1
Curso de Arbitro Basico
Programa Nacional Arbitro
2
Objectivos
OBJECTIVES FOR THE DAY
4
AYSO es una organización de fútbol juvenil sin fines de lucro para jugadores de todo Estados Unidos, las Islas Vírgenes, Trinidad y Tobago.
En AYSO hay:
Jugadores
Equipos
Voluntarias
El Personal Naccional
Historia de Futbol
El juego moderno data de 1863 cuando las Leyes del Juego se establecieron en un pub de Londres.
Dos facciones se separan una de la otra.
Uno era el rugby de fútbol.
El otro era
Asociación de Futbol
(fútbol).
6
Organizaciones de gobierno
FIFA (Fédération Internationale de Football Association) gobierna el juego mundial
USSF (United States Soccer Federation) es el organismo rector nacional
AYSO es un miembro de USSF
AYSO’s SEIS Filosofias
Inscripcion Abierta
Equipos Balanceados
Todos Juegan
Direccion Tecnica Positiva
Buen Espiritu Deportivo
Desarrollo del Jugado
9
AYSO Team
El equipo de AYSO está formado por los padres, entrenadores y árbitros que apoyan los jugadores, también se ofrecen como voluntarios para ayudar a administrar las regiones de AYSO.
Este triángulo del equipo de AYSO demuestra cómo los niños en AYSO están rodeados y protegidos por los miembros del equipo de AYSO.
Referees
Coaches
Parents
10
Filosofía del entrenadores
AYSO enseña a los entrenadores que necesitan ser
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Filosofía del Arbitraje
"El fútbol [fútbol] debe tener leyes que mantengan el juego" justo ", ya que una base fundamental de la belleza del" juego hermoso "es su imparcialidad: esta es una característica vital del" espíritu "del juego.
Los mejores partidos son aquellos en los que rara vez se necesita al árbitro ya que los jugadores juegan con respeto mutuo, los oficiales del partido y las Leyes ".
El espíritu de las Leyes del Juego se puede resumir en tres palabras simples:
Seguro
Justo
Divertido
13
Comprender lo jugadores
6U-10U
siguiente
Characteristicas Fisicas
Etapas iniciales de desarrollo
Pueden corer, saltar y dar bincos, pero las habilidades de movimiento se encuentran en desarrollo
Mucha energia, pero en arranques, puede cansarse facilmente
No puede estar sentado por mucho tiempo
Jugadores de Sub-6
Characteristicas Sociales-Emocionales
Ansisas de elogios y atencion
No tiene miedo a lo deconocido
Necesita estimulo
Cambios de humor rapidos e impredecibles
Disposicion de contar cuentos largos
Jugadores de Sub-6
Characteristicas Pensamiento/Cognitivas
Carece de juicio respect a sus propia seguridad/habilidades
No piensa logicamente
Hace muchas preguntas
Aficionado a los cuentos
Jugadores de Sub-6
Characteristicas Fisicas
Juega fuerte y trata siempre jugar fuerte
Se esta desarrollando su sentido del “timing”
Ha mejorado su coordinacion de ojos a manos
Agilidad y Resistencia son mucho major que en sub-6
El Sub-8 puede balancearse en u pie
Jugadores de Sub-8
Characteristicas Sociales-Emocionales
Empieza a definer gustos y disgustos
La Amistad es importante
El “Juega” necesita un proposito
Tiene temor al fracaso
Necesidad aprender l honestidad
Empieza a compararse con otros
Jugadores de Sub-8
Characteristicas Sociales/Emocionales
El autoestima y el autoconcepto son cosas importantes
Se Vuelve mas extroverrtido
La aprobacion de los amigos es muy importante
Rapido para chismear
Coopera con los adultos
Interesado en pertenecer a un grupo
Jugadores de Sub-8
Characteristicas Pensamiento/Cognitivas
Empieza a comprender la reglas morales de compartamiento
Puede resolver algunos problemas
Empieza a entender el concepto de Equipo
Comprende los puntos de visa de otros
Jugadores de Sub-8
Characteristicas Pensamiento/Cognitivas
Necesita reafirmacion concreta
Trata hasta la menor infraccion como un crimen mayor
Aplica una rigida interpretacion de las ideas de justiciar y jeugo limpio
Jugadores de Sub-8
Characteristicas Fisicas
Mas interesado en actividades competitivas
Mas interesado en mejorar las tecnicas
Su tiempo de atencion incrementa
Puede aceptar el toque fisico, pero algunos empiezan a rechazarlo
Jugadores de Sub-10
Characteristicas Sociales-Emocionales
La aceptacion en el grupo es importante – queire ser aceptado
Sus sentimientos son heridos facilmente
Puede culpar a otros para explicar sus errores
Necesita ratificacion
Jugadores de Sub-10
Characteristicas Pensamiento/Cognitivas
Recuerda los detalles con precision
PuComprende el concepto de causa y efecto
Le gusta la atencion pero su reaccion a elogios puede ser mas moderada
Todavia toma bastante lietralmente lo que se dice
Jugadores de Sub-10
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Administrar las obligaciones previo al partido
Region 37 Specific Duties
Sabe cuando es su asigno
Registrarse en la tienda y
Registrarse en el Libro de Árbitros
27
Deberes y actividades previos al juego
Registrarse en la tienda.
