1 of 11

Information

▍源本策略 MetaOrigin ​ ▍

提供新創團隊產品設計策略、UX 使用者研究與設計 、及開發流程中的各種實務諮詢,包含顧問諮詢、企業內訓、工作坊、公開分享教學等等形式。

2 of 11

▍ Experience

  • CONSULTANT/WORKSHOP - 區塊鏈新創公司

- 對齊團隊共識

- 檢視 TA 人物誌

- 梳理使用旅程�- 提供流程優化策略規劃

​

​

  • CONSULTANT - 數位貨幣投資新創

- 導入 UX 思維

- 挖掘產品核心功能

- 制定產品路線圖

- 整理 TA 人物誌

- 發起訪談計畫

​

​

  • CONSULTANT - 台灣知名電商團購公司

- Double Diamond Design Process 教學

- 導入 UX 研究方法

- 認知走查教學與實作�- 易用性測試教學與實作

- 問卷設計諮詢建議

- 量化資料分析建議

​

​

  • CONSULTANT - 國際連鎖速食線上訂購公司

- 產品現狀分析

- 競品研究

- 流程與介面優化建議

- 頁面 Flow 整理與規劃

- A/B Test GA 數據研究與分析

​

​

  • CONTRACTOR - 政府教育單位網站改版專案

- 進行原網站易用性與認知團體訪談研究

- 提供問題分析報告與改善建議

- 進行新網站易用性與認知團體訪談研究

​

​

  • CONTRACTOR - 台灣家居集團官網改版專案

- 提供問題分析報告與改善建議

- 提供新版網站功能流程藍圖

- 提供新版網站線框黑白稿

​

​

3 of 11

▍ Experience

  • CONSULTANT - 設計外包人才媒合新創團隊

- 使用者研究資料分析

- 產品分析

- 產品、 UX 策略建議

​

  • WORKSHOP - 馬偕醫學院:行動醫療工作坊

- 設計思考練習、訪談實作練習

- 人物誌、同理心地圖、使用者旅程地圖練習

- Brainstorm

- 價值主張練習

- 製作 prototype

- 產品測試

​

  • CONSULTANT/WORKSHOP� - NGO 研究計畫外部顧問

- 導入 UX 研究方法�- 幫助建立研究架構

- 幫助釐清各利益關係人需求

- 提供可能的研究進行方案

- 提供可能的驗證實驗方法

​

​

  • LECTURE - 金融媒體公司

- UX 概念與起源

- 兩個心法與實例練習

- 簡述產品開發方法

- 拆解產品功能來尋找需求與情境

- 如何以 UX 輔助行銷策略

​

  • CONSULTANT - 金融服務新創公司

- 對齊團隊產品共識�- 梳理使用旅程

- 提供 MVP 產品規劃

- 提供市場策略建議

​

​

  • CONSULTANT - NGO 市場計畫外部顧問

- TA 現狀分析

- 利益關係人梳理

- UX 策略建議

- 頁面 Flow 與文案優化建議

​

​

4 of 11

▍ Experience

  • CONSULTANT - 藝術收藏品需求媒合平台新創團隊

- 團隊 UX 概念教學及導入

- 產品分析

- UX 策略建議

- 開發流程建議

​

  • CONSULTANT - OTT 基礎建設硬體廠商

- 產品開發流程概念教學

- 產品分析

- 產品策略建議

​

​

  • CONSULTANT - 環保團體 : 資源共享服務 app 開發團隊

- 使用者分析�- 產品設計概念教學

- 產品分析

- 開發流程建議

- 開發文件製作教學

​

​

  • CONSULTANT - 環保概念實體產品

- 使用者分析概念教學�- 使用者分析

- 行銷策略建議

​

​

  • CONSULTANT - 金融教育課程新創團隊

- 產品分析

- 使用者研究資料分析

- 企業徵才痛點研究

- 產品、 UX 策略建議

- UI 修正建議

​

  • CONSULTANT - 語言教育媒合平台新創團隊

- 使用者分析�- 產品設計建議

- 產品使用流程修正建議

- UI 修正建議

​

​

5 of 11

  • WORKSHOP - 馬偕醫學院 : 行動醫療工作坊課程

- 如何定義「對的」問題?

