1 of 18

Grafika

2 of 18

Kompiuterinė grafika�

Tai vaizdų kūrimas, redagavimas ir pateikimas skaitmeniniu būdu.

Ji apima dvi pagrindines šakas:

​

  • 2D grafika (plokštuminė): naudojama leidybai, internetui, UI dizainui.

​

  • 3D grafika: naudojama žaidimuose, filmuose, animacijoje, vizualizacijose.

3 of 18

2D grafikos istorija

1. Pradžia (1960–1970 m.)

  • Pirmieji kompiuteriniai brėžiniai: grafika buvo labai paprasta – linijos, taškai, kontūrai.
  • Naudota inžinerijoje ir architektūroje.

2. 1980–1990 m. – asmeniniai kompiuteriai

  • Atsirado bitmap (taškinė) grafika, paprasti žaidimai.
  • Naudotos ribotos spalvos – pvz., 16 ar 256.
  • Pavyzdys: žaidimas „Super Mario Bros.“ (1985) – 2D platformeris su paprasta rastrine grafika.

3. 1990–2000 m. – pažangesnis dizainas

  • Paplito grafinio dizaino programos kaip Adobe Photoshop ir CorelDRAW.
  • Atsirado vektorinių logotipų, reklamų, spaudos dizainas.

3D grafikos istorija

1. Pradžia (1970–1980 m.)

  • Pirmieji bandymai kurti 3D modelius – paprasti objektai: kubai, sferos.
  • Vaizdai buvo vieliniai modeliai (angl. wireframe).
  • Pavyzdys: filmas „Futureworld“ (1976) – vienas pirmųjų, kur panaudota 3D animacija.

2. 1990–2000 m. – tikroviškesnė grafika

  • Atsirado tekstūravimas, apšvietimas, šešėliai.
  • Kompiuteriniai žaidimai ir filmai pradėjo naudoti vis realesnę 3D grafiką.
  • Pavyzdys: filmas „Toy Story“ (1995) – pirmasis pilnai 3D animuotas ilgametražis filmas.

3. 2000–2020 m. – fotorealizmas ir realaus laiko grafika

  • Naudojama 3D modeliavime, architektūroje, žaidimuose, VR/AR.
  • Realus apšvietimas, fizikos modeliavimas.
  • Pavyzdys: žaidimas „The Witcher 3“ (2015) – pažangi 3D grafika su dideliu detalių lygiu.

4 of 18

Taškinė (rastrinė) grafika�

  • Sudaryta iš pikselių (mažų kvadratėlių).

​

  • Naudojama nuotraukoms, detaliems vaizdams.

​

  • Pavyzdžiai: JPEG, PNG, GIF, BMP.

​

  • Privalumas: gerai atvaizduoja realistiškus vaizdus.

​

  • Trūkumas: blogėja kokybė didinant (pikseliuojasi).

5 of 18

Vektorinė grafika�

  • Sudaryta iš linijų, kreivių, figūrų, aprašytų matematiškai.

​

  • Naudojama logotipams, ikonoms, iliustracijoms.

​

  • Pavyzdžiai: SVG, AI, EPS, PDF.

​

  • Privalumas: nepraranda kokybės keičiant dydį.

​

  • Trūkumas: netinka detalioms nuotraukoms.

6 of 18

Grafikos failų formatai�

  • JPG/JPEG: spaudžia failą su tam tikru kokybės praradimu, geras nuotraukoms.

​

  • PNG: palaiko permatomumą, nesuspaudžia kokybės, tinka internetui.

​

  • GIF: palaiko animacijas, ribotas spalvų kiekis.

​

  • SVG: vektorinis formatas, tinka žiniatinkliui.
  • PDF / .EPS – naudojami spaudai, vektorinio tipo dokumentai.

7 of 18

🔄 Kas nutinka konvertuojant iš vektorinės į taškinę grafiką?