Llegar al menos 15 minutos antes del tiempo de juego (preferiblemente más), en el uniforme apropiado.
28
Deberes y actividades previos al juego
Instruir a las árbitras asistentes
¿Cómo vamos a trabajar en equipo?
¿Cómo nos vamos a comunicar?
29
Deberes y actividades previos al juego
Instruir jueces de línea
(un voluntario quien no es árbitro):
30
Deberes y actividades previos al juego
Llega temprano
Con el equipo obligatorio
NO Joyería!
Basic Referee Course 1.1 - Lesson 1
Linea de Banda
Linea de gol
Goal
Banderin de Esquina
Linea Media
Circulo Central
Area
Peanal
Area de Gol
Cuadrante de Esquina
Punto
Penal
Penalty Arc
Banderin Central
Deberes y actividades previos al juego
Las Marcas del Cancha
32
Inspeccionar el camp y el equipamiento
Deberes y actividades previos al juego
33
El Balon
Deberes y actividades previos al juego
34
Presentarse a los tecnicos
Aprenda sus nombres
Sea amable
Para la mayoría de los entrenadores, esta es su primera vez como entrenador.
Deberes y actividades previos al juego
X
X
X
G
G
X
I
Allison Richins
1
23
10
18
21
7
8
12
5
Christen Press
Carli Lloyd
Ashlyn Harris
Adrianna Franch
Abby Dahlkemper
Julie Ertz
Alyssa Naeher
Alex Morgan
X
X
G
G
X
III
X
Mrs Captain Awesome
Mr Captain Awesome
Rojo, Blanco, y Verde
Equipo Chivas
1001
7/7/19
9:15
10U
Santana 1
1011
1-2
4-2
1011
1001
3
3
3
9
Matt Richins
Noobie McNoob
Liam Richins
Reg
Adv
Int
1052
Staff
Staff
Deberes y actividades previos al juego
El uniforme consiste de 5 componentes
Camisa, pantalonez, zapatos, medias, y ESPINILLERAS.
Espinilleras deben estar debajo de los calcetines.
La Camisa del guardameta debe ser distinguible de todos los demas jugadores y del arbitro.
Inspeccione el equipameinto de los jugadores
Deberes y actividades previos al juego
37
Equipo Permitido
Lentes
Los jugadores pueden usar lentes. Se recomienda que usen una correa de retención.
Guantes
Los porteros pueden usar guantes siempre que no sean peligrosos.
Deberes y actividades previos al juego
38
Equipo Permitido
Pantalones de chándal y camisas
a menudo se permiten debajo de la camiseta del jugador en climas fríos.
Rodilleras
El Árbitro debe asegurarse de que el aparato ortopédico esté acolchado y no represente un peligro para otros jugadores.
Deberes y actividades previos al juego
39
NO HAY MOLDES MEDICOS
Nunca se puede usar en los juegos de AYSO y no se puede quitar en el campo para jugar.
NO JOYAS/JOYERIA DE NINGÚN TIPO
Esta prohibición incluye collares, aretes, pulseras, cualquier cosa dura en el cabello (incluidas las cuentas tejidas).
Excepción: se pueden usar pulseras de alerta médica, pegadas con la información médica visible.
NO SOMBREROS
Excepción: los porteros pueden usar sombreros suaves para protegerse la cabeza.
NO LENTES DE SOL
Excepción: se pueden usar lentes de sol prescripcionados.
Deberes y actividades previos al juego
40
NO CASTS OR SPLINTS
May never be worn in AYSO games and may not be removed at the field in order to play.
NO JEWELRY OF ANY KIND
This prohibition includes necklaces, earrings, bracelets, anything hard in hair (including woven beads).
Exception: medical alert bracelets may be worn, taped down with the medical information visible.
NO HATS
Exception: goalkeepers may wear soft hats for head protection.
NO SUNGLASSES
Exception: prescription sunglasses may be worn.
Deberes y actividades previos al juego
41
Realizar el lanzamiento de la moneda
2019/20 IFAB Update
El equipo que gana puede elegir dar el saque inicial o qué gol atacar.
Deberes y actividades previos al juego
42
Ahora que hemos terminado nuestro
actividades previas al juego ....
¿Cómo comenzamos el juego?
Sonar el silbato.
43
Deberes posteriores al juego
Supervisar el apretónes de manos
Funciones y responsabilidades - Árbitro
No te lo tomes personalmente.
Pídales a los entrenadores que administrar a los espectadores irresponsables.
Arbitros
Tecnicos
Padres
Entrenadores y espectadores rebeldes
Específicamente: A un entrenador principal del equipo culpable de mala conducta se le mostrará un YC (precaución) o un RC (expulsión) *; Si no se puede identificar al infractor, el entrenador principal que se encuentre en el área técnica en ese momento recibirá el YC / RC * La Ley 12 tendrá una lista de los ofensas de YC / RC
2019/20 IFAB Update
Puedes mostrar cartas a los entrenadores.
NO castigue a un entrenador por un padre a menos que el entrenador se niegue a manejar la situación. Trabajar con el entrenador
Comportamiento irresponsable (entrenadores y espectadores)
Tipos de comportamiento
Comportamiento responsable (entrenadores)
Comportamiento abusivo (entrenadores y espectadores)
Tipos de comportamiento
Manejando al espectador rebelde
Palabras que puedes usar:
Consejo:
Comportamiento abusivo
Palabras que no puedes usar
51
Comenzando el juego
siguiente
52
El Inicio del Juego
Verifique el número correcto de jugadores están en el campo.
Para 10U: siete (7) jugadores en cada equipo (5 mínimo).
Para 12U: nueve (9) jugadores en cada equipo (6 mínimo).
Pro-Tip: Utilize sus AA’s.
Basic Referee Course 1.1 - Lesson 1
Todos los jugadores deben estar de su lado.
A
D
D
A
A
A
A
A
A
D
D
D
D
D
Los defensores deben estar a 10 yardas de la pelota.
El pateador puede estar en el lado del campo de los oponentes.
54
El arbitro sonara el silbato para empezar
El balon entrara en juego en el momento en que sea jugado y se mueva claramente.
El balon estara inmovil en el punto cetnral
El Patada Inicio del Juego
55
Patada Inicial
Se usa una Patada Inicial para:
Marcando el tiempo – 1ra Mitad
Ejemplo 10U:
57
Marcando el tiempo – 2un Mitad
Ejemplo 10U:
58
Marcando el Tiempo
El tiempo comienza cuando la pelota ha sido puesta en juego (pateada y claramente se mueve).
El partido se divide en dos mitades iguales:
19U 90 minutos (Mitades de 45 minutos)
16U 80 minutos (Mitades de 40 minutos)
14U 70 minutos (Mitades de 35 minutos)
12U 60 minutos (Mitades de 30 minutos)
10U 50 minutos (Mitades de 25 minutos)
8U 40 minutos (Mitades de 20 minutos)
6U 30 minutos (Mitades de 15 minutos)
59
Marcando el tiemp
La Ley 7 otorga a los Árbitros la discreción de agregar tiempo por el tiempo que se pierde por pérdida de tiempo, lesiones, etc.
In Region 37,
Nunca, nunca, NUNCA agregamos tiempo addicional.
60
El Balon en juego y fuera de juego
(Parar al partido)
61
Parar al Jeugo
Solo hay dos razones para parar el juego:
(incluye Gol’s),
O
Solo silba si es necesario: ¡los jugadores ya lo saben!
Siempre es necessario a pitar!
