1 of 37

Технології опрацювання відеоданих�Практична робота 7

За навчальною програмою 2018 року

Урок 29

10

2 of 37

Опрацювання відеоданих

Розділ 4 § 29

У 8 класі ви опрацьовували відеоматеріали за допомогою простого відеоредактора. Проте існують програми з ширшими можливостями.

10

3 of 37

Відеоредактор OpenShot

Розділ 4 § 29

Відеоредактор OpenShot належить до вільного програмного забезпечення (ліцензія GNU GPL). Отримати останню версію програми можна на офіційному сайті:

openshot.org

10

4 of 37

Головне вікно�відеоредактора OpenShot

Розділ 4 § 29

Панель інструментів

Файли проекту

Власти-вості

Переходи

Часова шкала

Попередній перегляд

Ефекти

10

5 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

1. Створення проекту

Відразу після запуску відеоредактор OpenShot готовий до того, щоб розпочати роботу над проектом.

Для імпортування до проекту файлів із фрагментами, з яких складатиметься майбутній фільм, потрібно:

  1. вибрати команду меню Файл Імпортувати файли;
  1. у вікні, що відкриється, відшукати та виділити файли;
  1. натиснути кнопку Відкрити — піктограми вибраних файлів з’являться у вікні Файли проекту.

10

6 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

Зберігати проект бажано в окремій папці, оскільки в процесі роботи в ній можуть автоматично створюватись додаткові файли та папки.

За командою меню Файл Зберегти проект відкривається стандартне вікно для збереження файла, а результатом є файл із розширенням .osp.

10

7 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

Щоб продовжити роботу над проектом на іншому комп’ютері, звукові та відеофайли слід помістити в одну папку з файлом проекту, а вже потім імпортувати їх у проект.

Файл проекту не містить відео- та звукових даних, а є звичайним текстовим файлом, у якому описано структуру проекту.

10

8 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

2. Налаштування відеоряду

Для налаштування відеоряду окремі відеофрагменти або зображення перетягують з вікна Файли проекту на часову шкалу.

Виклик меню

доріжки

Індикатор поточної позиції

Назва доріжки

Фрагмент на доріжці (кліп)

Виклик меню кліпу

Часова шкала

«відтворювальна головка» (курсор

Маркер

10

9 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

На одній доріжці можна розташувати кілька фрагментів (кліпів). Для загального керування доріжками достатньо викликати контекстне меню на назві доріжки й вибрати потрібну команду.

10

10 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

Щоб зменшити тривалість кліпу, достатньо перетягнути його ліву або праву межу. Це визначає, яку частину файла буде використано у проекті.

Команда Заблокувати доріжку убезпечує кліпи від випадкових змін. Про те, що доріжку заблоковано, свідчить піктограма (замок) біля її назви.

10

11 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

Призначення кнопок часової шкали

Додати доріжку

Інструмент Лезо (при наведенні на

кліп вказівник набуває вигляду ножа, а після клацання кліп розрізається на два кліпи);

увімкнути (вимкнути) прилипання кліпів до маркерів, кінців інших кліпів, курсора під час перетягування;

Перейти до попереднього або наступного маркера.

Додати маркер (він позначає певну позицію на часовій шкалі)

10

12 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

3. Анімування властивостей зображення

Як відомо, відеодані являють собою послідовність окремих кадрів. OpenShot дозволяє налаштовувати поступову зміну властивостей (яскравості, контрастності, розмірів, кута повороту тощо) для вибраної послідовності кадрів. Для цього користувач для певної властивості може додати так звані ключові кадри, на яких може задати її значення. На проміжних кадрах значення цієї властивості обчислюється автоматично.

Якщо вікно Властивості відсутнє, його вмикають командою контекстного меню, викликаного на одному з кліпів.

10

13 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

Додамо на окремі доріжки дві фотографії та розташуємо так, щоб їх показ накладався в часі на декілька секунд.

Таким чином, перша з фотографій протягом деякого часу закриває другу.

