Jornada do Conhecimento
Um jogo educacional digital para revisar, participar e aprender.
Gamificação • Ensino Fundamental • Acompanhamento por Dados
O Problema que Queremos Resolver
Baixa Atenção
Alunos familiarizados com jogos digitais têm dificuldade de se engajar em formatos estáticos.
Acompanhamento Manual
O controle de acertos e erros é feito à mão, demandando tempo e dificultando análises.
Falta de Personalização
Professores carecem de ferramentas simples para adaptar o conteúdo à realidade da turma.
Mesmo com o avanço da tecnologia, muitas atividades de revisão ainda acontecem por meio de listas impressas e questionários , ou métodos que nem sempre capturam a atenção de crianças e pré-adolescentes.
VALIDAÇÃO
O Que os Professores Dizem
95,5%
Percebem dificuldade de engajamento
dos professores identificam baixa atenção em atividades tradicionais
100%
Acreditam em jogos educacionais
afirmam que jogos contribuem para o aprendizado
95,4%
Valorizam relatórios de desempenho
consideram importantes os relatórios de acertos, erros e evolução
Para entender se essa dor também era percebida por professores, realizamos uma pesquisa de validação pelo Google Forms com 22 professores de diferentes áreas de atuação. Os resultados reforçaram bastante a nossa proposta: 95,5% afirmaram perceber dificuldade dos alunos em manter atenção durante atividades tradicionais; 100% acreditam que jogos educacionais podem contribuir para o aprendizado; e 95,4% consideram importantes ou muito importantes os relatórios de acertos, erros e evolução dos alunos. Isso reforça um dos principais diferenciais do Jornada do Conhecimento: ele não é apenas um jogo, mas também uma ferramenta de apoio ao professor no acompanhamento pedagógico da turma.
CONTEXTO EDUCACIONAL
Brasil Abaixo da Média PISA 2022
O relatório da OECD (Organização para a Cooperação e Desenvolvimento Econômico) mostrou que o Brasil ficou abaixo da média em Matemática e Leitura, reforçando a necessidade de estratégias complementares de revisão e reforço.
Como Funciona o Jogo
Pensando nessa dor, desenvolvemos o Jornada do Conhecimento, um jogo digital educacional em formato de tabuleiro.
O objetivo é auxiliar professores e alunos em momentos de revisão, fixação de conteúdo, reforço escolar e preparação para avaliações,
utilizando elementos de gamificação para tornar a atividade mais participativa e envolvente.
Como Funciona o Jogo
Professor configura
Cria a sala e cadastra as perguntas
Professor configura
Cria a sala e cadastra as perguntas
Aluno entra
Acessa com código, informa o nome e escolhe personagem
Joga e responde
Rola o dado, avança e responde perguntas
Resultado
Sistema exibe desempenho e registra dados
Como Funciona o Jogo
Professor configura
Cria a sala e cadastra as perguntas
Aluno entra
Acessa com código, informa o nome e escolhe personagem
Joga e responde
Rola o dado, avança e responde perguntas
Resultado
Sistema exibe desempenho e registra dados
Como Funciona o Jogo
Professor configura
Cria a sala e cadastra as perguntas
Aluno entra
Acessa com código, informa o nome e escolhe personagem
Joga e responde
Rola o dado, avança e responde perguntas
Resultado
Sistema exibe desempenho e registra dados
Como Funciona o Jogo
Professor configura
Cria a sala e cadastra as perguntas
Aluno entra
Acessa com código, informa o nome e escolhe personagem
Joga e responde
Rola o dado, avança e responde perguntas
Resultado
Sistema exibe desempenho e registra dados
Diferenciais do Jornada do Conhecimento
Personalização Total
O professor adapta o conteúdo por disciplina, tema ou revisão específica. Nada de banco genérico.
Acompanhamento em Tempo Real
Acertos, erros, pontuação e progresso registrados automaticamente para análise pedagógica.
Diferenciais do Jornada do Conhecimento
Apoio com IA
Inteligência Artificial auxilia na criação das perguntas, economizando tempo do professor. Validação final sempre humana.
Importação de perguntas
Importação de perguntas por arquivo CSV / XLSX
Aplicação Prática com Alunos
O jogo foi testado com 6 turmas do 4º e 5º ano, totalizando aproximadamente 160 alunos.
Alunos
Participação ativa, interesse genuíno e preocupação em melhorar os resultados ao longo do jogo.
Professores e Gestoras
Feedback positivo: a ferramenta permite identificar dúvidas em tempo real e apoiar decisões pedagógicas.
Arquitetura Técnica
O backend foi desenvolvido com NestJS e TypeScript, seguindo uma arquitetura modular que separa as responsabilidades em módulos como professores, salas, jogadores, perguntas e progresso — facilitando a manutenção e a evolução do projeto.
Para a persistência dos dados, utilizamos TypeORM, com possibilidade de uso de SQLite em ambiente local e PostgreSQL em produção, permitindo testes simples durante o desenvolvimento e expansão futura para um ambiente mais robusto.
O Godot Engine 4.6 foi escolhido para a construção do jogo por facilitar a criação de interfaces, cenas, animações, tabuleiros 2D e interações com o usuário, utilizando scripts em GDScript, e também pela sua facilidade de conexão com o back-end via API.
Persistência
TypeORM, SQLite local / PostgreSQL produção
Back-end
NestJS + TypeScript, arquitetura modular
Frontend
Godot 4.6 + GDScript, jogos multiplataforma
Potencial de Mercado
O Espaço Existe
Kahoot, Quizizz e Duolingo comprovam que há mercado para soluções gamificadas na educação.
Nosso Diferencial
Unimos gamificação, personalização, IA e acompanhamento pedagógico em uma única solução.
Impacto Social
Alinhado às EdTechs, com potencial para reduzir lacunas de aprendizagem identificadas pelo PISA.
Roadmap Futuro
Ranking Geral
Acessibilidade
Análise Individual
Banco de Perguntas por Sala
Mobile & Linux
Obrigado!
Mais do que jogar, o Jornada do Conhecimento propõe uma nova forma de revisar, participar e aprender.
“Quando aprender se torna uma jornada, cada acerto é um passo rumo ao conhecimento.”