HARAD
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Harad, Sindarin: “der Süden”, ein weitläufiges Land. Es besteht größtenteils aus Ödland und Wüsten, jedoch soll im Süden Fern-Harads ein riesiger dschungelartiger Wald gewesen sein, in denen Halbtrolle, eine Kreuzung aus Menschen und Trollen lebten. In diesen Wäldern stammen außerdem die riesigen Mûmakil, welche von den Mahud für den Krieg trainiert und ausgestattet werden.
Seit jeher sind die Haradrim ein kriegerisches Volk. Ob sie Kriege untereinander führen oder unter einem Fürsten geeint gegen einen Feind von außen. Nur eines ist sicher, in Harad wird immer Blut vergossen.
Dieser ständige Krieg fand zuerst etwas Ruhe mit der Ankunft der Numenorer, welche mächtige Städte wie Umbar erbauten. Dort wurden die Menschen gejagt und versklavt und numenorische Abenteurer sowie Feldherren wurden Königen und Fürsten.
Zu dieser Zeit fanden die Haradrim einen neuen Gott. Einen der seinen Thron mit Flammen umgab und der Versprach, die verhassten Numenorer zu vernichten. Seit jenem Tag kämpfen die Haradrim für Sauron. Im laufe der Zeit begannen die Stämme ihre Feldzüge mit weiteren Dienern Saurons zu koordinieren. Die gefährlichsten Waffengefährten wurden die Menschen aus Rûhn, von denen die Hardrim viel über das gießen von Bronze und das Schmieden von Metall erlernten. Auch nahmen sie den grausamen Glauben der Menschen aus Rûhn an. Wenn die Haradrim heute in den Krieg ziehen ist es ein buntes Gemisch aus Stammeskriegern, Mûmakil und Halbtrollen. Im Gegensatz dazu stehen die geordneten Schlachtreihen der Truppen Rûhns häufig an der Seite der Stämme.
Dieser ständige Krieg hat die Haradrim erfinderisch werden lassen. Waffen stellen selbst die kleinen Dörfer in ihren Bronzeschmelzen her, welche ihnen kundige Lehrer aus Rûhn brachten. Auf den Feldern arbeiten Sklaven sofern sie nicht als Tribut nach Mordor gesandt werden. Den wenigen Handel den die Haradrim betreiben führen sie mit anderen Dienern Saurons, oder hinunter in den tiefen Süden zu den fremdartigen Stämmen der Razan. Seit Suladan auf dem Schlangenthron sitzt, ist es erstmals seit vielen Jahrzehnten gelungen die Stämme und Städte zu vereinen. Von dort aus blickt einer blutig-goldenen Zukunft entgegen.
Einleitung
3
Inhaltsverzeichnis
4
Gebäude
5
Harad Lager
6
Harad Festung
7
Harad Zitadelle
Technologien Harads
Zeigt alle Technologien an, die bisher durch Spione gestohlen wurden. Harad gelangt an Technologien, indem seine Spione feindliche Gebäude infiltrieren und so feindliche Technologien stehlen.
Turm der Illusion
Gewährt Zugang zu der Fähigkeit "Kunst der Spionage". Zusätzlich erhalten Spione und Hasharin +100% Erfahrung im Kampf.
Zauberer wählen
Zu Beginn muss man sich zwischen Alatar und Palando entscheiden. Wird ein Held ausgewählt, kann dieser rekrutiert werden. Der andere Held wird durch den Spell “Ithryn Luin” aus dem Spellbook freigeschaltet.
Zu den Waffen
Wenn die Behausungen der Haradrim attackiert werden, greifen die Bewohner zu den Waffen, um ihre Heimat zu verteidigen. 30 Sekunden lang werden alle Gebäude und Erweiterungen der Festung mit zusätzlichen Haradrim-Bogenschützen bemannt, die nahe Feinde attackieren.
Vorratskammern
Erhöht die Kommandeurspunkte um 200. Vorratskammern können bis zu fünf mal ausgebaut werden.
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Handelsposten
Typ: Rohstoffgebäude
Auch wenn man zuerst an die Sklavenmärkte von Umbar denkt, so gibt es auch genug Haradrim die ihr Tagewerk als normale Händler fristen"
Produziert Rohstoffe und senkt die Kosten für elitäre und heroische Infanterie
2 Handelsposten: -10%
3 Handelsposten: -15%
4 Handelsposten: -20%
5 Handelsposten: -25%
6 Handelsposten: -30%
Level 1
Level 2
Level 3
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Bronzewerkstatt
Typ: Rohstoff- und Verbesserungsgebäude
Das Schmieden von Eisen ist den Haradrim weitestgehend unbekannt, doch kundige Schmelzer aus Rhûn haben begonnen ihnen die Kunst des Bronzegießen zu lehren"
Produziert Rohstoffe, erforscht Bannerträger, Geschmiedete Klingen, Feuerpfeile, Schwere Rüstungen und senkt Kosten für die Ausrüstung von Einheitenupgrades
2 Bronzeschmelzen: -10%
3 Bronzeschmelzen: -15%
4 Bronzeschmelzen: -20%
5 Bronzeschmelzen: -25%
6 Bronzeschmelzen: -30%
Level 1
Level 2
Level 3
Bannerträger�(Vorraussetzung: Holzwerkstatt und Bronzewerkstaatt Stufe 2)
Geschmiedete Klingen
(Vorraussetzung: Holzwerkstatt und Bronzewerkstaatt Stufe 2)
Schwere Rüstung
(Vorraussetzung: Holzwerkstatt Stufe 2 und Bronzewerkstaatt Stufe 3)
Feuerpfeile
(Vorraussetzung: Holzwerkstatt und Bronzewerkstaatt Stufe 2)
Upgrade Erforschung
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Versammlungsstätte
Typ: Militärgebäude
Hier sammeln sich die Stammeskrieger und werden für ihren Einsatz auf dem Schlachtfeld trainiert.
Haradrim Stammeskrieger
Level 1
Level 2
Level 3
Haradrim Speerträger
Haradrim Bestienjäger
Voraussetzung: Gebäude Level 2
Söldner aus Khand
Voraussetzung: Gebäude Level 3
Einheitenrekrutierung
Heldenrekrutierung
Kazil
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Typ: Militärgebäude
Harads Kavallerie mag zwar nur leicht gerüstet sein aber dies gleichen sie durch Masse und Geschwindigkeit aus"
Stallung
Level 1
Level 2
Level 3
Haradrim Steppenreiter
Haradrim Bogenschützen aus Weit-Harad
Voraussetzung: Gebäude Level 2
Einheitenrekrutierung
Heldenrekrutierung
Suladan
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Monsterpferch
Typ: Militärgebäude
In diesen Pferchen werden die Bestien Harads für Saurons Krieg gegen die freien Völker trainiert und ausgerüstet"
Level 1
Level 2
Level 3
Haradrim Bestienmeister
Halbtroll aus Weit-Harad
Kriegs-Mumak
Voraussetzung: Gebäude Level 2
Transport-Mumak
Voraussetzung: Gebäude Level 3
Einheitenrekrutierung
Heldenrekrutierung
Muhad
Kriegsbemalung
Voraussetzung: Gebäude Level 2
Upgrade Erforschung
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Kampfturm
Typ: Abwehrstellung
Schießt Pfeile auf nahe Feinde. Die Festungstürme der Hardarim sind aus gebrannten Lehmziegeln erbaut und mit Sandstein verkleidet. Von hier oben lässt sich die Gegend überblicken und im Kriegsfall sind sie ein guter Ort für Bogenschützen.
Level 1
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Holzwerkstatt
Typ: Militär- und Verbesserungsgebäude
Stufe 2: Ermöglicht das Erforschen von Upgrades in der Bronzeschmelze.�Stufe 3: Schaltet die Fähigkeit 'Zu den Waffen' in der Zitadelle frei.
An den Küsten und in den Wüstengebieten Harads ist Holz fast genau so wertvoll wie Wasser, kann man ohne es selbst die einfachsten Bauarbeiten nicht ausführen.
