendapatkan hadiah berupa keringanan uang kas, sertifikat, dan akan diumumkan pada akun Instagram Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta. Peringkat tiga terbawah akan di lakukan diskusi dengan anggota departemen PSDM, pihak terkait, dan kepala department. Jika ditemukan masalah serius yang mempengaruhi kinerja Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta kedepannya maka akan diadakan diskusi bersama department eselon untuk menentukan sanksi yang sesuai. Selain tiga aspek penilaian tersebut kontrol internal menyediakan penilaian subjektif yang diisi oleh departemen itu sendiri penilaian ini tidak mempengaruhi poin dan hanya sebagai bahan evaluasi untuk department tersebut.

LATAR BELAKANG

Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta memerlukan adanya pengawasan untuk dapat menjalankan kegiatan serta tanggung jawab dan visi misi Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta, maka dalam hal ini departemen PSDM Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta membuat non program kerja yang diberi nama Kontrol internal yang berfungsi sebagai pengawas pengurus dan anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

87 of 166

TUJUAN KEGIATAN

  1. Sebagai penunjang pengurus dan anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta untuk berperan lebih aktif dan menjalankan seluruh rangkaian kegiatan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
  2. Memaksimalkan serta mempertahankan hubungan internal Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
  3. Mempertahankan serta meningkatkan semangat kerja Anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.

LINGKUP KERJA

Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.

TARGET DAN SASARAN

Pengurus dan anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.

TEMPAT PELAKSANAAN

Hasil penilaian dibagikan melalui grup line Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.

PARAMETER KEBERHASILAN

Sebanyak 75% dari pengurus maupun anggota mengerjakan seluruh kegiatan dan tugas Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Tidak memerlukan biaya karena dilaksanakan secara online.

JADWAL PELAKSANAAN

88 of 166

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan :

A = Rekapitulasi hasil Kontrol Internal.

B = Pengumuman hasil penilaian Kontrol Internal.

89 of 166

NON PROGRAM KERJA

EXMEN ( EXPLORE DEPARTEMEN )

NAMA NON PROGRAM KERJA

Explore Departemen

PENANGGUNG JAWAB

Ida Ayu Dameza Mahakusuma Dewi

DESKRIPSI NON PROGRAM KERJA

Kegiatan Exmen atau Explore Departemen ini bertujuan untuk mengawasi dan mengontrol kinerja dari anggota BEM di setiap departemen, kegiatan ini membantu memastikan agar setiap anggota dapat menjalankan tugasnya dengan baik, mendengarkan dan memberikan solusi untuk setiap keluh kesah mereka, baik yang bersifat pribadi maupun terkait organisasi. Kegiatan ini dilakukan rutin setiap bulannya dan dapat dilakukan baik secara online melalui Zoom Meetings atau Google Meet maupun secara offline dilingkungan kampus.

LATAR BELAKANG

Risiko terjadinya miskomunikasi dalam suatu organisasi dapat menjadi sumber masalah,terutama jika tidak adanya keterbukaan diantara anggotanya. Kegiatan Exmen bertujuan untuk memberikan solusi dan mendengarkan keluh kesah para anggota BEM maupun pengurus yang dimana nantinya dapat membuat kinerja anggota BEMF-IK UPN “Veteran” Jakarta tidak terganggu karena masalah pribadinya dan dapat mengurangi risiko terjadinya kesalah pahaman antar sesama anggota. Dengan adanya kegiatan ini dapat membantu organisasi menjadi semakin maju dengan terjalinnya komunikasi yang baik.

TUJUAN KEGIATAN

  1. Mengawasi kinerja dari para anggota dan pengurus BEMF-IK UPN “Veteran” Jakarta dari setiap departemen.
  2. Memastikan bahwa setiap anggota dapat menjalankan tugasnya dan dapat berkontribusi tanpa adanya kendala / gangguan internal maupun eksternal.
  3. Membantu para anggota agar dapat berkontribusi secara maksimal dan dapat saling terbuka satu sama lain agar terbangunnya komunikasi yang baik antar sesama.

90 of 166

LINGKUP KEGIATAN

Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

TARGET SASARAN

Pengurus dan anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

TEMPAT PELAKSANAAN

Sekretariat Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta atau melalui Zoom Cloud Meetings atau Google Meet.

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Pada setiap kegiatan Explore Departemen (EXMEN) dihadiri minimal 50% + 1 pengurus dan anggota departemen Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
  2. Sebanyak 60% dari pengurus Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dapat menyelesaikan masalah yang dihadapi, baik masalah pribadi maupun masalah yang terkait dengan organisasi.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Kegiatan EXMEN ini tidak memerlukan biaya karena dapat dilaksanakan secara offline di lingkungan kampus dan dapat dilaksanakan secara online melalui Zoom Meetings atau Google Meet tergantung dengan situasi dan kondisi.

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan

A = Menghubungi departemen terkait untuk pelaksanaan rapat bersama

B = Pelaksanaan kegiatan Explore Departemen (EXMEN

91 of 166

DAFTAR PROGRAM KERJA DAN NONPROGRAM KERJA

DEPARTEMEN PEMBERDAYAAN PRESTASI MAHASISWA

BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER PERIODE 2024/2025

PROGRAM KERJA

  1. Slash National Competition 2024
  2. Kegiatan Rangkai PKM Berstruktur (KARIKATUR)

NONPROGRAM KERJA

  • Program Intensive Learning (POINTER)
  • FIK BANGGA
  • Berita Akademik Seni dan Olahraga (BAKSO)
  • Study Sharing (STRING)
  • FIK Club

92 of 166

PROGRAM KERJA

Slash National Competition 2024

NAMA PROGRAM KERJA

Slash National Competition 2024

PENANGGUNG JAWAB

Erika Zahrania

DESKRIPSI PRORAM KERJA

Slash National Competition (SLASHCOM) adalah program kerja Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta untuk mengakomodasi partisipasi mahasiswa aktif seluruh Indonesia dengan menyelenggarakan kompetisi dalam bidang akademik, seni, dan olahraga. Pada penyelenggaraan SLASHCOM 2024, acara ini akan dilaksanakan dalam dua tahap yang berbeda namun saling melengkapi. Pertama, SLASHCOM tingkat Nasional akan menyajikan perlombaan desain grafis, turnamen futsal, dan Progamming. Kedua, dalam kolaborasi bersama Fakultas Keluarga Besar Mahasiswa Ilmu Komputer (FKBM-IK) di tingkat nasional, SLASHCOM akan menggelar perlombaan UI/UX design dan electronic sports (e-sport) yaitu Mobile Legends.

LATAR BELAKANG

Perkembangan olahraga modern dan kebutuhan mahasiswa umum yang semakin beragam, Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta merumuskan program kerja SLASHCOM sebagai wadah untuk menyalurkan minat dan bakat mereka di bidang akademik, seni, dan olahraga. Melalui program ini diharapkan dapat menjadi langkah strategis untuk merespons dan memenuhi ekspektasi, serta menciptakan platform yang inklusif, mendukung, dan merangsang perkembangan penuh potensi mahasiswa aktif seluruh Indonesia.

TUJUAN KEGIATAN

  1. Meningkatkan komunikasi yang sehat dan solidaritas antar mahasiswa seluruh Indonesia.
  2. Menumbuhkan jiwa sportivitas dalam berkompetisi antara mahasiswa seluruh Indonesia.

93 of 166

  • Sebagai wadah untuk mencari para mahasiswa yang berprestasi.
  • Mengembangkan minat, bakat, dan kreativitas mahasiswa aktif seluruh Indonesia untuk mendalami dan memahami di bidang akademik, seni, dan olahraga.

LINGKUP KEGIATAN

Mahasiswa aktif seluruh Indonesia.

TARGET SASARAN

Seluruh mahasiswa/i aktif di Indonesia dan mahasiswa/i keluarga besar Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta pada khususnya.

TEMPAT PELAKSANAAN

  1. Lomba Desain Grafis : Dalam Jaringan. 
  2. Lomba Futsal     : Lapangan UPN “Veteran” Jakarta.
  3. Lomba Programming : Dalam Jaringan.
  4. Lomba UI/UX design : Dalam Jaringan.
  5. Lomba E-Sport : Dalam Jaringan.

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Lomba desain grafis beregu minimal diikuti oleh 5 tim dari universitas berbeda.
  2. Lomba olahraga futsal beregu minimal diikuti oleh 5 tim dari universitas berbeda.
  3. Lomba Programming beregu minimal diikuti oleh 5 tim dari universitas berbeda.
  4. Lomba UI/UX design beregu minimal diikuti 5 tim dari universitas berbeda.
  5. Lomba olahraga elektronik (e-sport) beregu minimal diikuti oleh 6 tim dari universitas berbeda.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pemasukan

Total Pemasukan Slash National Competition 2024 : Rp10.855.000

94 of 166

Pengeluaran 

  1. Hadiah

Total Pengeluaran Hadiah Slash National Competition 2023 : Rp9.650.000

2. Konsumsi

Total Pengeluaran Konsumsi Slash National Competition 2024 : Rp305.000

95 of 166

3. Juri

Total Pengeluaran Juri Slash National Competition 2024 : Rp900.000

Total Pengeluaran Slash National Competition 2024 : Rp10.855.000

JADWAL PELAKSANAAN

96 of 166

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan:

A = Konsep dasar.

B = Pembentukan panitia dan pembagian job desc.

C = Pembuatan proposal.

D = Pengajuan proposal.

E = Rapat panitia.

F = Publikasi.

G = Open registration.        

H = Penutupan pendaftaran

I = technical meeting.

J = Rapat teknis.

K = Pelaksanaan lomba.

L = Pembuatan Laporan Pertanggungjawaban (LPJ).

