Historia y perfiles en el mundo audiovisual
Introducción a las TIC
javi.agenjo@gmail.com
Contenidos
Que es el CGI?
Qué es el CGI?
Gráficos Interactivos u Offline
Orígenes y desarrollo de los gráficos por ordenador (CGI)
Vertigo
Primer efecto visual cinematográfico
realizado por ordenador
(Alfred Hitchcock, Paramount Pictures, 1958)
Sketchpad
Primer sistema interactivo para dibujo digital
(Ivan Sutherland, MIT, 1962)
Primer videojuego (1972)
Pong
(Atari, 1972-5)
Primeras técnicas 3D (70s)
Gouraud Shading
Primer paso para solventar las limitaciones del 3D,
haciendo parecer pocos polígonos, una superficie continua
(Henri Gouraud, University of Utah, 1971)
Texture Mapping
Uso de imagenes para enriquecer de detalles las superficies tridimensionales
(Ed Catmull, University of Utah,1974)
Primeros renders 3D
Futureworld
Primer rostro humano digital en una película
(Richard T. Hefron, American International Pictures, 1976)
(VFX por Ed Catmull, University of Utah)
Shadow Buffer
Proyección de sombras
(Lance Williams, New York Institute of Technology, 1978)
Bump Mapping
Arrugas y poros sobre superficies sencillas
(James F. Blinn, Caltech, 1978)
Primeras escenas 3D en una película
Star Wars IV: A new Hope
(George Lucas, Lucasfilm, 1977)
(VFX por Industrial Light and Magic)
Alien
(Ridley Scott, Twentieth Century Fox Production, 1979)
Primeras secuencia completas en 3D en una película
Tron
Primer uso extensivo de tecnología tridimensional en una producción cinematográfica�
Primeros ordenadores personales
ATARI 2600 (1977)
34 millones de unidades vendidas�Precio: US$199 ($778 adjusted for inflation)
Apple II (1977)�6 Millones de unidades vendidas
US$1,298 (equivalent to $5,077 in 2015)
Primeros ordenadores personales 80s
Commodore 64 (1982)
17 millones de unidades��64 KBs of RAM + 20 KBs ROM
0,985 MHz 8 bits�320×200 pixels res
�
Spectrum (1982)
48KBs of RAM
4MHz 8 bits
Primeros videojuegos
Primeros Juegos de 8 bits
Commodore 64 Games 1980-90
Orígenes y desarrollo de los gráficos por ordenador (CGI)
Young Sherlock Holmes
Primer personaje antropomorfo digital en el cine
(Barry Levinson, American International Pictures, 1985)
(Character Animation por John Lasseter, Lucasfilm)
The Adventures of Andy and Wally B. Sherlock Holmes
Primer cortometraje enteramente en 3D con barrido de movimiento (motion blur) y stretch&squash
(Alvy Ray Smith, Lucasfilm, 1984)
(Made by Lucasfilm’s The Graphics Group)
Orígenes y desarrollo de los gráficos por ordenador (CGI)
Atari ST
(1985)
Primeras consolas
Nintendo NES (1983)
Primeros videojuegos superventas
Nintendo NES / Super Mario
(1985)
Tetris
Juego más vendido ~150M copias
(1984)
Primer corto 3D y primer personaje realista en una película
Luxo Jr.
Nace Pixar
(John Lasseter, Pixar, 1986)
The Abyss
Primer personaje “realista” en el cine
(James Cameron, Twentieth Century Fox Film Corporation, 1989)
Primeras consolas con GPU 3D
Sony Playstation 1994�Videojuegos Playstation
Nintendo 64
(1996)
Primeros videojuegos 3D en PC
Quake (1996) Ver video
Primeras GPUs personales
Voodoo Rush (1997)�3Dfx
Geforce 256 (1999)�NVidia
Primera pelicula completa en 3D
Toy Story
Primer largometraje enteramente realizado por ordenador
(John Lasseter, Pixar, 1995)
Star Wars Episode 1
Primer personaje protagonista antropomorfo “creíble” que interactúa con actores reales.
(George Lucas, Lucasfilm, 1999)
Consolas de segunda generación
Playstation 2 (sony)
155 milliones de consolas vendidas
(2000)
Gamecube (nintendo)
21 milliones de consolas vendidas
(2001)
Primeras peliculas con performance capture
Polar Express
Película realizada enteramente con uso de tecnología de Performance Capture
(Robert Zemeckis, Castle Rock Entertainment, 2004)
Lord of the Rings
El personaje de Gollum interpretado por Andy Serkins (2001)
Peliculas con actores recreados
Gráficos fotorrealistas en videojuegos
Crysis (Crytech 2007)
Mundos procedurales
Minecraft (2010)
Planetas a tamaño real
Caracteres 3D creibles
Performance capture en tiempo real
Realidad Virtual
HTC Vive (2016)
Juegos y contenidos en VR
Realidad Aumentada
Invizimals (2009)
Pokemon GO (2016)
Realidad Aumentada
Juegos de última generación
Perfiles de la industria del 3D
Artista
Diseñador
Programador
Productor
Perfiles para Artistas
Perfiles de Diseñador
Perfiles de Programador
Perfiles para VFX
Formación
21420 Computer Graphics
Advanced Computer Graphics
21446 Jocs Electrònics
21445 Imatge Sintètica
Realtime Realistic Rendering
Formación
Y….¿realmente hay trabajo…?
That’s it!
Si teneis preguntas:
javi.agenjo@gmail.com