1 of 55

Редактор 3D-графіки Blender. Додавання тривимірних примітивів

За навчальною програмою 2017 року

Урок 11

Інформатика 9

teach-inf.com.ua

за підручником

Ривкінд Й.Я. та ін.

2 of 55

Запитання

  1. Як можна класифікувати програми тривимірної графіки? Охарактеризуйте їх.
  1. З яких тривимірних примітивів будують 3D-моделі об’єктів? Які перетворення можна виконувати з примітивами?
  1. Що таке перспектива? Для чого її використовують в образотворчому мистецтві?

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

3 of 55

Початок роботи з редактором�3D-графіки Blender

Ви вже знаєте, що для створення власних 3D-моделей використовують редактори тривимірної графіки. Одним з них є популярний універсальний багатоплатформний редактор 3D-графіки Blender.

Його можна установити, безкоштовно завантаживши файл інсталяції з офіційного сайту Blender:

blender.org

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

4 of 55

Початок роботи з редактором�3D-графіки Blender

Основні операції, які можна виконувати в редакторі Blender:

  • створення 3D-моделей у різних техніках, редагування та перегляд моделей;
  • використання матеріалів і текстур для оформлення поверхонь моделей;
  • візуалізація (рендеринг) 3D-моделей для отримання тривимірних зображень;
  • створення тривимірної анімації;
  • робота з файлами (відкриття, збереження та ін.)

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

5 of 55

Початок роботи з редактором�3D-графіки Blender

Запустити редактор Blender на виконання можна:

За допомогою ярлика

З меню Пуск

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

6 of 55

Вікно редактора 3D-графіки Blender

Вибір мови інтерфейсу

Вибір теми

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

7 of 55

Зміна мови інтерфейсу

1

2

3

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

8 of 55

Початок роботи з редактором�3D-графіки Blender

Установити позначки прапорців Задіяння (Affect) для визначення елементів інтерфейсу, до яких буде застосовано переклад українською:

Зверніть увагу: після вибору української мови для елементів інтерфейсу частина написів усе одно залишатиметься англійською.

для виведення українською спливаючих підказок;

Підказки (Tooltips)

для перекладу назв елементів інтерфейсу;

Інтерфейс

для перекладу українською назв нових елементів, які можуть бути додані до редактора.

Нові Дані (New Data)

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

9 of 55

Початок роботи з редактором�3D-графіки Blender

Для зміни теми оформлення потрібно на вкладці Теми та в списку Передустави вибрати бажану тему оформлення, наприклад Blender Light.

1

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

10 of 55

Початок роботи з редактором�3D-графіки Blender

Для збереження виконаних налаштувань редактора слід:

  1. Вибрати кнопку Save & Load (англ. save & load – зберегти та завантажити).
  1. Вибрати команду Зберегти уподобання в меню, що відкрилося.
  1. Закрити вікно Уподобання Blender.

1

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

11 of 55

Вікно редактора Blender

Після кожного запуску редактора Blender

на виконання відкривається вікно редактора та поверх нього – заставка зі стартовим меню.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

12 of 55

Вікно редактора Blender

Використовуючи команди стартового меню, можна:

  • розпочати створення нової 3D-моделі в одній з доступних у редакторі технік – група команд Новий Файл;
  • відкрити один з існуючих файлів 3D-моделей – команда Відкрити або група команд Недавні Файли;
  • відновити останній сеанс роботи з редактором – команда Відновити попередній сеанс та інше.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

13 of 55

Вікно редактора Blender

Для початку створення нової 3D-моделі можна

вибрати команду Загальне в групі Новий Файл стартового меню.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

14 of 55

Вікно редактора Blender

Область Вікно 3D-огляду

Головне меню

Область Структуратор

Область Властивості

Область Шкала часу

Рядок стану

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

15 of 55

Вікно редактора Blender

Для зручності розташування об’єктів, з яких складається модель, у Вікні 3D-огляду зображено координатну площину ХОY.