62
En Futbol:
No es la posición del jugador
La posición de la pelota determina si está dentro o fuera de juego,
63
Las líneas del campo son parte del área que define el campo:
IN
OUT
En Juego
En Juego
Fuera de Juego
En Juego
En el aire o en el suelo
USTED HACE LA LLAMADA: En o Fuera
64
El juego se detiene cuando se marca un gol
Cuando toda la pelota cruza sobre la línea de gol, entre los postes de la portería y debajo del travesaño.
No importa qué equipo lo hizo.
GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOAL !!!!!!!!!!!!!!!
Cuando se comete una falta
Un falta es una acción que es
insegura o injusta
El juego se detiene cuando el árbitro lo considere necesario.
66
Si el Árbitro Asistente levanta la bandera, el Árbitro no tiene que parar el juego.
The Referee can “allow” play to continue.
WHY?
El juego se detiene cuando el árbitro lo considere necesario.
67
A veces hay influencias externas que hacen que sea necesario detener el juego.
El juego se detiene cuando el árbitro lo considere necesario.
Seguridad del clima
68
69
El juego se detiene por lesiones
EN CUALQUIER MOMENTO
INMEDIATAMENTE
En los juegos de jugadores más jóvenes, es mejor errar por precaución.
70
La sangre en la ropa debe ser neutralizada.
La sangre en el cuerpo debe ser eliminada.
This is the coach’s responsibility.
Los jugadores NO PUEDEN estar en el campo si tienen sangre en su persona o en su ropa.
El juego se detiene por lesiones
71
Si un jugador se lesiona y abandona el campo
(con el permiso del Árbitro):
o
El juego se detiene por lesiones
72
El juego se detiene por sustituciones
Hay cuatro oportunidades para realizar sustituciones:
73
Cuando expira el tiempo, el juego termina.
Si la pelota está fuera de juego cuando expira el tiempo, el Árbitro no está obligado a esperar
hasta que sale el balón fuera de juego para sonar el silbato final.
Fuera
de Lugar
Posición de fuera de juego
Los jugadores están en posición de fuera de juego si son:
Los tres elementos DEBEN estar presentes para que un jugador esté en posición de fuera de juego.
* Para 10U usamos el “Build out Line” como una línea de fuera de juego en lugar de la línea intermedia
Cualquiera que esté más cerca de la línea de gol ...
se convierte en el límite entre la posición en juego y fuera de juego.
Esta es la "línea de fuera de juego".
A
A
R
Lado del Oponente
Penultimo Defensor
Ultimo Defensor
Fuera de jeugo (posición)
Fuera de jeugo (posición)
No es un ofensa estar en posición de fuera de juego.
Simplemente significa que ese jugador es
momentáneamente fuera del juego.
El no puede interferir con el juego ni con ninguno de los jugadores oponentes.
Ella no puede tener ninguna participación
en el partido.
El jugador esta “fuera” del “juego.”
Tiempo de juzga
(Muy Importante!)
La posición de fuera de juego se juzga en el MOMENTO en que la pelota toca o es jugada por un compañero de equipo. Esto se llama participación activa.
Jugando la pelota
(o tocando lo)
Interferir con un oponente
Ganando ventaja*
* Ganar una ventaja es hacer J o I después de que la pelota rebota o es desviada por un oponente o el marco de gol, o después de que un oponente hace un salvamento.
Que es participacion active?
Fuera de Juego
Una vez que se cumplan estas dos condiciones:
POSICIÓN (en el momento del juicio)
PARTICIPACIÓN ACTIVA
Se ha producido una falta de fuera de juego.
Se concede un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde ocurrió el ofensa.
81
Fuera de Juego
Excepciones
No hay ofensa si un jugador
recibe el balón directamente de un :
Saque de Meta
Tiro de esquina
Saque de manos
Es una violación de la ley de fuera de juego estar en una posición de fuera de juego.
Verdad o Falso
FALSo
No es un ofensa estar en posición de fuera de juego.
Simplemente significa que ese jugador es
momentáneamente fuera del jeugo.
Veamos algunos ejemplos:
Fuera del jego
12
AR
2
1
10
Dirección del ataque
Fuera de jeugo
10
11
AR
4
1
13
Dirección del ataque
No Fuera de jeugo
13
7
AR
4
1
11
Dirección del ataque
Esperar al ver
11
10
10
A
AR
5
1
10
Dirección del ataque
No Fuera de jeugo
Reiniciar con un saque de meta
10
10
AR
1
Dirección del ataque
No Fuera de jeugo
12
2
12
7
AR
1
Dirección del ataque
Fuera de jeugo
11
3
2
11
¿DÓNDE SE REINICIA EL JUEGO?