設計思考、雙鑽理論簡介

訪談方法介紹及練習

人物誌、同理心地圖、使用者旅程地圖練習

Brainstorm

​

- 確立使用場景與產品定位

JTBD 用途理論簡介

價值主張簡介

畫 Storyboard

User story mapping

製作 prototype

使用者測試

修正與優化產品

產品發表

▍ Experience

6 of 11

▍ Experience

  • WORKSHOP - 版塊 Block Studio : 易用性測試工作坊

- 易用性三大面向

- 確認測試目的與產出

- 各種測試方法介紹

- 規劃測試流程與任務、測試版本準備

- 執行方式(輕量化 or 正統)

- 如何找到正確的使用者 - 問卷招募

- 場地、器材準備、觀察室人員準備

- 資料分析與呈現

- 實作練習

​

​

7 of 11

▍ Experience

  • ACTIVITY - Side Project 發想練習工作坊 : 如果 iOS 開放 NFC 技術

- 統整知識基礎(JTBD-Job story 句型簡介、價值主張地圖格式簡介、NFC 技術應用簡介)

- 三種 NFC 模式 Brainstorm

- 點子投票、分小組

- 挖掘 TA、使用場景、使用行為、使用者需求。完成 Job story 句型

- 挖掘使用者痛點、爽點,定義產品核心價值。完成價值主張地圖

- 畫 storyboard

​

​

  • WORKSHOP - 台灣民主實驗室 : 資訊戰防空網-社會實驗工作坊

- 如何在社會研究中運用 UX

- 挖掘更多使用者情境與脈絡

- Brainstorm

​

​

8 of 11

  • LECTURE - 實踐大學 媒體傳達設計學系 : 使用者體驗課程

- 基本 UX 概念

什麼是 UX ?、為什麼我們需要 UX ?

誰需要 UX 誰不需要 UX

用一句話來解釋 UX 及其用途

UX 的影響力

​

- UX 執行、方法論簡介

Double Diamond Design Process 介紹

使用者研究方法、訪談方法、資料分析方法

人物誌簡介

使用者旅程地圖簡介

HMW 問句簡介、MVP 簡介

開發方法、設計開發流程

UIUX 相關職位簡介

JTBD 用途理論簡介、價值主張簡介

數據優化 AARRR 模型簡介

學 UX 可以做什麼?

▍ Experience

9 of 11

▍ Experience

  • LECTURE - JSDC Taiwan : UX 體驗分享計畫

利用多個 A/B test 案例來探討不同的策略脈絡、UX 理論、心理學之下,數據是如何呈現的?

​

- 定義:你說的 UX 是什麼 UX?

- 團隊目標一致的重要

- 十大易用性原則

- A/B test 案例討論

- 工程/設計/數據的合作

​

  • LECTURE - F2E&RGBA : 如何打造 UX 設計師的影響力?

其實在職場上如果團隊對於 UX 能帶來的效益沒有共識,是很難推行 UX 的。這不只是設計師或是 UX 團隊的事,應該要越多人參與進來越好。

​

​

10 of 11

▍ Experience

  • ACTIVITY - A/B test 案列研究
  • ACTIVITY - UX Design 初學者學習手冊 : 六場系列工作坊

- 易用性測試工作坊

- 紙原型製作工作坊

- 尋找產品需求與價值工作坊

- 使用者訪談工作坊

- 使用者資料分析工作坊

- 用戶旅程地圖製作工作坊

- 如何將 UX 導入組織討論

​

​

​

- 產品策略與 UX

- 十大易用性原則

- 介面 A/B test 案例討論

​

11 of 11

▍ Experience

  • LECTURE / COOPERATION- UX MilkTea人權現場 : 婚姻平權問卷設計工作坊

- 議題如何拆解?

- 如何找出指標?

- 如何設計問題?

​

​

​

  • RESEARCH & ANALYSIS - 同性婚姻議題社會研究

- 使用者研究

- 需求痛點分析

​

​