Level 1
Level 2
Level 3
Sklavenarbeiter
Korsaren-Balliste
Voraussetzung: Gebäude Level 2
Einheitenrekrutierung
Händlerstraßen
Händlerkaravanen und Sklaven ziehen von Mühlen und Basaren zur Festung
Upgrade Erforschung
Stoßzähne der Mumaikl
Voraussetzung: Gebäude Level 3�Reiter und Monster erhalten Schaden, wenn sie Gebäude angreifen
Kampfturmausbildung
Voraussetzung: Gebäude Level 3�Harad-Türme und Harad-Bogenschützen auf Gebäude erhalten Feuerpfeile
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Marktplatz
Typ: Rohstoffgebäude
Jede Oase hat einen Basar an dem Reisende sich mit den nötigen Vorräten ausstatten können.
Produziert Rohstoffe und senkt Kosten für Kavallerie
2 Basare: -10%
3 Basare: -15%
4 Basare: -20%
5 Basare: -25%
6 Basare: -30%
Level 1
Level 2
Level 3
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Mühle
Typ: Rohstoffgebäude
Sklaven sind billig zu haben auf den großen Märkten von Umbar, während Esel und Pferde erst aufwendig gezüchtet werden müssen. So ist für alle logisch das Sklaven in die Laufgänge der Mühlsteine eingespannt werden.
Produziert Rohstoffe und senkt Kosten für Bestienmeister und Monster.
2 Mühlen: -10%
3 Mühlen: -15%
4 Mühlen: -20%
5 Mühlen: -25%
6 Mühlen: -30%
Level 1
Level 2
Level 3
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Umbar Kaserne
Typ: Militärgebäude
Hier findet sich der Abschaum von Umbar, bereit sich von jedem Kapitän anheuern zu lassen, der gute Beute verspricht
Level 1
Korsaren aus Umbar
Korsaren-Bogenschützen
Voraussetzung: Gebäude Level 2
Einheitenrekrutierung
Heldenrekrutierung
Castamir
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Harad Vorposten
Mühle
Errichtet eine Mühle, die Rohstoffe produziert und die Kosten für Bestienmeister und Monster senkt.
Basar
Errichtet einen Basar, der Rohstoffe produziert und die Kosten für Reiter senkt.
Versammlungsstätte
Errichtet eine Kaserne, die die Rekrutierung von Einheiten und dem Helden Kazil ermöglicht.
Stallung
Errichtet eine Stallung, die die Rekrutierung von Reitern, Reiterbogenschützen und dem Helden Suladan ermöglicht.
Monsterpferch
Errichtet einen Mosterpferch, der die Rekrutierung von Monstern, Bestienmeistern und dem Helden Muhad ermöglich.
Kampfturm
Errichtet einen defensiven Kampfturm, der feindliche Einheiten in einem nahen Umkreis beschießt.
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Rhûns Vorposten
Mühle und Schmiede
Errichtet eine Mühle und eine Schmiede, die zusätzliche Ressourcen produzieren.
Kaserne
Errichtet eine Kaserne, die Zugriff auf den Helden Amdur gewährt und die Produktionsgeschwindigkeit von Einheiten um 50% erhöht.
Wohnhaus
Errichtet ein Wohnhaus, welches nahen verbündeten Rhûn-Einheiten für 30 Sekunden 25% erhöhten Schaden und 25% erhöhte Rüstung gewährt.
Stallung
Errichtet eine Stallung, die Zugriff auf die Tempelwächter aus Rhûn gewährt und das Leben, sowie den Schaden verbündeter Reiter um 25% erhöht.
Türme
Errichtet zwei Türme, welche nahe Feinde beschießen
Der Handel mit Rhûn ist für die Haradrim essenziell. Auch im Krieg kämpften beide Völker oft Seite an Seite.
20
Einheiten
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Harad Spion
Level 1 Tarnung
Der Spion ist dauerhaft getarnt, wenn er nicht angreift oder angegriffen wird. Auf Stufe 3 erhält er geschmiedete Klingen, die seine Fertigkeiten im Kampf enorm verbessern. Der Spion verursacht von da an doppelten Schaden gegen Helden und mittleren Flächenschaden in Höhe von 33% seines Grundschadens.
Level 1 Dieb
Der Spion stiehlt 5 Ressourcen, wenn er gegnerische Einheiten angreift.
Erhält der Spion das durch den Turm der Illusion freigehaltene Upgrade „Kunst der Spionage“, ist er in der Lage Technologische Upgrades der Feinde zu stehlen.
Level 2 Spionage
Form Spionage: Der Spion überwacht das Gebiet um ein feindliches Gebäude für 80 Sekunden. Das Gebiet um das feindliche Gebäude wird aufgedeckt und unsichtbare Einheiten in diesem Gebiet werden enttarnt.
Level 4 Sabotage
Der Spion teleportiert sich zum angewählten Zielgebiet und erhält 30 Sekunden lang +25% Geschwindigkeit und Schaden.
Level 5 Raub
Form Spionage: Der Spion stiehlt dem ausgewählten Ressourcengebäude 100 Ressourcen.
Harads Häuptlinge und kleine Fürsten trauen sich untereinander nicht, so ist es nur normal. Dass sie Unmengen von Spionen und Attentätern unterhalten, um stets über die Schritte ihrer Feinde unterrichtet zu sein und diese schnell zu beseitigen.
Spionage:
- Erhöhte Sichtweite
- Erhöhte Geschwindigkeit
- Spionage-Fähigkeiten
Assassine:
- Erhöhte Rüstung
- Assassinen-Fähigkeiten
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Harad Stammeskrieger
Lockere Formation
+20% Geschwindigkeit
- 20% Rüstung
Die Sonne Harads zwingt die Krieger der Stämme dazu auf schwere Panzerung zu verzichten und sich stattdessen leicht zu rüsten, doch gleichen sie den fehlenden Schutz durch ihre hohe Mobilität aus. Schon so mancher gondorianischer Feldherr wurde durch die schnell vorrückenden Krieger überrascht und geschlagen.
Bannerträger
Befördert das Bataillon auf Stufe 2. Einheiten auf Stufe 2 ersetzen mit der Zeit gefallene Truppenmitglieder, wenn sie sich nicht im Kampf befinden. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivierten.
Geschmiedete Klingen
Erhöht den verursachten Schaden beträchtlich. Schwertkämpfer erhalten besonders hohen Zusatzschaden gegen andere Infanterie. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivieren.
Schwere Rüstung
Erhöht die Trefferpunkte beträchtlich und senkt den erlittenen Schaden durch Pfeile. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivieren.
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Harad Speerträger
Stachelschwein-Formation
Die Einheiten bilden mit erhobenen Speeren einen Kreis.
In der Wüste lauern viele Gefahren welche man nicht weiter als auf Armlänge an sich herankommen lassen will. Diese Krieger sind im Kampf mit den Monstern der Wüste und den Reiterstämmen der Oasen erfahren.
Bannerträger
Geschmiedete Klingen
Schwere Rüstung
Befördert das Bataillon auf Stufe 2. Einheiten auf Stufe 2 ersetzen mit der Zeit gefallene Truppenmitglieder, wenn sie sich nicht im Kampf befinden. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivierten.
Erhöht den verursachten Schaden beträchtlich. Lanzenträger erhalten Zusatzschaden gegen Kavallerie und Monster. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivieren.
Erhöht die Trefferpunkte beträchtlich und senkt den erlittenen Schaden durch Pfeile. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivieren.
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Harad Bestienjäger
Durchdringende Speere
Die Speerwerfer Harads werfen speziell gefertigte Speere, die getroffene Feinde durchdringen und zusätzlichen Schaden an dahinter liegenden Feinden verursachen.
Diese Krieger schützen ihre Dörfer vor den Bestien der Wüste, deren Haut zu dick für Pfeile ist. Im Krieg werben Harads Feldherren intensiv um diese Männer, denn ein Speer der die Haut eines Mûmakil durchdringt, durchschlägt auch mit Leichtigkeit eine gondorianische Plattenrüstung.
Bannerträger
Geschmiedete Klingen
Schwere Rüstung
Befördert das Bataillon auf Stufe 2. Einheiten auf Stufe 2 ersetzen mit der Zeit gefallene Truppenmitglieder, wenn sie sich nicht im Kampf befinden. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivierten.
Erhöht den verursachten Schaden beträchtlich. Lanzenträger erhalten Zusatzschaden gegen Kavallerie und Monster. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivieren.
Erhöht die Trefferpunkte beträchtlich und senkt den erlittenen Schaden durch Pfeile. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivieren.
