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Une histoire galactique à l’issue incertaine pour soutenir le développement �de la pensée probabiliste

Mathieu Thibault, Marianne Homier et Vincent Martin

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Pour accéder au diaporama : monurl.ca/aqep2022prob

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  1. Qui sommes-nous?
  2. Mise en contexte
  3. Progression développementale en probabilités
  4. Histoire probabiliste en 4 péripéties
  5. Pistes de réflexion didactique
  6. Conclusion

Plan de l’atelier

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Qui sommes-nous?

Pour en savoir plus sur les trois approches probabilistes : Article dans VLP (2021)

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Mise en contexte

  • Programme de recherche qui se construit depuis 2015;
  • Recours (critique) au conte probabiliste de Poirier et Carbonneau (2002) en formation;
  • Invitation à rédiger un chapitre sur le développement de la pensée probabiliste dans un collectif sur l’éveil aux mathématiques des enfants �de 4 à 8 ans;
  • Prise de distance vis-à-vis certains travaux de recherche qui ont situé une progression développementale en probabilités en s’appuyant surtout sur l’âge des enfants;
  • Proposition d’une progression développementale en probabilités qui va au-delà de l’âge (Thibault et al., sous presse).

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Progression développementale en probabilités

  • Progression graduelle qui ne s’observe pas nécessairement de façon tranchée;
  • Les élèves du 1er (ou 2e) cycle se situeront probablement dans les deux premiers stades;
  • Des élèves pourraient ne pas encore être au stade 1 ou se situer entre deux stades.

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Progression développementale en probabilités

  • Prend appui sur ses expériences vécues antérieurement (parfois considérées de manière erronées) dans un contexte similaire ou sur un raisonnement expérimental simple et une analyse théorique qualitative de la situation;
  • Commence à juxtaposer les raisonnements issus des approches probabilistes.
  • Prend appui sur son expérience informelle (souvent considérée de manière erronée) ou sur un raisonnement expérimental ou théorique très simple;
  • Reconnait le rôle du hasard.

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L’élève…

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Histoire probabiliste �en 4 péripéties

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Cahier de l’élève (monurl.ca/cahierrobot)

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1re planète : Jambette

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Sur la planète Jambette, des jambes de robot sont fabriquées. Ici, pour obtenir une paire de jambes, il faut jouer à pile ou face!

Si vous obtenez face, vous recevrez une paire de jambes ordinaires, alors que si vous obtenez pile, ce sera une paire de jambes super rapides qui vous sera offerte.

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Jambes ordinaires

Jambes super rapides

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Et maintenant, à vous de jouer!

C’est le moment de lancer la pièce de monnaie pour obtenir une paire de jambes pour notre robot!

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Est-ce qu’une position est plus probable que l’autre?

Essayons de lancer une pièce de monnaie plusieurs fois, pour voir ce qui se passe!

Et maintenant, est-ce qu’une position nous semble plus probable que l’autre?

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2e planète : Thorax

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Sur la planète Thorax, des torses de robot sont fabriqués et trois modèles différents sont disponibles.

C’est en lançant un dé à six faces �que vous pourrez en obtenir un!

Si vous obtenez , vous recevrez un torse ultra solide avec une fonction d’invisibilité

Si vous obtenez ou , vous recevrez un torse ultra solide

Si vous obtenez ou ou , vous recevrez un torse ordinaire

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3e planète : Bras-de-fer

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Sur la planète Bras-de-fer, vous pourrez obtenir une paire de bras de robots. Pour la recevoir, vous devez piger un jeton dans un sac qui contient des jetons bleus et jaunes.

Mais sur la planète Bras-de-fer, les règles sont un peu différentes!

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Cependant, avant de piger, vous avez une importante décision à prendre!

D’abord c’est simple : si le jeton pigé est jaune, vous recevrez une paire de bras ordinaires, alors que si le jeton est bleu, vous obtiendrez une paire de bras qui peuvent s’allonger.

Bras�ordinaires

Bras qui s’allongent

Il y a deux choix de sacs dans lesquels vous pouvez piger. �Le premier sac contient deux jetons jaunes et quatre jetons bleus; �et le deuxième sac contient cinq jetons jaunes et cinq jetons bleus.

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Avant de commencer à piger, �vous devez donc choisir votre sac!

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4e planète : Tête-à-tête

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Sur la planète Tête-à-tête, vous pourrez recevoir un dernier morceau pour votre tout nouveau robot : une tête. C’est drôle ici, on vous demande de lancer… un bloc Lego! Vous obtiendrez une tête ordinaire si le bloc tombe sur le côté, une tête avec des yeux rayons X (qui peuvent voir à travers les choses!) si le bloc tombe à l’endroit ou une tête avec des yeux rayons X ET des oreilles bioniques (qui entendent vraiment très bien!), si le bloc tombe à l’envers.

Tête avec des yeux rayons X et des oreilles bioniques

Tête avec des �yeux rayons X

Tête ordinaire

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Après un voyage plein de rebondissements, vous retournez sur la Terre, enchantés par toutes les pièces que vous avez reçues pour construire votre nouveau robot.

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Grâce à vous, Max et Charlie auront enfin un tout nouveau robot pour les aider à réaliser plein de tâches difficiles et, surtout, pour les accompagner dans leurs aventures spatiales.

Qui sait… peut-être serez-vous encore de la partie lors de leur prochaine quête galactique?

En attendant, vous pouvez conserver un souvenir de ce robot aux capacités étonnantes!