M = Pengajuan Laporan Pertanggungjawaban (LPJ).

97 of 166

PROGRAM KERJA

Kegiatan Rangkai PKM Berstruktur (KARIKATUR)

NAMA PROGRAM KERJA

Kegiatan Rangkai PKM Berstruktur (KARIKATUR)

PENANGGUNG JAWAB

Eunike Octavia Nababan

DESKRIPSI PRORAM KERJA

Kegiatan Rangkai PKM Berstruktur (KARIKATUR) merupakan kegiatan yang bertujuan memberikan wawasan mendalam seputar Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) dan membantu mahasiswa untuk membentuk kelompok PKM. Melalui dua kegiatan utama, yaitu webinar yang merangkum informasi penting mengenai PKM serta sesi review judul yang diadakan khusus untuk setiap kelompok PKM, diharapkan mahasiswa dapat lebih memahami secara menyeluruh proses penyusunan PKM.

LATAR BELAKANG

Setiap mahasiswa memiliki kreativitas yang ada pada dirinya dan untuk menyalurkan ide-ide tersebut diperlukan suatu kegiatan yang dapat menjadi wadah untuk mahasiswa dalam menyalurkan kreativitas yang mereka miliki. Salah satu wadah untuk mengembangkan kreativitas mahasiswa yaitu Program Kreativitas Mahasiswa (PKM), dimana mahasiswa dapat menyalurkan ide-ide yang mereka miliki di bidang yang mereka pilih. Selain itu, PKM juga dapat meningkatkan prestasi perguruan tinggi di dalam pemeringkatan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. Pembuatan PKM memerlukan struktur penulisan yang tepat dan pemenuhan berbagai kriteria. Namun, masih banyak mahasiswa yang belum memahami kriteria penyusunan agar PKM mereka lolos seleksi. Beberapa mahasiswa juga menghadapi kesulitan dalam membentuk kelompok PKM dan mendapatkan informasi terpadu mengenai PKM. Oleh karena itu, KARIKATUR hadir untuk memberikan arahan dan informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa.

98 of 166

TUJUAN KEGIATAN

  • Memberikan informasi kepada mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta mengenai PKM.
  • Memberikan wawasan kepada mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta mengenai penyusunan PKM yang baik dan benar.
  • Membantu mahasiswa untuk membentuk kelompok PKM.

LINGKUP KEGIATAN

Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

TARGET SASARAN

Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

TEMPAT PELAKSANAAN

  • Dalam jaringan (Zoom Meeting dan Line).

PARAMETER KEBERHASILAN

  • Minimal 300 mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta mendaftar webinar.
  • Terdapat 3 judul PKM yang lolos tingkat universitas.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pemasukan

Total Pemasukan Kegiatan Rangkai PKM Berstruktur (KARIKATUR) : Rp1.000.000

Pengeluaran 

  • Sewa

Total Pengeluaran Sewa Kegiatan Rangkai PKM Berstruktur (KARIKATUR) : Rp1.000.000

Total Pengeluaran Kegiatan Rangkai PKM Berstruktur (KARIKATUR) : Rp1.000.000

99 of 166

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan:

A = Pembentukan panitia.

B = Mencari pembicara.

C = Pengajuan proposal.

D = Pendaftaran webinar.

E = Pelaksanaan webinar

F = Pendaftaran kelompok PKM.

G = Pendataan judul.

H = Pelaksanaan review judul PKM.

I = Pengajuan LPJ (Laporan Pertanggungjawaban)

100 of 166

NON PROGRAM KERJA

PROGRAM INTENSIVE LEARNING (POINTER)

NAMA PROGRAM KERJA

Program Intensive Learning (POINTER)

PENANGGUNG JAWAB

Ananda Ganapati Febrian

DESKRIPSI PRORAM KERJA

Program Intensive Learning (POINTER) merupakan kegiatan pelatihan yang diadakan untuk mempersiapkan mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dalam menghadapi lomba-lomba yang berhubungan dengan Ilmu Komputer. Materi pelatihan Program Intensive Learning (POINTER) ditentukan sesuai dengan minat mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta yang didapatkan dari survei. Program Intensive Learning (POINTER) dilakukan secara daring melalui video conference (Zoom/Google Meeting) yang akan dilakukan dengan sesi mentoring dengan mentor yang dipilih dari dosen, alumni, atau narasumber dari luar universitas dan diadakan di luar jam perkuliahan.

LATAR BELAKANG

Setiap tahunnya, banyak perlombaan di bidang Ilmu Komputer yang diadakan secara nasional maupun internasional. Lomba-lomba tersebut sangat diminati oleh mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta. Untuk mendukung minat mahasiswa terhadap lomba-lomba tersebut dan meningkatkan prestasi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta, diperlukan fasilitas berupa Program Intensive Learning (POINTER) yang diharapkan dapat membantu, memberikan gambaran, dan mempersiapkan mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dalam menghadapi lomba-lomba yang berhubungan dengan ilmu komputer seperti programming dan/atau UI/UX design yang diminati.

TUJUAN KEGIATAN

  • Memberikan gambaran dan pengetahuan mendasar tentang cara menghadapi perlombaan di bidang Ilmu Komputer kepada mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

101 of 166

  • Memberikan suatu pelatihan dengan tujuan untuk mengembangkan bakat dan kemampuan para mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
  • Mempersiapkan mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta supaya lebih siap dalam menghadapi perlombaan di bidang Ilmu Komputer.

LINGKUP KEGIATAN

Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

TARGET SASARAN

Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

TEMPAT PELAKSANAAN

Video conference (Zoom/Google Meeting).

PARAMETER KEBERHASILAN

Minimal terdapat 10 peserta mengikuti kegiatan Program Intensive Learning (POINTER) yang diadakan.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pemasukan

Total Pemasukan Program Intensive Learning (POINTER) : Rp2.000.000

Pengeluaran 

  • Sewa

Total Pengeluaran Sewa Program Intensive Learning (POINTER) : Rp2.000.000

Total Pengeluaran Program Intensive Learning (POINTER) : Rp2.000.000

102 of 166

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan:

A = Pembentukan panitia.

B = Rapat penentuan materi pelatihan.

C = Pencarian mentor.

D = Pengajuan proposal ke pihak dekanat.

E = Pendaftaran peserta.

F = Pelaksanaan kegiatan.

G = Pengajuan Laporan Pertanggungjawaban (LPJ).

103 of 166

NONPROGRAM KERJA

FIK BANGGA

NAMA PROGRAM KERJA

FIK BANGGA

PENANGGUNG JAWAB

Aulia Putri Ayu Wulandari

DESKRIPSI PRORAM KERJA

FIK BANGGA adalah sebuah program yang bertujuan untuk mengapresiasi seluruh mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta yang telah memperoleh sebuah prestasi baik dalam bidang akademik ataupun minat bakat berupa unggahan apresiasi pada sosial media Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

LATAR BELAKANG

Dalam upaya apresiasi dan pendataan prestasi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta, perlu adanya sebuah program yang bisa mengutip nama-nama mahasiswa berprestasi. Hal ini juga berkaitan dengan pemberdayaan mahasiswa agar bisa menunjukkan prestasinya dan memotivasi mahasiswa yang lain agar semakin mengembangkan kemampuannya baik dalam dunia pendidikan ataupun minat dan bakat.

TUJUAN KEGIATAN

  • Mengumpulkan data mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta yang telah memperoleh prestasi.
  • Memberikan apresiasi bagi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta yang telah memperoleh prestasi.
  • Memberikan motivasi kepada mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta agar bisa memberdayakan dirinya untuk mengasah kemampuannya agar memperoleh prestasi seperti mahasiswa lain yang telah berhasil.
  • Memberikan arahan kepada mahasiswa berprestasi agar dapat memasukkan datanya ke dalam website presma UPN “Veteran” Jakarta.
  • Menjadi kolektor data prestasi mahasiswa agar data tersebut bisa diberikan kepada pihak dekanat ataupun pihak lain yang bersangkutan.

104 of 166

LINGKUP KEGIATAN

Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

TARGET SASARAN

Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

TEMPAT PELAKSANAAN

Media sosial Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta (Instagram dan Official Account Line).

PARAMETER KEBERHASILAN

Terdapat mahasiswa berprestasi dan mengunggah FIK BANGGA setiap bulan perkuliahan.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Tidak ada anggaran biaya karena bentuk kegiatan berupa unggahan media sosial

JADWAL PELAKSANAAN

105 of 166

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan:

A = Menyebarkan form pendataan mahasiswa berprestasi.

B = Rekapitulasi data mahasiswa berprestasi Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

C = Menyerahkan data kepada pihak dekanat dan Badan Eksekutif Mahasiswa UPN “Veteran” Jakarta.

D = Mengunggah FIK BANGGA pada sosial media Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

106 of 166

NONPROGRAM KERJA

Berita Akademik Seni dan Olahraga (BAKSO)

NAMA PROGRAM KERJA

Berita Akademik Seni dan Olahraga (BAKSO)

PENANGGUNG JAWAB

Aulia Putri Ayu Wulandari

DESKRIPSI PRORAM KERJA

BAKSO adalah nonprogram kerja yang menyebarkan informasi seputar bidang akademik, seni, dan olahraga. Informasi yang akan diberikan mahasiswa berupa informasi terkait lomba, seminar, workshop, dan lain-lain. Selain itu, BAKSO juga akan memberikan pengetahuan kepada mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta seputar program MBKM, PKM, Website presma UPN “Veteran” Jakarta, dan yang lainnya yang nantinya akan disebar melalui media sosial Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta seperti Line dan Instagram (Feeds dan Story).

