1 of 40

Правила поведінки та безпеки життєдіяльності при роботі в комп’ютерному класі. Об’єкти, їх властивості, значення властивостей об’єкта

Нова українська школа

Урок 1

Інформатика 5

teach-inf.com.ua

за підручником

Ривкінд Й.Я. та ін.

2 of 40

Правила поведінки в�комп’ютерному класі

Під час роботи з комп’ютером потрібно дотримуватися певних правил.

Неправильне користування комп’ютером та його пристроями може завдати шкоди й людині, і комп’ютеру.

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

3 of 40

Правила поведінки в�комп’ютерному класі

Пам’ятай: у комп’ютерному класі до робочих місць підведено небезпечну для життя напругу.

Тому суворо

дотримуйся

усіх правил

поведінки та

безпеки.

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

4 of 40

Правила поведінки в�комп’ютерному класі

До комп’ютерного класу заходь спокійно

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

5 of 40

Правила поведінки в�комп’ютерному класі

Не принось у комп’ютерний клас їжу та напої

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

6 of 40

Правила поведінки в�комп’ютерному класі

Слідкуй за чистотою рук: руки під час

роботи з  комп’ютером мають бути чистими

й сухими

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

7 of 40

Правила поведінки в�комп’ютерному класі

Сиди за комп’ютером прямо, на відстані від очей до екрана монітора —

50 см

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

8 of 40

Правила поведінки в�комп’ютерному класі

Вмикай і вимикай комп’ютер лише з дозволу вчителя

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

9 of 40

Правила поведінки в�комп’ютерному класі

Не ремонтуй комп’ютер самотужки — поклич

учителя!

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

10 of 40

Правила поведінки в�комп’ютерному класі

Не торкайся дротів, розеток, задніх стінок

монітора та системного блока

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

11 of 40

Правила поведінки в�комп’ютерному класі

Не клади речі на пристрої комп’ютера.

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

12 of 40

Правила поведінки в�комп’ютерному класі

Час безперервної роботи за комп’ютером —

15 хвилин

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

13 of 40

Правила поведінки в�комп’ютерному класі

Подібних правил слід дотримуватися не лише під час роботи зі стаціонарним персональним комп’ютером. Їх потрібно виконувати й під час роботи з іншими персональними комп’ютерами.

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

14 of 40

Правила поведінки в�комп’ютерному класі

Дотримання правил поведінки та безпеки допоможе тобі зберегти здоров’я, а також не пошкодити надскладну техніку.

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

15 of 40

Об’єкти та їх властивості

Які предмети зображено на фото?

Які явища зафіксовано?

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

16 of 40

Об’єкти та їх властивості

Усе, що нас оточує, — це предмети та явища.

Предметами є

Явищами є

людина і підручник,

олівець і полуниця,

автомобіль і комп’ютер,

стілець і човен,

планета Марс і мурашка та ін.

дощ і рух велосипеда,

обертання нашої планети навколо Сонця і гроза,

кипіння води під час нагрівання та ріст дерев тощо.

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

17 of 40

Об’єкти та їх властивості

Предмети та явища — це об’єкти (лат. objectum — предмет). Кожний об’єкт має властивості. Інколи властивості об’єкта називають його параметрами, атрибутами або характеристиками.

Властивості — це відомості про об’єкт, за якими його можна описати та відрізнити від інших об’єктів.

Кожна властивість об’єкта має певне значення. Різні за типом об’єкти можна розрізняти за набором властивостей, а однотипні — за значенням їх властивостей.

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

18 of 40

Об’єкти та їх властивості

Наприклад, у легкового автомобіля є такі властивості:

  • модель,
  • об'єм двигуна,
  • тип кузова,
  • колір,
  • кількість місць для сидіння та інші.

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

19 of 40

Об’єкти та їх властивості

А в м’яча — зовсім інший набір властивостей:

  • діаметр,
  • матеріал з якого його виготовлено,
  • колір,
  • для якої гри призначений та інші.

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

20 of 40

Об’єкти та їх властивості

Однотипні об’єкти розрізняють за значенням їх властивостей.

Зображення

Діаметр

Матеріал

Колір

Для якої гри призначений

75 см

Синтетична шкіра та гума

Помаранчевий

Баскетбол

65 мм

Гума та ворсиста тканина

Жовтий

Теніс

43 мм

Гума та пластик

Білий

Гольф

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

21 of 40

Об’єкти та їх властивості

Об’єкти, їх властивості та можливі значення цих властивостей

Властивість

Значення властивості

Назва предмета

Інформатика

Клас

5-й

Автори

Й. Ривкінд, Т. Лисенко,

Л. Чернікова,

В. Шакотько

Кількість розділів

6

Кількість сторінок

224

Видавництво

Генеза

Назва об’єкта, зображення

Підручник

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

22 of 40

Об’єкти та їх властивості

Продовження…

Властивість

Значення властивості

Матеріал стін

Дерево

Кількість поверхів

2

Кількість квартир

4

Населений пункт

Київ

Вулиця

Весняна

Номер будинку

124

Назва об’єкта, зображення

Будинок

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

23 of 40

Об’єкти та їх властивості

Продовження…

Властивість

Значення властивості

Регіон

Північні області України

Дата початку

12.02.2022

Час початку

22 год 32 хв

Дата завершення

13.02.2022

Час завершення

04 год 16 хв

Кількість опадів

37 мм

Швидкість вітру

2 м/с

Назва об’єкта, зображення

Снігопад

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

24 of 40

Об’єкти та їх властивості

Над об’єктами можуть виконуватися певні дії. У результаті дій над об’єктами можуть змінюватися значення окремих властивостей об'єкта.

