1 of 18

2 of 18

3 of 18

생각 (핀란드)

4 of 18

  1. 사물을 헤아리고 판단하는 작용
  2. 어떤 사람이나 일 따위에 대한 기억
  3. 어떤 일을 하고 싶어 하거나 관심을 가짐. 또는 그런 일

생각[명사]

5 of 18

  1. 아이들은 끊임없이 탐구하고 관찰한다.
  2. 아이들은 무한한 호기심을 가진다.
  3. 아이들은 주도적으로 놀이하고, 감각활동을 즐긴다.

아이들의 (생각)

6 of 18

  1. 아떼 코딩은 누리과정 연계 프로그램입니다.

- 만 3~5세 유아에게 공통적으로 제공하는 교육과정인 누리과정 생활 주제를 바탕으로 유아 연령별 수준에 맞춰 프로그램을

구성하였습니다.

2. 컴퓨터의 언어를 이해하기 위한 기본 소양인 사고력창의력을 키우는

프로그램입니다.

- 다양하고 재미있는 게임 활동을 통해 유아가 게임 방법을 놀이를 통해 스스로 익히고, 오류를 정정하는 과정 속에서 사고력과

창의력을 키울 수 있습니다.

3. 아이들 스스로 주체가 되어 즐겁게 배우는 코딩 프로그램입니다.

- 재미있는 게임 활동을 하면서 단계별로 계획을 세우고, 새로운 생각을 하면서 문제 해결을 하며 주도적으로 놀이할 수 있도록

구성하였습니다.

4. 다양한 효과음을 통해 흥미와 호기심을 자극시키는 코딩 프로그램입니다.

- 코딩 게임판 속에 동물, 사람, 탈것, 악기 등의 실감 나는 소리를 배치하여 아이들의 호기심을 자극시켜 놀이를 더욱 더 재미있

게 할 수 있도록 구성하였습니다.

7 of 18

클릭 코딩을 경험하고 감각활동인지활동을 즐겨요

8 of 18

음악 코딩 하며 다양한 동요 연주할 수 있어요

출발 - 음계 - 시작

9 of 18

라인을 따라 로봇을 조작하는 라인 트레이싱 활동을 해요

10 of 18

교차로가 나오면 방향 스티커로 경로를 설정해서 아떼와 이동해요

11 of 18

격자코딩을 할 때는 방향키보드에 명령값을 입력하여 미션을 수행해요

출발 도착

12 of 18

13 of 18

14 of 18

15 of 18

홈페이지 www.i-tinyedu.com

16 of 18

17 of 18

18 of 18

감사합니다