  1. Prarandamas mastelio lankstumas� Vektorinė grafika gali būti didinama ar mažinama be kokybės praradimo. Taškinė grafika (pvz., JPEG, PNG) turi fiksuotą skiriamąją gebą, todėl padidinus vaizdą jis gali tapti pikseliuotas arba neryškus.�
  2. Fiksuota raiška� Konvertuojant reikia pasirinkti rezoliuciją (pvz., 300 dpi). Tai nulems, kiek detali bus taškinė versija. Per maža raiška – prastas vaizdas, per didelė – didelis failas.�
  3. Spalvų ir efektų interpretacija� Kai kurie vektorinių programų efektai (pvz., permatomumas, šešėliai) gali būti supaprastinti arba pakeisti konvertuojant.�
  4. Failo formatas keičiasi� Vektoriniai formatai: SVG, AI, EPS� Taškiniai formatai: PNG, JPEG, BMP, TIFF

8 of 18

Spalvų modeliai�

  • RGB (Red, Green, Blue) RŽM: naudojamas ekranuose (monitoriai, televizoriai, telefonai).
    • Spalvos gaunamos maišant šviesą.
    • Pvz.: raudona + žalia + mėlyna = balta.
  • CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) ŽRGJ: naudojamas spaudoje.
    • Žydra, rausvai raudona, geltona, juoda
    • Spalvos maišomos iš dažų.

​

  • HSB / HSV (Hue, Saturation, Brightness/Value)
    • Naudojamas grafikos programose.
    • Patogus spalvos atspalvio, sodrumo ir šviesumo reguliavimui.
  • LCH (šviesumas Lightness, sodrumas Chroma, atspalvis Hue) spalvų erdvė
    • remiasi žmogaus suvokimu
    • naudojama spalvų teorijoje, dizaino ir spaudos srityse.

9 of 18

Kai paveikslas sukurtas naudojant RGB (raudona, žalia, mėlyna) spalvų modelį ir vėliau konvertuojamas į CMYK (žalsvai mėlyna, purpurinė, geltona, juoda) modelį, gali įvykti spalvų pokyčiai. Štai kodėl:

🔄 RGB → CMYK konvertavimo pasekmės:

  1. Spalvų praradimas: RGB modelis turi platesnį spalvų spektrą nei CMYK. Kai kurios ryškios RGB spalvos (pvz., neoninės ar labai sodrios) negali būti tiksliai atvaizduotos CMYK formatu.�
  2. Spalvų pasikeitimas: Kai kurios spalvos gali atrodyti blankesnės arba tamsesnės po konvertavimo. Pvz., ryški mėlyna RGB spalva gali tapti pilkšva CMYK versijoje.�
  3. Spaudos netikslumai: Kadangi CMYK naudojamas spausdinimui, o RGB – ekrane, tai, kas atrodo ryšku ekrane, gali būti ne tokia ryšku ant popieriaus.

10 of 18

Elektroninėje leidyboje dažniausiai naudojamas RŽM (RGB) spalvų modelis.

📘 Kodėl RGB?

  • Skaitmeniniai ekranai (kompiuteriai, telefonai, planšetės) naudoja šviesą, o RGB modelis yra pagrįstas šviesos maišymu.
  • Elektroninė leidyba – tai PDF dokumentai, e-knygos, interneto puslapiai, skaitmeniniai žurnalai – visi jie rodomi ekranuose, todėl RGB yra tinkamiausias.

🖨️ Kada naudojamas CMYK?

  • CMYK (ŽPGJ) naudojamas spausdinimui, nes jis pagrįstas dažų maišymu. Jei elektroninis leidinys bus spausdinamas, tuomet reikia konvertuoti į CMYK.

11 of 18

Spalvų derinimo principai�

  • Pagrindinės spalvos:
    • RGB – raudona, žalia, mėlyna.
  • Papildomos spalvos: gaunamos maišant dvi pagrindines.
  • Spalvų ratas: padeda suderinti spalvas
    • komplementinės – tai priešingos spalvos spalvų rate (pvz., mėlyna ir oranžinė). Derinant jas kartu išgaunamas stiprus kontrastas.
    • analogiškos – tai spalvos, esančios greta viena kitos rate (pvz., mėlyna, mėlynai žalia, žalia). Sukuria švelnius, harmoningus perėjimus.
    • triados – trys vienodais atstumais esančios spalvos spalvų rate (pvz., raudona, geltona, mėlyna). Deriniai išlaiko balansą tarp kontrasto ir harmonijos.
  • Derinami ne tik atspalviai, bet ir:
    • Objektų dydžiai
    • Išdėstymas puslapyje
    • Fonas ir užpildai
    • Kontrastas tarp teksto ir fono

