1 of 11

Berempati

Mencari permasalahan

Memahami orang yang terkena dampak

Uji Coba

Melakukan eksperimen Mencoba rancangan

Membagikan karya

Membuat Definisi

Memahami permasalahan

Mencari informasi

Membuat Prototype

Mewujudkan ide

Membuat rancangan

Mengembangkan Ide

Mencari dan mengembangkan ide.

Alur Berpikir Desain

PROSES BERPIKIR DESAIN

2 of 11

Uh-oh

ide

Argumen

Umpan balik

dummy

Kerangka

Peluncuran

Prototype

Prototype

Kopi?

Test

User tests

Kerja kelompok

Kesepakatan

Presentasi

Pitch

#mindsetpemula

3 of 11

Mencintai ide, bukan solusi.

#mindsetpemula

4 of 11

Menyelesaikan masalah = TERAKHIR.

Bukan awal kegiatan.

Semua mesin, alat, perabotan di sekitar kita banyak dibuat oleh orang yang tidak lebih pintar dari kita.

#mindsetpemula

5 of 11

Kita hendaknya mengijinkan diri sendiri untuk eksplor lebih banyak kemungkinan sehingga solusi akan muncul dengan sendirinya.

Patrice Martin - IDEO

6 of 11

Mindset pemula

Mulai dari seolah-olah kita tidak tahu apapun tentang masalah tersebut, dan mencari tahu dengan keingintahuan yang besar.

bertanya, bertanya

dan

terus bertanya

7 of 11

Peraturan Curah Ide

percakapan/ diskusi

pertanyaan

sebanyak-banyaknya

Dari konsep menjadi lebih konkrit

Tidak ada ide yang jelek

Urutkan ide

8 of 11

Protokol 8 Ide Gila

  • 8 ide solusi
  • 40 detik per ide
  • Anggap bagus semua ide yang muncul.
  • Jangan lebih dulu, jangan ketinggalan.
  • Tidak boleh menghapus ide yang sudah ditulis.

9 of 11

10 of 11

Gunakan 8 ide gila untuk dikembangkan dalam waktu singkat. Gunakan kertas atau Jamboard.

11 of 11

Apa yang kamu suka?

Apa kelemahannya?

Bagaimana perasaanmu?

Apa saja informasi yang kamu lihat?

Apa usulan kreatif yang bisa diberikan?

Apa yang bisa dilakukan selanjutnya?

Nama anggota kelompok penilai: