1 of 18

PENERAPAN LANDASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN DALAM BERBAGAI PRAKTIK

S2 Magister Teknologi Pendidikan

Prof. Dr. Hamsi Mansur, M.M.Pd.

2 of 18

Capaian Pembelajaran

• Mahasiswa mampu menjelaskan keterkaitan berbagai landasan dengan praktik TP.

• Menganalisis penerapan landasan filosofis, psikologis, sosiologis, historis, dan yuridis.

• Mengintegrasikan landasan TP dalam desain pembelajaran dan pengembangan teknologi.

• Mengevaluasi kesesuaian praktik TP dengan konteks peserta didik, organisasi, dan masyarakat.

S2 Magister Teknologi Pendidikan | 2/18

3 of 18

Makna Landasan Teknologi Pendidikan

• Landasan merupakan dasar pemikiran yang memberi arah, batas, dan legitimasi terhadap praktik TP.

• Landasan membantu menjawab: mengapa teknologi digunakan, untuk siapa, bagaimana digunakan, dan apa dampaknya.

• Praktik TP tidak sekadar memilih perangkat digital, tetapi memecahkan masalah belajar secara sistematis.

• Landasan harus diterjemahkan menjadi prinsip pengambilan keputusan dalam desain dan implementasi.

S2 Magister Teknologi Pendidikan | 3/18

4 of 18

Landasan Filosofis

• Menentukan pandangan tentang manusia, pengetahuan, belajar, nilai, dan tujuan pendidikan.

• Pragmatisme: teknologi dipilih berdasarkan manfaat dan pemecahan masalah nyata.

• Konstruktivisme: teknologi mendukung peserta didik membangun pengetahuan melalui pengalaman.

• Humanisme: teknologi harus memperhatikan otonomi, kebutuhan, motivasi, dan perkembangan manusia.

• Implikasi: desain pembelajaran berorientasi pada makna, pengalaman, dan kebermanfaatan.

S2 Magister Teknologi Pendidikan | 4/18

5 of 18

Landasan Psikologis

• Berbasis teori tentang proses belajar, perkembangan, motivasi, perhatian, memori, dan perbedaan individual.

• Behavioristik → latihan, umpan balik, penguatan, dan pembelajaran terstruktur.

• Kognitif → organisasi informasi, scaffolding, multimedia, dan beban kognitif.

• Konstruktivistik → masalah autentik, kolaborasi, eksplorasi, dan refleksi.

• Humanistik → motivasi, pilihan belajar, aktualisasi diri, dan pengalaman personal.

S2 Magister Teknologi Pendidikan | 5/18

6 of 18

Landasan Sosiologis

• Teknologi pendidikan harus sesuai dengan karakteristik sosial, budaya, bahasa, dan komunitas.

• Mempertimbangkan kesenjangan akses, literasi digital, norma sosial, dan pola komunikasi.

• Mendorong pembelajaran inklusif dan partisipatif.

• Contoh: pengembangan media yang mengintegrasikan konteks budaya lokal Kalimantan Selatan.

• Prinsip utama: teknologi harus relevan dengan ekosistem sosial tempat pembelajaran berlangsung.

S2 Magister Teknologi Pendidikan | 6/18

7 of 18

Landasan Historis

• Memahami perkembangan teknologi pendidikan agar inovasi tidak terlepas dari pengalaman masa lalu.

• Perkembangan: media visual → audiovisual → programmed instruction → komputer → internet → mobile learning → AI.

• Setiap teknologi muncul sebagai respons terhadap kebutuhan dan keterbatasan tertentu.

• Pelajaran historis: inovasi teknologi perlu dievaluasi berdasarkan dampak, bukan sekadar kebaruan.

S2 Magister Teknologi Pendidikan | 7/18

8 of 18

Landasan Yuridis dan Kebijakan

• Praktik TP harus selaras dengan peraturan dan kebijakan pendidikan yang berlaku.

• Mencakup kurikulum, standar pendidikan, perlindungan peserta didik, hak cipta, privasi, dan etika digital.

• Pemanfaatan AI dan platform digital perlu memperhatikan keamanan data dan tanggung jawab akademik.

• Implikasi: setiap inovasi perlu memiliki dasar kebijakan dan prosedur implementasi yang jelas.

S2 Magister Teknologi Pendidikan | 8/18

9 of 18

Penerapan dalam Desain Pembelajaran

• Analisis kebutuhan → identifikasi masalah belajar dan karakteristik peserta didik.

• Perumusan tujuan → selaras dengan capaian pembelajaran dan kebutuhan nyata.

• Pemilihan strategi → berdasarkan teori belajar dan karakteristik konteks.

• Pemilihan media/teknologi → berdasarkan fungsi pedagogis, aksesibilitas, dan efektivitas.

• Evaluasi → mengukur proses, hasil, keterterapan, dan dampak pembelajaran.

S2 Magister Teknologi Pendidikan | 9/18

10 of 18

Penerapan dalam Pengembangan Media

• Landasan filosofis → menentukan nilai dan orientasi media.