На ній позначено осі координат:

червоного кольору

ОХ

зеленого кольору

ОУ

Додатним напрямком осі ОХ у Вікні 3D-огляду є напрямок до нижнього краю екрана, осі ОY – напрямок до правого краю

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

16 of 55

Вікно редактора Blender

Додатні напрямки координатних осей показано на інструменті гізмо (англ. gizmo – штучка), призначеному для керування переглядом Вікна 3D-огляду.

Кожна пара координатних осей визначає координатну площину: ХОY, YOZ, XOZ. Третя вісь перпендикулярна до площини, якій вона не належить. Координатні площини перпендикулярні між собою і перетинаються в початку координат.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

17 of 55

Вікно редактора Blender

У Вікні 3D-огляду лінії сітки сірого кольору розміщені в площині ХОY і знаходяться одна від одної на відстані одного метру.

Щоб однозначно визначити положення будь-якої точки в просторі, потрібно задати її координати по кожній з осей ОХ, ОY і ОZ. Наприклад, на малюнку вершина А на моделі куба має координати (0; 0; 0),

вершина В – координати (0; 2; 0), вершина А1 – координати (0; 0; 2), а вершина С1 – координати (2; 2; 2).

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

18 of 55

Вікно редактора Blender

Простір, що відображається у Вікні 3D-огляду, називають сценою.

На сцені з самого початку містяться три об’єкти:

Камера (ім’я об’єкта за замовчуванням Camera)

Тривимірний примітив куб (ім’я об’єкта Cube)

Джерело світла – лампа (ім’я об’єкта Light)

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

19 of 55

Вікно редактора Blender

Імена об’єктів відображаються в області Структуратор. У цій області можна вибирати об’єкти для виконання з ними операцій.

Область Структуратор

Область Властивості

Значення властивостей вибраного об’єкта відображаються та можуть бути змінені в області Властивості.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

20 of 55

Вікно редактора Blender

Остаточне тривимірне зображення, створюване користувачем у редакторі Blender, буде демонструвати вигляд сцени через об’єктив камери з урахуванням освітлення джерелами світла, розміщеними у Вікні 3D-огляду.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

21 of 55

Вставлення тривимірних примітивів

У верхньому лівому куті Вікна 3D-огляду розміщено:

Список вибору режиму роботи з об’єктами

Інструменти вибраного режиму

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

22 of 55

Вставлення тривимірних примітивів

Для вставлення на сцену тривимірного примітива потрібно вибрати кнопку Додати, у меню, що відкриється, – команду Сіть і команду вставлення відповідного примітива

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

23 of 55

Вставлення тривимірних примітивів

Основні тривимірні примітиви

Площина

Куб

Коло

Сфера UV

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

24 of 55

Вставлення тривимірних примітивів

Основні тривимірні примітиви

Сфера Іко

Циліндр

Конус

Тор

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

25 of 55

Вставлення тривимірних примітивів

Кожен тривимірний примітив має так звану опорну точку, яка за замовчуванням розміщена в центрі об’єкта. Після вставлення об’єкта на сцену його опорна точка буде розміщена в точці, позначеній 3D-курсором. В області Структуратор з’явиться ім’я цього примітива. Значення властивостей будуть установлені за замовчуванням.

3D-курсор

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

26 of 55

Вставлення тривимірних примітивів

Об’єкт можна перейменувати, двічі клацнувши на його імені в області Структуратор і ввівши нове ім’я.

