Лінійні алгоритми
За новою програмою
Урок 20
5
Розгадайте ребус
Команда
5
Типи алгоритмів (повторення)
Опис кожної підзадачі здійснюється з використанням трьох базових алгоритмічних структур:
Слідування
Розгалуження
Повторення
За їх допомогою можна подати будь-який алгоритм.
5
Лінійні алгоритми
Команди, що можна використовувати для створення програми для виконання в середовищі Скретч, об'єднано у 8 груп.
Scratch 1.4
Scratch 2
5
Команди групи Рух
За допомогою команд групи Рух створюють події переміщення виконавця по сцені. Так само, яку кінозалі можна знайти місце за купленим квитком, розташування виконавця визначається двома числами: X — позицією в рядку та У - позицією у стовпці. У центрі сцени X = 0 та Y = 0.
5
Лінійні алгоритми
Наприклад, команді відповідає подія на сцені: виконавець переміщується по горизонталі на 10 кроків уперед – праворуч від центра. Число 10 – значення параметра команди.
10 кроків
5
Лінійні алгоритми
Рухаючись по сцені, виконавець може залишати «слід» різного кольору й розміру — малювати. Команди малювання зібрані у групі Олівець. Наприклад, за допомогою команди витирають усі малюнки, створені підчас виконання однієї з команд малювання або їх сукупності.
5
Лінійні алгоритми
Команди, що забезпечують відтворення звуків і музики, містяться у групі Звук. Наприклад, виконання команди
Значення параметра цієї команди, яке, наприклад, дорівнює 36, задає ударний інструмент — Великий барабан 1, а значення параметра 1 — це кількість ударів.
5
Лінійні алгоритми
Команди управління виконанням команд програми містяться у групі Керувати. Найчастіше серед цих команд обирають команду
Після натискання відповідної кнопки всі команди програми виконуватимуться автоматично.
5
Виконавці в середовищі Скретч
Виконавці у проекті мають свої образи — зображення
5
Лінійні алгоритми
5
Дайте відповіді на запитання
5
Працюємо за комп’ютером
5