5
AR
1
Dirección del ataque
Fuera de jeugo
9
6
9
¿DÓNDE SE REINICIA EL JUEGO?
11
AR
1
Dirección del ataque
No Fuera de jeugo
2
3
14
14
Ahora…..
. . . TU haces la llamada!
100
101
Gol o no?
102
103
104
105
Fuera de juego: conclusiones importantes
106
OFENSAS
107
Una ofensa de tiro libre es un acto inseguro o injusto:
Esta:
108
Los ofensas de tiro libre se clasifican en dos tipos:
Estas categorías se nombran por la forma en que se reinicia el juego.
109
Ofensas de tiro libre directos
Hay 12
Los primeros 7 deben ser
DAFe
110
Ofensas de tiro libre directos
1. Patea o intenta patear a un oponente
El intento de cometer cualquiera de estas tres acciones es un ofensa.
3. Dispara o intenta disparar a un oponente
2. Tropiezo o intenta tropiezar a un oponente
DAFe
111
Ofensas de tiro libre directos
5. Carga a un oponente
4. Salta a un oponente
6. Empuja a un oponente
un oponente (placaje deslizante incorrecto)
DAFe
Ofensas de tiro libre directos
10. Impedir a un oponente con contacto
Los siguientes cinco son una ofensa si simplemente suceden
FIFA 20/21
Update
Ofensas de tiro libre directos
Estos son MUY raros.
Los siguientes cinco son una ofensa si simplemente suceden
(continuado)
You’re not you when you’re hungry
114
Ofensas de tiro libre directos
Estas cuatro ofensas ocurren comúnmente
en grupos de 10U y menores:
115
Ofensas de tiro libre indirectos| Hay 9
Cuatro se aplican a los porteros en su propia área penal.
116
Ofensas de tiro libre indirectos| Hay 9
Cuatro se aplican a los porteros en su propia área penal.
117
Ofensas de tiro libre indirectos
Los cinco restantes pertenecen a todos los jugadores:
118
El ofensa más común de TLI
en grupos de Sub-10U y menores :
Ofensas de tiro libre indirectos
Ejemplos:
119
Los jugadores de 12U y menos * no pueden dirigir el balón deliberadamente
Regla de seguridad de la USSF
Esto nunca puede ser la base de una advertencia o expulsión.
* Si hay una división de 11U (como en EXTRA) la restricción no se aplica a la división de 12U
El reinicio es un tiro libre indirecto
Porteros de:
Esto nunca puede ser la base de una advertencia o expulsión.
El reinicio de un pataje de portero de sub-10U o 9U es un tiro libre indirecto
Mala conducta
122
MALA CONDUCTA
Comportamiento que está en serio conflicto con el espíritu del juego y la buena deportividad.
Dos tipos de mala conducta:
Los que resultan en una Amonestacion
Los que resultan en una Expulsión
123
Hay ocho ofensas de Amonestacion:
MALA CONDUCTA
124
Hay ocho ofensas de Expulsion:
MALA CONDUCTA
125
La mala conducta es rara en los juegos de 10U.
Los árbitros deben tratarlo de manera informal, generalmente sin mostrar cartas.
126
Reanudar el Juego
127
Reanudar el Juego
Por alguna razon, el jeugo ha sido suspendido. (Lesion, gol, ofensa, balon fera de juego, etc.)
Como debemos reaundar el juego?
128
Restarting the Game
Para reiniciar el juego por
Una razón inusual pero neutral.
Balon a tierra
Lesión
Perro en el campo
Balon perdida
Hermano menor
Estos 2 son la razón común para detenerse debido a interferencia
129
2019/20 IFAB UPDATES
Balon a Tierra
Balon a Tierra
A
A
R
Azul comienza una escapada y entra un malinterferencia.
Saque de Banda
A
A
R
La pelota es pateada a través de la línea de toque y FUERA DE JUEGO por medio de Azul
El rojo toma el Saque de banda
Árbitro asistente señala un Saque de banda para rojo
132
Reiniciar el juego
En el momento de entregar la pelota, el lanzador debe:
Restarting the Game
Saque de Banda
134
Reiniciar el juego
En el campo Fuera del camp
Facing the field
Dirreccion de tiro
135
El juego se detiene por error
Mientras que corre, el Árbitro toca el silbato por error.
