1 of 18

Grafika

2 of 18

Kompiuterinė grafika�

Tai vaizdų kūrimas, redagavimas ir pateikimas skaitmeniniu būdu.

Ji apima dvi pagrindines šakas:

  • 2D grafika (plokštuminė): naudojama leidybai, internetui, UI dizainui.

  • 3D grafika: naudojama žaidimuose, filmuose, animacijoje, vizualizacijose.

3 of 18

2D grafikos istorija

1. Pradžia (1960–1970 m.)

  • Pirmieji kompiuteriniai brėžiniai: grafika buvo labai paprasta – linijos, taškai, kontūrai.
  • Naudota inžinerijoje ir architektūroje.

2. 1980–1990 m. – asmeniniai kompiuteriai

  • Atsirado bitmap (taškinė) grafika, paprasti žaidimai.
  • Naudotos ribotos spalvos – pvz., 16 ar 256.
  • Pavyzdys: žaidimas „Super Mario Bros.“ (1985) – 2D platformeris su paprasta rastrine grafika.

3. 1990–2000 m. – pažangesnis dizainas

  • Paplito grafinio dizaino programos kaip Adobe Photoshop ir CorelDRAW.
  • Atsirado vektorinių logotipų, reklamų, spaudos dizainas.

3D grafikos istorija

1. Pradžia (1970–1980 m.)

  • Pirmieji bandymai kurti 3D modelius – paprasti objektai: kubai, sferos.
  • Vaizdai buvo vieliniai modeliai (angl. wireframe).
  • Pavyzdys: filmas „Futureworld“ (1976) – vienas pirmųjų, kur panaudota 3D animacija.

2. 1990–2000 m. – tikroviškesnė grafika

  • Atsirado tekstūravimas, apšvietimas, šešėliai.
  • Kompiuteriniai žaidimai ir filmai pradėjo naudoti vis realesnę 3D grafiką.
  • Pavyzdys: filmas „Toy Story“ (1995) – pirmasis pilnai 3D animuotas ilgametražis filmas.

3. 2000–2020 m. – fotorealizmas ir realaus laiko grafika

  • Naudojama 3D modeliavime, architektūroje, žaidimuose, VR/AR.
  • Realus apšvietimas, fizikos modeliavimas.
  • Pavyzdys: žaidimas „The Witcher 3“ (2015) – pažangi 3D grafika su dideliu detalių lygiu.

4 of 18

Taškinė (rastrinė) grafika�

  • Sudaryta iš pikselių (mažų kvadratėlių).

  • Naudojama nuotraukoms, detaliems vaizdams.

  • Pavyzdžiai: JPEG, PNG, GIF, BMP.

  • Privalumas: gerai atvaizduoja realistiškus vaizdus.

  • Trūkumas: blogėja kokybė didinant (pikseliuojasi).

5 of 18

Vektorinė grafika�

  • Sudaryta iš linijų, kreivių, figūrų, aprašytų matematiškai.

  • Naudojama logotipams, ikonoms, iliustracijoms.

  • Pavyzdžiai: SVG, AI, EPS, PDF.

  • Privalumas: nepraranda kokybės keičiant dydį.

  • Trūkumas: netinka detalioms nuotraukoms.

6 of 18

Grafikos failų formatai�

  • JPG/JPEG: spaudžia failą su tam tikru kokybės praradimu, geras nuotraukoms.

  • PNG: palaiko permatomumą, nesuspaudžia kokybės, tinka internetui.

  • GIF: palaiko animacijas, ribotas spalvų kiekis.

  • SVG: vektorinis formatas, tinka žiniatinkliui.
  • PDF / .EPS – naudojami spaudai, vektorinio tipo dokumentai.

7 of 18

🔄 Kas nutinka konvertuojant iš vektorinės į taškinę grafiką?

