Gamifikasi
Klassku
Kompetensi dasar masa depan
KEMAMPUAN BEKERJA SAMA (KOLABORASI)
KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS (ANALYTICAL THINKING)
KEBANGGAN ATAS KEBHINEKAAN (HUMANITY)
KEMANDIRIAN (SELF DRIVEN)
BERAHKLAK MULIA
BERPIKIR KREATIF (CREATIVITY)
Mendikbud Nadiem Makarim, www.merdeka.com desember 2019
Challenge 1 :
Tidak semua siswa cepat paham materi yang diajarkan ?
Karna�Setiap orang berbeda
Tipe belajar
Tipe belajar
Challenge 2 :
Bagaimana cara mengajarkan materi secara personal, padahal waktu kita terbatas ?
Sumber informasi Siswa
Teman di luar kelas
Orangtua di rumah
Guru di kelas
Internet
Sumber lain
Buku
Guru hanya mendapat porsi 1/6 dibanding sumber yang ada.
Challenge 3 :
Bagaimana kita membuat anak tertarik mencari lebih lanjut materi yang kita ajarkan ?
Gamifikasi
Apa itu Gamifikasi
Menurut kamu apa itu gamifikasi ?
Apa itu Gamifikasi ?
Berdasarkan Wikipedia :
Gamifikasi adalah upaya untuk memasukkan komponen yang biasanya ada dalam sebuah permainan (Game) ke dalam proses non game seperti pekerjaan, proses belajar dsb.
(Wikipedia – Mei 2022)
Komponen komponen dalam Game yang biasanya dipakai :
Kenapa kita perlu Gamifikasi ?
Gamifikasi bisanya digunakan untuk :
Octalysis gamification framework (Chou, 2015)
Pengalaman belajar ?
Ingat kembali dulu ketika kita sekolah, apa yang kita rasakan ketika belajar
Contoh Gamifikasi
Tugas Kelompok
Tugas kelompok akan merangsang kemampuan kolaborasi dan leadership dari siswa.
Komponen Gamifikasi :
Project & Presentasi
Mengerjakan project secara bersama dan melakukan presentasi dari project tersebut juga mampu merangsang beberapa kemampuan kognitif siswa.
Komponen gamifikasi :
Open book exam
Ujian dengan metode “open book” merupakan model yang baik untuk melatih daya analisis dan strategi siswa. Dengan model ini, Soal ujian bisa difokuskan pada pemahaman siswa tentang sebuah materi.
Komponen Gamifikasi :
Dan masih banyak lagi metode gamifikasi yang bisa diimplementasikan.
Gamifikasi dengan Klassku
Klassku merupakan platform pendidikan yang membantu guru menerapkan proses gamifikasi didalam pengajaran.
Kami percaya bahwa gamifikasi merupakan kunci menumbuhkan motivasi untuk selalu belajar di Indonesia
Student performance chart
Bagian yang membutuhkan motivasi eksternal
Faktanya …
Motivasi jenis ini biasa mendapat rangsangan (trigger) dari luar dan biasanya sifatnya sementara.
Extrinsic
motivation
Motivasi jenis ini biasanya lebih tahan lama.
intrinsic motivation
Klassku Interaction – Student's Hook
Guru membuat tugas, konten maupun PR di klassku
01 .Siswa menjawab PR di klassku dan belajar dari konten penunjang
02. Siswa mendapatkan point dari menjawab PR
03. Siswa menukar point mereka di kantin Klassku
04. Siswa termotivasi belajar lebih banyak dan mengumpulkan point
External trigger
Kantin Klassku
Kantin Klassku merupakan fitur di Klassku dimana user dapat meredeem point yang mereka dapat dari belajar.
Klassku berkolaborasi dengan merchant untuk menawarkan promosi dan diskon yang menarik untuk meningkatkan semangat siswa mengumpulkan point dengan belajar.
Survey siswa tentang Pembelajaran Tatap Muka (PTM)
Perasaan kamu ikut Pembelajaran Tatap Muka
Jika dibuat jadwal, berapa hari sebaiknya PTM dalam 1 minggu
Saatnya berpikir kritis untuk pendidikan..
Johari Window
Caution
“I know what I don’t know”
Explore
Certainty
“I know what I know”
Exploit
Ignorance
“I don’t know what I don’t know”
Experiment
Amnesia
“I don’t know what I know”
Expose
Yuk kita bermain…
Ferry Chrisnandika