1 of 73

Dataspelsteknik och lärande�190221

2 of 73

Bakgrund

Stärka forskning och utbildning runt dataspelsteknik på LTU tillsammans med aktörer lokalt och regionalt.

Finansiering från Luleå Kommun och �Region Norrbotten.

3 of 73

Mål

Ta fram idéer på hur dataspelsteknik �kan användas i lärandesituationer.

Hitta nya samarbeten och nya framtida projekt.

Implementera en eller flera idéer.

4 of 73

Idag

  1. Inspiration �
  2. Gruppdiskussioner för att ta fram flera idéer. �
  3. Kort återkoppling. �
  4. Välj ut en idé per grupp som ni fördjupar er i. �
  5. Gemensam presentation.

5 of 73

Viktigt!

Alla idéer vi delar med oss av blir �per automatik allmänna! �

Vill du hålla något hemligt så tala inte om det här!

6 of 73

Avbryt och �ställ frågor!!!

7 of 73

Lärande

8 of 73

Fokus idag: Lärande i alla former.

  • Alla typer av lärande! �
  • Alla åldrar
    • Barn och ungdomar (grund- och gymnasieskolan)
    • Studenter (universitet)
    • Vuxna - formellt och informellt lärande�
  • Alla bakgrunder �
  • Era respektive intresseområden - �ni har olika bakgrund

9 of 73

Olika typer av spel

  • Dator
  • Webb
  • Mobila �
  • VR / AR �
  • 2D / 3D �
  • Ensam / Tillsammans (lokalt eller över nätet)

10 of 73

Spelifiering

Tillämpa spelteorier och speltekniker

på nya områden.

T.ex. ändra beteenden.

Eng: Gamification

11 of 73

Fokus idag: Alla typer av tillämpningar kopplade till dataspel och lärande!

  • Lära sig ett visst område - barn vs. vuxna
    • programmering, stavning, matematik, geografi, etc…
    • Färdigheter IRL
  • Spelifiering - Khan Academy, Nomp, etc..
  • Visualiseringar.
  • Tillämpningar av dataspelsteknik i nya situationer. T.ex. fysisk aktivitet. �
  • Ska ha en koppling till dataspelsteknik respektive lärande på något sätt.

12 of 73

Inspiration!

En serie exempel.

13 of 73

Nomp - lära sig matematik

14 of 73

Khan Academy

15 of 73

Träna multiplikation - Multi

Tävla lokalt mot dig själv eller kompisar. Extremt simpel applikation.

Gratis på App Store för iOS.

16 of 73

AR Fractions

Träna på matematiska begrepp via AR och äventyrsspel i grundskolan.

Leds av Teemu Laine

17 of 73

Visualisera matematik - Math Hall

18 of 73

Math Ball

19 of 73

Gamification i skolan: Skogsstaden

Skapa en interaktiv lustfylld lärmiljö för digitalt skapande för elever i förskoleklass till åk 6.

Denna lärmiljö ska öka flickor och pojkars motivation till lärande.

20 of 73

Lustfyllt lärande

Skolans traditioner vs. �uppdraget i läroplanen

Om något upplevs som motiverande och roligt så �lär jag mig också mer!

21 of 73

22 of 73

Stadsplanering i Kenya ��FN tillsammans med olika organisationer.

23 of 73

Företaget Innan, Skellefteå, �träna på brandsläckning

24 of 73

America’s Army

25 of 73

Konflikthantering via D-Escalator

26 of 73

UR: Mobbning i 360˚

27 of 73

Foldit - hur kan protein kan vikas. Forskning

28 of 73

Spelifiering av programmeringsutbildning

29 of 73

CodinGame

30 of 73

CodeCombat

31 of 73

VR i skolan 2016

32 of 73

33 of 73

VR i skolan ?

34 of 73

Google Expeditions

35 of 73

Utforska mars - Project Mars

Done at LTU.

36 of 73

37 of 73

Maskinlärande och Unity

38 of 73

Kan den digitala tekniken underlätta för läraren?

39 of 73

40 of 73

Khan Academy (igen)

41 of 73

Kan vi öka barns intresse för läsande genom dataspel?

42 of 73

Öka pojkars läsande genom dataspel.

43 of 73

Antnässkolan: Get to the End

44 of 73

Måttsundsskolan: The Mystery Cave

45 of 73

“Nya” tekniker

46 of 73

“Ny” interaktion��Virtual Reality, VR

Funnits ett tag men mer tillgängligt nu.

47 of 73

Augmented Reality, AR

48 of 73

Mixed Reality, MR

49 of 73

Dataspelsmotorer som Unity och Unreal har blivit mycket mer tillgängliga och mycket mer lättanvända.

Gratis att komma igång. ��Datorer mycket mer kraftfulla idag.

50 of 73

Unity

51 of 73

Unreal

52 of 73

Öppna världar:

Undersöka på egen hand.

53 of 73

Assassins Creed Origins - Discovery Tour

54 of 73

Idag kan alla skapa en powerpoint för en presentation.

�Tänk hur lärandet går till när alla kan skapa en dataspelsmiljö för lärande lika lätt?

55 of 73

Embark

56 of 73

Hälsa och välbefinnande

57 of 73

Kan vi genom dataspelsteknik öka personers välbefinnande?

Göra personer friskare?

58 of 73

Pokemon Go to School

Hur vi få unga att röra sig mer via spelteorier?

Inspiration från riktiga spel...

59 of 73

Porsöskolan: Skolpussel 2017 - Josef Hallberg

60 of 73

61 of 73

Paige - spel för att träna bäckenbottenmuskulatur �Leds av Jan van Deventer

62 of 73

Vad gör ett spel bra?

Den eviga frågan.

Det beror helt på vem du är och vad som driver dig. �Därför svårt att göra ett spel som passar alla. ��

63 of 73

Vilka möjligheter ser ni för dataspelsteknik?

64 of 73

Workshop del 1

Vad gör ett spel bra för lärande?

65 of 73

Workshop del 2

Spåna fram idéer på lärandespel.

66 of 73

Workshop del 2

  1. Skriv ner idéer på postit-lappar och fäst på det stora pappret. �
  2. Gå igenom era idéer i gruppen. �
  3. Hitta något gemensamt mellan era idéer.

67 of 73

Workshop del 3

  1. Vilken typ av spel (plattform) �
  2. Målgrupp?
    1. Vem är spelaren? �
  3. Vad ska de lära sig? �
  4. Gör ett UI!

68 of 73

69 of 73

Virtual Dream

70 of 73

71 of 73

Bild och spelteknik

72 of 73

Vive Arts - Royal Academy of Arts, London

73 of 73

Inredningsdesign i VR: TrueScale