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Historia y perfiles en el mundo audiovisual

Introducción a las TIC

javi.agenjo@gmail.com

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Contenidos

  • Orígenes y desarrollo de los gráficos por ordenador (CGI)
  • Perfiles Profesionales en la industria de videojuegos y de producción audiovisual
  • Formación

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Que es el CGI?

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Qué es el CGI?

  • CGI: Computer Generated Imagery
  • Es una forma de lenguaje figurativo producido por medio de imágenes realizadas por ordenador para representar objetos, acciones e ideas.
  • Puede ser interactivo (p.ej juegos) o no-interactivo (p.ej. cine)

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Gráficos Interactivos u Offline

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Orígenes y desarrollo de los gráficos por ordenador (CGI)

Vertigo

Primer efecto visual cinematográfico

realizado por ordenador

(Alfred Hitchcock, Paramount Pictures, 1958)

https://www.youtube.com/watch?v=Lvaahmgmz8w

Sketchpad

Primer sistema interactivo para dibujo digital

(Ivan Sutherland, MIT, 1962)

http://youtu.be/USyoT_Ha_bA

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Primer videojuego (1972)

Pong

(Atari, 1972-5)

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Primeras técnicas 3D (70s)

Gouraud Shading

Primer paso para solventar las limitaciones del 3D,

haciendo parecer pocos polígonos, una superficie continua

(Henri Gouraud, University of Utah, 1971)

Texture Mapping

Uso de imagenes para enriquecer de detalles las superficies tridimensionales

(Ed Catmull, University of Utah,1974)

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Primeros renders 3D

Futureworld

Primer rostro humano digital en una película

(Richard T. Hefron, American International Pictures, 1976)

(VFX por Ed Catmull, University of Utah)

http://youtu.be/QfRAfsK5cvU

Shadow Buffer

Proyección de sombras

(Lance Williams, New York Institute of Technology, 1978)

Bump Mapping

Arrugas y poros sobre superficies sencillas

(James F. Blinn, Caltech, 1978)

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Primeras escenas 3D en una película

Star Wars IV: A new Hope

(George Lucas, Lucasfilm, 1977)

(VFX por Industrial Light and Magic)

Alien

(Ridley Scott, Twentieth Century Fox Production, 1979)

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Primeras secuencia completas en 3D en una película

Tron

Primer uso extensivo de tecnología tridimensional en una producción cinematográfica�

TRON 1982

TRON LEGACY 2010

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Primeros ordenadores personales

ATARI 2600 (1977)

34 millones de unidades vendidas�Precio: US$199 ($778 adjusted for inflation)

Videojuegos de ATARI

Apple II (1977)6 Millones de unidades vendidas

US$1,298 (equivalent to $5,077 in 2015)

Videojuegos de Apple II

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Primeros ordenadores personales 80s

Commodore 64 (1982)

17 millones de unidades��64 KBs of RAM + 20 KBs ROM

0,985 MHz 8 bits�320×200 pixels res

Spectrum (1982)

48KBs of RAM

4MHz 8 bits

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Primeros videojuegos

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Primeros Juegos de 8 bits

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Orígenes y desarrollo de los gráficos por ordenador (CGI)

Young Sherlock Holmes

Primer personaje antropomorfo digital en el cine

(Barry Levinson, American International Pictures, 1985)

(Character Animation por John Lasseter, Lucasfilm)

http://youtu.be/CT-qV41ovv4

The Adventures of Andy and Wally B. Sherlock Holmes

Primer cortometraje enteramente en 3D con barrido de movimiento (motion blur) y stretch&squash

(Alvy Ray Smith, Lucasfilm, 1984)

(Made by Lucasfilm’s The Graphics Group)

http://youtu.be/Taq9LFbcvxE

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Orígenes y desarrollo de los gráficos por ordenador (CGI)

Commodore

Amiga

(1985)

Atari ST

(1985)

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Primeras consolas

Nintendo NES (1983)

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Primeros videojuegos superventas

Nintendo NES / Super Mario

(1985)

Tetris

Juego más vendido ~150M copias

(1984)

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Primer corto 3D y primer personaje realista en una película

Luxo Jr.

Nace Pixar

(John Lasseter, Pixar, 1986)

The Abyss

Primer personaje “realista” en el cine

(James Cameron, Twentieth Century Fox Film Corporation, 1989)

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Primeras consolas con GPU 3D

Sony Playstation 1994�Videojuegos Playstation

Nintendo 64

(1996)

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Primeros videojuegos 3D en PC

Quake (1996) Ver video

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Primeras GPUs personales

Voodoo Rush (1997)�3Dfx

Geforce 256 (1999)�NVidia

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Primera pelicula completa en 3D

Toy Story

Primer largometraje enteramente realizado por ordenador

(John Lasseter, Pixar, 1995)

Star Wars Episode 1

Primer personaje protagonista antropomorfo “creíble” que interactúa con actores reales.

(George Lucas, Lucasfilm, 1999)

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Consolas de segunda generación

Playstation 2 (sony)

155 milliones de consolas vendidas

(2000)

Gamecube (nintendo)

21 milliones de consolas vendidas

(2001)

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Primeras peliculas con performance capture

Polar Express

Película realizada enteramente con uso de tecnología de Performance Capture

(Robert Zemeckis, Castle Rock Entertainment, 2004)

Lord of the Rings

El personaje de Gollum interpretado por Andy Serkins (2001)

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Peliculas con actores recreados

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Gráficos fotorrealistas en videojuegos

Crysis (Crytech 2007)

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Mundos procedurales

Minecraft (2010)

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Planetas a tamaño real

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Caracteres 3D creibles

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Performance capture en tiempo real

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Realidad Virtual

HTC Vive (2016)

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Juegos y contenidos en VR

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Realidad Aumentada

Invizimals (2009)

Pokemon GO (2016)

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Realidad Aumentada

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Juegos de última generación

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Perfiles de la industria del 3D

Artista

Diseñador

Programador

Productor

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Perfiles para Artistas

  • Modelador 3D
  • 3D Rigger
  • Animador
  • Motion capture
  • Creador de materiales
  • Iluminador
  • Partículas y Fluidos
  • Postproducción
  • GUIs y UX

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Perfiles de Diseñador

  • Guión y diálogos
  • Gameplay
  • Comportamientos
  • Edición de niveles
  • Scripting
  • Cutscenes

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Perfiles de Programador

  • Programador de Engine
    • Graficos 3D
    • AI
    • Fisicas
  • Creador de Shaders
  • Programador de lógica (scripts)
  • Programador de herramientas

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Perfiles para VFX

  • Compositing (video green screen)
  • Postpo & Color correction
  • Fluidos y físicas (houdini)

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Formación

21420 Computer Graphics

Advanced Computer Graphics

21446 Jocs Electrònics

21445 Imatge Sintètica

Realtime Realistic Rendering

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Formación

  • Grados
    • Informática, comunicación audiovisual, videojuegos etc.
  • Master
    • Animación, videojuegos, media interactiva
  • Ser Autodidacta…
    • la industria aprecia más que nada un portfolio de trabajo

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Y….¿realmente hay trabajo…?

  • Juegos

  • Cine
    • España: El Rancho, Arnold, Maxwell
    • Londres
    • Estados Unidos
    • Nueva Zelanda

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That’s it!

Si teneis preguntas:

javi.agenjo@gmail.com