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Söldner aus Khand
Waffenwechsel
Die Söldner aus Khand sind mit dem Bogen genauso geschickt wie mit dem Schwert. Benutzten sie das Schwert, erhalten sie +15% Rüstung.
Diese Krieger wurden von Kindesbeinen an in der grausamen Religion von Khand erzogen und zu Kriegern geformt. Später stellen sie ihre Kunst zu töten jedem Fürsten der es sich leisten kann zur Verfügung.
Level 3 Plünderer
Die Söldner aus Khand plündern die Habseligkeiten getöteter Feinde. Sie erhalten dauerhaft Ressourcen durch das Töten von Feinden.
Level 5 Kopfgeldjäger
Die Söldner aus Khand werden als Kopfgeldjäger angeheuert um hochrangige, feindliche Ziele zu eliminieren. Für 30 Sekunden verursachen sie +150% Schaden gegen Helden. Währenddessen verlangsamen ihre Pfeile feindliche Helden 15 Sekunden lang um 30%. Mit ihren Schwertern senken sie die Rüstung feindlicher Helden für 15 Sekunden um 30%. Während die Fähigkeit aktiv ist, sammeln die Söldner aus Khand doppelt so viele Ressourcen durch das Töten von Feinden.
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Haradrim Steppenreiter
Halbkreis
+20% Geschwindigkeit und -20% Verlangsamung beim Übertramplen, -25% Rüstung gegenüber Nahkampfschaden und -50% Rüstung gegenüber Pfeilen
Nur in den Steppen gibt es genug Wasser und Nahrung für die wenigen Pferde Harads. Entsprechend schätzen ihre Besitzer sie höher als ihre Sklaven, ermöglichen sie ihnen doch blitzschnelle Überfälle auf ihre Nachbarn oder das verhasste Gondor.
Bannerträger
Befördert das Bataillon auf Stufe 2. Einheiten auf Stufe 2 ersetzen mit der Zeit gefallene Truppenmitglieder, wenn sie sich nicht im Kampf befinden. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivierten.
Geschmiedete Klingen
Erhöht den verursachten Schaden beträchtlich. Schwertkämpfer erhalten besonders hohen Zusatzschaden gegen andere Infanterie. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivieren.
Schwere Rüstung
Erhöht die Trefferpunkte beträchtlich und senkt den erlittenen Schaden durch Pfeile. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivieren.
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Haradrim Bogenschützen
Auf die Jagd
Die Reiter-Bogenschützen Khands sind das Jagen in der offenen Wüste gewohnt. Für 30 Sekunden bewegen sie sich 25% und schießen 50% weiter.
Diese Krieger ziehen durch die Steppen und Dschungel von Weit-Harad. Seit ihrer Geburt leben Sie im Sattel und perfektionieren die Kunst aus dem Sattel zu schießen. Für sie spielt es keine Rolle ob sie wilde Tiere oder entlaufene Sklaven erlegen.
Bannerträger
Befördert das Bataillon auf Stufe 2. Einheiten auf Stufe 2 ersetzen mit der Zeit gefallene Truppenmitglieder, wenn sie sich nicht im Kampf befinden. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivierten.
Feuerpfeile
Rüstet dieses Bataillon mit Feuerpfeilen aus. Erhöht den durch Pfeile verursachten Schaden deutlich.
Schwere Rüstung
Erhöht die Trefferpunkte beträchtlich und senkt den erlittenen Schaden durch Pfeile. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivieren.
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Bestienmeister
Dschungelwarge
Der Bestienmeister Harads kämpft an der Seite von Dschungelwargen, die er eigenhändig gezähmt hat. Er ist dauerhaft von einem Dschungelwarg umgeben. Auf Stufe 3 und 5 kommt jeweils ein zusätzlicher Warg dazu.
Bestienmeister sind besondere Haradrim welche schon von Kindesbeinen an ein Talent im Umgang mit den Tieren Harads haben. Sobald diese Begabung erkannt wird, beginnt der Unterricht durch reisende Bestienmeister und Jäger. Wenn der Mahud des Stammes meint, dass der Jüngling soweit ist, wird dieser in die Wildnis geschickt, aus der er erst zurückkehren darf wenn er sich in Begleitung einer gezähmten Bestie befindet.
Monster zähmen
Der Bestienmeister ist dazu in der Lage selbst feindlich gesinnte Monster zu zähmen. Das ausgewählte feindliche Monster steht dauerhaft unter der Kontrolle des Bestienmeisters
Meister der Bestien
Der Bestienmeister kümmert sich um die Pflege aller Bestien und Monster Harads und konzentriert sich im Kampf allein darauf, seine Schützlinge zu unterstützen. Alle Monster in großem Radius werden geheilt. Auf Stufe 3 erhalten sie zusätzlich +50% Erfahrung. Auf Stufe 5 erhalten sie zusätzlich +25% Schaden und +25% Rüstung.
Jagdfalle
Der Bestienmeister stellt eine Falle auf, die er schon oft zum Jagen und Fangen von Monstern benutzt hat. An der ausgewählten Stelle erscheint eine Falle. Berührt ein Feind diese, wird sie ausgelöst und betäubt alle Feinde in der Nähe für 10 Sekunden
Wilde Bestie beschwören
Dem Bestienmeister ist es gelungen, eine große Bestie aus den Weiten Harads einzufangen und auf jeden zu hetzen, der ihr begegnet. Beschwört an der ausgewählten Stelle eine große Bestie, die sowohl feindliche als auch verbündete Einheiten in ihrer Nähe angreift. Die Bestie kann mit 'Monster Zähmen' unter Kontrolle gebracht werden
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Halbtroll aus Weit Harad
Zertrampeln
Mächtiger Angriff, der zusätzlichen Schaden verursacht und den Gegner zurückwirft.
Im Ringkrieg kämpften in der Schlacht auf dem Pelennor im Heer Minas Morguls große, menschenartige Wesen aus Weit-Harad, die Trollen mit weißen Augen und roten Zungen ähnelten und die von den Menschen Gondors fortan als „halbe Trolle“ oder „Trollmenschen“ bezeichnet wurden.
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Kriegs Mumak
Mit Bogenschützen bemannt
Der Kampf-Mumak ist mit einer zeltartigen Vorrichtung ausgestattet, worin 6 Harad-Bogenschützen Platz finden. Diese nehmen aus sicherer Entfernung feindliche Einheiten ins Visier und verursachen besonders hohen Schaden gegen feindliche Infanterie.
Dieser Mûmak ist ein massives, von den Mahud ausgebildetes Kriegstier, das kaum zu stoppen ist, sobald es seinen Angriff beginnt und Feinde wie zerbrochene Puppen zur Seite wirft.
Sturmangriff
Der Mahud befiehlt dem Olifanten, deine Gegner nieder zu trampeln.
Kriegsbemalung
Rüstet den Olifanten mit Kriegsbemalung aus. Verbessert die Rüstung des Olifanten.
Feuerpfeile
Rüstet dieses Bataillon mit Feuerpfeilen aus. Erhöht den durch Pfeile verursachten Schaden deutlich.
Bannerträger
Befördert das Bataillon auf Stufe 2. Einheiten auf Stufe 2 ersetzen mit der Zeit gefallene Truppenmitglieder, wenn sie sich nicht im Kampf befinden. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivierten.
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Transport Mumak
Mit Speeren bemannt
Der Kriegs-Mumak ist mit einer hüttenartigen Vorrichtung ausgestattet, worin 6 Speerwerfer Platz finden. Diese nehmen aus sicherer Entfernung feindliche Einheiten und Gebäude ins Visier und verursachen besonders hohen Schaden an Kavallerie, Monstern, Gebäuden und Maschinen.
Die Haradrim nutzen Mûmakil nicht nur als reine Kriegswaffe, sondern auch um ihre eigenen Reihen im Kampf zu inspirieren. Zu diesem Zweck legt man dem Tier Zaumzeug an und befestigte einen hohen Kriegsturm auf dessen Rücken, der weit über das ganze Schlachtfeld ragt und so die Aufmerksamkeit aller verbündeten und feindlichen Einheiten auf sich zieht.
Bannerträger
Der Kriegs-Mumak inspiriert verbündete Einheiten während alle Feinde sich vor ihm fürchten und an Kampfesmut verlieren. Verbündete Infanterie, Kavallerie und Helden in seiner Nähe erhalten für 30 Sekunden +25% Rüstung, Furcht- und Rückstoßresistenz Feindliche Einheiten und Helden in großem Umkreis verursachen 25% weniger Schaden.