  1. Prarandamas mastelio lankstumas� Vektorinė grafika gali būti didinama ar mažinama be kokybės praradimo. Taškinė grafika (pvz., JPEG, PNG) turi fiksuotą skiriamąją gebą, todėl padidinus vaizdą jis gali tapti pikseliuotas arba neryškus.�
  2. Fiksuota raiška� Konvertuojant reikia pasirinkti rezoliuciją (pvz., 300 dpi). Tai nulems, kiek detali bus taškinė versija. Per maža raiška – prastas vaizdas, per didelė – didelis failas.�
  3. Spalvų ir efektų interpretacija� Kai kurie vektorinių programų efektai (pvz., permatomumas, šešėliai) gali būti supaprastinti arba pakeisti konvertuojant.�
  4. Failo formatas keičiasi� Vektoriniai formatai: SVG, AI, EPS� Taškiniai formatai: PNG, JPEG, BMP, TIFF

8 of 18

Spalvų modeliai�

  • RGB (Red, Green, Blue): naudojamas ekranuose (monitoriai, televizoriai, telefonai).
    • Spalvos gaunamos maišant šviesą.
    • Pvz.: raudona + žalia + mėlyna = balta.
  • CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black): naudojamas spaudoje.
    • Žydra, rausvai raudona, geltona, juoda
    • Spalvos maišomos iš dažų.
  • HSB / HSV (Hue, Saturation, Brightness/Value)
    • Naudojamas grafikos programose.
    • Patogus spalvos atspalvio, sodrumo ir šviesumo reguliavimui.
  • LCH (šviesumas Lightness, sodrumas Chroma, atspalvis Hue) spalvų erdvė
    • remiasi žmogaus suvokimu
    • naudojama spalvų teorijoje, dizaino ir spaudos srityse.

9 of 18

Kai paveikslas sukurtas naudojant RGB (raudona, žalia, mėlyna) spalvų modelį ir vėliau konvertuojamas į CMYK (žalsvai mėlyna, purpurinė, geltona, juoda) modelį, gali įvykti spalvų pokyčiai. Štai kodėl:

🔄 RGB → CMYK konvertavimo pasekmės:

  1. Spalvų praradimas: RGB modelis turi platesnį spalvų spektrą nei CMYK. Kai kurios ryškios RGB spalvos (pvz., neoninės ar labai sodrios) negali būti tiksliai atvaizduotos CMYK formatu.�
  2. Spalvų pasikeitimas: Kai kurios spalvos gali atrodyti blankesnės arba tamsesnės po konvertavimo. Pvz., ryški mėlyna RGB spalva gali tapti pilkšva CMYK versijoje.�
  3. Spaudos netikslumai: Kadangi CMYK naudojamas spausdinimui, o RGB – ekrane, tai, kas atrodo ryšku ekrane, gali būti ne tokia ryšku ant popieriaus.

10 of 18

Elektroninėje leidyboje dažniausiai naudojamas RŽM (RGB) spalvų modelis.

📘 Kodėl RGB?

  • Skaitmeniniai ekranai (kompiuteriai, telefonai, planšetės) naudoja šviesą, o RGB modelis yra pagrįstas šviesos maišymu.
  • Elektroninė leidyba – tai PDF dokumentai, e-knygos, interneto puslapiai, skaitmeniniai žurnalai – visi jie rodomi ekranuose, todėl RGB yra tinkamiausias.

🖨️ Kada naudojamas CMYK?

  • CMYK (ŽPGJ) naudojamas spausdinimui, nes jis pagrįstas dažų maišymu. Jei elektroninis leidinys bus spausdinamas, tuomet reikia konvertuoti į CMYK.

11 of 18

Spalvų derinimo principai�

  • Pagrindinės spalvos:
    • RGB – raudona, žalia, mėlyna.
  • Papildomos spalvos: gaunamos maišant dvi pagrindines.
  • Spalvų ratas: padeda suderinti spalvas
    • komplementinės – tai priešingos spalvos spalvų rate (pvz., mėlyna ir oranžinė). Derinant jas kartu išgaunamas stiprus kontrastas.
    • analogiškos – tai spalvos, esančios greta viena kitos rate (pvz., mėlyna, mėlynai žalia, žalia). Sukuria švelnius, harmoningus perėjimus.
    • triados – trys vienodais atstumais esančios spalvos spalvų rate (pvz., raudona, geltona, mėlyna). Deriniai išlaiko balansą tarp kontrasto ir harmonijos.
  • Derinami ne tik atspalviai, bet ir:
    • Objektų dydžiai
    • Išdėstymas puslapyje
    • Fonas ir užpildai
    • Kontrastas tarp teksto ir fono

