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プロセスの模様替え

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話合いのベースになるプロセス

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このようなプロセスがあったら・・・

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プロセスシート

発表

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今日のルール

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同じテーブルに着いている人が

 今日のチームメイトです。

ルール①

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グループのアイデアを決めるのに、

12枚のカードを使います。

まずプロセスシートの最後の

12番目の枠に「発表」カードを置き、

残りの11枚のカードを

シャッフルし山札にします。

ルール②

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プロセスシート

発表

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カードを上から順番に一枚ずつ引いてください。

カードを引いた人を中心に

カードに書いてあるプロセスを実行し

話合いを進めてください。

ルール③

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各グループですべての

カードのプロセスを実行した結果、

決まった案を全体に発表します。

ルール④

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12枚のプロセスカード

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その集団(テーブル)の案だけがすべてではない。

他のやり方や考え方がすぐ近くに存在する。

それを入手しない手はない。

他の人と考えた案をお互いにシェアする。

隣のチームと案をシェアしてヒントを得よう。

考えて、話して、絞って、まとめたとしても、

まだまだ新しい案はウェルカムだ。

人の案に刺激を受けながらどんどん考えよう。

ベースに

なる4つの

プロセス。

よく考える、

よく話し合う、

みんなで決める、

発表する。

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遊びや決めごとにはいくつか必ずルールがある。

一度決めたら、それに従って終わりまで

行動しなければならない。

何かを決めるときキャラを与えるのも一つの手。

まとめ役、ツッコミ役、

ネガティブ思考キャラなど

キャラが決まれば、役割が生まれ、

その立場からの意見が出るようになる。

行き詰まったら一人で悩まず、仲間をみつけて

一緒に考えてみよう。自分一人では

思いつかなかったアイデアが

生まれるかもしれない。

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自分の意見を応援するのも大事。

でも、他の人の意見を応援するのもとても大事。

ピンとくる案がなくてもどれか応援してみよう。

そのことばの中にヒントがあるかもしれない。

普通に考えたら無理だからと諦めたり、

なんとなく言いだせなかったりすること、

ありませんか。

このタイミングでそれを言ってみよう。

とんでもなく面白くなることもある。

思う存分チーム内で胸騒ぎを起こそう。

議論するにつれ、つい予定調和が生まれがち。

議論をひっくり返すと嫌がられるかなと

思ってしまうけど、それがときに議論を予想外に

面白い方向にもっていく。

今まで出た案をひっくり返そう、

凝り固まった方向性を壊そう。

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プロセスカードの使い方

デモンストレーション

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話合いのテーマ

新しい給食のメニュー

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そもそも、「給食なんてもう要らない!」

っていう意見もアリなのでは?

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私も牛丼食べてみたい。新しい給食のメニューは

牛丼に決定!

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1.なるべく誰でも食べられるメニューにしよう

2.体に良いメニューにしよう

3.地域の特産物を使ったメニューにしよう

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(心配性キャラ/ネガティブ思考キャラで)

地域の特産物って意外と高くないかなあ。給食で

提供できるかなあ。

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隣のテーブルの案は・・・生徒が考えたメニュー?

私たちのテーブルの案は・・・まだまだ拡散中。

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さっきの牛丼案、私もいいと思う。

やまぐちには無角和牛もあるし・・・高いけど。

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年に1度だけ、思い切り贅沢な「無角和牛丼」とか。

期末考査の後に食べられる年に1度の贅沢メニュー。

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「無角和牛丼」、私も食べてみたいけどお肉が

食べられない人もいるんじゃないかな・・・。

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○○さん、どう思う?私は牛丼気になってるけど。

え!○○さんもお肉食べられない?

でも魚肉とか大豆ミートとかは好きなんだね。

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発表

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発表

新しい給食のメニュー

やまぐちの特産品をつかったお肉メニュー

*ただし、牛肉豚肉鶏肉とは限らない

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では、やってみましょう!

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本日のテーマ

新しい修学旅行の行き先

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ポイント

1.今日は、時間を短縮したゲーム。

  とにかく2分以内に1枚引いてそのプロセスを実行してください

2.引いたカードの順番を、不自然に感じるかもしれません。

  でもそれは、いつもとは違うものが生まれる予兆です。

  違和感があっても、とりあえず進めてください

3.カードを引いた人が、その2分のオーナーです。

  正解はないので、自分でどうするか考えて、

  行動してみてください

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制限時間は25分

よーい、スタート!

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どんな意見が

あがりましたか?

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発表タイム

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基本のプロセス

発表

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発表

プロセスシートを振り返る

印象に残っているプロセスはありますか。

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こんな大切なプロセスが隠れているかも・・・

ルールの

導入

役割を

決める

(キャラ)

仲間を

つくる

考える

話し合う

胸騒ぎ

発表

決める

もう一回

シェア

ちゃぶ台返し

応援演説

ルール

キャラ

仲間

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無意識な捉えとして

学習や事業開発のプロセスを「課題発見」→「調査」→「発想・企画」→「話合い」→「絞り込み」→「調整」→「発表・リリース」という不可逆な流れ

新しい結果を導くそのプロセスを少し入れ替える

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プロセスカード

強制的に立場を決める

自分自身の考え方を客観的に見る

クリティカルシンキング(批判的思考)へ

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プロセスカード

強制的に内容や順番を決める

話合いの流れを客観的に見る

クリティカルシンキング(批判的思考)へ

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いつもの考え・話合うプロセス

新しいプロセス・順番

思いもよらないことも出てくる

プロセスカード

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課題解決のための

新しいアイデアを

創りたい

でも、出てこない

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アイデアが型にはまっているのではなく

考え方・話合い方が型にはまっていたことに気づき

自分の思考を批判的に捉え

新しい角度からアイデアを得る

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プロセスの模様替え�課題に取り組むとき

学習や研究のプロセスも「模様替え」してみてはいかがでしょうか

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プロセスカードの使い方

デモンストレーション

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話合いのテーマ

みんなで新しい校則をつくる

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そもそも「校則なんてもう要らない!」

っていう意見もアリなのでは?

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でもやっぱり校則は必要かなあ・・・。

服装は自由でいいけど、マナーは守る、とか。

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確かに服装はもっと自由にさせてもらいたい!

その代わり?守るべきマナーを新しい校則にしよう。

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1.先生も生徒も“あると嬉しい”校則にしよう

2.令和らしい校則にしよう

3.他の学校では聞いたことないような校則にしよう

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(心配性キャラ/ネガティブ思考キャラで)

先生にとっても生徒にとっても“あると嬉しい”

校則なんて、ありえないんじゃないかなあ・・・。

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さっきの隣のテーブルの案、いいと思う。

あいさつって先生も生徒もお互い嬉しい気がする。

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あいさつはあいさつでも、他では聞いたことない

あいさつにしてみたい!

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他では聞いたことないあいさつ・・・。

たとえば振り付けアリのあいさつとか。

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○○さん、どう思う?

私は振り付けアリのあいさつ、

ちょっと恥ずかしいけど面白いなって思った。

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発表

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発表

新しい校則

振り付けアリのあいさつをする

*先生もちゃんと振り付けしてあいさつを返す

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