LATAR BELAKANG

Sebagai Departemen Pemberdayaan Prestasi Mahasiswa, sangat penting untuk memajukan mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta agar menjadi aktif dan berprestasi. Untuk menunjang tersebut, maka Departemen Pemberdayaan Prestasi Mahasiswa membuat nonprogram kerja yang dapat memberikan informasi serta pengetahuan kepada mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta seperti info lomba, seminar, workshop, kegiatan kampus merdeka, dan yang lainnya agar semakin aktif dan berprestasi.

TUJUAN KEGIATAN

  • Memberikan informasi terkini kepada mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta seputar bidang akademik, seni, dan olahraga seperti informasi lomba, seminar, workshop, dan lain-lain.
  • Memberikan pengetahuan kepada mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta seputar bidang akademik, seni, dan olahraga seperti program MBKM, PKM, lomba nasional seperti Gemastik, penggunaan website presma, dan lain-lain.

107 of 166

  1. Memudahkan mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dalam mencari informasi dan pengetahuan seputar akademik, seni, dan olahraga.

LINGKUP KEGIATAN

Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

TARGET SASARAN

Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

TEMPAT PELAKSANAAN

Media sosial (Instagram dan Line).

PARAMETER KEBERHASILAN

Memberikan informasi atau pengetahuan berupa lomba, seminar, workshop, program kampus merdeka, dan lain-lain yang berkaitan dengan akademik dan seni olahraga sebanyak minimal 8 (delapan) informasi atau pengetahuan selama satu periode kepengurusan.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Tidak ada anggaran biaya karena hanya mengunggah informasi ke akun media sosial BEMF-IK UPN “Veteran” Jakarta.

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan:

A = Mencari informasi tentang lomba, seminar, program kampus merdeka, dan lain-lain.

B = Menyebarluaskan informasi atau pengetahuan yang didapatkan melalui media sosial berupa lomba, seminar, dan lain-lain.

C = Rekapitulasi event yang telah disebarkan di dalam bulan tersebut.

108 of 166

PROGRAM KERJA

Study Sharing (STRING)

NAMA PROGRAM KERJA

Study Sharing (STRING)

PENANGGUNG JAWAB

Reyza Fajar Rabbani

DESKRIPSI PRORAM KERJA

Study Sharing (STRING) adalah sebuah program yang mewadahi mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta untuk belajar bersama, berdiskusi, dan berbagi ilmu. Dalam program ini mahasiswa akan belajar bersama secara daring dengan mahasiswa lainnya setiap akan menghadapi Ujian Tengah Semester (UTS) dan Ujian Akhir Semester (UAS) yang akan didampingi oleh mentor. Mahasiswa yang menguasai materi bisa menjadi mentor untuk membantu menjelaskan materi dari suatu mata kuliah yang kurang dipahami melalui video conference untuk Ujian Tengah Semester (UTS) dan question box Instagram yang akan dijadikan video reels Instagram/video Youtube untuk Ujian Akhir Semester (UAS). Mahasiswa juga dapat berdiskusi melalui group chat untuk saling bertukar pendapat dan berbagi catatan.

LATAR BELAKANG

Di tengah kesibukan mahasiswa dengan dunia perkuliahan, terdapat mahasiswa yang mengalami kesulitan dalam memahami suatu mata kuliah. Di sisi lain terdapat mahasiswa lain yang memiliki pemahaman lebih baik terhadap suatu mata kuliah tersebut. Oleh karena itu, dalam upaya meningkatkan pemahaman mahasiswa dalam suatu mata kuliah maka dibentuklah Study Sharing (STRING) ini sebagai wadah bagi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta untuk saling berbagi ilmu dan belajar bersama.

TUJUAN KEGIATAN

  • Sebagai wadah bagi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta untuk berbagi ilmu, belajar bersama, dan menambah pengalaman menjadi pengajar atau mentor.
  • Membantu mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta meningkatkan pemahaman terhadap suatu mata kuliah yang dianggap kurang paham.

109 of 166

  • Mempersiapkan mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dalam menghadapi Ujian Tengah Semester (UTS) dan Ujian Akhir Semester (UAS).

LINGKUP KEGIATAN

Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

TARGET SASARAN

Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

TEMPAT PELAKSANAAN

Video conference (Zoom/Google Meeting), reels/video (Instagram/Youtube), dan media sosial (Line).

PARAMETER KEBERHASILAN

Terdapat minimal 10 mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta yang terbantu untuk memahami materi dari suatu mata kuliah karena adanya Study Sharing (STRING) berdasarkan kuesioner yang dibagikan.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pemasukan

Total Pemasukan Study Sharing (STRING) : Rp285.000

Pengeluaran 

  • Sewa

Total Pengeluaran Sewa Study Sharing (STRING) : Rp225.000

110 of 166

  • Hadiah

Total Pengeluaran Hadiah Study Sharing (STRING) : Rp60.000

Total Pengeluaran Study Sharing (STRING) : Rp285.000

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan:

A = Pembentukan kepanitiaan. G = Ujian Tengah Semester (UTS).

B = Konsep dasar. H = Ujian Akhir Semester (UAS).

C = Pengisian kuesioner mata kuliah. I = Penyebaran kuesioner hasil kegiatan

D = Pencarian mentor. Study Sharing (STRING).

E = Pendaftaran peserta. J = Pengumuman sharing terbaik.

F = Kegiatan berlangsung.

111 of 166

NON PROGRAM KERJA

FIK CLUB

NAMA PROGRAM KERJA

FIK CLUB

PENANGGUNG JAWAB

Berdian Okto Raphael Sitorus

DESKRIPSI PRORAM KERJA

FIK CLUB merupakan kegiatan dari bidang seni dan olahraga yang memfasilitasi, mendukung, dan mewadahi minat bakat dalam bidang seni serta olahraga dari mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta. FIK CLUB ini merupakan nonprogram kerja seperti melaksanakan fun match secara rutin dan berkala serta mengikuti perlombaan di berbagai tingkat, dimulai dari bidang olahraga online (esports) yaitu PES, Mobile Legends dan PUBGM serta bidang olahraga offline yaitu futsal, bulu tangkis, dan basket.

LATAR BELAKANG

Seiring dengan banyak mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta yang memiliki minat dan bakat dalam bidang olahraga dan seni, maka dibentuklah FIK CLUB ini oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta sebagai wadah untuk para mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta untuk menyalurkan dan mengembangkan minat dan bakat mereka serta mendorong agar bisa lebih aktif dalam mengambil peran di berbagai kegiatan seni dan olahraga.

TUJUAN KEGIATAN

  • Menjadi wadah bagi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta untuk menuangkan minat dan bakat serta menjadi sarana dalam mengembangkan minat dan bakat dalam bidang seni dan olahraga.
  • Menjaga dan meningkatkan tali silaturahmi, kekompakan dan kebersamaan sesama Keluarga Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

112 of 166

LINGKUP KEGIATAN

Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

TARGET SASARAN

Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

TEMPAT PELAKSANAAN

  1. Mobile Legends : Dalam Jaringan.
  2. PES : Dalam Jaringan.
  3. PUBGM : Dalam Jaringan.
  4. Futsal : Gor Futsal.
  5. Basket : Gor Basket.
  6. Bulu Tangkis : Gor Bulu Tangkis.

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Minimal 3 cabang dari FIK CLUB mengirim perwakilan tim pada perlombaan SPORTAVEST.
  2. Minimal 2 perwakilan tim dari club esports mengirim perwakilan pada perlombaan SPORTAVEST.
  3. Minimal 25 mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta bergabung ke dalam grup Line esports Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
  4. Minimal 20 mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta bergabung ke dalam grup Line futsal, bulu tangkis, dan basket Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Untuk biaya fun match esports tidak memiliki anggaran biaya karena untuk bidang olahraga online dilaksanakan dalam jaringan. Sedangkan untuk bidang olahraga offline akan dikumpulkan iuran bersama dari para peserta untuk membayar biaya sewa lapangan (Jika dilaksanakan diluar area UPN “Veteran” Jakarta) dan untuk membayar jasa pelatih (Jika menggunakan pelatih). Selain itu, untuk membantu tim-tim dan 2 cabang olahraga (offline/online) yang akan menjadi delegasi dari Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta untuk perlombaan SPORTAVEST

Pemasukan

Total Pemasukan FIK CLUB : Rp442.500

113 of 166

Pengeluaran 

Total Pengeluaran FIK CLUB : Rp442.500

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan:

A = Penyebaran kuesioner.

B = Kegiatan fun match PES.

C = Kegiatan fun match Mobile Legends.

D = Kegiatan fun match PUBGM.

E = Kegiatan fun match basket.

F = Kegiatan fun match futsal.

G = Kegiatan fun match bulu tangkis.

114 of 166

DAFTAR PROGRAM KERJA SOSIAL MASYARAKAT

BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

PERIODE 2024/2025

PROGRAM KERJA

  • Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL)
  • Hari Temu Masa Lingkungan Fakultas Ilmu Komputer (HTML.FIK)
  • Sekantong Darah untuk Kebaikan Bersama (SATU KARSA)

NONPROGRAM KERJA

  1. Computer Science Sharing (CSS)

115 of 166

PROGRAM KERJA

PENGABDIAN MASYARAKAT SECARA LOYALITAS (PASCAL)

NAMA PROGRAM KERJA

Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL)

PENANGGUNG JAWAB

Yessa Chronika Natalin Sagala

DESKRIPSI PROGRAM KERJA

Program kerja ini merupakan bentuk implementasi mahasiswa dari ilmu yang telah dipelajari untuk membantu masyarakat demi mewujudkan fungsi dari perguruan tinggi untuk kemajuan Negara Kesatuan Republik Indonesia. Program kerja ini dapat diikuti oleh seluruh mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

LATAR BELAKANG

Suatu kegiatan yang bertujuan untuk membantu masyarakat di desa guna mengembangkan potensi yang sudah ada sebelumnya namun belum dimaksimalkan dengan baik serta meningkatkan rasa empati dan kepedulian sosial mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta terhadap masalah yang terjadi di masyarakat dengan cara berkontribusi langsung kepada masyarakat.

