1 of 16

Манойлович Александра

Портфолио:

Посмотреть Резюме

Сценарист, Нарративный дизайнер

  • Игры, над которыми я работала.
  • Книги

2 of 16

Основные навыки

В портфолио собраны игры и проекты, в которых я принимала участие.

Основные навыки:

  • Разработка сюжетов;
  • Разработка сеттингов;
  • Разработка персонажей;
  • Работа с художественными и техническими текстами;
  • Нарративный дизайн;
  • Ревью работы команды;
  • Геймдизайн;
  • Концептирование игр;

  • Ведение документации;
  • Подготовка материалов для озвучки;
  • Сопровождение озвучки на студии;
  • Работа с озвученным материалом

3 of 16

Пушкин спасает всех!

Проект компании КБ Продакшн.

Должность на проекте: Нарративный дизайнер

Январь 2025 - Март 2025

Функционал на проекте:

  • Написание синопсисов;
  • Подбор референсов;
  • Разработка персонажей;
  • Написание ГДД;

Посмотреть игру в Google Play, App Store и RuStore.

Посмотреть сайт компании.

4 of 16

Приключения Пети и Волка: Дело об артефакте приключений

Проект компании КБ Продакшн.

Должность на проекте: Нарративный дизайнер

Май 2024 - Март 2025

Функционал на проекте:

  • Написание синопсисов;
  • Написание внутриигровых текстов;
  • Подбор референсов;
  • Разработка персонажей;
  • Написание ГДД;
  • Подготовка документов для озвучки игры;
  • Сопровождение озвучки на студии;
  • Работа с озвученным материалом.

Посмотреть игру в VK Рlay, Google Play, App Store и RuStore, Steam.

Посмотреть видео трейлер.Посмотреть сайт компании и сайт проекта.

5 of 16

Roger That!

Проект компании Belka Games.

Должность на проекте: Нарративный дизайнер

Июль 2023 - Май 2024.

Функционал на проекте:

  • Написание синопсисов;
  • Написание внутриигровых текстов;
  • Подбор объектов для экспедиций;
  • Разработка персонажей;
  • Ведение проектной документации;
  • Ведение инструкций;

Посмотреть игру в Google Play и AppStore.�Посмотреть сайт компании.

6 of 16

Happy Happens

Проект компании Nakusi Games.

Должность на проекте: Геймдизайнер

Май 2022 - ноябрь 2022.

Функционал на проекте:

  • Переработка нарративной части игры;
  • Технические задания для команды разработки;
  • Написание и редактура художественных и технических текстов;
  • Ревью работы команды;
  • Курирование работы нарративных дизайнеров;
  • Расчет баланса игры;

Посмотреть игру в Google Play.�Посмотреть сайт компании.

7 of 16

Austin (An Epic Journey to Save the Planet)

Проект Pocket Size Games. Контрактная работа, детали проекта под NDA.

Должность на проекте: Нарративный дизайнер

Октябрь 2021 - январь 2022.

Функционал на проекте:

  • Проработка сюжета и локаций игры.
  • Составления списков объектов для локаций и их описания.
  • Подбор референсов и написание тз для эмоций персонажа.
  • Разработка боссов для локаций.

Доступную информацию про проект можно найти в статьях Forbes и Pocket Gamer.Посмотреть видеозапись геймплея.

8 of 16

Why Why books

Фриланс.

Должность на проекте: Нарративный дизайнер

Июль 2020 - сентябрь 2020.

Функционал на проекте:

  • Разработка концепта игры про экологию для детей;
  • Разработка сцен;
  • Разработка геймплея.

Посмотреть игру в AppStore.

Посмотреть видео трейлер.Посмотреть сайт игры.

9 of 16

Family Hotel

Проект компании PlayFlock.

Должность на проекте: Старший нарративный дизайнер

Сентябрь 2019 - октябрь 2021.

Функционал на проекте:

  • Проработка сюжета и диалогов игры;
  • Разработка игровых локаций;
  • Написание внутриигровых и технических текстов;
  • Подбор референсов и написание тз для эмоций персонажа;
  • Разработка персонажей;
  • Работа с внутренней системой и игровой документацией;
  • Создание сценариев для рекламных роликов игры;
  • Написание сценария и диалогов для ивентов;

Посмотреть игру в Google Play.

Посмотреть видео геймплея на английском или на русскомПосмотреть сайт компании.

10 of 16

Family Town

Проект компании PlayFlock.

Должность на проекте: Старший нарративный дизайнер

Сентябрь 2019 - октябрь 2021.

Функционал на проекте:

  • Проработка сюжета и диалогов игры;
  • Написание внутриигровых и технических текстов;
  • Подбор референсов и написание тз для эмоций персонажа;
  • Разработка персонажей;
  • Работа с внутренней системой и игровой документацией;
  • Создание сценариев для рекламных роликов игры;
  • Написание сценария и диалогов для ивентов;

Посмотреть игру в Google Play.

Посмотреть видео геймплеяПосмотреть сайт компании.

11 of 16

Emily’s Dreams: Save the Hotel

Проект компании PlayFlock.

Должность на проекте: Старший нарративный дизайнер

Сентябрь 2019 - октябрь 2021.

Функционал на проекте:

  • Проработка сюжета игры;
  • Написание внутриигровых и технических текстов;
  • Подбор референсов и написание тз для команды;
  • Работа с внутренней системой и игровой документацией;
  • Ревью работы команды;

Посмотреть игру в Google Play.

Посмотреть видео геймплеяПосмотреть сайт компании.

12 of 16

Breathedge

Фриланс.

Проект компании RedRuins Softworks.

Январь 2019 - февраль 2019.

Функционал на проекте:

  • Создание реплик для реакций Искусственного Интеллекта
  • Развитие концептов для сценок, иллюстрирующих реалии жизни на Лайнере Без Названия.

Игра в Steam.Посмотреть тексты.

13 of 16

Runa's School Story

Фриланс.

Проект команды Dreamtale Games.

Октябрь 2018 - январь 2019.

Функционал на проекте:

  • Разработка игры на движке Unity 3D с использованием ассета Fungus;
  • Тестирование;
  • Обсуждение сюжетной части;
  • Вычитка;

Игра в Steam.Посмотреть трейлер

14 of 16

Чай, Кот и Старые сказки

Авторский проект.

​Март 2019 - июнь 2019.

Дополнительная информация: игра принимала участие в конкурсе текстовых игр КонТИгр 2019 и заняла третье место.

Функционал на проекте:

  • Разработка сюжета;
  • Написание внутриигровых текстов;
  • Разработка игры на движке Twine 2.

Результаты КонТИгр 2019Игра доступна на сайте конкурса (онлайн или скачивание).

15 of 16

Однажды в Новогоднюю Ночь

Авторский проект. Короткая игра про то, что может случиться, если не вовремя уснуть в Новогоднюю ночь. Визуальная новелла с элементами головоломок и квеста.

Осень 2018 - зима 2018.

Функционал на проекте:

  • Разработка концепции игры;
  • Разработка сюжета;
  • Написание внутриигровых текстов;
  • Разработка игры на движке Unity 3D с использованием ассета Fungus.
  • Создание авторского арта для игры;
  • Настройка анимаций;
  • Подбор и настройка звуков и музыки;

Игра доступна online.�Посмотреть запись прохождения.

16 of 16

Обратная сторона сказок (Сборник рассказов)

Электронный сборник рассказов, каждый из которых - альтернативная версия известной сказки.

Опубликован под псевдонимом Тина Тонич в мае 2019 года.

Читать фрагмент с сайта Ridero.

Страница сборника на сайте Ridero.