• Psikologis → menentukan struktur pesan, interaktivitas, beban kognitif, dan umpan balik.

• Sosiologis → menentukan bahasa, konteks, budaya, dan akses pengguna.

• Yuridis → memastikan hak cipta, privasi, keamanan, dan kepatuhan kebijakan.

• Historis → memanfaatkan pengalaman dan bukti dari perkembangan media sebelumnya.

S2 Magister Teknologi Pendidikan | 10/18

11 of 18

Penerapan dalam Pembelajaran Digital

• LMS, video, simulasi, mobile learning, virtual classroom, dan AI dipilih berdasarkan kebutuhan.

• Teknologi menjadi bagian dari desain pembelajaran, bukan tujuan akhir.

• Diperlukan interaksi: peserta didik–materi, peserta didik–dosen/guru, dan peserta didik–peserta didik.

• Evaluasi digital mencakup engagement, learning outcome, accessibility, usability, dan learning analytics.

S2 Magister Teknologi Pendidikan | 11/18

12 of 18

Penerapan dalam Evaluasi dan Asesmen

• Landasan psikologis → asesmen harus sesuai karakteristik proses belajar.

• Landasan sosiologis → asesmen harus adil, inklusif, dan sensitif terhadap konteks.

• Landasan yuridis → menjaga kerahasiaan data dan integritas akademik.

• Teknologi dapat digunakan untuk asesmen formatif, portofolio digital, kuis adaptif, dan analitik.

• Keputusan evaluasi harus menggunakan bukti, bukan hanya data aktivitas digital.

S2 Magister Teknologi Pendidikan | 12/18

13 of 18

Penerapan dalam Manajemen dan Kinerja Organisasi

• TP mendukung peningkatan kinerja individu, kelompok, dan organisasi.

• Analisis kesenjangan kinerja menjadi dasar pemilihan intervensi.

• Teknologi dapat berupa e-learning, knowledge management, performance support, dashboard, dan coaching digital.

• Keberhasilan dinilai dari perubahan kinerja dan dampak organisasi, bukan jumlah perangkat yang digunakan.

S2 Magister Teknologi Pendidikan | 13/18

14 of 18

Studi Kasus Integratif

• Kasus: sekolah ingin meningkatkan kemampuan guru membuat pembelajaran digital.

• Analisis filosofis: teknologi harus meningkatkan kualitas pengalaman belajar.

• Psikologis: pelatihan menggunakan praktik, umpan balik, dan scaffolding.

• Sosiologis: mempertimbangkan fasilitas, budaya sekolah, dan karakteristik guru.

• Yuridis: memperhatikan hak cipta, keamanan data, dan kebijakan sekolah.

• Solusi: pelatihan + pendampingan + pengembangan produk + evaluasi dampak.

S2 Magister Teknologi Pendidikan | 14/18

15 of 18

Matriks Integrasi Landasan dan Praktik

• Filosofis → arah/nilai → tujuan dan prinsip desain.

• Psikologis → cara belajar → strategi, media, interaksi, asesmen.

• Sosiologis → konteks sosial-budaya → bahasa, akses, inklusivitas.

• Historis → pengalaman perkembangan → pemilihan inovasi yang beralasan.

• Yuridis → regulasi dan etika → kepatuhan, keamanan, hak pengguna.

S2 Magister Teknologi Pendidikan | 15/18

16 of 18

Prinsip Praktik TP yang Berkualitas

• Berorientasi pada masalah belajar/kinerja, bukan teknologi semata.

• Berpusat pada peserta didik dan kebutuhan pengguna.

• Berbasis teori, bukti, data, dan konteks.

• Inklusif, aksesibel, aman, etis, dan berkelanjutan.

• Memadukan efektivitas pedagogis dengan efisiensi teknologi.

• Melakukan evaluasi dan perbaikan berkelanjutan.

S2 Magister Teknologi Pendidikan | 16/18

17 of 18

Aktivitas Analisis Mahasiswa

• Pilih satu praktik: LMS, video pembelajaran, AI, blended learning, VR/AR, atau mobile learning.

• Analisis praktik tersebut menggunakan minimal lima landasan TP.

• Identifikasi kesesuaian, masalah, risiko, dan peluang perbaikan.

• Susun rekomendasi desain berbasis landasan dan bukti.

• Presentasikan dalam format matriks: landasan → temuan → implikasi → rekomendasi.

S2 Magister Teknologi Pendidikan | 17/18

18 of 18

Kesimpulan

• Landasan TP menjadi kerangka berpikir untuk memastikan teknologi digunakan secara tepat guna.

• Tidak ada teknologi yang otomatis efektif; efektivitas ditentukan oleh desain, konteks, pengguna, dan implementasi.

• Integrasi landasan menghasilkan praktik TP yang pedagogis, kontekstual, etis, inklusif, dan berbasis bukti.

• Pertanyaan kunci: masalah apa yang diselesaikan, untuk siapa, dengan dasar apa, dan bagaimana dampaknya diukur?

S2 Magister Teknologi Pendidikan | 18/18