Geschmiedete Klingen
Erhöht den verursachten Schaden beträchtlich. Schwertkämpfer erhalten besonders hohen Zusatzschaden gegen andere Infanterie. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivieren.
Bannerträger
Befördert das Bataillon auf Stufe 2. Einheiten auf Stufe 2 ersetzen mit der Zeit gefallene Truppenmitglieder, wenn sie sich nicht im Kampf befinden. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivierten.
Krieger der Mahud
Rekrutiert ein Bataillon Krieger der Mahud. Ein Mahud-Krieger ist für seinen Stamm ein Symbol des Stolzes und der Überlegenheit. So sind sie oft das Ziel von Attentätern anderer Stämme. Dieser Krieger schwören über den Knochen ihrer Ahnen die Mahud zu schützen und ihr Blut für sie zu vergießen.
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Korsaren aus Umbar
Plünderer
Die Korsaren Umbars plündern und brandschatzen die Behausungen ihrer Feinde. Sie stehlen mit jedem Angriff gegen feindliche Gebäude Ressourcen. Mit ihren Messern sind sie nicht dazu in der Lage, schwere Rüstungen zu durchdringen. Sie verursachen deutlich weniger Schaden gegen gerüstete Einheiten
Von den stolzen Erben Castamirs des Ersten ist heute nichts mehr übrig. Kontrollierten Sie einst mit ihren Schiffen den Südlichen Ozean, findet man sie heute nur noch auf der Suche nach leichter Beute um diese dann in Umbars Tavernen auszugeben.
Brandbomben
Die Korsaren waren schon immer gewiefte Pyrotechniker und wechseln zu einem Kurzstrecken-Sprengsatz.
Bannerträger
Befördert das Bataillon auf Stufe 2. Einheiten auf Stufe 2 ersetzen mit der Zeit gefallene Truppenmitglieder, wenn sie sich nicht im Kampf befinden. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivierten.
Geschmiedete Klingen
Erhöht den verursachten Schaden beträchtlich. Schwertkämpfer erhalten besonders hohen Zusatzschaden gegen andere Infanterie. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivieren.
Die Korsaren bombardieren ein Gebiet mit einem unablässigen Hagel von Bomben. Diese Bomben verursachen weniger Gebäudeschaden und besitzen eine verminderte Genauigkeit, verursachen aber doppelten Flächenschaden.
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Korsaren Bogenschützen
Räuber
Die Bogenschützen Umbars berauben ihre Feinde um ihre Habseligkeiten. Sie stehlen mit jedem Angriff gegen feindliche Einheiten und Helden Ressourcen.
Diese Männer besitzen genug Geschick um auch bei starkem Seegang das feindliche Oberdeck mit Pfeilen einzudecken. Die mutigsten von ihnen tun dies aus der Takelage ihrer Schiffe.
Bannerträger
Befördert das Bataillon auf Stufe 2. Einheiten auf Stufe 2 ersetzen mit der Zeit gefallene Truppenmitglieder, wenn sie sich nicht im Kampf befinden. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivierten.
Feuerpfeile
Rüstet dieses Bataillon mit Feuerpfeilen aus. Erhöht den durch Pfeile verursachten Schaden deutlich.
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Korsaren Balliste
Diese Waffen wurden ursprünglich für den Kampf gegen Schiffe entwickelt, schnell wurde aber auch ihr nutzen für Kämpfe an Land bemerkt. Heute können die Korsaren die Ballisten ihrer Schiffe abmontieren und auf ein Gestell setzen, sodass diese vertraute Waffe jederzeit an Land genutzt werden kann
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Rhûn Krieger
Geschliffene Schuppen
Die Schuppenpanzer der Schwertkämpfer sind so geschliffen das jeder Schlag eines Gegners für ihn die Gefahr birgt sich selbst schwer zu verletzen. Passive Fähigket: 33% des eingehenden Nahkampfschadens wird zurückgeworfen.
Im Gegensatz zu Harad unterhalten die Fürsten von Rhûn ein professionelles und gut ausgerüstetes Heer. Den Kern dieses Heeres bilden die bronzene Schuppen gehüllten Schwertkämpfer.
Bannerträger
Befördert das Bataillon auf Stufe 2. Einheiten auf Stufe 2 ersetzen mit der Zeit gefallene Truppenmitglieder, wenn sie sich nicht im Kampf befinden. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivierten.
Geschmiedete Klingen
Erhöht den verursachten Schaden beträchtlich. Schwertkämpfer erhalten besonders hohen Zusatzschaden gegen andere Infanterie. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivieren.
Schwere Rüstung
Erhöht die Trefferpunkte beträchtlich und senkt den erlittenen Schaden durch Pfeile. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivieren.
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Rhûn Pikenier
Dornenklingen
Der Lange Dorn auf der Rückseite der Hellebarden wurde extra entwickelt um auch die schwersten Rüstungen zu durchschlagen. Die Hellebardiere durchdringen schwere Rüstung.
Diese Krieger kämpfen in dicht geschlossenen Reihen und bilden mit ihren Hellebarden eine undurchdringliche Wand in die sich selbst schwer gepanzerte Feinde nicht wagen, denn die Dornen ihrer Waffen durchdringen jede schwere Rüstung.
Bannerträger
Geschmiedete Klingen
Schwere Rüstung
Befördert das Bataillon auf Stufe 2. Einheiten auf Stufe 2 ersetzen mit der Zeit gefallene Truppenmitglieder, wenn sie sich nicht im Kampf befinden. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivierten.
Erhöht den verursachten Schaden beträchtlich. Lanzenträger erhalten Zusatzschaden gegen Kavallerie und Monster. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivieren.
Erhöht die Trefferpunkte beträchtlich und senkt den erlittenen Schaden durch Pfeile. Erforsche die Aufwertung in der Bronzewerkstatt, um die Ausrüstung zu aktivieren.
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Rhûn Tempelwächter
Würfel Formation
Die Tempelgarde kann nicht länger übertrampeln und erhält 25% erhöhte Rüstung gegenüber Lanzenträgern.
Seit Jahrhunderten treiben die Tempel Rhûns einen besonderen Tribut von den dort lebenden Adeligen ein. Ihre zweiten Söhne, diese Kinder werden dem Tempel nach Ihrer Geburt übergeben. Sobald sie gehen können beginnt ihre Ausbildung zum Krieger und mit zehn Jahren müssen sie in einem Ritualkampf einen anderen Schüler töten. Mit 19 Jahren ist ihre Ausbildung beendet und sichert ihnen einen Platz in den Reihen der besten Krieger Rhûns.
Level 3 Opfer Ritual
Die Tempelwächter opfern selbst verbündete Soldaten, um ihren Auftrag zu erfüllen. Ein verbündeter Soldat wird ein einem Opfer-Ritual hingerichtet, wodurch die Tempelwachen Leben regenerieren. Abhängig davon, wie stark der Soldat war, werden mehr Lebenspunkte regeneriert.
Standart-Einheiten: 500 Leben
Elite-Einheit: 1000 Leben
Heroische Einheit: 2000 Leben
Level 6 Beschützer des Adels
Die Tempelwächter aus Rhûn beschützen stärkere Verbündete Einheiten mit ihrem Leben, scheren sich jedoch nicht für diejenigen, die sie als zu schwach erachten. Elite-Einheiten, heroische Einheiten, sowie Helden in großem Umkreis sammeln 75% schneller Erfahrung. Standard-Einheiten in einem großen Umkreis sammeln lediglich halb so schnell Erfahrung.
Level 10 Überlegenheit beweisen
Die Tempelwächter sind Rhûn stärkste Einheit und wollen dies jedem beweisen, der es wagt es zu bezweifeln. Sie fordern die Stärksten unter ihren Gegnern zum Kampf heraus. In den Kämpfen zischen sie dunkle Flüche und Gebete an Sauron und gewinnen so an enormer Kampfesstärke und demoralisieren ihre Feinde. Markiert eine feindliche Einheit oder einen feindlichen Helden auf der Karte. Die Tempelgarde erhält, sobald ein Ziel markiert wurde, global 50% erhöhte Geschwindigkeit und verlangsamt 50% weniger beim übertrampeln. Nähert sie sich dem Ziel, erhält die Garde +100% Rüstung, +100% Schaden, Flächenschaden und Rückstoßresitenz sowie die Fähigkeit feindliche Einheiten umzuwerfen und den ausgeteilten Schaden auf sich selbst zu übertragen. Die Boni bleiben 30 Sekunden lang bestehen, auch wenn das Ziel bereits tot ist. Stirbt das ausgewählte Ziel, sammeln alle feindlichen Einheiten und Helden in einem großen Umkreis des Ziels für 30 Sekunden keine Erfahrung mehr und ergreifen die vor Furcht die Flucht.