10

14 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

Налаштуємо анімацію прозорості першої фотографії. Для цього потрібно:

  1. установити курсор на початку показу другої фотографії;
  1. вибрати кліп із першою фотографією;
  1. у вікні властивостей викликати контекстне меню на рядку Прозорість і вибрати команду Встановити ключовий кадр.

10

15 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

Продовження…

Назву властивості буде виділено зеленим тлом, а на нижньому краї кліпу з’явиться зелена риска — позначка ключового кадра;

  1. установити курсор на кінці показу першої фотографії;
  1. зробити значення прозорості рівним 0. При цьому буде автоматично додано ще один ключовий кадр.

Тепер під час перегляду перша фотографія поступово зникатиме, а натомість з’являтиметься друга.

10

16 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

Додаючи ключові кадри для інших властивостей, можна отримати найрізноманітніші відеоефекти.

Для першої з фотографій додамо ключові кадри ще для наведених у таблиці властивостей:

Властивість

Поворот

Масштаб X

Масштаб Y

Початкове значення

0

1

1

Кінцеве значення

90

3

3

Тепер під час перегляду перша фотографія збільшуватиметься втричі, обертатиметься на 90° і поступово ставатиме прозорою.

10

17 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

4. Додавання переходів

Працюючи з простим відеоредактором, ви вже налаштовували переходи між сусідніми кліпами. В OpenShot така можливість теж є, причому перехід можна не лише додавати, а й керувати його параметрами.

Якщо у проекті кілька доріжок, то на кінцевому відео в кожен момент часу буде видно кадри тієї, яка розташована у списку найвище. Плавний перехід від одного кліпу до іншого отримують, керуючи прозорістю окремих ділянок кадру.

10

18 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

Якщо два кліпи помістити на одну доріжку так, щоб вони накладались, то між ними буде автоматично додано перехід із поступовим зменшенням яскравості першого з кліпів.

У вікні Переходи можна вибрати інші варіанти переходу від одного кліпу до іншого. Щоб скористатися вибраним варіантом, його піктограму з вікна Переходи слід перетягти на перший із двох кліпів. При цьому кліпи не обов’язково розміщувати на одній доріжці.

10

19 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

Результатом переходу, як і в попередньому прикладі , є зменшення до нуля яскравості першого з кліпів.

Проте за використання варіантів із вікна Переходи яскравість змінюється не рівномірно на всій площі кадру: швидше зникають ділянки кадру, яким відповідають світліші ділянки маски.

10

20 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

Іноді перехід із певних причин може відбуватися «навпаки»: спочатку з’являється кадр із другого кліпу, потім поступово відновлюється кадр із першого кліпу, а далі продовжується другий кліп. У такому випадку слід змінити напрямок переходу на шкалі часу, вибравши в його контекстному меню команду Обернений перехід.

10

21 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

До програми можна додати власні переходи. Для цього потрібно:

  1. підготувати за допомогою графічного редактора малюнок-маску формату PNG, JPG, SVG тощо;
  1. зберегти зображення в папку для масок (наприклад, у системі Windows — у папку \transitions\extra, що є в папці зі встановленою програмою).

Після запуску відеоредактора власні переходи будуть доступні для використання поряд із тими, що були встановлені разом із програмою.

10

22 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

5. Налаштування звукового супроводу

Звукові файли для супроводу відео слід імпортувати до проекту, як було описано вище. Після цього їх можна додавати на доріжки так само, як описано для відеофрагментів.

Як і в Audacity, щоб змінити тривалість звучання кліпу, потрібно перетягнути його правий або лівий край на часовій шкалі.

10

23 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

Команди керування звуком зібрано в контекстному меню кліпу:

  • Команда Гучність Увесь кліп Поява (увесь кліп) забезпечує плавне наростання гучності від повної тиші на початку до максимального рівня в кінці;
  • Команда Гучність Кінець кліпу Зникнення (повільне) забезпечує згасання гучності протягом останніх 3 секунд звучання тощо.