Наприклад, для переміщення футбольного м’яча в інше місце поля потрібно вдарити по ньому. При цьому зміняться значення кількох властивостей: швидкість, відстань від воріт і від краю поля та інші.

А розмір, колір, фірма-виробник та інші залишаться незмінними.

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

25 of 40

Програмні об’єкти

Які об’єкти є на фото? У яких програмах вони вам траплялися?

Які дії можна над ними виконати?

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

26 of 40

Програмні об’єкти

З кожним програмним об’єктом, крім набору властивостей, пов’язаний ще й набір дій, які можуть виконуватися над ним.

Програмні об’єкти — це об’єкти, що використовуються в комп’ютерних програмах.

Список деяких дій, які можна виконати над програмним об’єктом, як правило, відображається в контекстному меню об’єкта.

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

27 of 40

Програмні об’єкти

У комп’ютерних програмах зазвичай можна використовувати кілька способів виконання одних і тих самих дій над програмним об’єктом з використанням:

  • контекстного меню об’єкта;
  • меню вікна програми;
  • натискання певної клавіши або сполучення клавіш клавіатури.

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

28 of 40

Програмні об’єкти

Приклад контекстного меню подано на малюнку.

Контекстне меню шестикутника у графічному редакторі

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

29 of 40

Програмні об’єкти

Програмні об’єкти та дії над ними для змінення значення певних властивостей:

Графічний редактор

Програмне середовище

Прямокутник

Програмний об’єкт

Відстань від лівого краю аркуша, товщина лінії контуру, колір заливки, колір лінії контуру, товщина лінії контуру

Приклади властивостей програмного об’єкта

Малювання прямокутника, заливка

внутрішньої області, зменшення

ширини, переміщення

Приклади дій

над програмним

об’єктом

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

30 of 40

Програмні об’єкти

Продовження…

Редактор презентацій

Програмне середовище

Заголовок слайда

Програмний об’єкт

Розміщення відносно верхнього

краю, шрифт, колір символів,

вирівнювання тексту

Приклади властивостей програмного об’єкта

Створення, редагування (зміна

вмісту заголовка), форматування

(зміна оформлення символів)

Приклади дій

над програмним

об’єктом

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

31 of 40

Програмні об’єкти

Продовження…

Браузер

Програмне середовище

Вікно програми

Програмний об’єкт

Розміщення на робочому столі, спосіб відображення, розмір, ім’я відкритої сторінки, кількість відкритих вкладок

Приклади властивостей програмного об’єкта

Відкриття, закриття, згорнення, зменшення/збільшення ширини,

зменшення/збільшення висоти, змінення масштабу

Приклади дій

над програмним

об’єктом

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

32 of 40

Програмні об’єкти

У програмних середовищах для змінення значення певних властивостей об’єктів, як правило, потрібно послідовно виконати кілька дій. Тобто необхідно виконати певний алгоритм.

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

33 of 40

Програмні об’єкти

Наприклад, щоб у програмі роботи з текстами змінити колір символів певного слова, слід виконати такий алгоритм:

  1. Виділити потрібне слово.
  1. Зробити поточною вкладку Основне.
  1. Відкрити список кнопки Колір шрифту у групі елементів Шрифт.

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

34 of 40

Програмні об’єкти

Продовження…

  1. Вибрати на Палітрі кольорів потрібний колір.

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

35 of 40

Програмні об’єкти

Як ви вже знаєте, алгоритми можна подати різними способами. У цьому підручнику будемо використовувати текстовий запис алгоритмів, подібний до попереднього запису, графічне подання у вигляді інфографіки:

Або дати запис типу Файл Зберегти, у якому записується послідовність вибору команд меню або елементів керування.

Вибрати

інструмент

Заливка

Вибрати

потрібний

колір

Вибрати

графічний

об’єкт

Клацнути ліву кнопку миші

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

36 of 40

Дайте відповіді на запитання

  1. Які об’єкти є предметами, а які — явищами? Наведіть приклади предметів та явищ.
  1. Що таке об’єкт? Що таке властивість об’єкта?
  1. Як змінити значення властивості об’єкта?
  1. Що таке програмний об’єкт? Які програмні об’єкти ви використовували під час роботи з вікнами програм?
  1. Які є способи виконання дій над програмним об’єктом?

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

37 of 40

Розгадай ребус

Безпека

«Ребуси українською» © rebus1.com

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

38 of 40

Домашнє завдання

Проаналізувати

§ 1.1, с. 5-12

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

39 of 40

Працюємо за комп’ютером

Сторінка

9

Розділ 1

§ 1.1

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

40 of 40

Дякую за увагу!

Нова українська школа

Урок 1

Інформатика 5

teach-inf.com.ua

за підручником

Ривкінд Й.Я. та ін.