Rhûn Priester
Religiöses Ritual
Der Hohepriester aus Rhûn opfert seine Untergebenen, um deren Seelen für seine Rituale zu benutzten. Bei Aktivierung sterben von jedem Bataillon auf der Karte, welches dem Spieler gehört, Soldaten. Der Hohepriester regeneriert im Gegenzug seine Seelen.
Der Hohepriester Rûhns verlässt nur selten seinen Tempel, doch sollte er es tun, steht wahrhaft Großes bevor. Ausgebildet in den dunklen Künsten kann er das Blut seiner Gefolgsmänner opfern und durch mächtige Rituale ganze Schlachten entscheiden.
Heilendes Ritual
Der Hohepriester aus Rhûn opfert seine Seelen, um die Wunden eines verbündeten Helden zu schließen. Der ausgewählte Held Harads wird vollständig geheilt.
Schützendes Ritual
Der Hohepriester aus Rhûn opfert seine Seelen, um sich und Verbündete mit einem magischen Schutzschild vor feindlichen Angriffen zu bewahren. Alle Einheiten in diesem Schutzschild erleiden weniger Schaden.
Brennendes Ritual
Der Hohepriester aus Rhûn opfert seine Seelen, um die Waffen seiner Verbündeten in Brand zu setzen. Verbündete Infanterie und Kavallerie in seiner Nähe erhalten brennende Waffen, die Feuerschaden verursachen.
Verderbendes Ritual
Der Hohepriester aus Rhûn opfert seine Seelen, um die feindlichen Generäle zu schwächen. Er erschafft für kurze Zeit ein Gebiet, in dem feindliche Helden langsamer sind und weniger Erfahrung sammeln.
Sonnenritual
Der Hohepriester aus Rhûn opfert seine gesamten Seelen, um einen Stern zur Explosion zu bringen. Die Explosion findet in dem ausgewählten Gebiet statt und fügt allen feindlichen Einheiten mittleren Feuerschaden zu und betäubt diese für kurze Zeit.
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Königlicher Skorpion
Level 1 Eingraben
Der Skorpion gräbt sich in den Boden ein und wird so für seine Feinde unsichtbar. Unter der Erde erholt sich der Skorpion und heilt sich dauerhaft.
Ob diese Bestien von Yavanna oder Melkor geschaffen wurden weiß niemand. Was jedoch jeder Wanderer in der Wüste weiß, ist, dass einsame Hügel in der Wüste oft einen schmerzhaften Tod bedeuten.
Level 2 Giftstachel
Der Skorpion benutzt seinen Giftstachel, um ein Einzelziel hohen Schaden zuzufügen und zu vergiften. Verursacht 50% mehr Schaden an Helden.
Level 5 Eier legen
Der Skorpion legt seine parasitären Eier in einem ausgewählten Gebiet ab. Alle Feinde in diesem Gebiet werden von diesen Eiern befallen und erleiden dadurch Schaden über eine Dauer von 20 Sekunden. Stirbt eine Feind innerhalb dieser 20 Sekunden erscheint ein Baby-Skorpion, der selbst die nächste Stufe erreichen muss, um dauerhaft zu überleben
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Helden
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Amdur
Level 1 Schuppenpanzer
Amdurs Panzer ist speziell für ihn erschaffen worden. In jeder einzelnen Schuppe sind Verwünschungen für seine Feinde geritzt. Amdur erhält 50% mehr Schaden durch Lanzenträger und Pfeile, aber 25% weniger Schaden durch jeglichen Nahkampfschaden. Wenn er im Nahkampf angegriffen wird, verursacht er in einem Radius um sich herum Schaden. Bei 50% Lebenspunkten wird dieser Schaden um 50%, bei 25% um 100% erhöht.
Level 3 Schwarzes Mal
Amdur spricht jene Worte aus, mit denen Morgoth einst Hurin und seine Kinder verfluchte. Obwohl drei Zeitalter seitdem vergangen sind, hallt in ihnen noch immer die Macht des gefallenen Vala nach. Amdur belegt die Einheit mit einem schwarzen Mal, wodurch diese alle Einheiten in ihrer Nähe 60 Sekunden lang schädigt.
Level 5 Amdurs Leibgarde
Amdur wird auf seinen Expeditonen von den besten Kriegern des Tempels begleitet, welche mit ihrem Leben über das Wohlergehen ihres Herren wachen. Amdur wird von 4 Tempelgardisten begleitet, die 50% Bonusschaden gegen elitäre und heroische Einheiten sowie Helden verursachen. Stirbt ein Gardist, erscheint er nach 60 Sekunden wieder.
Level 7 Blutrausch
Blutvergießen ist für Amdur und seine Krieger so natürlich wie für andere Menschen das Atmen. In der Schlacht verfallen sie in einen Tötungsrausch, in dem Sie ihre Feine in Schaaren niedermähen. Amdur verursacht 30 Sekunden lang mittleren Flächenschaden, heilt sich um den ausgeteilten Schaden und wirft feindliche Einheiten um. Seine Leibgarde wird ebenfalls von diesem Effekt betroffen.
Level 10 Fanatische Treue
Vor den schwarzen Altären von Rûhn schwören Amdurs Krieger Ihm über den Tod hinaus zu dienen und Saurons Willen zu vollstrecken. Wenn Amdur getötet wurde, erscheint er mit 50% des maximalen Lebens erneut. Er muss innerhalb der nächsten Minute getötet werden, um dauerhaft zu sterben. Rhûn-Einheiten im ausgewählten Gebiet kämpfen dauerhaft 15 Sekunden weiter, nachdem ihre Lebensleiste aufgebraucht wurde
Wie es in Rhûn üblich ist, wurde Amdur zusammen mit den anderen 1ten Söhnen der Adeligen von Rhûn dem Tempel von Morgoth übergeben. Dort wurde er gemeinsam mit den anderen ausgebildet, schnell erwies er sich als bester und grausamster Knabe. Als er seine Ausbildung beendet hatte, wurde er in die besten Waffen und Rüstungen gehüllt, die Rhûn zu bieten hatte, um als Oberster Wächter Saurons Willen durchzusetzen.
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Kazil
Level 1 Waffenwechsel
Kazil wechselt zwischen Bogen und Schwert
Level 2 Bogenschützen / Attentäter beschwören
Jahre des Krieges haben Kazil gelehrt sich nie überraschen zu lassen. Ob Klinge oder Pfeil benötigt werden, hat der Heerführer der Hardrim stets die richtigen Männer zur Stelle. Kazil beschwört entweder dauerhaft ein Bataillon Harad-Bogenschützen oder Attentäter, die, bis die Fähigkeit wieder aufgeladen ist, ein Gebiet bewachen.
Level 5 Unter die Einheiten mischen
Unter den Kriegern Harads halten sich bis heute die Gerüchte das ihr Heerführer sich bisweilen in seine alte Rüstung gekleidet unter sie mischt und dies erfüllt sie mit Stolz und Raserei gleichermaßen denn wer hofft nicht sich vor den Augen seines Herren auszeichnen zu können. Kazil tarnt sich als Nahkämpfer/Fernkämpfer und gewährt allen Nahkämpfern/Fernkämpfern global +25% Schaden und denen in seiner Nähe Fruchtresistenz.
Level 7 Barrikade errichten
Kazil kennt und respektiert den wilden Ansturm der Reiter Rohans, doch hat er auch eine Kontertaktik entwickelt. Seine Krieger führen transportable Barrikaden mit sich um den Ansturm an ihnen zu brechen. Kazil beschwört eine Barrikade.
Level 10 Hakenpfeil
Bekannt wurde dieser Spezielle Pfeil als Kazil ihn nutzte um den Feldherren von Gondors Heer, das sich über den Poros nach Ithilien zurückzog, zu fangen. Mit den Jahren hat er diese Technik immer weiter verfeinert. Kazil verschießt einen Speziellen gefertigten Hakenpfeil auf einen feindlichen Helden. Dieser wird dadurch zu Kazil geschleudert.