10

24 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

Легко помітити, що внаслідок виклику цих команд на звуковому кліпі з’являються ключові кадри. Якщо потрібне складніше керування звуком, ніж забезпечують команди контекстного меню, користувач може додавати власні ключові кадри й анімувати властивості звуку.

10

25 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

6. Додавання титрів

Відеоредактор OpenShot дозволяє додавати до відео титри різних типів:

звичайні

анімовані

Титри — це текст і/або зображення, які накладаються на основне відео.

10

26 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

Звичайні титри додають до проекту командою меню Титри Титри.

10

27 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

Щоб додати титри, у діалоговому вікні Титри потрібно виконати такі дії:

  1. вибрати шаблон та вписати текст титрів у відповідні поля;
  1. за потреби змінити шрифт, кольори тексту і тла;
  1. вписати ім’я файла, під яким файл титрів буде збережено в проекті, і натиснути кнопку Save (Зберегти).

10

28 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

Після цього у вікні Файли проекту з’явиться піктограма файла формату SVG із зазначеним іменем, у якому збережено створені титри. Файл слід додати на доріжку в тому місці відеоряду, де мають бути титри.

Властивості титрів (розміри, яскравість, розташування), як і решту об’єктів, можна анімувати, досягаючи бажаного ефекту.

Якщо у вікні Титри натиснути кнопку Скористатись додатковим редактором, то для більш детального редагування титрів відкриється вікно графічного редактора.

10

29 of 37

Етапи роботи над проектом

Розділ 4 § 29

7. Експорт результату у відеофайл

Після завершення монтажу відеоряду, звуку та титрів проект експортують у потрібний відеоформат. За командою Файл Експортування відео відкривається діалогове вікно, у якому можна вибрати параметри майбутнього відеофайла: ім’я файла, шлях, формат, розміри кадра, якість тощо.

Після натискання кнопки Експортування відео починається опрацювання проекту, потім у цільовій папці з’являється відеофайл.

10

30 of 37

Розміщення відео на веб-сторінці

Розділ 4 § 29

Для того щоб підготовлений відеофрагмент можна було увімкнути і прослухати під час перегляду веб-сторінки, до її HTML-коду слід додати тег <video>…</video>.

Фрагмент коду для додавання на вебсторінку вікна перегляду відеофрагменту має такий формат:

<p>Яскраві моменти нашої подорожі:</p>

<video controls="controls">

<source src="video/myfilm.mov">

<source src="video/myfilm.mp4">

<source src="video/myfilm.webm">

Ваш браузер не підтримує тег <i>video</i>.

</video>

10

31 of 37

Розміщення відео на веб-сторінці

Розділ 4 § 29

Результат у вікні браузера буде приблизно таким, як наведено на рисунку.

10

32 of 37

Розміщення відео на веб-сторінці

Розділ 4 § 29

Розглянемо детальніше структуру тегу <video>:

забезпечує виведення елементів керування переглядом відео;

параметр controls

тегами source

задає ім’я файла. Відтворено буде перший із файлів, формат якого підтримує браузер;

параметр src

розміщений у коді після переліку файлів, буде виведено, якщо браузер не підтримує тегу <video>.

текст

описано один або більше відеофайлів;

10

33 of 37

Питання для самоперевірки

Розділ 4 § 29

  1. Які вікна містить вікно відеоредактора OpenShot?
  1. Які етапи включає робота над відеопроектом?
  1. Як імпортують файли до проекту?
  1. Як створити власний шаблон для переходу між кліпами?
  1. Опишіть порядок додавання до відеоряду титрів?
  1. Як виконують експорт проекту до відеофайла?

10

34 of 37

Домашнє завдання

Проаналізувати

§ 29, ст. 163-169

Розділ 4 § 29

10

35 of 37

Працюємо за комп’ютером

Практична робота 7

Опрацювання відеоданих

Розділ 4 § 29

10

36 of 37

Працюємо за комп’ютером

Розділ 4 § 29

Сторінка

169

10

37 of 37

Дякую за увагу!

За навчальною програмою 2018 року

Урок 29

10