Imprimez-le, coloriez-le et n’oubliez �pas de lui trouver un nom!

Torse �ultra solide

Jambes ordinaires

Bras qui s’allongent

Tête avec des yeux rayons X

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Pistes de réflexion didactique

Qu’en pensez-vous?

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Liens avec la PDA

Les quatre péripéties nous offrent des occasions…

  • d’expérimenter des situations liées au hasard;
  • de réfléchir à l’équiprobabilité (ou à la non équiprobabilité);
  • de réfléchir à la variabilité des résultats obtenus entre les équipes;
  • d’attirer l’attention des élèves sur l’indépendance entre les essais;

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Liens avec la PDA

Les quatre péripéties nous offrent des occasions…

  • de mobiliser le vocabulaire probabiliste (possible, impossible, certain);
  • d’utiliser une droite des probabilités (qualitative);
  • d’articuler les approches subjective et fréquentielle;
  • de colliger les résultats de l’expérimentation dans un tableau.

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  1. La planète Jambette

Comparaison de deux évènements équiprobables (avec un objet symétrique)

Une occasion…

  • de reconnaitre le rôle du hasard (variabilité);
  • de distinguer le résultat souhaité (probablement la paire de jambes super rapides) et les probabilités associées aux deux côtés de la pièce de monnaie;

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2. La planète Thorax

Comparaison de trois évènements non équiprobables (avec un objet symétrique)

Une occasion…

  • de distinguer l’équiprobabilité des six faces d’un dé (équilibré) et les évènements de la situation qui ne sont pas équiprobables;
  • de réfléchir aux « règles » du jeu.

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3. La planète Bras-de-fer

Comparaison de deux évènements dans deux situations différentes

Une occasion…

  • de comparer la probabilité de piger un jeton bleu dans deux sacs différents;
  • de prendre une décision en contexte d’incertitude (comme on doit souvent le faire au quotidien);
  • de soutenir le développement d’un raisonnement proportionnel.

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4. La planète Tête-à-tête

Comparaison de trois évènements non équiprobables (avec un objet asymétrique)

Une occasion…

  • d’aborder différemment le hasard, par du matériel atypique;
  • de réfléchir à l’asymétrie de l’objet (donc à la non équiprobabilité des cas possibles - comme c’est souvent le cas dans les situations incertaines rencontrées au quotidien);
  • de réfléchir à la nécessité de réaliser des essais �pour baser l’estimation probabiliste �(et inférer une probabilité).

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Liens avec les deux premiers stades �de la pensée probabiliste

Au cours de ces quatre situations, plusieurs manifestations d’élèves peuvent s’observer lors des prédictions, lors des échanges ou lors de la prise de décision.

Notamment, ces manifestations peuvent porter sur :

  • l’indépendance des résultats;
  • le contrôle du hasard;
  • l’équiprobabilité;
  • les conceptions du hasard;
  • la relation additive ou multiplicative;
  • l'articulation entre les approches probabilistes;
  • le nombre d'essais nécessaires.

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Un regard tourné vers l’avenir…

Que nous réserve le futur? Dur à prédire, n’est-ce pas…

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Toutefois, si vous souhaitez offrir un conseil ou partager une idée ou une réflexion découlant de votre participation à notre atelier à votre «futur vous», nous vous invitons �à prendre 2 minutes pour aller remplir ce questionnaire Google : monurl.ca/aqep2022futur

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Ainsi, d’ici quelques semaines, nous pourrons vous acheminer un courriel pour vous transmettre ce petit message directement venu du passé… pour vous alimenter dans la gestion du présent!

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Conclusion

  • Des situations simples de jeu peuvent offrir beaucoup de potentiel pour soutenir le développement de la pensée probabiliste des élèves;
  • Pistes d’adaptations de cette histoire (piloter davantage en groupe-classe, discussions en questionnant les élèves);
  • Importance de recourir à un vocabulaire probabiliste rigoureux (chance);
  • Pousser plus loin le lien avec la littérature jeunesse… en faire un livre du style �« histoire dont vous êtes le héros »?
  • Prochaines étapes du projet de recherche en cours :
    • Développement de deux autres histoires probabilistes pour les 2e et 3e cycles du primaire (fractions, diagramme en arbre, etc.);
    • Recrutement pour expérimenter ces histoires à tous les niveaux scolaires;
    • On souhaite revenir à l'AQEP pour partager les résultats!

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L’invitation est lancée!

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Pour accéder au diaporama : monurl.ca/aqep2022prob

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Une histoire galactique à l’issue incertaine pour soutenir le développement de la pensée probabiliste

Il nous apparait important d’accompagner les élèves dans le développement de leur pensée probabiliste, pour les préparer à prendre des décisions éclairées dans diverses situations incertaines du quotidien. En nous inspirant d'oeuvres de littérature jeunesse, nous avons créé une histoire qui vise à engager les élèves des 1er et 2e cycles pour alimenter leur progression développementale en probabilités. À la manière d’une histoire dont vous êtes le héros, deux personnes aventurières de l’espace vont visiter quatre planètes pour assembler un nouveau robot qui les assistera dans leurs aventures rocambolesques. Ces visites planétaires les amèneront à rencontrer le hasard et à ramasser à chaque fois une pièce de robot, en vivant une expérience aléatoire simple. Nous vous présenterons cette histoire qui vous permettra d’amener vos élèves à faire des prédictions, à réaliser des essais et à prendre des décisions. Qui veut partir à l’aventure avec nous pour recevoir des morceaux de robots?