Kazil wurde als Sohn eines niederen Offiziers in der Armee von Suladans Vater geboren. Ohne Hoffung auf sozialen Aufstieg schloss er sich dem dritten Sohn des Fürsten an, denn für diesen zählte Leistung und Kasil war ein hervorragender Krieger und Taktiker. Als Suladan die Macht ergriff diente Kasil ihm schon viele Jahre erst als Hauptmann der Leibwache und nun als Heerführer der Haradrim in Saurons Kriegen.
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Häuptling der Muhad
Level 1 Zähmer der Mûmakil
Jeder Muhad hat den Mûmak auf dem er in die Schlacht zieht mit eignen Händen gezähmt und trainiert. Nur sie können diese riesigen Bestien bestmöglich im Kampf führen. Befindet sich Muhad in der Nähe eines Mûmaks, erhält er +50% Rüstung, +25% Schaden und verursacht für 30 Sekunden Flächenschaden sowie Rückstoß. Auf späteren Stufen kommen zusätzliche Effekte hinzu, solange sich Muhad auf dem Feld.
Level 3 Horn
Muhad bläst in das Muhad Horn, wodurch Feinde in seiner Nähe 10 Sekunden lang vor Furcht erstarren. Wird auf dem königlichen Mûmak zu 'Horn Harads'"
Level 5 Ungezähmter Mûmakil
Manchmal kommt es vor das sich wilde Mûmakil dem Heerzug anschließen in der Hoffung eine neue Herde gefunden zu haben. Kluge Muhad haben für diesen Fall stets einen Bestienmeister zur stelle, der in die Reihen der Mûmakführer aufsteigen will. Ein wilder Mumak erscheint auf dem Schlachtfeld. Dieser kann vom Bestienmeister gezähmt werden.
Level 7 Niedertrampeln
Manche Muhad nutzen das Gelände und die Fauna Harads um Horden wilder Mûmakil in die Reihen ihrer Feinde zu treiben. Muhad befiehlt den Olifanten, seine Gegner niederzutrampeln. Ist Muhad auf seinem Mumakil, gibt er ihm den Befehl Feinde im Zielgebiet niederzutrampeln.
Level 10 Mûmakil des Muhad
Wenn sein Herr den Kampf der Muhad gewinnt, wird wird auch sein Mûmak ausgezeichnet. Noch in der selben Nacht wird es mit den Rituellen Symbolen und Totems bemalt um jedem zu zeigen das es den ersten der Muhad trägt. Muhad der Häuptling besteigt seinen königlichen Mumak.
Jeder der einen Mûmak führt darf den Titel Muhad tragen, doch wenn die Haradrim in den Krieg ziehen, führt ihn nur einer und kommandiert die Schlachtlinie der Mûmakil. Um ihn zu erlangen muss man sich seinen Konkurrenten vor der Schlacht in einem rituellen Kampf stellen und gewinnen.
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Saleme
Level 1 Fallenstellerin
Saleme platziert eine aktivierbare Falle:
Stufe 2: Blendfalle, Gegner in der Nähe ergreifen die Flucht
Stufe 4: Giftfalle, vergiftet Gegner in der Nähe
Stufe 8: Explosivfalle, schleudert Gegner in der Nähe weg
Level 3 Im Schatten wandeln
Saleme tarnt sich für 30 Sekunden und erhält währenddessen +33% Geschwindigkeit. Sie kann all ihre Fähigkeiten aus der Tarnung heraus einsetzen und zusätzlich die Fähigkeit 'Angriff aus dem Schatten' wirken. Wird sie enttarnt, tarnt sie sich kurz darauf erneut.
Level 5 Anführerin der Attentäter
Der Handel mit Suladan bindet Saleme für immer an den Schlangenthron, doch inzwischen hat sie gefallen an ihrer Rolle gefunden und ist ihren Untergebenen ein strenges Vorbild.
Passiver Effekt: In der Zitadelle können Hasharin-Bataillone rekrutiert werden.
Aktiver Effekt: Saleme und alle Hasharin sowie Spione erhalten für 60 Sekunden +50% Geschwindigkeit. Saleme tarnt sich währenddessen, wenn sie nicht angreift. Hasharin und Spione könne ihre Fähigkeiten ohne Aufladezeit sofort erneut einsetzten.
Level 7 Attentat vorbereiten
Saleme bereitet ein Attentat auf einen feindlichen Helden vor. Der ausgewählte feindliche Held wird markiert und vom einem unsichtbaren Hasharin-Attentäter verfolgt. Nach jeweils 60 Sekunden kommt ein weiter Attentäter hinzu bis zu einem Maximum von 4 Attentätern. Beim markierten Held kann das Attentat ausgeführt werden. Pro Hasharin-Attentäter, der den Held verfolgt, verursacht das Attentat 750 Schaden.
Level 10 Giftmischerin
Saleme und Einheiten sowie Helden in ihrer Nähe sind unverwundbar gegenüber Giftschaden. Hasharin und Spione erhalten dauerhaft Giftschaden. Alle Angriffe und Fähigkeiten von Saleme verursachen von nun an zusätzlichen Giftschaden, der deren Schaden um 50% erhöht. Die Giftfalle wird doppelt so stark und mit ihrem Angriff kann sie Brunnen vergiften.
Aufgewachsen in den Straßen von Umbar musste Saleme als Kind schnell lernen zu stehlen und zu morden, um zu überleben. Mit zunehmendem Alter wurden auch die Ziele ambitionierter, bis sie sich eines Tages übernahm. Als Tausch für ihr Leben dient sie nun Suladan, als Meisterin der Hasharin und ermordet seine Feinde wann immer er es verlangt.
Saleme wirft bei jedem Angriff 5 Messer in einem Halbkreis von sich.
Saleme greift mit ihrem Messer im Nahkampf an
Saleme wirft ein Messer im Fernkampf.
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Passiver Effekt: Suladan erhält +100 Nahkampfschaden und verursacht fortan Feuerschaden.��Aktiver Effekt: Suladan verringert die Rüstung getroffener Feinde 5 Sekunden lang um 50% und macht sie zusätzlich doppelt so anfällig gegenüber Feuerschaden. Verbündete Helden in weitem Umkreis erhalten für 5 Sekunden +50% Schaden und Geschwindigkeit.
Suladan steigt auf sein Pferd.
Suladan
Level 1 Aufsteigen - Absteigen
Level 2 Schlangenfürst
uldan ist so reich, dass er eine große und gut ausgerüstete Reiterei ins Feld führen kann. Für seine Krieger kommen nur die besten Pferde Harads in Frage.�Befindet sich Suladan auf seinem Pferd, erhalten Reiter in seiner Nähe +25% Schaden und verlangsamen 50% weniger beim übertrampeln. Ab Stufe 4 verlangsamt zusätzlich Infanterie in Suladans Nähe Reiter doppelt so stark und ist immun gegenüber Rückstoß. Passive Fähigkeit: ab Stufe 6 erhalten Helden in Suladens Nähe zusätzlich +100% Erfahrung.
Level 5 Wüstenklinge
Level 7 Suladans Berater
Suladan ist klug genug um zu wissen das sich die Stämme der Haradrim nicht allein regieren lassen. Die klügsten Männer Harads sind an seiner Seite um zu überwachen das sein Wille in ganz Harad umgesetzt wird.�Durch Suladans Einfluss wird der Fortschritt Harads auf ein Gebäudetyp festgelegt (Innenwirtschaftsgebäude, Außenwirtschaftsgebäude, Militärgebäude .
Level 10 Suladans Brüdermörder
Diese Krieger sind Suladans treuste Anhänger, sie waren es die seine Brüder im Schlaf ermordeten und auch heute folgen Sie Suladan auf Schritt und Tritt als seine Leibwache.
Suladan beschwört ein Bataillon Elite-Krieger, welche Hohen Feuerschaden austeilen und verbündete Helden sowie Suladan selbst im Kampf unterstützen.
Suladan wurde als dritter Sohn eines Fürsten der Haradrim geboren und hätte somit niemals herrschen sollen. Doch schon in jungen Jahren begann er erfolgreiche Feldzüge zu führen und das Reich seines Vaters zu erweitern. Als der alte Fürst starb, ergriff er ohne zu zögern die Macht und ließ er seine Brüder durch Söldner aus Khand ermorden. Heute beugen alle Stämme das Haupt vor Ihm als Fürsten..