12 of 18

Dizaino pagrindai�

  • Spalvų pasirinkimas:
    • Kontrastas - padeda užtikrinti gerą matomumą ir įskaitomumą
    • Nuotaika – sukelia emocijas
    • Funkcionalumas -padeda struktūruoti turinį:
      • skirtos mygtukams, įspėjimams, informacijos blokams.
      • nurodo veiksmus ar būsenas (pvz., žalia – patvirtinta, raudona – klaida).
  • Užpildai (angl. fills):
    • Vienspalviai - naudojama viena spalva. Paprasta, aišku, dažnai taikoma logotipuose, ikonose
    • Gradientiniai - spalvos pereina iš vienos į kitą (pvz., iš mėlynos į baltą). Suteikia gylio, dinamikos, modernaus stiliaus įspūdį.
    • Tekstūriniai - objektas užpildomas raštu ar vaizdu (pvz., medžio, audinio ar metalo tekstūra). Naudojama, kai norima suteikti realistiškumo ar dekoratyvumo.

13 of 18

14 of 18

Dizaino pagrindai�

Objektų dydžiai:

    • Hierarchiją - dydžiai padeda parodyti, kas svarbiausia.�Pvz.: pagrindinis antraštės tekstas – didesnis nei paprastas tekstas.�Didelis objektas traukia dėmesį pirmiausia.
    • vizualinis svoris - dydis, spalva ir forma lemia, kiek „sunkiai“ objektas atrodo puslapyje.�Net jei du objektai vienodo dydžio, tamsesnis ar ryškesnis gali atrodyti „sunkesnis“.

Naudojant dydžius tikslingai, vartotojas lengviau supranta struktūrą, turinys tampa aiškesnis ir patrauklesnis.

Išdėstymas puslapyje:

    • Balansas - elementai turėtų būti paskirstyti tolygiai – ne per daug vienoje pusėje.
      • Simetriškas – viskas išdėstyta lygiai, tvarkingai (pvz., plakatas).
      • Asimetriškas – elementai nevienodi, bet vis tiek vizualiai subalansuoti (pvz., modernus tinklapis).
    • žvilgsnio kryptis -mūsų akys natūraliai seka tam tikru keliu (dažnai iš kairės į dešinę, iš viršaus į apačią).
      • Dizainas turėtų „vesti“ žvilgsnį – padėti pirmiausia pamatyti svarbiausią informaciją.

Geras išdėstymas ne tik atrodo gražiai – jis padeda geriau suprasti turinį.

15 of 18

Leidinio maketas��

Tai vizualus leidinio išdėstymo planas, apimantis tekstą, iliustracijas, grafinius elementus.

​

lankstinuko, laikraščio ar skelbimo

16 of 18

Leidinio maketo rengimo ciklas:�

​

  • Teksto ir iliustracijų įvedimas
    • Surenkama visa reikalinga medžiaga: tekstai, nuotraukos, paveikslėliai.
  • Kalbinis ir dalykinis redagavimas
    • Tikrinama kalba (gramatika, stilius) ir informacijos tikslumas.
  • Techninis redagavimas ir maketavimas
    • Koreguojamas šriftas, spalvos, iliustracijų dydžiai.
    • Išdėstomi elementai puslapyje pagal dizaino principus.
  • Signalinis egzempliorius
    • Paruošiamas bandomasis variantas (pdf arba atspausdintas).
    • Tikrinama, ar viskas gerai atrodo ir veikia.

17 of 18

Programos maketavimui:�

  • Adobe InDesign – profesionali leidinių kūrimo programa.

​

  • Canva – paprastas naudoti įrankis su šablonais.

​

  • Microsoft Publisher – tinkamas paprastiems leidiniams.

​

  • Scribus – nemokama atvirojo kodo alternatyva.

18 of 18

Publikavimas:�

  • Skaitmeninis: PDF, e-knygos, internetiniai leidiniai.

​

  • Spauda: lankstinukai, atvirukai, plakatai, laikraščiai, žurnalai.