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Jornada do Conhecimento

Um jogo educacional digital para revisar, participar e aprender.

Gamificação • Ensino Fundamental • Acompanhamento por Dados

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O Problema que Queremos Resolver

Baixa Atenção

Alunos familiarizados com jogos digitais têm dificuldade de se engajar em formatos estáticos.

Acompanhamento Manual

O controle de acertos e erros é feito à mão, demandando tempo e dificultando análises.

Falta de Personalização

Professores carecem de ferramentas simples para adaptar o conteúdo à realidade da turma.

Mesmo com o avanço da tecnologia, muitas atividades de revisão ainda acontecem por meio de listas impressas e questionários , ou métodos que nem sempre capturam a atenção de crianças e pré-adolescentes.

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VALIDAÇÃO

O Que os Professores Dizem

95,5%

Percebem dificuldade de engajamento

dos professores identificam baixa atenção em atividades tradicionais

100%

Acreditam em jogos educacionais

afirmam que jogos contribuem para o aprendizado

95,4%

Valorizam relatórios de desempenho

consideram importantes os relatórios de acertos, erros e evolução

Para entender se essa dor também era percebida por professores, realizamos uma pesquisa de validação pelo Google Forms com 22 professores de diferentes áreas de atuação. Os resultados reforçaram bastante a nossa proposta: 95,5% afirmaram perceber dificuldade dos alunos em manter atenção durante atividades tradicionais; 100% acreditam que jogos educacionais podem contribuir para o aprendizado; e 95,4% consideram importantes ou muito importantes os relatórios de acertos, erros e evolução dos alunos. Isso reforça um dos principais diferenciais do Jornada do Conhecimento: ele não é apenas um jogo, mas também uma ferramenta de apoio ao professor no acompanhamento pedagógico da turma.

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CONTEXTO EDUCACIONAL

Brasil Abaixo da Média PISA 2022

O relatório da OECD (Organização para a Cooperação e Desenvolvimento Econômico) mostrou que o Brasil ficou abaixo da média em Matemática e Leitura, reforçando a necessidade de estratégias complementares de revisão e reforço.

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Como Funciona o Jogo

Pensando nessa dor, desenvolvemos o Jornada do Conhecimento, um jogo digital educacional em formato de tabuleiro.

O objetivo é auxiliar professores e alunos em momentos de revisão, fixação de conteúdo, reforço escolar e preparação para avaliações,

utilizando elementos de gamificação para tornar a atividade mais participativa e envolvente.

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Como Funciona o Jogo

Professor configura

Cria a sala e cadastra as perguntas

Professor configura

Cria a sala e cadastra as perguntas

Aluno entra

Acessa com código, informa o nome e escolhe personagem

Joga e responde

Rola o dado, avança e responde perguntas

Resultado

Sistema exibe desempenho e registra dados

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Como Funciona o Jogo

Professor configura

Cria a sala e cadastra as perguntas

Aluno entra

Acessa com código, informa o nome e escolhe personagem

Joga e responde

Rola o dado, avança e responde perguntas

Resultado

Sistema exibe desempenho e registra dados

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Como Funciona o Jogo

Professor configura

Cria a sala e cadastra as perguntas

Aluno entra

Acessa com código, informa o nome e escolhe personagem

Joga e responde

Rola o dado, avança e responde perguntas

Resultado

Sistema exibe desempenho e registra dados

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Como Funciona o Jogo

Professor configura

Cria a sala e cadastra as perguntas

Aluno entra

Acessa com código, informa o nome e escolhe personagem

Joga e responde

Rola o dado, avança e responde perguntas

Resultado

Sistema exibe desempenho e registra dados

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Diferenciais do Jornada do Conhecimento

Personalização Total

O professor adapta o conteúdo por disciplina, tema ou revisão específica. Nada de banco genérico.

Acompanhamento em Tempo Real

Acertos, erros, pontuação e progresso registrados automaticamente para análise pedagógica.

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Diferenciais do Jornada do Conhecimento

Apoio com IA

Inteligência Artificial auxilia na criação das perguntas, economizando tempo do professor. Validação final sempre humana.

Importação de perguntas

Importação de perguntas por arquivo CSV / XLSX

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Aplicação Prática com Alunos

O jogo foi testado com 6 turmas do 4º e 5º ano, totalizando aproximadamente 160 alunos.

Alunos

Participação ativa, interesse genuíno e preocupação em melhorar os resultados ao longo do jogo.

Professores e Gestoras

Feedback positivo: a ferramenta permite identificar dúvidas em tempo real e apoiar decisões pedagógicas.

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Arquitetura Técnica

O backend foi desenvolvido com NestJS e TypeScript, seguindo uma arquitetura modular que separa as responsabilidades em módulos como professores, salas, jogadores, perguntas e progresso — facilitando a manutenção e a evolução do projeto.

Para a persistência dos dados, utilizamos TypeORM, com possibilidade de uso de SQLite em ambiente local e PostgreSQL em produção, permitindo testes simples durante o desenvolvimento e expansão futura para um ambiente mais robusto.

O Godot Engine 4.6 foi escolhido para a construção do jogo por facilitar a criação de interfaces, cenas, animações, tabuleiros 2D e interações com o usuário, utilizando scripts em GDScript, e também pela sua facilidade de conexão com o back-end via API.

Persistência

TypeORM, SQLite local / PostgreSQL produção

Back-end

NestJS + TypeScript, arquitetura modular

Frontend

Godot 4.6 + GDScript, jogos multiplataforma

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Potencial de Mercado

O Espaço Existe

Kahoot, Quizizz e Duolingo comprovam que há mercado para soluções gamificadas na educação.

Nosso Diferencial

Unimos gamificação, personalização, IA e acompanhamento pedagógico em uma única solução.

Impacto Social

Alinhado às EdTechs, com potencial para reduzir lacunas de aprendizagem identificadas pelo PISA.

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Roadmap Futuro

Ranking Geral

Acessibilidade

Análise Individual

Banco de Perguntas por Sala

Mobile & Linux

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Obrigado!

Mais do que jogar, o Jornada do Conhecimento propõe uma nova forma de revisar, participar e aprender.

“Quando aprender se torna uma jornada, cada acerto é um passo rumo ao conhecimento.”