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Castamir ermöglicht den Korsaren aus Umbar Zugang zu ihren Feuerbomben. Passive Fähigkeit: wird auf Stufe 7 zu „Raubzug“. Raubzug: Castamir sowie alle Korsaren auf der karte erhalten für 30 Sekunden +25% Geschwindigkeit, dreifache Ressourcen beim Angreifen feindlicher Gebäuder oder Einheiten. Passiv können Korsaren aus Umbar zu Feuerbomben wechseln.
Castamir
Level 1 Brandbomben
Wechselt zu Feuerbomben. Jeder Angriff verursacht Flächenschaden, erhöhten Gebäudeschaden und deaktiviert getroffene Gebäude 10 Sekunden lang.
Level 1 Kapitän der Korsaren
Level 3 Plünderung
Das feindliche Gebäude wird von Korsaren umringt, welche Feuerbomben auf dieses werfen. Außerdem erhalten verbündete Korsaren in großem Umkreis des Gebäudes +50% Schaden. Hält 30 Sekunden an
Level 5 Ruf des Kapitäns
Kurzzeitig werden Korsaren schneller rekrutiert
Level 10 Brandbomben - Hagel
Castamir wirft 10 Salven aus jeweils 5 Brandbomben in das Gebiet, welche hohen Flächenschaden und Gebäudeschaden verursachen.
Castamir nimmt für sich in Anspruch ein Nachfahre des vertriebenen Königs von Gondor zu sein, was hinter seinem Rücken sogar seine Männer anzweifeln. Seinen Erfolg aber zweifelt niemand an, er zählt zu den erfolgreichsten Korsaren Umbars und neue Matrosen finden sich stets reichlich
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Alatar
Level 1 Tornado
Alatar beschwört einen Wirbelsturm herauf und entsendet ihn in die gewählte Richtung, um Feinde hin fortzuwehen und geringen Schaden zu verursachen. Der Ostwind verdoppelt den verursachten Schaden. Der Westwind erhöht die Lebensdauer des Sturms um 50%
Level 3 Anrufung des Nordwindes
Alatar ruft den Nordwind an, ihn an einen anderen Ort zu tragen. Feinde am Zielort werden durcheinandergeweht und Alatar bewegt sich nach der Reise kurzzeitig 33% schneller. Der Nordwind ist Ost- und Westwind ebenbürtig und wird von ihnen nicht beeinflusst, trotzdem muss sich die Anrufung 33% länger aufladen, wenn Alatar bei ihrem Einsatz auf einen dieser beiden Winde konzentriert ist.
Level 5 Luftströmung
Alatar lässt Winde über das Land ziehen, die Feinde erfassen und ihnen Schaden zufügen. Die Kraft der Luftströmung nimmt mit zurückgelegter Entfernung zu, sodass weiter entfernte Feinde deutlich höheren Schaden erleiden.
Ostwind: Feindliche Bogenschützen können nicht mehr Feuern, Einheiten -50% Schaden
Westwind: Verbündete Bogenschützen +20% Reichweite, Einheiten +50% Schaden
Level 7 Anrufung des Südwindes
Alatar ruft den Südwind an, um ausgewählte Freunde oder Feinde an einen nahen Zielort zu tragen. Der Südwind ist Ost- und Westwind ebenbürtig und wird von ihnen nicht beeinflusst, trotzdem muss sich die Anrufung 33% langsamer aufladen, wenn Alatar sich bei ihrem Einsatz auf einen dieser beiden Winde konzentriert.
Level 10 Auge des Sturms
Für kurze Zeit steht Alatar, solange er sich nicht bewegt, im Zentrum eines mächtigen Sturms, der über das gesamte Schlachtfeld weht und Feinde von den Füßen reißt. Der Ostwind weht Feinde auf Alatar zu anstatt von ihm weg. Der Westwind erhöht die Kräfte, mit der Feinde von Alatar weggeweht werden.
Alatar der Blaue, einst ein Jäger Oromes folgte seinem Freund Pallando auf die Gefahrvolle Mission der Istari. Gemeinsam reisten sie in Ost und Süd und verzweifelten an der Aufgabe, den, den man einst Mairon nannte, in seine Schranken zu weisen. Alatar, nun zerfressen von Hass und noch immer ein Jäger, stieg hinauf in die Gipfel der Ephel Dúath um das zu fangen, was ihrem Peiniger am liebsten ist.
Westwind:
- Erhöhte Reichweite
- Erhöhte Stärke
- Erhöhte Aufladezeiten
Flüstern der Winde:
Alatar vermag die Kraft der Winde
zu seinem Nutzen heraufzubeschwören
Ostwind:
- Niedrigere Reichweite
- Erhöhte Stärke
- Erhöhte Aufladezeiten
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Pallando
Level 1 Erde erschüttern
Passiver Effekt: Pallando hat eine Chance von 25% mit einem Angriff ein Erdbeben auszulösen, welches Feinde um ihn herum schädigt und wegschleudert.
Aktiver Effekt: Pallando der Blaue lässt für eine gewisse Zeit, in regelmäßigen Abständen, den Boden unter sich erbeben, ist rückstoßresistent und bewegt sich schneller. Einheiten in seinem Umfeld, die davon betroffen werden, erleiden Schaden und werden umgeworfen. In seiner Wut lässt Pallando die Grenzen der Istari hinter sich. Er entfesselt seine Macht und lässt die Erde erbeben.
Level 2 Stalagmit
Pallando schließt einen feindlichen oder verbündeten Helden in einem Stalagmiten ein. Für einige Zeit kann sich der Held nicht bewegen, ist aber auch unverwundbar gegenüber jeglichen Angriffen. Viele Häuptlinge und Emissäre welche Pallando aufsuchten, um Hilfe zu erflehen, endeten im steinernen Garten. Denn jeder, der den Wahnsinnigen Maiar irgendwie verärgert, wird von ihm für immer in Stein gebannt.
Level 4 Steinhagel
Pallando schleudert die Steine des Erdreiches in die Luft und lässt sie dann auf einem Zielgebiet irgendwo auf der Karte niedergehen. Verursacht hohen Schaden an Einheiten und Gebäuden. Geschichten der Haradrim erzählen von den fliegenden Steinen der Wüste, welche aus dem Himmel fallen und ganze Stämme erschlagen. Die wenigen Überlebenden erzählen stets von einem alten Mann auf einer entfernten Düne, welcher diesem Spektakel lachend zusah.
Level 7 Steinmauer
Pallando schließt seine Feinde in einer Mauer aus Stein ein, die sie nicht verlassen können. Wer die Fürsten der Berge aufsuchen möchte, muss das Feld der Reißzahn-Berge überqueren. Gleich einem zuschnappenden Maul, schießen unüberwindliche Klippen und Steinspitzen aus dem Boden, um den unglücklichen Wanderer gefangen zu halten bis Sonne und Durst ihr Werk getan haben.
Level 10 Steingolem
Pallando erschafft einen Golem aus dem Gestein des Erdreiches, der für 90 Sekunden auf dem Feld bleibt. In seinem Wahn will Pallando die Valar selbst übertreffen und wie einst Âule Leben schaffen. Dass seine Schöpfungen nie lange aus eigener Kraft bestehen, lässt den Maiar bei jedem Fehlschlag tiefer in seinem Wahn versinken.
Pallando wurde wie die anderen Istari von Manwe nach Mittelerde gesandt, um den freien Völkern gegen den wachsenden Schatten zu helfen. Nach langen Reisen im Osten und Süden verzweifelte er an seiner Aufgabe und ließ sich in den letzten Hängen der Ephel Dúath nieder. Hier verstieß er gegen das Gebot der Valar und begann die umliegenden Stämme in Kulte zu zwingen, welchen er verbotenes Wissen lehrte.
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Ringhelden
Pallando
Alatar
Mithilfe des einen Ringes vermag Pallando, jegliches Gestein Mittelerdes vollkommen zu beherrschen und dieses auf noch verheerendere Weise gegen seine Feinde einzusetzen. Er ist von Steinen umgeben, die um ihn herum schweben und allen Feinde in seiner Nähe umwerfen und Schaden zufügen. Als Maiar war Pallando schon an der Erschaffung Ardas beteiligt, mit der Macht des Einen ist er ihr Herr. Sicher vom Zorn der Herren des Westens ist er es nun, auf dessen Befehl sich alles Gestein des Kontinens regt.
