1 of 20

XIN CHÀO CÁC EM�ĐẾN VỚI LỚP LẬP TRÌNH�SCRATCH CƠ BẢN

Thông tin giáo viên

Họ và tên: Phan Thiện Huệ

SĐT: 0382.1682.32

1

TRUNG TÂM KHAI TRÍ

2 of 20

LỆNH ĐIỀU KIỆN

Cấu trúc:

  • Nếu <điều kiện> thì <hành động>

Nếu thời tiết đẹp thì tôi sẽ đi dã ngoại

  • Nếu <điều kiện> thì <hành động 1> ngược lại <hành động 2>

Nếu thời tiết đẹp thì tôi sẽ đi dã ngoại ngược lại tôi sẽ ở nhà

2

3 of 20

KHỐI LỆNH ĐIỀU KIỆN TRONG SCRATCH

3

Ô điều kiện

Câu lệnh hành động

4 of 20

KHỐI LỆNH ĐIỀU KIỆN TRONG SCRATCH

4

Ô điều kiện

Câu lệnh hành động 1

Câu lệnh hành động 2

5 of 20

Ví dụ: Bong bóng bay

  • Khi bong bóng bay lên trên cùng nó sẽ dừng lại tại cạnh trên, cho quả bóng quay về vị trí ban đầu và tiêp tục quay lên

Nếu tọa độ y > 160

Thì đặt tọa độ y trở về -160

5

6 of 20

Ví dụ: Bong bóng bay

6

7 of 20

LỆNH CẢM BIẾN

Lệnh cảm biến là các câu lệnh dựa vào cảm nhận của nhân vật, thường dùng làm điều kiện hay phép toán cho các câu lệnh lặp và điều kiện.

7

8 of 20

CẢM BIẾN MÀU SẮC

8

9 of 20

CẢM BIẾN VA CHẠM

9

10 of 20

CẢM BIẾN KHOẢNG CÁCH

10

11 of 20

CẢM BIẾN CHUỘT VÀ PHÍM

11

12 of 20

CẢM BIẾN THỜI GIAN

12

13 of 20

Bài 1:

    • Tạo nhân vật Beetle
    • Phông nền Room 2
    • Tạo khối lệnh cho nhân vật Beetle như sau:
        • Khi nhấn phím mũi tên phải thì Beetle di chuyển sang phải
        • Khi nhấn phím mũi tên trái thì Beetle di chuyển sang trái

13

14 of 20

Bài 1:

14

15 of 20

Bài 1:

15

16 of 20

Bài 2:

  • Thêm nhân vật Unicom Running
  • Thêm 3 phông nền Playing Field, Hay Field, Desert
  • Tạo khối lệnh cho nhân vật Unicom chạy từ trái sang phải, chạm cạnh thì đổi phông nền và quay đầu chạy sang bên kia.

16

17 of 20

Bài 2:

17

18 of 20

Bài 3:

  • Thêm nhân vật Cat và Mouse
  • Thêm phông nền Room 1
  • Tạo khối lệnh cho:
    • Mouse di chuyển bất kỳ
    • Cat di chuyển theo Mouse

18

19 of 20

Bài 3:

19

20 of 20

THE END!

Cám ơn các em đã lắng nghe!

THANK YOU!

20