¿Qué hace el árbitro?
Todos dejan de jugar.
Reiniciar con un balón a tierra.
Saque de Puerta
A
A
R
AA detenido en la línea media
El atacante rojo patea la pelota a través de la línea de gol (no en la portería)
Árbitro asistente señala un saque de meta para azul
137
Saque de Puerta
Todas esta pelotas estan colocadas correctamente, dentro del area de porteria.
Los jugadores pueden poner la pelota
en cualquier lugar dentro del área de portería.
138
Reiniciar el jeugo
Saque de Puerta
La pelota está en juego al mometo que la pelota es pateada y claramente se mueve.
Saque de Esquina
A
A
R
El defensor azul patea la pelota a través de la línea de gol (no en la portería)
Árbitro asistente señala un tiro de esquina para rojo
Mira el movimiento de los AA
140
Saque de Esquina
El pateador no puede mover la
bandera de la esquina.
Reiniciar el Juego
Una forma de reiniciar el juego cuando el Árbitro ha dejado de jugar debido a una mala conducta.
Tiros Libres
Tiro Libre Directo (TLD)
Se puede marcar un gol directamente desde la patada (contra el equipo contrario).
Tiro Libre Indirecto (TLI)
El balón debe tocar a cualquier otro jugador antes de que se pueda marcar un gol.
142
Reiniciar el Juego
Para señalar un tiro libre indirecto, el Árbitro levanta un brazo en el aire.
El brazo permanece en esta posición hasta que la pelota:
143
Reiniciar el Juego
Para señalar un
Tiro libre directo, el árbitro levanta un brazo
Ángulo de 45 grados
en la dirección
de la patada.
144
Reiniciar el Juego
El pateador no puede tocar la pelota por segunda vez hasta que haya tocado a otro jugador.
Si lo hacen, se concederá un tiro libre indirecto al otro equipo.
Esto es cierto para todos los reinicios EXCEPTO una Balon a tierra.
145
En la mayoría de los casos, un tiro libre (directo e indirecto) es :
Todos los oponentes debenestar a 10
yardas de la pelota (8 yardas para 10U).
Excepción: Tiro Penal
Si se concede un tiro libre de cualquier tipo al equipo defensor en su propia área de penalización ...
La pelota está en juego al momento que sale del área penal al campo de juego (sin ser tocada por otro jugador)
Dirección de patada
Si se concede un tiro libre de cualquier tipo al equipo defensor en su propia área de gol, el balón se puede colocar en cualquier lugar del área de gol.
La pelota está en juego al momento que sale del área de penalización al campo de juego.
Dirección de patada
Si se otorga un TLI al equipo atacante en el área de gol de su oponente, la pelota se mueve hacia la línea del área de gol.
La pelota está en juego una vez que es pateada y claramente se mueve.
Los defensores deben estar a 10 yardas de distancia (8 yardas por 10U) o pueden estar en la línea de gol entre los postes de la portería.
Dirección de patada
Si se otorga una Ofensa de Tiro Libre Directo al equipo atacante en el área penal del oponente, se otorgará un Tiro Penal (10U y mayor)
La pelota está en juego cuando es pateada y claramente se mueve hacia adelante.
Dirección de patada
150
Tiro Penal
Solo pateador y el Portero.
A
A
Pateador coloca la pelota en el punto penal.
R
Portero debe estar en la línea de gol entre los postes hasta que la pelota sea pateada.
El árbitro se asegura de que el Portero esta listo y luego debe usar el silbato para decirle al pateador cuándo debe lanzar el pelota.
AA observa el movimiento GK y si la pelota cruza la línea.
Todos los demás jugadores (de ambos equipos) deben estar fuera del AP y el arco penal y detrás de la pelota.
La pelota debe ser pateada hacia adelante. El pateador no puede tocar una segunda vez hasta que otro jugador lo toque.
151
Mecánicas del Árbitro y el
Árbitro Asistente
152
Mecánicas del Árbitro y el
Árbitro Asistente
153
¿Cuáles son los deberes del árbitro?
154
COMUNICACIÓN / SEÑALES DEL ÁRBITRO
El Silbato
La Voz
El Mano
155
POSICIONAMIENTO DEL ÁRBITRO
La aplicación de los tres principios (ver juego / ver AA / fuera de camino) y dónde deben estar los AA’s hace que el Árbitro siga lo que llamamos la "Diagonal estándar".