Mithilfe des einen Ringes vermag Alatar alle Winde Mittelerdes gleichermaßen zu beherrschen und diese auf noch verheerendere Weise gegen seine Feinde einzusetzen. Sein Standardangriff kombiniert die Vorteile aller Stances. Zusätzlich ist er von einer Wind-Aura umgeben, die Feinde, die sich ihm nähern, wegschleudert. Nun da er den einen Ring besitzt und damit auch die Macht Saurons, ist Alatar der Meister der Stürme Mittelerdes. Sicher vor dem Zorn Manwes regiert er von den Hängen des Schattengebirges aus jeden Luftzug des Kontinents.
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Schicksalskräfte
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Schicksalskräfte
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Schicksalskräfte
Tier 1 - Kriegs Totem
Beschwört ein Kriegs-Totem, welches Verbündete in der Nähe anspornt. Verbündete Einheiten in der Nähe des Totems erhalten +20% Rüstung und Furchtresistenz.
Tier 1 - Plündern
Die Haradrim plündern auf ihren Raubzügen die leicht befestigten Behausungen ihrer Feinde und nehmen dabei Gefangene als Sklaven um ihre eigene Wirtschaft voranzutreiben. Das ausgewählte externe Wirtschaftsgebäude wird für eine Minute deaktiviert und zwei Bataillone Sklaven erscheinen, welche in Mühlen oder Basare geschickt werden können um zusätzliche Ressourcen zu generieren.
Tier 2 - Oase
Eine Oase erscheint auf dem Schlachtfeld und bietet den Einheiten Harads einen Rückzugsort. Verbündete Einheiten in der Nähe der Oase werden geheilt und gefallene Soldaten bei allen Bataillonen in der Nähe wiederhergestellt. Die Oase kann nicht angegriffen werden und bleibt 3 Minuten auf dem Feld.
Tier 2 - Sandsturm
Eine Staubwolke erscheint eine Minute lang auf dem Schlachtfeld. Feindliche Einheiten innerhalb der Staubwolke verlieren jegliche Sicht- und Reichweite und verursachen 25% weniger Schaden. Diese Schwächung hält noch 30 Sekunden nach dem Verlassen der Staubwolke an. Feindliche Gebäude verlieren ihre Sichtweite, verursachen keinen Schaden mehr und erhalten 50% mehr Schaden durch alle Schadensquellen.
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Schicksalskräfte
Tier 3 - Skorpion Tempel
Beschwört einen Skorpion-Tempel, der königliche Skorpione ausbilden kann. Skorpione können sich in den Boden eingraben und somit für seine Feinde unsichtbar werden. Unter der Erde erholen sie und heilen sich dauerhaft. Zusätzlich können sie parasitäre Eier in einem ausgewählten Zielgebiet ablegen. Alle Feinde in diesem Gebiet werden von diesen Eiern befallen und erleiden dadurch Schaden über eine Dauer von 20 Sekunden. Stirbt ein Feind innerhalb Zeit, erscheint ein Baby-Skorpion, der selbst die nächste Stufe erreichen muss, um dauerhaft zu überleben.
Tier 3 - Hilfe aus dem Dschungel
Die Haradrim erhalten Hilfe von den in den Dschungeln Harads lebenden Stämmen. Schaltet 'Razan-Totem' und 'Razan-Verstärkung' frei.
Beschwört an einem beliebigen Razan-Totem zwei Bataillone Razan-Krieger sowie einen Razan-Schamanen, der über naturverbundene Magie verfügt
Tier 3 - Fata Morgana
Die Dürre der unendlichen Wüste nagt an den Sinnen derjenigen, die nicht daran gewöhnt sind, mit ihr zu leben und ruft bei diesen Sinnestäuschungen hervor. Alle feindlichen Einheiten und Helden sind 60 Sekunden lang 25% langsamer. Zudem erscheinen für 60 Sekunden zu jeder Einheit aus Harad jeweils zwei Illusionen dieser Einheit, die keinen Schaden verursachen und weniger Leben haben.
Tier 3 - Reiter aus Khand
Die Reiter aus Khand senden ihren Verbündeten aus Harad Unterstützung. Beschwört 60 Sekunden lang 4 Bataillone Elite-Reiter aus Khand.
Khand-Reiter sind es in ihrer Heimat gewohnt die weiten Steppen und Ebenen mit außerordentlich hoher Geschwindigkeit auf ihren Pferden zu durchqueren. Sie bewegen sich 33% schneller als andere Reiter.
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Schicksalskräfte
Tier 4 - Ithryn Luin
Die beiden blauen Zauberer verbindet ein tiefes Band der Freundschaft. Sobald ein blauer Zauberer rekrutiert wurde, erscheint der zweite vom Rand der Karte, um diesen im Kampf beizustehen. Palando und Alatar befinden sich immer auf der gleichen Stufe.
Tier 4 - Wüstentornado
Ein zerstörerischer Tornado erscheint auf dem Schlachtfeld, welcher hohen Schaden gegen feindliche Gebäude verursacht und feindliche Einheiten verschlingt, diesen jedoch keinen Schaden zufügt.
Zentral-Spell - Bündnis mit Mordor
Sauron will seine Herrschaft über den Süden Mittelerdes sicherstellen. Er sendet den ihm untergebenen Haradrim in regelmäßigen Abständen Gold, um ihre Loyalität zu sichern. Sauron fordert jedoch auch Tribut von seinen Getreuen. Um den Pakt mit Sauron zu festigen, senden die Haradrim Sklaven an diesen. Im Gegenzug erhalten sie militärische Verstärkung aus Mordor, wenn sie diese benötigen. Je mehr Sklaven an Sauron verkauft werden, desto mehr Truppen ist dieser bereit zu entsenden. Sklaven können in das Tributbanner geschickt werden, wodurch dieses höhere Stufen erreicht. Sobald ein Tribut-Banner eine höhere Stufe erreicht hat, erreichen auch alle anderen Banner diese Stufe. Die Sklaventreiber treiben ihre Sklaven noch härter an,. Wenn diese an Sauron verkauft werden sollen. Solange ein Tribut-Banner auf dem Feld ist, bewegen sich alle Sklaven doppelt so schnell.
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Mechaniken
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Harad gelangt an Technologien, indem seine Spione feindliche Gebäude infiltrieren und so feindliche Technologien stehlen.
Sobald der Turm der Illusion erforscht wurde, können Spione durch die Zitadelle verbessert werden, sodass sie über die Fähigkeit "Technologie stehlen" verfügen.
Wirkt der Spion die Fähigkeit „Technologie stehlen“ auf ein feindliches Innenwirtschaftsgebäude, steigen alle eigenen Innenwirtschaftsgebäude um ein Level.
Wirkt der Spion die Fähigkeit „Technologie stehlen“ auf ein feindliches Außenwirtschaftsgebäude, steigen allen eigenen Außenwirtschaftsgebäude um ein Level auf.
Wirkt der Spion die Fähigkeit „Technologie stehlen“ auf ein feindliches Militärgebäude, Verbesserungsgebäude oder Vorposten (ausgenommen Zitadellen) steigen alle eigenen Militärgebäude um ein Level auf.
Gebäude-Upgrades
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Das Sägewerk ist für Harad grundlegend, um an fortgeschrittene Technologien zu gelangen. Es erreicht durch das von den Arbeitern abgelieferte Holz höhere Stufen. Dabei arbeiten die Arbeiter deutlich langsamer und generieren keine Ressourcen.
Erreicht das Sägewerk Stufe 2 können Upgrades in der Bronze-Werkstatt erforscht und Ballisten im Sägewerk ausgebildet werden. Um geschmiedete Klingen und Feuerpfeile erforschen zu können, muss zusätzlich die Innenwirtschaft auf Stufe 2 gelevelt sein. Um schwere Rüstung erforschen zu können, muss die Innenwirtschaft auf Stufe 3 gelevelt sein.
Erreicht das Sägewerk Stufe 3, kann die Fähigkeit "Zu den Waffen" in der Zitadelle aktiviert werden und weitere Technologien zur defensiven Stärkung der Gebäude Harads erforscht werden.
Einheiten-Upgrades