Grafika
Kompiuterinė grafika�
Tai vaizdų kūrimas, redagavimas ir pateikimas skaitmeniniu būdu.
Ji apima dvi pagrindines šakas:
2D grafikos istorija
1. Pradžia (1960–1970 m.)
2. 1980–1990 m. – asmeniniai kompiuteriai
3. 1990–2000 m. – pažangesnis dizainas
3D grafikos istorija
1. Pradžia (1970–1980 m.)
2. 1990–2000 m. – tikroviškesnė grafika
3. 2000–2020 m. – fotorealizmas ir realaus laiko grafika
Taškinė (rastrinė) grafika�
Vektorinė grafika�
Grafikos failų formatai�
🔄 Kas nutinka konvertuojant iš vektorinės į taškinę grafiką?
Spalvų modeliai�
Kai paveikslas sukurtas naudojant RGB (raudona, žalia, mėlyna) spalvų modelį ir vėliau konvertuojamas į CMYK (žalsvai mėlyna, purpurinė, geltona, juoda) modelį, gali įvykti spalvų pokyčiai. Štai kodėl:
🔄 RGB → CMYK konvertavimo pasekmės:
Elektroninėje leidyboje dažniausiai naudojamas RŽM (RGB) spalvų modelis.
📘 Kodėl RGB?
🖨️ Kada naudojamas CMYK?
Spalvų derinimo principai�
Dizaino pagrindai�
Dizaino pagrindai�
Objektų dydžiai:
Naudojant dydžius tikslingai, vartotojas lengviau supranta struktūrą, turinys tampa aiškesnis ir patrauklesnis.
Išdėstymas puslapyje:
Geras išdėstymas ne tik atrodo gražiai – jis padeda geriau suprasti turinį.
Leidinio maketas��
Tai vizualus leidinio išdėstymo planas, apimantis tekstą, iliustracijas, grafinius elementus.
lankstinuko, laikraščio ar skelbimo
Leidinio maketo rengimo ciklas:�
Programos maketavimui:�
Publikavimas:