ボードゲームで学ぶ経済学
関西学院大学 安岡 匡也
Email: yasuoka@kwansei.ac.jp
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1.はじめに
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2. 人生ゲーム
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タカラトミーホームページ「人生ゲーム」
https://www.takaratomy.co.jp/products/jinsei/product/jinsei_7th/index.html
ゲームの概要
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どのような部分が経済学と関連するのか?
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3. 電力会社
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アークライトゲームホームページ「電力会社 充電完了! 完全日本語版」
https://arclightgames.jp/product/%E9%9B%BB%E5%8A%9B%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E5%85%85%E9%9B%BB%E5%AE%8C%E4%BA%86%EF%BC%81/
ゲームの概要
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発電所を買うためには固定費用が必要
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固定費用が低いものは送電できる量も小さい。
一方で、固定費用が大きいものは送電できる量も大きい。
エコな発電所もあり、資源を一切利用しないが、固定費用は大きい。
発電所を動かして電気を発生させるためには資源が必要である。
その資源を購入するためにもコストがかかる。
資源は需要量が多くなるとその購入価格は上昇する
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定期的に資源は供給される。
購入量が増えていくと価格は上昇する。
同じような資源を使っているプレイヤー同士はどちらか片方は価格上昇により不利な状況となる。
資源の需要がプレイヤー間で被らないような選択は戦略的に必要
そして送電網�
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電気を流すためには都市部及び送電線の投資が必要である。
発電所、資源、送電網は補完関係
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4. ファクトリーマネージャー
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労働者と機械を使って生産をして収入を得るゲーム
生産に従事するためには労働者が必要である。
そして、電力も必要である。
機械によっては生産に従事する労働者を減らすことができ、その労働者をより生産を拡大するための部門に従事することが可能となる。
この場合は機械と労働者は代替的な関係にあると言える。
アマゾンホームページ「ファクトリーマネージャー」
https://www.amazon.co.jp/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88-Arclight-%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC-%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88/dp/B004IWRJQE
5. ピット
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アマゾンホームページ「ピット」
https://www.amazon.co.jp/Winning-Moves-1019-%E3%83%87%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%88-Deluxe/dp/B00000DMBD
小麦、砂糖など8種類の商品がそれぞれ9枚あり、その1種類の商品のカード9枚をそろえれば良いというゲーム。
プレイヤー同士でカードを交換し合って、カードをそろえていく。
対象年齢は7歳以上であるが、大学生でのプレイはとても盛り上がる。
誰が何をそろえているのかを推測しながら、カードを集めていく(麻雀と似ている?)
6. 生活設計・マネープランゲーム
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知るぽると「生活設計・マネープランゲーム」
https://www.shiruporuto.jp/public/document/container/navi/content/simulation321.html
様々な人生の選択においてカードを引いて、収入、支出、思い出が一生を通じてどのように決まるのかをシミュレートするゲーム
収入格差があったり、退職金格差があったり、けがをしたり、でもけがは保険を購入していれば支出を回避出来たりと、かなりの実際の社会を経済の観点から学べるゲームである。
7.ライフサイクルゲーム�
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第一生命「消費者教育・金融保険教育教材「ライフサイクルゲームⅢ~生涯設計のススメ~」」https://www.dai-ichi-life.co.jp/tips/lc_game/index.html
人生ゲームと似ているが、
・ボーナスチャンスカードというものがあり、社会保障制度のクイズに答える形式となっている。
・トラブルに会った際にアクションカードを引いて、トラブルを回避することができる。(その際、トラブルを回避できる場合は、実際の相談先が明記されている。)
8. 人生ゲーム(ゼミ生による作品)
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人生ゲームをベースにした作品
若年期と老年期をそれぞれ分けたステージを用意
お金はおもちゃのお金
さいころは100均で購入
コマはお菓子のおまけを使う
それぞれのステージを2周すれば、次のステージに進む
若年期のフェーズ
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若年期ステージ
正社員と非正規社員の格差
正社員からアルバイトになる場合もあればその逆もある
株価の変化による儲け、損失もあり
保険による損失のカバー
老年期のフェーズ
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老年期ステージ
年金をもらう
でも、最近は退職年齢がどんどん上がっているので、年金をもらいながら働くケースを考えている
医療保険の必要性
9. マクロ経済ゲーム(自作)
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安岡匡也のページ https://sites.google.com/view/myasuoka1978/home
コマを進めて、色んなイベントが発生しながら、生産要素への投資を行い、総需要を高め、国内総生産を高めるゲーム
「海外の景気が悪くなり輸出が1減る」
「少子高齢化対策により労働者が1増える」
政策を行うことにより総需要や生産要素の増加を通じた総供給の増加が可能
ゲームシート
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各ターンごとにGDPを求める
生産GDPは資本と労働は補完的であり、この場合は資本の大きさによって3と決まる。
支出GDPは総需要の合計で示され、この場合は2。
従って、この場合のGDPは総需要によって決まり、2となる。
そして、それがそのまま税収となり財政余剰が発生
10.ミクロ経済ゲーム(自作)
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安岡匡也のページ https://sites.google.com/view/myasuoka1978/home
原材料を購入し、製品を作り、それを販売することで収入を得る。
定期的に供給されるのは、
小麦、卵、肉である。
それらの定期的に供給される原材料を購入して、パンやたまごやきを作る。
それらを販売しても良ければ、より高付加価値を生む、製品を作って売ることもできる。
基本は麻雀に似ているかも?
セット販売などを考えるともっと麻雀に近い
生産するためには労働者が必要
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生産するためには労働者が必要である。1つのものを生産するためには労働者が1人必要である。
労働者を多く雇うほど、追加的に支払う賃金水準は大きくなる。
(労働需要の増加に伴う)
11.まとめ
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メモ
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