TUJUAN KEGIATAN

  1. Membantu menyelesaikan permasalahan yang terjadi di desa.
  2. Mengembangkan kesadaran dan menambah wawasan masyarakat agar dapat mengoptimalkan potensi lingkungan desa.
  3. Meningkatkan rasa kepedulian sosial mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta terhadap permasalahan yang terjadi di desa.

LINGKUP KEGIATAN

Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dan Mitra Desa.

TARGET SASARAN

Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dan Warga Desa.

116 of 166

TEMPAT PELAKSANAAN

Salah satu desa di Jabodetabek.

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Diikuti oleh 25 orang panitia dari BEMF-IK yang dapat terjun langsung membantu dalam mengatasi masalah yang ada pada desa tersebut.
  2. Diikuti oleh 20 orang panitia dari mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
  3. Berhasil meningkatkan rasa kepedulian sosial mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta terhadap permasalahan yang terjadi di desa.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pemasukan

Total Pemasukan Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) :Rp3.850.000

Pengeluaran

1. Perlengkapan

Total Pengeluaran Perlengkapan Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) : Rp205.000

117 of 166

Pengeluaran

2. Konsumsi

Total Pengeluaran Konsumsi Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) : Rp3.410.000

Pengeluaran

3. Lain - lain

Total Pengeluaran lain - lain Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) : Rp235.000

Total Pengeluaran Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL) : Rp3.850.000

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan:

A = Mencari informasi dan survei desa.

B = Open recruitment kepanitiaan Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL).

C = Rapat pembentukan panitia internal Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer (BEMF-IK), rapat bersama seluruh panitia Pengabdian Masyarakat Secara Loyalitas (PASCAL), dan rapat teknis.

D = Membuat dan mengajukan proposal.

E = Pelaksanaan kegiatan.

118 of 166

PROGRAM KERJA

HARI TEMU MASA LINGKUNGAN FAKULTAS ILMU KOMPUTER (HTML.FIK)

NAMA PROGRAM KERJA

Hari Temu Masa Lingkungan Fakultas Ilmu Komputer (HTML.FIK)

PENANGGUNG JAWAB

Najma Zahrotul Sa’adah

DESKRIPSI PROGRAM KERJA

Program kerja ini merupakan salah satu acara untuk mempersatukan antara mahasiswa, dosen jajaran staf, dan alumni Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta untuk mempererat tali silaturahmi serta menambah relasi bagi mahasiswa untuk memudahkan informasi pekerjaan atau informasi lainnya untuk kemajuan mahasiswa dan Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

LATAR BELAKANG

Dalam rangka menjaga tali silaturahmi antara mahasiswa dengan seluruh civitas academica serta alumni Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta, maka dibutuhkan kegiatan yang positif dan bermanfaat. Kegiatan seperti sharing alumni tidak hanya terbatas pada akademik saja, saat ini lulusan Ilmu Komputer diharapkan dapat banyak berkontribusi dalam berbagai aspek kehidupan masyarakat. Inilah yang akan menjadi peluang juga tantangan Fakultas Ilmu Komputer dalam mengembangkan pendidikannya di bidang soft skill.

Dalam upaya memenuhi tuntutan tersebut, maka kami Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer membuat kegiatan sharing alumni yang dapat memberikan motivasi pembelajaran dan pembekalan materi agar menjadi mahasiswa yang dibutuhkan di dunia industri masa kini.

TUJUAN KEGIATAN

  1. Mempererat tali silaturahmi antar mahasiswa, alumni, dan seluruh civitas academica Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
  2. Mendapatkan informasi tentang dunia pekerjaan atau informasi lainnya dari alumni Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

119 of 166

LINGKUP KEGIATAN

Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

TARGET SASARAN

Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta angkatan 2024 dan Alumni Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

TEMPAT PELAKSANAAN

Selasar Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Dihadiri oleh Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta angkatan 2024.
  2. Dihadiri oleh 5 alumni Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pemasukan

Total Pemasukan Hari Temu Masa Lingkungan Fakultas Ilmu Komputer (HTML.FIK) : Rp275.000

Pengeluaran

1. Perlengkapan

Total Pengeluaran Perlengkapan Hari Temu Masa Lingkungan Fakultas Ilmu Komputer (HTML.FIK) : Rp150.000

120 of 166

2. Konsumsi

Total Pengeluaran Konsumsi Hari Temu Masa Lingkungan Fakultas Ilmu Komputer (HTML.FIK) : Rp125.000

Total Pengeluaran Hari Temu Masa Lingkungan Fakultas Ilmu Komputer (HTML.FIK) : Rp275.000

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan:

  1. = Mencari informasi dan menghubungi alumni.
  2. = Rapat pembentukan panitia dan rapat teknis.
  3. = Publikasi kegiatan.
  4. = Pelaksanaan Kegiatan Hari Temu Masa Lingkungan Fakultas Ilmu Komputer (HTML.FIK).

Untuk jadwal pelaksanaan mengikuti kegiatan dari Masa Bimbingan (MABIM) 2024.

121 of 166

PROGRAM KERJA

SEKANTONG DARAH UNTUK KEBAIKAN BERSAMA (SATU KARSA)

NAMA PROGRAM KERJA

Sekantong Darah untuk Kebaikan Bersama (SATU KARSA)

PENANGGUNG JAWAB

Kevin Yosia

DESKRIPSI PROGRAM KERJA

Kegiatan ini bermaksud untuk menerapkan Tri Dharma Perguruan Tinggi yakni pengabdian kepada masyarakat yang dapat memfasilitasi masyarakat baik di kampus maupun di luar kampus, membantu Palang Merah Indonesia (PMI) untuk menggencarkan kegiatan donor darah terutama di daerah Jakarta, membantu menyebarkan informasi ke masyarakat mengenai manfaat dari donor darah itu sendiri, serta mewujudkan kesehatan masyarakat melalui kegiatan donor darah di lingkungan Keluarga Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

LATAR BELAKANG

Kebutuhan atau permintaan darah di Indonesia terus meningkat. Maka dari itu, dalam rangka membantu penyediaan darah, Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta tergerak untuk mengadakan kegiatan Sekantong Darah untuk Kebaikan Bersama (SATU KARSA) bekerja sama dengan Palang Merah Indonesia (PMI). Kebutuhan darah di Jakarta sendiri sangatlah banyak, tetapi sangat disayangkan bahwa minimnya informasi yang menyebabkan masyarakat kurang mengetahui stok darah yang tersedia di setiap cabang Palang Merah Indonesia (PMI) khususnya kota Jakarta. Dengan demikian, program kerja Sekantong Darah untuk Kebaikan Bersama (SATU KARSA) bermaksud untuk membantu Palang Merah Indonesia (PMI) mendapatkan kantong darah yang mencukupi dari Keluarga Mahasiswa UPN “Veteran” Jakarta serta masyarakat umum di sekitar UPN “Veteran” Jakarta.

TUJUAN KEGIATAN

  1. Menumbuhkan jiwa sosial di lingkungan Keluarga Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
  2. Membantu sesama melalui Kegiatan Sekantong Darah untuk Kebaikan Bersama (SATU KARSA).

122 of 166

3. Meningkatkan kesehatan masyarakat melalui Kegiatan Sekantong Darah untuk Kebaikan Bersama (SATU KARSA) di lingkungan UPN “Veteran” Jakarta.

LINGKUP KEGIATAN

Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

TARGET SASARAN

Keluarga Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

TEMPAT PELAKSANAAN

Ruang Seni Tari UPN “Veteran” Jakarta.

PARAMETER KEBERHASILAN

Pihak Palang Merah Indonesia (PMI) mendapatkan minimal 75 pendonor yang bersedia mendonorkan darah.

Pihak Palang Merah Indonesia (PMI) mendapatkan kantong darah yang dibutuhkan.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pemasukan

Total Pemasukan Sekantong Darah untuk Kebaikan Bersama (SATU KARSA) : Rp795.000

Pengeluaran

1. Perlengkapan

Total Pengeluaran Perlengkapan Sekantong Darah untuk Kebaikan Bersama (SATU KARSA) : Rp195.000

123 of 166

2. Konsumsi

Total Konsumsi Pengeluaran Sekantong Darah untuk Kebaikan Bersama (SATU KARSA) : Rp600.000

Total Pengeluaran Sekantong Darah untuk Kebaikan Bersama (SATU KARSA) : Rp795.000

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan:

A = Menghubungi Palang Merah Indonesia (PMI).

B = Rapat perdana.

C = Rapat pembentukan panitia.

D = Publikasi dan pendaftaran kegiatan.

E = Rapat teknis.

F = Pelaksanaan Kegiatan Sekantong Darah untuk Kebaikan Bersama (SATU KARSA).

Untuk jadwal pelaksanaan mengikuti kegiatan dari Social Event FIK FAIR 2024

124 of 166

NON PROGRAM KERJA

COMPUTER SCIENCE SHARING (CSS)

NAMA NON PROGRAM KERJA

Computer Science Sharing (CSS)

PENANGGUNG JAWAB

Hasbul Ihza Firnanda

DESKRIPSI NON PROGRAM KERJA

Suatu kegiatan sosial yang melibatkan mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta yang berupa donasi secara sukarela untuk membantu masyarakat yang membutuhkan. Dana dari Computer Science Sharing (CSS) ini dapat didonasikan sebagian dalam kegiatan penyaluran infak ke desa atau panti di sekitar UPN "Veteran" Jakarta.

