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CCCE商品設計高中中文組_No.26

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創作動機

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1、少部分人無法接受異裝。

2、異裝議題較冷門。

3、藉由商品來讓觀眾更認識異裝。

創作目的

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創作方法

頭腦風暴法

曼陀羅法

問卷調查法

商品設計

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創作方法

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調查結果

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調查結果

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調查結果

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調查結果

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調查結果

同性戀 變態 接受度 了解後 親朋好友

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遇到困難:成員之間的繪畫風格不同,恐影響整體商品上的視覺效果。

解決方式:加強分工合作,統一視覺效果。

創作過程

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遇到困難:從未接觸過產品主題的相關知識,難以展現出預期的設想與成效。

解決方式:向TA求助,分享關於產品主題相關的知識做學習和參考。

創作過程

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1、展現出角色對於變裝的興趣和熱忱。

2、使商品更加的生動。

3、從形式上認識「異裝」減少因未知而造成的偏見和誤解。

商品介紹

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海報

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商品分工表

參賽成員

工作項目

A

商品設計、商品草圖、商品線稿。

B

商品上色、商品精稿。

C

企劃書撰寫、企劃書編排、PPT製作。

D

企劃書美編設計、監督進度。

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競賽日誌

日期

成員

進度

112/10/16

A、B、C、D

討論商品主題、主題定案。

112/10/17

A

商品草圖。

112/10/18

A

商品線稿完成。

112/10/19

B

商品上色。

112/10/20

B、C

商品精稿完成、企劃書撰寫。

112/10/21

C、D

企劃書美編、企劃書撰寫。

112/10/22

C、D

企劃書美編、企劃書撰寫完成。

112/11/15

C

PPT製作

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參考資料

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圖片出處

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報告結束

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