Défi #1 : Le jeu du robot
Objectif : Les élèves doivent piloter un robot (un élève) pour le faire se déplacer d’un point de départ à un point d’arrivée dans la classe
Matériel :
Étapes
Variantes
Inspiré du Jeu de Suzanne : http://recitpresco.qc.ca/sites/default/files/documents/jeu-progr.pdf
Défi #2 : Découvrez votre robot
Objectif : Les élèves découvrent le robot avec lequel ils travailleront pour le reste du projet.
Matériel :
Étapes
Défi #3 : Décrire et représenter un parcours dans un quadrillage
Objectif : Les élèves doivent programmer le robot pour le faire se déplacer du point de départ au point d’arrivée sur un quadrillage au sol.
Matériel :
Étapes
Variantes
Défi #4 : Se situer dans un quadrillage (plan cartésien 2e cycle)
Objectif : Les élèves doivent programmer le robot pour qu’il atteigne des cibles (coordonnées) sur un quadrillage au sol.
Matériel :
Étapes
Variantes
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
0,0
x
y
1
2
3
Défi #4 : Se situer dans un quadrillage (plan cartésien 3e cycle)
Objectif : Les élèves doivent programmer le robot pour qu’il atteigne des cibles (coordonnées) sur un quadrillage au sol.
Matériel :
Étapes
Variantes
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
0,0
x
y
1
2
3
4