2° ANO�Tecnologia e Inovação
PROF. EDUARDO ROZETTI
2023
Aula 6
2° Ano – 3° Bimestre
HIPERLINK.
Você já se deparou com palavras geralmente azuis e, às vezes, sublinhadas em um texto em algum site na internet?
Já passou o cursor do mouse por cima para saber o que acontecia?
Esse é um recurso muito utilizado em textos digitais para criar pontes entre diferentes fontes. O nome desse recurso é hiperlink e seu símbolo, geralmente, lembra o formato de uma corrente(). Veja a imagem de um texto com hiperlinks retirado do site wikipedia.com:
Os hiperlinks viabilizam uma experiência mais profunda para o leitor criando oportunidades de transição entre fontes de informação agregadas ao texto principal ou mesmo para citar a fonte que deu origem ao texto. No entanto, já parou para pensar sobre os critérios para a criação de hiperlinks?
2.1 Leia atentamente ao texto proposto, respondendo às seguintes questões:
2.2 Lidar com a variedade de informações que podemos acessar na rede é um grande desafio.
Podemos nos informar sobre o mesmo tema não somente em fontes distintas, mas também em formatos diferentes como vídeos, podcasts, textos, entre outros.
Cada linguagem apresenta suas próprias características. Contudo, é preciso atentar a detalhes específicos sobre sua produção.
Assim como discutido anteriormente, todas as pessoas que possuem um aparelho conectado à internet podem se tornar produtores de conteúdo.
Nesta atividade iremos explorar o universo hipermídia, que proporciona os mais diversos formatos de mídia numa mesma plataforma ou ambiente virtual.
Continuação / Orientação (Atividade 2.2)
Siga os passos a seguir:
1°) Divida-se em grupos de até 3 a 5 pessoas;
2°) Cada integrante do grupo irá trabalhar com uma mídia diferente;
Texto / Imagem / Podcast / Vídeo / Rede Social
3°) Cada integrante do grupo deve escolher a mídia que irá utilizar;
4°) Produza um conteúdo com o tema: Educação Viária, na mídia escolhida por você.
OBS: Para realizar a atividade acesse fontes de pesquisa, entregue o resultado ao professor. Apresente o produto final para a sala.
Após ter experienciado como diferentes formatos de mídias podem trazer também interpretações diferentes, reflita e escreva abaixo como as pessoas podem se beneficiar da hipermídia e como ela pode contribuir para uma sociedade bem informada
Já parou para pensar que quando assistimos a um filme a sua história pode não terminar quando o filme acaba?
Às vezes pode se estender em uma série, em vídeos curtos, em postagens em redes sociais, em podcasts ou mesmo em jogos de video games.
Nesse universo, chamado transmídia, as mesmas linguagens que vimos na tarefa anterior também são utilizadas, mas agora elas não são independentes.
Elas juntas devem contar uma mesma narrativa.
Uma complementando a outra com diferentes aspectos da história.
Em narrativas transmídias, o público é encorajado a transitar por diferentes mídias para explorar uma história mais profundamente e assim compreender o assunto abordado mais integralmente.
2.3 O que é necessário para que o leitor se envolva plenamente numa narrativa transmídia, acessando as diferentes linguagens que compõem a mesma história?
Atualmente o universo virtual está com um movimento bem interessante sobre inovações que pode vir a impactar a vida das pessoas em maior ou menor escala. Esse novo mundo se chama Metaverso. Segundo o site da CNN Brasil, o metaverso é a possibilidade de acessar uma espécie de realidade paralela, em alguns casos, ficcional, em que uma pessoa pode ter uma experiência de imersão. Tecnicamente, o metaverso não é algo real, mas busca passar uma sensação de realidade, e possui toda uma estrutura no mundo real para isso." Abaixo você irá analisar um storyboard sobre o filme "Jogador Número 1" (2018), que retrata uma sociedade fictícia em que o metaverso faz parte do cotidiano das pessoas.
Leia a sinopse do filme.
2.4 De acordo com o storyboard, o comportamento das pessoas está relacionado diretamente ao que acontece no metaverso. De que forma nosso comportamento já está condicionado aos nossos hábitos digitais?
Ainda com base no storyboard, como o comportamento das pessoas em sociedade será impactado com a consolidação do metaverso no futuro?
Segundo a história, grandes empresas utilizarão o metaverso para influenciar de forma explícita o comportamento das pessoas. De que forma as empresas de tecnologia da atualidade já influenciam nosso comportamento e em que isso se diferencia da abordagem do filme "Jogador Número 1"?
PENSE PARA A PRÓXIMA AULA:��SABE DEFINIR O QUE SE TRABALHA NA ELETRÔNICA CRIATIVA?
Referências