1 of 17

Інформатика

Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу. Попередній перегляд анімації

2 of 17

Пригадаємо

1. За допомогою якої клавіши можна зробити рендеринг сцени?

3. В якому режимі можна додати до об’єкта текстуру?

4. Як виставити прозорість об’єкта?

2. Яким чином додається матеріал до об’єкта?

5. Як додати тінь до об’єкта?

3 of 17

Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу. Попередній перегляд анімації

анімація об'єктів в сцені

внутрішня анімація

скелетна анімація

анімація фізики

4 of 17

Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу. Попередній перегляд анімації

Ключ - це спосіб фіксації поточних параметрів об'єкта в певний момент часу. Таким чином, для створення простої анімації в сцені досить встановити початковий і кінцевий ключові кадри, а програма доповнить відсутні фази руху.

5 of 17

Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу. Попередній перегляд анімації

Вбудовані редактори для коригування ключів

Timeline (Шкала часу). Зручний засіб для управління переглядом анімації в цілому. Являє собою шкалу часу, що відображає ключі виділеного об'єкта і забезпечену елементами інтерфейсу для програвання анімації. Тут немає можливості редагування параметрів ключів.

6 of 17

Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу. Попередній перегляд анімації

Вбудовані редактори для коригування ключів

Graph Editor (Редактор кривих). Використовується для перегляду і редагування ключів виділених об'єктів. Кожен зафіксований параметр представлений у вікні редактора у вигляді кривої. За допомогою кривих можна точно налаштовувати поведінку об'єкта.

7 of 17

Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу. Попередній перегляд анімації

Вбудовані редактори для коригування ключів

Dope Sheet (Таблиця ключів). Редактор, що пропонує кілька режимів для різних видів анімації, але з однаковим інтерфейсом і управлінням:

-Dope Sheet

- Action Editor

- Shape Key Editor

8 of 17

Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу. Попередній перегляд анімації

Вбудовані редактори для коригування ключів

NLA Editor (Редактор NLA). Редактор високого рівня для остаточного монтажу сценічної анімації. Вся анімація представлена у вигляді елементів (дій), які можна переміщати (Зрушувати в часі), змінювати швидкість, тиражувати.

9 of 17

Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу. Попередній перегляд анімації

Вікно Шкали часу за замовчуванням відображається знизу екрана.

10 of 17

Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу. Попередній перегляд анімації

Ключовий кадр - це узагальнююча назва для зафіксованих в певний момент параметрів об'єкта. В одному ключовому кадрі можуть одночасно перебувати координати об'єкта, його розмір, ротація. Їх можна встановлювати і редагувати незалежно один від одного.

11 of 17

Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу. Попередній перегляд анімації

Можливо автоматичне і ручне додавання ключів.

При автоматичному додаванні ключів програма вловлює зміни об'єкта і створює ключ з потрібним каналом для активного кадру.

12 of 17

Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу. Попередній перегляд анімації

13 of 17

Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу. Попередній перегляд анімації

Після вибору активного кадру потрібно включити режим запису анімації. Тепер при переміщенні, ротації або масштабування об'єкта буде встановлений чи оновлений ключовий кадр.

14 of 17

Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу. Попередній перегляд анімації

Початок анімації

Перехід на попередній ключовий кадр

Програвання інверсної анімації

Програвання анімації вперед

Перехід на наступний кадр

Кінець анімації

15 of 17

Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу. Попередній перегляд анімації

Синхронізація з відео - ця опція дозволяє переглядати анімацію і прослуховувати звук

Пропуск кадрів - цей варіант стане в нагоді для перегляду в реальному часі анімації складної сцени

Без синхронізації - стандартний режим, коли анімація у вікні відтворюється без звуку і не в режимі реального часу

16 of 17

Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу. Попередній перегляд анімації

Підготувати об'єкт для запам'ятовування першої позиції

Натиснути кнопку «I» в активному вікні 3D View і вибрати з меню потрібний канал

Включити кнопку запису

Вибрати інший активний кадр

Пересунути об'єкт на нове місце

Відключити кнопку запису

17 of 17

Повторюємо

1. Назвіть види анімації, які можна виконувати в Blender.

2. Дайте визначення поняттю «ключовий кадр».

3. Назвіть вбудовані редактори для коригування ключів у Blender.

4. Опишіть вікно «Шкали часу».

5. Назвіть кроки для створення анімації за допомогою Шкали часу.

6. Для чого призначена кнопка «І»?