12 of 18

Dizaino pagrindai�

  • Spalvų pasirinkimas:
    • Kontrastas - padeda užtikrinti gerą matomumą ir įskaitomumą
    • Nuotaika – sukelia emocijas
    • Funkcionalumas -padeda struktūruoti turinį:
      • skirtos mygtukams, įspėjimams, informacijos blokams.
      • nurodo veiksmus ar būsenas (pvz., žalia – patvirtinta, raudona – klaida).
  • Užpildai (angl. fills):
    • Vienspalviai - naudojama viena spalva. Paprasta, aišku, dažnai taikoma logotipuose, ikonose
    • Gradientiniai - spalvos pereina iš vienos į kitą (pvz., iš mėlynos į baltą). Suteikia gylio, dinamikos, modernaus stiliaus įspūdį.
    • Tekstūriniai - objektas užpildomas raštu ar vaizdu (pvz., medžio, audinio ar metalo tekstūra). Naudojama, kai norima suteikti realistiškumo ar dekoratyvumo.

13 of 18

14 of 18

Dizaino pagrindai�

Objektų dydžiai:

    • Hierarchiją - dydžiai padeda parodyti, kas svarbiausia.�Pvz.: pagrindinis antraštės tekstas – didesnis nei paprastas tekstas.�Didelis objektas traukia dėmesį pirmiausia.
    • vizualinis svoris - dydis, spalva ir forma lemia, kiek „sunkiai“ objektas atrodo puslapyje.Net jei du objektai vienodo dydžio, tamsesnis ar ryškesnis gali atrodyti „sunkesnis“.

Naudojant dydžius tikslingai, vartotojas lengviau supranta struktūrą, turinys tampa aiškesnis ir patrauklesnis.

Išdėstymas puslapyje:

    • Balansas - elementai turėtų būti paskirstyti tolygiai – ne per daug vienoje pusėje.
      • Simetriškas – viskas išdėstyta lygiai, tvarkingai (pvz., plakatas).
      • Asimetriškas – elementai nevienodi, bet vis tiek vizualiai subalansuoti (pvz., modernus tinklapis).
    • žvilgsnio kryptis -mūsų akys natūraliai seka tam tikru keliu (dažnai iš kairės į dešinę, iš viršaus į apačią).
      • Dizainas turėtų „vesti“ žvilgsnį – padėti pirmiausia pamatyti svarbiausią informaciją.

Geras išdėstymas ne tik atrodo gražiai – jis padeda geriau suprasti turinį.

15 of 18

Leidinio maketas��

Tai vizualus leidinio išdėstymo planas, apimantis tekstą, iliustracijas, grafinius elementus.

lankstinuko, laikraščio ar skelbimo

16 of 18

Leidinio maketo rengimo ciklas:�

  • Teksto ir iliustracijų įvedimas
    • Surenkama visa reikalinga medžiaga: tekstai, nuotraukos, paveikslėliai.
  • Kalbinis ir dalykinis redagavimas
    • Tikrinama kalba (gramatika, stilius) ir informacijos tikslumas.
  • Techninis redagavimas ir maketavimas
    • Koreguojamas šriftas, spalvos, iliustracijų dydžiai.
    • Išdėstomi elementai puslapyje pagal dizaino principus.
  • Signalinis egzempliorius
    • Paruošiamas bandomasis variantas (pdf arba atspausdintas).
    • Tikrinama, ar viskas gerai atrodo ir veikia.

17 of 18

Programos maketavimui:�

  • Adobe InDesign – profesionali leidinių kūrimo programa.

  • Canva – paprastas naudoti įrankis su šablonais.

  • Microsoft Publisher – tinkamas paprastiems leidiniams.

  • Scribus – nemokama atvirojo kodo alternatyva.

18 of 18

Publikavimas:�

  • Skaitmeninis: PDF, e-knygos, internetiniai leidiniai.

  • Spauda: lankstinukai, atvirukai, plakatai, laikraščiai, žurnalai.