LATAR BELAKANG

Manusia adalah makhluk sosial yang saling membutuhkan. Kita membutuhkan bantuan orang lain, begitu pula orang lain, yang juga membutuhkan bantuan kita. Oleh karena itu manusia sebagai makhluk sosial harus saling berbagi. Kegiatan nonprogram kerja Computer Science Sharing (CSS) ini didasari oleh banyaknya masyarakat di lingkungan Fakultas Ilmu Komputer yang masih membutuhkan bantuan serta kurangnya rasa kepedulian terhadap sesama. Dalam kehidupan yang kita jalani, diperlukan kontribusi yang nyata untuk memahami dan peduli akan hal tersebut. Zakat, infak, sedekah kepada masyarakat yang membutuhkan adalah salah satu bentuk realisasinya. Guna untuk mengoptimalkan serta memfasilitasi kegiatan tersebut, maka dibutuhkan suatu wadah untuk dapat menjalankan program tersebut.

TUJUAN KEGIATAN

  1. Membantu masyarakat Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta ketika sanak saudaranya mengalami musibah.
  2. Membantu masyarakat yang membutuhkan di sekitar UPN “Veteran” Jakarta.

LINGKUP KEGIATAN

Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

125 of 166

TARGET SASARAN

Mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta dan masyarakat sekitar UPN "Veteran" Jakarta.

TEMPAT PELAKSANAAN

Daring : Melalui media sosial.

Luring : Lingkungan sekitar UPN "Veteran" Jakarta.

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Setiap 2 minggu sekali di hari Jumat berhasil melaksanakan penarikan infak untuk kegiatan membantu masyarakat Fakultas Ilmu Komputer yang mengalami musibah kecuali pada saat Ujian Tengah Semester dan Ujian Akhir Semester.
  2. Setiap 3 bulan sekali berhasil melaksanakan kegiatan penyaluran infak kepada masyarakat sekitar UPN "Veteran" Jakarta kecuali pada saat Ujian Tengah Semester dan Ujian Akhir Semester.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Tidak ada pemasukan dan pengeluaran karena pengumpulan infak dilakukan secara offline menggunakan wadah yang sudah ada sebelumnya dan online menggunakan rekening atau uang elektronik.

JADWAL PELAKSANAAN

Daring

Publikasi Informasi : Setiap 1 bulan sekali.

Luring

Menarik infak : Setiap hari Jumat, 2 minggu sekali.

Melakukan kegiatan Penyaluran Infak : Setiap 3 bulan sekali.

126 of 166

Keterangan :

  1. = Menarik infak.
  2. = Mencari informasi dan survei desa.
  3. = Pelaksanaan kegiatan penyaluran infak.

127 of 166

DAFTAR PROGRAM KERJA DAN NONPROGRAM KERJA

DEPARTEMEN KAJIAN STRATEGIS

BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER PERIODE 2024/2025

PROGRAM KERJA

  1. Sekolah Kastrat (Kajian Strategi)
  2. Bahas Isu Terkini (BIT)

NONPROGRAM KERJA

  1. Analisis Politik dan IPTEK (API)
  2. Kolom Opini Mahasiswa FIK (KOMIK)

128 of 166

PROGRAM KERJA

SEKOLAH KASTRAT

NAMA PROGRAM KERJA

Sekolah Kastrat (Kajian Strategi)

PENANGGUNG JAWAB

Wan Syafiyya Inayah Aulia

DESKRIPSI PROGRAM KERJA

Kegiatan sekolah kastrat merupakan salah satu kegiatan yang dilaksanakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta 2024. Kegiatan ini merupakan kegiatan pencerdasan terhadap mahasiswa baru Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta agar peduli terhadap isu-isu politik Indonesia, cerdas dalam fundamental kajian, penanaman karakter kritis dalam berpikir, serta dapat mengimplementasikan nilai dan fungsi kastrat sebagai alur pemikiran dasar dalam menanggapi isu yang ada di kehidupan nyata. Kegiatan ini akan dilakukan dengan pemaparan materi yang menarik dan mendalam dari narasumber dan diikuti dengan diskusi interaktif sehingga meningkatkan kesadaran dan antusiasme yang tinggi terhadap topik yang dibahas.

LATAR BELAKANG

Guna meningkatkan kesadaran mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta terkait isu politik di Indonesia, dibutuhkan suatu pergerakan nyata untuk memupuk kembali kesadaran pentingnya peran mahasiswa dalam mengawal sebuah isu yang ada. Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta sebagai salah satu lembaga kemahasiswaan yang ada di Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta memiliki peran penting dalam memfasilitasi kegiatan ini serta berperan dalam membakar kembali semangat keberanian dalam menyampaikan aspirasi dan menyuarakan pendapat mahasiswa. Dengan dilaksanakan sekolah kastrat diharapkan dapat menjawab permasalahan tersebut dan menciptakan mahasiswa yang berpikir kritis dan benar-benar peduli terhadap keluhan masyarakat Indonesia.

129 of 166

TUJUAN KEGIATAN

Tujuan dari kegiatan ini antara lain :

  1. Memberikan pengetahuan, wawasan, dan beberapa sudut pandang baru kepada mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta terkait isu-isu terkini seperti polemik politik, kebijakan pemerintah maupun keluhan masyarakat Indonesia.
  2. Meningkatkan kesadaran berpolitik kepada mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
  3. Membuka gagasan dan pemikiran mahasiswa.
  4. Menjadi Agent of Change, yaitu mahasiswa diharapkan mampu menjadi sosok dari agen perubahan dan menjadi Sumber Daya Manusia yang mampu membawa perubahan kearah yang lebih baik.
  5. Menjadi mahasiswa yang peka terhadap isu-isu terkini, pandai mengkritisi serta dapat mengambil sikap.
  6. Meningkatkan eksistensi Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta 2024 terkhusus Departemen Kajian Strategis.

LINGKUP KEGIATAN

Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta

TARGET SASARAN

Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta angkatan 2024

TEMPAT PELAKSANAAN

Gedung Bhineka Tunggal Ika

PARAMETER KEBERHASILAN

Menghadirkan minimal 2 narasumber.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pemasukan

Total Pemasukan Sekolah Kastrat : Rp500.000

130 of 166

Pengeluaran

  1. Sewa

Total pengeluaran sewa Sekolah Kastrat : Rp500.000

Total Pengeluaran Sekolah Kastrat : Rp500.000

JADWAL PELAKSANAAN

131 of 166

Keterangan :

A = Membuat Rancangan Anggaran Kegiatan.

B = Mengajukan Rancangan Anggaran Kegiatan ke Eselon Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta 2024.

C = Konsultansi dengan Senat Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN 'Veteran" Jakarta 2024.

D = Mengadakan rapat pertama.

E = Pencarian narasumber.

F = Pembuatan proposal.

G = Pengajuan proposal ke Dekanat.

H = Mengadakan rapat persiapan.

I = Hari pelaksanaan sekolah kastrat.

J = Membuat Laporan Pertanggung Jawaban.

132 of 166

PROGRAM KERJA

BAHAS ISU TERKINI (BIT)

NAMA PROGRAM KERJA

Bahas Isu Terkini (BIT)

PENANGGUNG JAWAB

Rofief Amanulloh

DESKRIPSI PROKER

Bahas Isu Terkini merupakan salah satu program kerja yang akan membahas suatu permasalahan politik dan teknologi yang sedang hangat di kalangan mahasiswa. Pembahasan ini akan dikemas menjadi sebuah talkshow atau sebuah diskusi terbuka secara daring (online) dengan mengundang narasumber yang kompeten dari pemerintahan dan juga non-pemerintahan dengan isu yang akan diambil dari salah satu kajian yang terdapat di non program kerja Analisis Politik dan IPTEK (API). Program kerja ini diperuntukkan bagi mahasiswa aktif seluruh Indonesia agar dapat menambah wawasan serta sudut pandang baru terhadap isu yang sedang terjadi.

LATAR BELAKANG

Sebagai generasi muda yang memiliki semangat dan idealisme yang tinggi, mahasiswa dapat memainkan peran aktif sebagai garda terdepan dalam perkembangan negara. Agar hal tersebut dapat terwujudkan, mahasiswa harus memiliki pengetahuan dan wawasan yang luas serta memahami isu-isu terkini dari sudut pandang yang beragam. Sebagai salah satu organisasi mahasiswa, Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer pun turut andil dengan cara mengadakan sebuah diskusi aktif bernama Bahas Isu Terkini (BIT) yang diharapkan dapat meningkatkan daya kritis terhadap permasalahan yang ada.

TUJUAN KEGIATAN

  1. Memperluas wawasan mahasiswa serta masyarakat terhadap isu terkini.
  2. Membuka sudut pandang baru serta meningkatkan daya kritis terhadap isu-isu sosial politik yang terjadi di Indonesia.
  3. Meningkatkan kesadaran mahasiswa agar lebih peduli dengan isu yang terjadi.

133 of 166

LINGKUP KEGIATAN

Mahasiswa aktif seluruh Indonesia.

TARGET SASARAN

Keluarga Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta serta mahasiswa aktif seluruh Indonesia.

TEMPAT PELAKSANAAN

Zoom Meeting.

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Minimal diikuti oleh 100 peserta.
  2. Mengundang 2 narasumber.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pemasukan

Total Pemasukan Bahas Isu Terkini (BIT) : Rp2.000.000

Pengeluaran

  • Sewa

Total pengeluaran sewa Bahas Isu Terkini (BIT) : Rp2.000.000

Total Pengeluaran Bahas Isu Terkini (BIT) : Rp2.000.000

134 of 166

JADWAL PELAKSANAAN

135 of 166

Keterangan :

A = Membuat Rancangan Anggaran Kegiatan.