AR
AR
R
156
POSICIONAMIENTO DEL ÁRBITRO
Iniciar el Juego
Los AA’s se alinean con la línea de fuera de juego.
Durante el juego, los AA’s permanecen en esta parte de la línea de banda, porque siempre es donde está la posición de fuera de juego.
A
A
Arbitro anticipa el juego, manteniendo el juego entre ella y el líder AA y manteniéndose cerca pero fuera del camino.
R
POSICIONAMIENTO DEL ÁRBITRO
Durante el juego (Red tiene pelota y está atacando)
Los AA se quedan con la línea de fuera de juego - aquí el PD.
A
A
R
Tres objetivos para que el Árbitro encuentre la mejor posición:
158
POSICIONAMIENTO DEL ÁRBITRO
Ejemplo: Tiro Libre (por Rojo)
AA está alineado con su línea de fuera de juego.
A
A
R
Árbitro:
Nuestro AA detrás está de vuelta aquí en su línea de fuera de juego, que ahora es la línea intermedia.
159
ÁRBITRO ASISTENTE
DEBERES Y SEÑALES
160
Comunicación entre el Árbitro y
SEÑALES DE BANDERA del Árbitro Asistente
ÁRBITRO ASISTENTE DEBERES Y SEÑALES
161
Por favor, deja de jugar.
Te diré por qué con mi próxima señal.
COMUNICACIÓN / SEÑALES DEL ÁRBITRO
Saque de Banda
A
A
R
La pelota es pateada a través de la línea de toque y FUERA DE JUEGO por medio de Azul
El rojo toma el Saque de banda
Árbitro asistente señala un Saque de banda para rojo
Saque de Puerta
A
A
R
AA detenido en la línea media
El atacante rojo patea la pelota a través de la línea de gol (no en la portería)
Árbitro asistente señala un saque de meta para azul
Saque de Esquina
A
A
R
El defensor azul patea la pelota a través de la línea de gol (no en la portería)
Árbitro asistente señala un tiro de esquina para rojo
Mira el movimiento de los AA
165
COMUNICACIÓN / SEÑALES DEL ÁRBITRO ASISTENTE
Posición adecuada para ver gol
Ofensa - Chasquido o agitar la bandera
Gol marcado
ÁRBITRO ASISTENTE
Fuera de Jeugo
A
A
R
El árbitro asistente indica que el rojo está fuera de juego.
Jugador en la posición de fuera de juego
Cuando el Árbitro toca el silbato para detener el juego, el Árbitro Asistente señala fuera de juego en el parte del campo central
FDJ – Central
FDJ – Cerca
FDJ - Lejos
Cerca
Central
Lejos
Lejos
Cerca
A
A
ÁRBITRO ASISTENTE
Fuera de Jeugo
La línea de construcción
y modificaciones no competitivas
The 10U Build-Out Line
169
BOL no restringe la ubicación del jugador durante el juego normal
170
OK en Juega regular
2
5
11
7
9
3
1-GK
Los oponentes DEBEN moverse detrás de BOL cuando GK obtiene posesión
171
Equipo rojo "Tercero defensivo"
171
P sosteniendo la pelota
3
2
5
11
7
9
1-GK
Poner la pelota en juego: Consideraciones del árbitro
172
Consideraciones del oponente
173
Los oponentes DEBEN moverse detrás del BOL para el saque de puerta
174
Blue
Poner la pelota en juego desde un saque de meta:
175
9U / 10U BOL y fuera de juego
176
BOL limita la área de la posición de fuera de juego
177
Línea fuera de juego 11U / 12U y mayor
Area de Fuera de Juego Posible
In 9U/10U
No Fuera de juego
in 9U/10U
Línea fuera de juego 9U / 10U
177
Attacking
178
No Fuera de Juego
2
5
11
7
9
3
Attacking
1-GK
BOL limita la área de la posición de fuera de juego
BOL limita la área de la posición de fuera de juego
179
Fuera de Juego
Posicion
2
5
11
7
9
3
Attacking
1-GK
8U Modificaciones
7U Modificaciones
6U Modificaciones
Igual que 7U, excepto que son juegos de 30 minutos.
183
Último consejo para las nuevas árbitras …….
184
Permítete ser un principiante. Nadie comienza siendo experto.
185
Picture Key for Test
E
D
C
A
F
B
G