1 of 51

9 d’abril de 2026

CICLE

PERSPECTIVES MATEMÀTIQUES

Raül Fernández

Arnau Sánchez

Sentit Algebraic.

Bloc Pensament computacional

2 of 51

Índex

3 of 51

0. Perquè una partició del sentit?

  1. És un bloc nou de sabers
  2. És una competència nova
  3. Ningú sap definir-ho, i per tant tothom sap definir-ho: XAT
  4. Hi ha algunes diferència entre el Currículum espanyol i català

4 of 51

Sentit Algebraic.

Bloc Pensament computacional

1. Les orientacions curriculars: Una n-èssima mirada a la web

5 of 51

1. Les orientacions curriculars: Una n-èssima mirada a la web

Com trobar el PC: ES

6 of 51

1. Les orientacions curriculars: Una n-èssima mirada a la web

Com trobar el PC: PDF

7 of 51

1. Les orientacions curriculars: Una n-èssima mirada a la web

Com trobar el PC: Filtrant

8 of 51

1. Les orientacions curriculars: Una n-èssima mirada a la web

Com trobar els TORs

9 of 51

1. Les orientacions curriculars: Una n-èssima mirada a la web

L’equip

Fernández Hernández, Raül

10 of 51

Sentit Algebraic.

Bloc Pensament computacional

2. El pensament computacional en el currículum

11 of 51

2. El pensament computacional en el currículum

Bloc

Pensament computacional

(..) Els sabers han estat agrupats en sentits com a conjunts de destreses relacionades amb els diferents àmbits de les matemàtiques: numèric, mesura, algebraic i pensament computacional, espacial, estocàstic i socioemocional. (..). S’ha de tenir en compte que l’organització dels sabers en el currículum no implica cap temporalització ni ordre cronològic en el seu tractament a l’aula.

12 of 51

2. El pensament computacional en el currículum

La competència 4

Utilitzar el pensament computacional, organitzant dades, descomponent en parts, reconeixement patrons, interpretant, modificant, generalitzant i creant algoritmes per modelitzar situacions i resoldre problemes de forma eficient.

El pensament computacional entronca directament amb la resolució de reptes o problemes i el plantejament de procediments, utilitzant l’abstracció per identificar els aspectes més rellevants, i la descomposició en tasques més simples amb l’objectiu d’arribar a una solució del problema que pugui ser executada per un sistema informàtic. Portar el pensament computacional a la vida diària suposa relacionar els aspectes fonamentals de la informàtica amb les necessitats de l’alumnat.

El desenvolupament d’aquesta competència comporta la creació de models abstractes de situacions quotidianes, la seva automatització i modelització i la codificació en un llenguatge fàcil d’interpretar per un sistema informàtic.

13 of 51

Sabers 1r-3r .

  • Identificació i ús d’estratègies quan s’interpreten, modifiquen o creen algorismes de programació per blocs i/o programació textuals que incorporen: diferenciació entre processos seqüencials i paral·lels; comprensió de les instruccions de bucle, condicionals i instruccions niades; comprensió de la gestió de dades amb variables; ús d’operadors lògics i d’esdeveniments.
  • Formulació de qüestions susceptibles de ser analitzades utilitzant programes i altres eines.

2. El pensament computacional en el currículum

Sabers.

Bloc

pensament computacional

Sabers 4t .

  • Identificació i anàlisi d’estratègies (seqüències de passos ordenats, esquemes, simulacions, patrons repetitius, bucles, instruccions niades i condicionals, representacions computacionals, programació per blocs, robòtica educativa...) per a la interpretació, modificació i creació d’algorismes.
  • Identificació [...]
  • Formulació i anàlisi de problemes de la vida quotidiana utilitzant programes i eines adequades.

14 of 51

Sentit Algebraic.

Bloc Pensament computacional

3. El pensament computacional en les orientacions curriculars

15 of 51

3. El pensament computacional en les orientacions curriculars

Unes decisions

prèvies:

  • Alguns sabers no se centren en programar, sinó en utilitzar la programació com a eina per a la resolució de problemes.

  • Els sabers no tenen com a objectiu programar APP’s acabades i que serveixin per resoldre càlculs, crear generadors d’exercicis, jocs, calculadores… Sinó per explorar idees, processos i estratègies de resolució de problemes.

  • Aprofitem les connexions amb el pensament computacional per oferir vies d’accés a les matemàtiques i afavorir el desenvolupament del sentit socioemocional.

  • No s’ha de veure com una càrrega a les classes, sinó que ja ho estem treballant, segur.

16 of 51

3. El pensament computacional en les orientacions curriculars

Unes decisions

prèvies:

Un vell nouvingut

Seymout Papert i Cynthia Salomon

  • Pensament procedimental: Descriure un procés com una seqüència ordenada de passos o instruccions per resoldre un problema.
  • Debugging: trobar, analitzar i corregir errors
  • Aprenentatge basat en projectes
  • Pensament antropomòrfic (o pensament sintònic amb el cos): comprendre un procés identificant-se corporalment amb ell
  • Verbalitzar el que estàs fent. Posar nom a les coses.
  • Disposar de materials manipulables.

17 of 51

3. El pensament computacional en les orientacions curriculars

Unes decisions

prèvies:

Sabers en categories

  • Sabers relacionats amb les dimensions del pensament computacional a què fa referència la competència específica 4: descomposició, patrons, abstracció i algorismes.

[Wing]

  • Sabers relacionats amb la construcció d’algorismes que puguin ser executats per persones o per ordinadors.

[Desendollades o no]

  • Sabers relacionats amb l’ús d’eines computacionals per al treball matemàtic.

[Eficiència: Geogebra, Desmos, Fulls de càlcul, calculadora, programació, robots…]

  • Sabers relacionats amb la gestió socioemocional que són transversals a tots els cursos de l’ESO: Autoconfiança, persistència, creativitat, col·laboració i gestió de l’error.

[Papert]

Dimensions PC

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

#SOE

18 of 51

3. El pensament computacional en les orientacions curriculars

Especificacions dels saber del bloc PC

1r ESO

2n ESO

3r ESO

4t ESO

Dimensions PC

●●●●

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

●●

#SOE

Dimensions PC

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

●●

#SOE

Dimensions PC

Eines computacionals

#SOE

●●

Dimensions PC

Eines computacionals

#SOE

Construcció d’algorismes

Construcció d’algorismes

● [ESS] ● [AMP]

19 of 51

3. El pensament computacional en les orientacions curriculars

Especificacions dels saber del bloc PC

Dimensions PC

Dimensions PC

Dimensions PC

Dimensions PC

Dimensions PC

Dimensions PC

Const. Alg.

Dimensions PC

Const. Alg.

Const. Alg.

Const. Alg.

Const. Alg.

Eines

Eines

Eines

Eines

Eines

Dimensions PC

Dimensions PC

Eines

Eines

Eines

Dimensions PC

20 of 51

3. El pensament computacional en les orientacions curriculars

Connexions

Dimensions PC

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

#SOE

Resolució de problemes

Raonament i prova

Comunicació i representació

Gestió socioemocional

#NUM, #MES, #ESP #ALG, #EST,

#NUM, #MES, #ALG, #EST

#NUM, #ESP, #ALG, #EST

#SOE

Bloc de competències

Sentits

21 of 51

Sentit Algebraic.

Bloc Pensament computacional

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

22 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

Aprofondint

23 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

Bebras

Dimensions PC

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

#SOE

24 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

Bebras

Dimensions PC

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

#SOE

  • És una iniciativa internacional (proposada per Valentina Dagiena) amb l’objectiu promoure la informàtica (i el pensament computacional).

  • Es basa en unes tasques, les tasques Bebras.

  • El certamen es realitza a les escoles en ordinadors durant una hora dintre un període marcat.

www.bebras.org (bebras és castor en lituà)

Què és Bebras?

25 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

Bebras

Dimensions PC

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

#SOE

  • Ha de representar un concepte informàtic
  • No es requereix coneixement previ per fer-la
  • S’ha de resoldre en 3 minuts
  • Només es necessita paper i llapis per desenvolupar-la
  • Contextualitzada o amena
  • Fàcil d’entendre: venen acompanyades d’imatges i exemples per reforçar el context. Ideal per la comprensió lectora
  • Solen venir amb opcions de solució única

Què és una TASCA Bebras?

26 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

Bebras

Dimensions PC

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

#SOE

En Santi ha col·locat 7 piles de fitxes de colors (8 de blanques i 8 de vermelles) sobre de la taula, tal com es mostra a la figura.

Vol organitzar les fitxes en dues piles de tal forma que quedin idèntiques. Les dues piles resultants han de tenir la mateixa alçada (8 fitxes) i exactament la mateixa seqüència de colors de baix a dalt.

Com quedaran les dues piles després que en Santi les hagi organitzat?

27 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

Bebras

Dimensions PC

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

#SOE

La Sara està jugant a un joc amb una seqüència de quadrats, on cada quadrat és blanc o negre. Vol codificar la seqüència seguint les regles següents:

  • Si tots els quadrats de la seqüència són blancs, escriu «W».
  • Si tots els quadrats de la seqüència són negres, escriu «B».
  • Si la seqüència conté quadrats blancs i negres, escriu «X» seguit de:
    • El resultat d’aplicar les mateixes regles de codificació a la meitat esquerra de la seqüència, i
    • El resultat d’aplicar les mateixes regles a la meitat dreta.

Aquest procés s’aplica de manera recursiva fins que tota la seqüència queda codificada. Aquí tens alguns exemples de com funciona la codificació per a una seqüència de 8 quadrats:

Pregunta

Com representaria la Sara la seqüència següent de quadrats?

28 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

Bebras

Dimensions PC

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

#SOE

29 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

Cursa de camells

Dimensions PC

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

#SOE

30 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

Snap!

Dimensions PC

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

#SOE

Els alumnes tiren tres daus i a cada tirada retiren el dau de puntuació més alta i sumen la dels altres dos. Exemples:

Retiren el dau que marca 4.