B = Mengajukan Rancangan Anggaran Kegiatan ke Eselon Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta 2024.

C = Konsultasi dengan Senat Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta 2023.

D = Mengadakan rapat perdana.

E = Merancang pembuatan proposal, surat peminjaman, dan surat undangan.

F = Mencari isu yang akan dibahas saat Bahas Isu Terkini (BIT).

G = Membuat proposal, surat peminjaman dan surat undangan.

H = Mengajukan proposal, surat peminjaman, dan surat undangan ke dekanat Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

I = Memperbaiki proposal yang sudah direvisi oleh dekanat Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

J = Menentukan narasumber yang akan diundang dan membuat propaganda berdasarkan kajian yang sudah dibuat.

K = Mengadakan rapat kedua.

L = Menyebarkan propaganda di media sosial Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta 2024.

M = Pendaftaran partisipan Bahas Isu Terkini (BIT) dan penyebaran undangan kepada KSM yang ada di Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta, Keluarga Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta, dan mahasiswa umum.

N = Rapat persiapan akhir dengan seluruh anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta 2024.

O = Hari pelaksanaan program kerja Bahas Isu Terkini (BIT).

P = Membuat Laporan Pertanggung Jawaban (LPJ).

136 of 166

NON PROGRAM KERJA

ANALISIS POLITIK DAN IPTEK (API)

NAMA NON PROGRAM KERJA

Analisis Politik dan IPTEK (API)

PENANGGUNG JAWAB

Rayhan Rangga Yudha

DESKRIPSI PROGRAM KERJA

Analisis Politik dan IPTEK (API) adalah non program kerja yang mengkaji serta menyelidiki isu-isu tertentu, terutama isu yang berkaitan dengan politik, IPTEK, maupun isu yang terjadi di lingkungan fakultas.

LATAR BELAKANG

Teknologi dan politik merupakan dua hal yang sangat berbeda, teknologi dibuat untuk mempermudah kegiatan manusia sedangkan politik hadir akibat adanya aktivitas manusia. Namun, keduanya merupakan hal yang penting untuk diketahui seluruh lapisan masyarakat. Analisis Politik dan IPTEK ini sejalan dengan misi Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta yaitu simpul perjuangan yang menyikapi dan mengawal kesejahteraan mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta serta menjadi penggerak dalam isu sosial dan politik dari dalam maupun luar kampus. Selain itu, kajian ini mencegah dan mengurangi penyebaran hoax di bidang politik dan IPTEK. Dengan adanya kajian ini diharapkan nantinya mahasiswa lebih cerdas dan bijak dalam pengambilan keputusan dan pernyataan sikap.

TUJUAN KEGIATAN

1. Meningkatkan pengetahuan dan kesadaran mahasiswa terhadap isu-isu terkini.

2. Mencegah dan mengurangi penyebaran hoax di lingkungan Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta maupun lingkungan masyarakat.

3. Memberikan pandangan kritis terhadap suatu isu.

LINGKUP KEGIATAN

Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta.

TARGET SASARAN

Masyarakat Umum.

137 of 166

TEMPAT PELAKSANAAN

Sosial Media Instagram Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta

PARAMETER KEBERHASILAN

1. Terdapat minimal 3 kegiatan Analisis Politik dan IPTEK (API).

2. Menghasilkan minimal 3 press release.

3. Salah satu kajian Analisis Politik dan IPTEK (API) menjadi pembahasan lanjutan pada program kerja seperti Bahas Isu Terkini (BIT) yang dihadiri oleh narasumber terkait.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Non program kerja ini tidak memerlukan biaya dalam pelaksanaannya karena non proker ini mengkaji suatu isu tertentu dalam bentuk infografis atau dokumen yang nantinya akan di upload di Sosial Media Instagram Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

JADWAL PELAKSANAAN

138 of 166

Keterangan :

A = Membuat RAK

B = Mengajukan RAK ke eselon BEMF-IK UPN “Veteran” Jakarta 2023.

C = Konsultasi dengan SMF-IK UPN “Veteran” Jakarta 2023.

D = Mengadakan rapat.

E = Mencari informasi.

F = Membuat kajian.

G = Menyebarluaskan press release hasil kajian.

H = Membuat Laporan Pertanggung Jawaban (LPJ).

139 of 166

NON PROGRAM KERJA

KOLOM OPINI MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (KOMIK)

NAMA NON PROGRAM KERJA

Kolom Opini Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer (KOMIK)

PENANGGUNG JAWAB

Rayhan Rangga Yudha

DESKRIPSI NON PROGRAM KERJA

Kolom Opini Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer merupakan non proker yang melibatkan mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dengan menampung dan mengumpulkan pendapat mereka mengenai isu-isu yang akan dibuat kajian pada non proker Analisis Politik dan IPTEK (API) sehingga nantinya terdapat beberapa sudut pandang mengenai isu-isu tersebut.

LATAR BELAKANG

Partisipasi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta terhadap isu-isu yang terdapat pada kajian Analisis Politik dan IPTEK (API) sangat dibutuhkan dalam keberhasilan pembuatannya. Hal tersebut sangat dibutuhkan karena pada isu-isu tersebut dibutuhkan beberapa sudut pandang. Maka dari itu Kolom Opini Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer (KOMIK) dibuat untuk menampung opini dan saran dari mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta terhadap isu-isu mengenai politik dan teknologi informasi.

TUJUAN KEGIATAN

  1. Menampung pendapat mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer terkait isu-isu politik dan teknologi informasi.
  2. Mewujudkan kebebasan berpendapat di lingkungan Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
  3. Meningkatkan kesadaran dan kritis mahasiswa terhadap isu-isu politik dan teknologi informasi.

LINGKUP KEGIATAN

Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta.

140 of 166

TARGET SASARAN

Mahasiswa Umum.

TEMPAT PELAKSANAAN

Lingkungan Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dan Sosial Media Instagram Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.

PARAMETER KEBERHASILAN

1. Terdapat minimal 3 kolom opini mahasiswa yang disertakan dalam kajian Analisis Politik dan IPTEK (API).

2. Menghasilkan minimal 3 press release.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Non Program Kerja ini tidak memerlukan biaya dalam pelaksanaannya karena non proker ini nantinya akan mewawancarai target yaitu mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer itu sendiri mengenai isu-isu yang sedang dikaji pada non proker API. Hasil dari wawancara tersebut akan di upload ke Sosial Media Instagram Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta bersamaan dengan kajian Analisis Politik dan IPTEK (API).

JADWAL PELAKSANAAN

141 of 166

Keteragan :

A = Membuat RAK

B = Mengajukan RAK ke eselon BEMF-IK UPN “Veteran” Jakarta 2023.

C = Konsultasi dengan SMF-IK UPN “Veteran” Jakarta 2023.

D = Mengadakan rapat.

E = Mencari informasi.

F = Membuat kajian.

G = Menyebarluaskan press release hasil kajian.

H = Membuat Laporan Pertanggung Jawaban (LPJ).

142 of 166

DAFTAR PROGRAM KERJA DAN NONPROGRAM KERJA

DEPARTEMEN ADVOKASI DAN KESEJAHTERAAN MAHASISWA

BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

PERIODE 2024/2025

PROGRAM KERJA

  1. FIK Aspiration, Response, and Act (FIK ARC)

NONPROGRAM KERJA

  1. Aduan dan Siaran Terkini Seputar KEMA FIK (ASTERISK)
  2. Perlindungan Untuk Kekerasan Seksual (LINUKS)

143 of 166

PROGRAM KERJA

FIK ASPIRATION, RESPONSE, AND ACT (FIK ARC)

NAMA PROGRAM KERJA

FIK Aspiration, Response, and Act (FIK ARC)

PENANGGUNG JAWAB

Ahmad Ro’in Fannani

DESKRIPSI PRORAM KERJA

FIK Aspiration, Response, and Act (FIK ARC) merupakan suatu bentuk audiensi terbuka antara pihak dekanat FIK UPN “Veteran” Jakarta dan KEMA FIK UPN “Veteran” Jakarta, yang melibatkan mahasiswa aktif dan perwakilan KSM. Audiensi ini bertujuan untuk memfasilitasi penyampaian isu-isu terkait Akademik, Administrasi Keuangan, dan Kegiatan Kemahasiswaan di FIK UPN “Veteran” Jakarta.

LATAR BELAKANG

Sebagai warga FIK UPN “Veteran” Jakarta, tentunya mahasiswa aktif FIK UPN “Veteran” Jakarta menginginkan fasilitas-fasilitas yang memadai dan memenuhi kebutuhan seluruh KEMA FIK UPN “Veteran” Jakarta. Hal tersebut memicu munculnya aspirasi-aspirasi dari KEMA FIK UPN “Veteran” Jakarta yang belum disampaikan secara langsung ke pihak dekanat FIK UPN “Veteran” Jakarta ataupun belum dirasakannya respon dan solusi bagi KEMA FIK UPN “Veteran” Jakarta. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah wadah bagi setiap KEMA FIK UPN “Veteran” Jakarta untuk menyampaikan aspirasinya.

TUJUAN KEGIATAN

Menjadi media untuk menyampaikan aspirasi yang diperlukan mahasiswa aktif FIK UPN Veteran Jakarta bersama dengan dekanat FIK UPN “Veteran” Jakarta.

Sebagai wadah untuk berdiskusi dengan pihak dekanat FIK UPN “Veteran” Jakarta untuk mengharapkan respon serta solusi dari pihak dekanat FIK UPN “Veteran” Jakarta.

LINGKUP KEGIATAN

Mahasiswa Aktif FIK UPN “Veteran” Jakarta

144 of 166

TARGET DAN SASARAN

Mahasiswa aktif FIK UPN “Veteran” Jakarta, perwakilan KSM FIK UPN “Veteran” Jakarta

TEMPAT PELAKSANAAN

FIKLAB 201-203

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Dihadiri oleh lima mahasiswa aktif UPN “Veteran” Jakarta dari angkatan 2021, 2022, 2023.
  2. Dihadiri oleh satu perwakilan dari masing-masing KSM FIK UPN “Veteran” Jakarta.
  3. Tersampaikannya minimal 5 aspirasi KEMA UPN Veteran Jakarta serta dijawab secara langsung oleh pihak dekanat FIK UPN “Veteran” Jakarta.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pemasukan

Total Pemasukan PROKER FIK ARC : Rp814.000

Pengeluaran Konsumsi

Total Pengeluaran PROKER FIK ARC : Rp814.000

145 of 166

JADWAL PELAKSANAAN

146 of 166

147 of 166

NON PROGRAM KERJA

ADUAN DAN SIARAN TERKINI SEPUTAR KEMA FIK (ASTERISK)

NAMA PROGRAM KERJA

Aduan dan Siaran Terkini Seputar KEMA FIK (ASTERISK)

PENANGGUNG JAWAB

Theodora Rustiati Masta Putri

DESKRIPSI PRORAM KERJA

ASTERISK merupakan wadah bagi mahasiswa FIK UPN “Veteran” Jakarta dalam menyampaikan aspirasi dan tempat bagi BEMF-IK dalam menyampaikan informasi terkini seputar FIK. ASTERISK dibagi menjadi tiga bentuk; Google Form dan link NGL guna menampung aspirasi secara online, Kotak Aspirasi guna menampung aspirasi secara offline, serta kegiatan keliling kelas guna menampung aspirasi secara interaktif. Aspirasi yang terkumpul kemudian disampaikan melalui infografis, broadcast, dan diteruskan pada proker FIK ARC.

LATAR BELAKANG

Menjalankan kewajiban BEMF-IK dalam meningkatkan prestasi, menghidupkan daya kritis, dan mewujudkan pelayanan advokasi yang responsif demi kesejahteraan KEMA FIK UPN “Veteran” Jakarta.

TUJUAN KEGIATAN

  1. Menampung aspirasi mahasiswa aktif FIK UPN “Veteran” Jakarta, baik berupa pertanyaan, kritik, maupun saran.
  2. Memberikan informasi terkait kesejahteraan mahasiswa aktif FIK UPN “Veteran” Jakarta.

LINGKUP KEGIATAN

Mahasiswa aktif FIK UPN “Veteran” Jakarta

TARGET DAN SASARAN

Mahasiswa aktif FIK UPN “Veteran” Jakarta

148 of 166

TARGET DAN SASARAN

Mahasiswa aktif FIK UPN “Veteran” Jakarta

TEMPAT PELAKSANAAN

UPN “Veteran” Jakarta

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Membawa minimal 5 topik bahasan dari aspirasi mahasiswa aktif FIK UPN “Veteran” Jakarta kedalam program kerja FIK ARC untuk disampaikan ke pihak dekanat.
  2. Dapat memberikan minimal 5 infografis terkait advokasi dan kesejahteraan mahasiswa FIK UPN “Veteran” Jakarta.
  3. Mendapatkan minimal 40 responden dalam pengumpulan aspirasi mahasiswa aktif FIK UPN “Veteran” Jakarta.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Program kerja ini tidak memerlukan biaya dikarenakan fasilitas sudah tersedia dan menggunakan inventaris BEMF-IK UPN “Veteran” Jakarta.

JADWAL PELAKSANAAN

149 of 166

Keterangan:

A = Membuat RAK

B = Mengajukan RAK ke Eselon BEMF-IK 2024

C = Konsultasi dengan SMF-IK 2024

D = Mencari informasi terkait kesejahteraan mahasiswa FIK UPN “Veteran” Jakarta

E = Memberikan informasi terkait kesejahteraan mahasiswa FIK UPN “Veteran” Jakarta

F = Membuat topik bahasan untuk dibawa ke FIK ARC

150 of 166

NON PROGRAM KERJA

PERLINDUNGAN UNTUK KEKERASAN SEKSUAL (LINUKS)

NAMA PROGRAM KERJA

Perlindungan Untuk Kekerasan Seksual (LINUKS)

PENANGGUNG JAWAB

Rudy Hartono

DESKRIPSI PRORAM KERJA

Perlindungan Untuk Kekerasan Seksual (LINUKS) merupakan program kegiatan yang menyediakan mekanisme pengaduan atau pelaporan tentang kekerasan seksual yang dialami oleh mahasiswa di lingkungan Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dan memberikan edukasi seputar bagaimana penanganan dari tindakan kekerasan seksual. Pemberian edukasi dilakukan dengan cara menghadirkan narasumber dalam bentuk webinar atau sosialisasi ke seluruh mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer dan masyarakat umum sehingga memberikan pemahaman tentang penanganan kekerasan seksual.

LATAR BELAKANG

Kasus Kekerasan Seksual di Indonesia mengalami peningkatan salah satunya di lingkungan Perguruan Tinggi. Menurut Survey Kemendikbud Ristek per juli 2023 kekerasan seksual terbanyak terjadi di perguruan tinggi. Maka dari itu Program LINUKS dirancang oleh BEMF-IK UPN “Veteran Jakarta” untuk menanggapi masalah kekerasan seksual di lingkungan Kampus dengan memberikan fasilitas pelayanan pengaduan dan pelaporan bagi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer yang menjadi korban kekerasan seksual. Program ini bertujuan untuk memberikan edukasi, meningkatkan kesadaran dan dukungan bagi korban kekerasan seksual. Tujuan dari program ini direalisasikan melalui webinar yang dilakukan secara daring.

TUJUAN KEGIATAN

  1. Menjadi tempat aduan bagi mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta yang menjadi korban kekerasan seksual.
  2. Memberikan edukasi tentang bagaimana cara menghindari kekerasan seksual pada mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta lewat platform media sosial BEMF-IK UPN “Veteran” Jakarta dan Webinar melalui Platform zoom atau Google meet.

151 of 166

LINGKUP KEGIATAN

Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dan Masyarakat Umum.

TARGET DAN SASARAN

Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dan Masyarakat Umum.

TEMPAT PELAKSANAAN

Untuk menerima aduan kami menggunakan Platform WhatsApp Business, serta memberikan edukasi terkait kekerasan seksual melalui Webinar dan Platform Instagram BEMF-IK UPN “Veteran” Jakarta. Serta melalui Platform Zoom atau Google meet.

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Membuat minimal 3 postingan edukasi tentang cara menghindari kekerasan seksual.
  2. Menjamin kerahasiaan identitas pihak yang terkait langsung dengan laporan kekerasan seksual.
  3. Mengadakan satu kali webinar bersama mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta.
  4. Dihadiri minimal 75 orang mahasiswa aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dan masyarakat umum saat webinar berlangsung.
  5. Mengundang 2 narasumber.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Pemasukan

Total Pemasukan Webinar Perlindungan Untuk Kekerasan Seksual (LINUKS) :Rp100.000

152 of 166

Pengeluaran

Total Pengeluaran Webinar Perlindungan Untuk Kekerasan Seksual (LINUKS) :Rp100.000

JADWAL PELAKSANAAN

153 of 166

Keterangan :

A.Membuat RAK

B.Mengajukan RAK ke Eselon BEMF-IK UPN “Veteran” Jakarta 2024

C.Konsultasi dengan SMF-IK UPN “Veteran” Jakarta 2024

D.Mengadakan Rapat pertama

E.Membuat proposal, surat peminjaman dan surat undangan

F. Mengajukan proposal surat peminjaman dan surat undangan

G.Menentukan narasumber yang akan diundang pada webinar

H.Mengadakan Webinar

I.Membuat WA Business

J.Menyebarkan info WA Linuks

K.Penerimaan Aduan

L.Pencarian Materi Edukasi

M.Pembuatan Postingan Edukasi

N.Publikasi Postingan

O.Membuat LPJ

154 of 166

DAFTAR PROGRAM KERJA DAN NONPROGRAM KERJA

BIRO EKONOMI KREATIF

BADAN EKSEKUTIF MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER PERIODE 2024/2025

PROGRAM KERJA

  1. For Young entrePreneurship ( FYP)

NONPROGRAM KERJA

  1. Ekraf Fresh Money (EFM)
  2. Vendorship, Partnership, Sponsorship (Door Prizes)
  3. Ekraf’s Gift Catalogue (EGC)

155 of 166

PROGRAM KERJA

For Young entrePreneurship (FYP)

PENANGGUNG JAWAB

Ahmad Zaky Alfarizi

DESKRIPSI PRORAM KERJA

For Young entrePreneurship (FYP) adalah kegiatan seminar yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025 dan ditujukan untuk melibatkan audiensi umum yang ingin mengetahui dan mempelajari dunia entrepreneurship terutama Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta yang memiliki ketertarikan dalam mempelajari bisnis untuk menjadi wadah berbagi ilmu dan pengalaman dalam bidang kewirausahaan kepada mahasiswa, khususnya mengenai Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM), yang akan mengkombinasikan bidang teknologi dengan bisnis untuk menciptakan inovasi baru dalam memulai atau mengembangkan bisnisnya.