Si tornem a tirar:

Retirem un dels dos daus que marca 4.

A cada tirada els alumnes anoten la suma dels dos daus que queden.

Extret de GLAYMANN, M., VARGA, T (1975): Las Probabilidades en la escuela. Barcelona,Teide. ISBN 8430726993.

31 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

Full de càlcul

Dimensions PC

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

#SOE

Com omplim la cada cel·la de la taula eficientment amb el seu nombre decimal?

Hem de tenir en compte saber la fracció associada.

32 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

Full de càlcul

Dimensions PC

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

#SOE

Com omplim la cada cel·la de la taula eficientment amb el seu nombre decimal?

Hem de tenir en compte saber la fracció associada.

33 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

Full de càlcul

Dimensions PC

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

#SOE

Com omplim la taula de manera eficient?

=D$3/$C4

34 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

Micro:bit

Dimensions PC

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

#SOE

35 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

Micro:bit

Dimensions PC

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

#SOE

CO2

36 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

mcm MCD

m(6) = {6, 12, 18, 24, 30, 36, …}

m(8) = {8, 16, 24, 32, 40, ...}

Dos autobusos surten de la mateixa parada.

Un passa cada 6 minuts i l’altre cada 8 minuts.

Si ara passen al mateix temps, quan tornaran a coincidir?

m(6) = {6, 12, 18, 24, 30, 36, …}

m(8) = {8, 16, 24, 32, 40, ...}

mcm(6, 8) = 24

És eficaç, però no eficient. I és important fer-ho.

Partir de la definició per resoldre problemes és eficaç, però pocs cops eficient, per això el desenvolupament en definicions, proposicions, teoremes i corol·laris.

Tenim 6 llapis i 8 gomes, i volem fer bosses iguals que continguin llapis i gomes sense que sobri cap material. Quin és el nombre màxim de bosses que es poden fer?

div(6) = {1, 2, 3, 6}

div(8) = {1, 2,4, 8}

div(6) = {1, 2, 3, 6}

div(8) = {1, 2, 4, 8}

MCD(6, 8) = 2

Dimensions PC

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

#SOE

37 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

mcm MCD

Comuns d’exponent més “petit”: mcd(6,8) = 2

Comuns d’exponent més gran: mcm(6,8) = 2³·3

És eficient, però per alguns no és eficaç.

Dimensions PC

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

#SOE

38 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

mcm MCD

Si els nombres són més grans, entrem amb nombre primers i potències: 18 i 24

Comuns d’exponent més “petit”:

mcd(18,24) = 2·3 = 6

Comuns d’exponent més gran:

mcm(18,24) = 2³·3²= 72

És eficient, però per alguns no és eficaç.

Dimensions PC

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

#SOE

39 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

mcm MCD

Si els nombres són més grans, entrem amb nombre primers i potències: 18 i 24

És eficient, però per alguns no és eficaç.

Dimensions PC

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

#SOE

40 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

mcm MCD

Si els nombres són més grans, entrem amb nombre primers i potències: 18 i 24

És eficient, però per alguns no és eficaç, però inclou l’anterior cas.

Dimensions PC

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

#SOE

41 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

mcm MCD

Si els nombres són més grans, entrem amb nombre primers i potències: 18 i 24

És eficient, però per alguns no és eficaç.

Es pot veure un vincle entre mcm(18,24) = 3·2·3·2·2 = 72 i mcd(18,24) = 2·3 = 6

mcm(18,24)·mcd(18,24) = 3·2·3·2·2·2·3 = 2·3·3·2·2·2·3 = 18 · 24

Dimensions PC

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

#SOE

42 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

mcm MCD

Dimensions PC

Construcció d’algorismes

Eines computacionals

#SOE

43 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

mcm MCD

Com programaríem el mcm i/o el MCD?

Construcció d’algorismes

#SOE

44 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

mcm MCD

Com el programaríem?

Construcció d’algorismes

#SOE

45 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

mcm MCD

Com el programaríem?

Construcció d’algorismes

#SOE

46 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

mcm MCD

Algorisme d’Euclides

Algorisme d’Euclides:

a>b mcd(a,b)=mcd(b,r)

on r és el residu de la divisió enter a = b·q+r

Construcció d’algorismes

#SOE

47 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

mcm MCD

Algorisme d’Euclides

mcd(24,18)=mcd(18,6) ja que 24=18·1+6

A 24 li traiem tants 18 com es pugui, en queden 6

Construcció d’algorismes

#SOE

48 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

mcm MCD

Algorisme d’Euclides

Construcció d’algorismes

Algorisme d’Euclides mcd(a,b)=mcd(b,r)

mcd(24,18)=mcd(18,6)= 6

A 24 li traiem tants 18 com es pugui, en queden 6

A 18 li traiem tants 6 com es pugui, en queden 0

49 of 51

4. Alguns TOR’s desenvolupats del PC

mcm MCD

Algorisme d’Euclides

Construcció d’algorismes

Més senzill? Amb el MCD? Necessitem Algorisme d’Euclides i recursivitat

#SOE

50 of 51

Moltes gràcies

51 of 51