LATAR BELAKANG

Mahasiswa merupakan agen penggerak perubahan di negeri ini yang akan memegang estafet kepemimpinan di masa mendatang harus berperan aktif untuk menjadi pelopor terbentuknya perekonomian nasional yang tangguh. Oleh karena itu, sudah saatnya mematahkan paradigma berpikir di kalangan mahasiswa, yaitu dari pola pikir sempit mencari kerja setelah lulus kuliah menjadi pencipta lapangan kerja yang berbasis pada penciptaan usaha kecil dan menengah. Kemampuan kewirausahaan bukanlah hanya karena faktor bakat, tetapi juga akan timbul dan terasah melalui pengalaman dan pelatihan kewirausahaan yang dapat menciptakan peluang usaha bagi mahasiswa.

156 of 166

TUJUAN KEGIATAN

  1. Peserta seminar mengenal dunia bisnis kreatif di Era Industri 4.0. kemudian dapat berinovasi dan menciptakan ide bisnis yang kreatif dan inovatif di Era Industri 4.0.
  2. Peserta seminar dapat mengetahui cara mengembangkan sebuah usaha bisnis kreatif di Era Industri 4.0.
  3. Peserta seminar mampu memanfaatkan perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk mengembangkan sebuah bisnis dan usaha.

LINGKUP KEGIATAN

Nasional.

TARGET SASARAN

Mahasiswa Aktif Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta dan Masyarakat umum.

TEMPAT PELAKSANAAN

Waktu dan Tempat Kegiatan

Hari/Tanggal : Kamis, 22 Agustus 2024

Waktu : 13.00 WIB – Selesai

Tempat : Auditorium Bhineka Tunggal Ika

Jumlah Peserta : 314 Peserta

Pemateri : 1. Imam Teguh Prakoso

2. Setia Asri Ningsih

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Peserta mencapai 200 orang yang bercakupan nasional.
  2. Minimal 5 tenant sebagai media Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) dapat diadakan di bazar.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Total Pemasukan For Young entrePreneurship (FYP) : Rp3.500.000

157 of 166

Total Pengeluaran Lain-Lain For Young entrePreneurship : Rp1.500.000

Total Pengeluaran For Young entrepreneurship (FYP) : Rp3.500.000

Total Pengeluaran Sewa For Young entrePreneurship : Rp2.000.000

158 of 166

Keterangan :

A = Rapat Pembentukan Panitia.

B = Mencari Pembicara.

C = Pengajuan Proposal ke Dekanat.

D = Pendaftaran Peserta.

E = Rapat Teknis.

F = Pelaksanaan Seminar.

G = Membuat Laporan Pertanggungjawaban (LPJ) untuk Dekanat.

H = Pengajuan Laporan Pertanggungjawaban (LPJ) untuk Dekanat

JADWAL PELAKSANAAN

159 of 166

PROGRAM KERJA

Ekraf Fresh Money (EFM)

PENANGGUNG JAWAB

Lisken Ratna Kinasih

DESKRIPSI NON PRORAM KERJA

Pada non program kerja ini, terdapat beberapa kegiatan yang dibagi menjadi 3 jenis: Jasa Isi Kuesioner, Paid Promote, dan Danus. Berikut adalah deskripsi dari masing-masing kegiatan Ekraf Fresh Money (EFM):

  1. Jasa Isi Kuesioner merupakan kegiatan mencari dana dengan memberikan layanan responden untuk kuesioner mahasiswa UPN “Veteran” Jakarta yang dilakukan oleh seluruh anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer periode 2024/2025.
  2. Paid Promote merupakan kegiatan mencari dana dengan mempromosikan suatu hal dengan kesepakatan tertentu, yang di promosikan serempak oleh semua anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer periode 2024/2025.
  3. Danus merupakan kegiatan mencari dana dengan cara menjual berbagai macam makanan dan minuman ringan yang dijual oleh seluruh anggota Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025.

LATAR BELAKANG

Banyaknya program kerja yang ingin dilaksanakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025 memerlukan dana tambahan untuk pelaksanaan program-program tersebut. Untuk memenuhi segala kebutuhan dan keperluan penunjang kegiatan, diperlukan pencarian dana yang kreatif dan inovatif. Bantuan pendanaan diperlukan untuk mendukung program-program kegiatan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025.

TUJUAN KEGIATAN

  1. Menambah pemasukan dana Biro Ekonomi Kreatif.
  2. Membantu program-program kegiatan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025.

160 of 166

LINGKUP KEGIATAN

Nasional

TARGET SASARAN

Umum

TEMPAT PELAKSANAAN

Online, offline yaitu di sekitar lingkungan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Melakukan danus minimal 2 kali dalam waktu 1 bulan.
  2. Melakukan Paid Promote minimal 10 kali dalam 1 periode.
  3. Minimal 8 isi kuesioner selama 1 periode.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Tidak ada rancangan anggaran biaya pada Non Program Kerja ini.

PENGELUARAN

Pengeluaran menyusul setiap danus, paid promote, dan jasa pengisian kuesioner.

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan :

A = Danus

B = Jasa Isi Kuesioner

C = Paid Promote.

161 of 166

PROGRAM KERJA

Vendorship, Partnership, Sponsorship (Door Prizes)

PENANGGUNG JAWAB

Salsabila Fitri Ramadhani

DESKRIPSI PROGRAM KERJA

Pada non program kerja ini, terdapat kegiatan kerja sama antara Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025 dengan mitra dan vendor di luar lingkungan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025 berupa pemberian fasilitas atau fresh money, serta negosiasi dari mitra ataupun vendor terkait. Selain itu, mitra dan vendor terkait akan mendapatkan promosi dari pihak Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025 atau menyesuaikan hasil kesepakatan.

LATAR BELAKANG

Melihat banyaknya program kerja dan non program kerja yang terdapat di Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer “Veteran” Jakarta periode 2023/2024, diperlukan dana yang sesuai untuk memenuhi dan meringankan segala kebutuhan dari program kerja dan non program kerja tersebut.

TUJUAN KEGIATAN

Membantu memenuhi dan meringankan kebutuhan pendanaan program kerja atau non-program kerja yang terdapat di Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta periode 2024/2025 dengan menjalin hubungan kerjasama dengan mitra dan vendor di luar lingkungan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN "Veteran" Jakarta periode 2024/2025.

LINGKUP KEGIATAN

  1. Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta 2024/2025.
  2. Mitra/Perusahaan.
  3. Vendor.

162 of 166

TARGET SASARAN

  1. Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta 2024/2025.
  2. Mitra/Perusahaan.
  3. Vendor.

TEMPAT PELAKSANAAN

Kondisional mengikuti pelaksanaannya.

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Menjalin kerjasama dengan minimal 1 mitra/perusahaan dalam satu periode.
  2. Mendapatkan minimal 1 sponsor dalam satu periode.
  3. Menggunakan minimal 1 vendor dalam satu periode.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Tidak ada rancangan anggaran biaya pada Non Program Kerja ini.

JADWAL PELAKSANAAN

163 of 166

Keterangan:

A = Mencari mitra/perusahaan.

B = Menawarkan kerjasama secara tentatif.

C = Proses MOU secara tentatif.

D = Pelaksanaan kerjasama dengan mitra/perusahaan terkait.

E = Mencari vendor.

F = Pelaksanaan kerjasama dengan vendor terkait.

164 of 166

NAMA NON PROGRAM KERJA

Ekraf’s Gift Catalogue (EGC)

PENANGGUNG JAWAB

Salman Rafi

DESKRIPSI PRORAM KERJA

Pada non program kerja ini, terdapat beberapa kegiatan yang dibedakan menjadi dua macam, yaitu merchandise dan hampers kit. Berikut adalah deskripsi dari berbagai kegiatan Ekraf’s Gift Catalogue (EGC) :

  1. Merchandise merupakan kegiatan penjualan beberapa barang seperti kaos, topi, stiker, totebag, dan barang lainnya yang berlogo Fakultas Ilmu Komputer kepada para mahasiswa dengan menggunakan sistem pre-order.
  2. Hampers kit merupakan kegiatan penjualan berbagai macam bingkisan yang di dalamnya terdapat barang-barang tertentu seperti graduation kit dan hampers lebaran dengan menggunakan sistem pre-order.

LATAR BELAKANG

Banyaknya program kerja yang ingin dilaksanakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025, sehingga memerlukan dana lebih untuk melaksanakan program-program tersebut. Untuk memenuhi segala kebutuhan dan keperluan penunjang kegiatan, maka diperlukan pencarian dana yang bersifat kreatif dan inovatif untuk mendukung program-program kegiatan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025.

TUJUAN KEGIATAN

  1. Menambah pemasukan dana Biro Ekonomi Kreatif.
  2. Membantu pendanaan program-program kegiatan Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta periode 2024/2025.

LINGKUP KEGIATAN

Nasional.

TARGET SASARAN

Umum

165 of 166

TEMPAT PELAKSANAAN

Menyesuaikan Kondisi.

PARAMETER KEBERHASILAN

  1. Pada satu kali penjualan mendapat untung minimal 15% dari modal.
  2. Merchandise akan dipesan dengan minimal pemesanan 5pcs/jenis.
  3. Paket hampers kit akan dipesan dengan minimal pemesanan 10 orang/barang.

RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

  1. Merchandise

  • Hampers Kit

Total Pemasukan Merchandise EGC : Rp2.760.000

Total Pemasukan Hampers Kit Ekraf’s Gift Catalogue : Rp150.000

Total Pemasukan Ekraf’s Gift Catalogue : Rp2.910.000

PENGELUARAN

Pengeluaran menyusul setiap pre-order, merchandise dan hampers kit.

166 of 166

JADWAL PELAKSANAAN

Keterangan :

A = Broadcasting pre-order hampers kit.

B = Pembuatan hampers kit.

C = Pengiriman hampers kit.

D = Broadcasting pre-order merchandise.

E = Pembuatan merchandise.

F = Pengiriman merchandise.