Для видалення об’єкта можна вибрати його ім’я в області Структуратор і натиснути клавішу Delete.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

27 of 55

Виконання операцій�перетворення об’єктів

З об’єктами, вставленими на сцену, можна виконувати операції перетворення: переміщення, обертання, масштабування та ін. Для виконання цих операцій призначені інструменти перетворення, розміщені у лівій частині Вікна 3D-огляду. Після вибору деяких з цих інструментів з’являються додаткові елементи керування.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

28 of 55

Виконання операцій�перетворення об’єктів

Інструменти перетворення об’єктів

Інструмент і відповідний елемент керування

Призначення інструмента

та особливості роботи з ним

Для вибору об’єкта у Вікні 3D-огляду

Для вибору положення

3D-курсора

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

29 of 55

Виконання операцій�перетворення об’єктів

(Продовження…) Інструменти перетворення об’єктів

Для переміщення вибраного об’єкта.

Перетягування позначок на елементі

керування:

  • кольорових стрілок – для переміщення об’єкта вздовж відповідної осі;
  • кольорових прямокутників – для переміщення вздовж площини, перпендикулярній до відповідної осі;
  • білого кола – для вільного переміщення об’єкта

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

30 of 55

Виконання операцій�перетворення об’єктів

(Продовження…) Інструменти перетворення об’єктів

Для обертання вибраного об’єкта.

Перетягування позначок на елементі

керування:

  • кольорових дуг – для обертання об’єкта відносно відповідної осі;
  • об’єкта всередині білого кола – для вільного обертання об’єкта

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

31 of 55

Виконання операцій�перетворення об’єктів

(Продовження…) Інструменти перетворення об’єктів

Для масштабування (змінення розміру)

вибраного об’єкта.

Перетягування позначок на елементі

керування:

  • кольорових маркерів у формі кубиків – для масштабування об’єкта відносно відповідної осі;
  • кольорових прямокутників – для масштабування відносно площини, перпендикулярної до відповідної осі;
  • об’єкта всередині білого кола – для вільного масштабування об’єкта

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

32 of 55

Виконання операцій�перетворення об’єктів

(Продовження…) Інструменти перетворення об’єктів

Для виконання будь-якого з перетворень:

  • переміщення,
  • обертання,
  • масштабування.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

33 of 55

Виконання операцій�перетворення об’єктів

Для виконання операції перетворення об’єкта слід:

  1. Виділити об’єкт, з яким потрібно виконати перетворення, вибравши його ім’я в області Структуратор або скориставшись інструментом Вибір коробкою.
  1. Вибрати інструмент перетворення.
  1. Виконати видозміну об’єкта, використовуючи відповідний елемент керування.
  1. Виділити інший об’єкт для виконання тієї самої операції або вибрати інший інструмент.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

34 of 55

Виконання операцій�перетворення об’єктів

Для переміщення, обертання та масштабування можна використовувати «гарячі» клавіши:

Після вибору об’єкта і натискання відповідної клавіші потрібно перемістити вказівник для досягнення потрібного результату, після чого клацнути ліву кнопку миші для фіксації результату перетворення.

клавішу G (англ. go – йти)

переміщення

клавішу R (англ. rotate – обертати)

обертання

клавішу S (англ. scale – масштаб)

масштабування

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

35 of 55

Виконання операцій�перетворення об’єктів

Виконати перетворення об’єкта також можна, змінивши значення його властивостей в області Властивості. На вкладці Властивості об’єкта цієї області в групі Трансформація розміщені поля для встановлення значень властивостей Розташування, Обертання та Масштаб відносно кожної з координатних осей.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

36 of 55

Інструменти тривимірної навігації

У процесі створення тривимірної моделі потрібно постійно оцінювати взаємне розміщення її частин на сцені. Дивитися на сцену можна під довільним кутом і бачити об’єкти в перспективі.

Це так звана перспективна проєкція, під час використання якої об’єкти, що розміщені ближче до точки перегляду, здаються більшими, а ті, що далі – меншими. Так зображають об’єкти оточуючого світу в живописі.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

37 of 55

Інструменти тривимірної навігації

У математиці та кресленні об’ємні тіла зображають в ортогональній проєкції, у якій розміри об’єктів не залежать від їх розміщення.

У редакторі Blender можна переключати вигляд сцени між перспективною та ортогональною проєкціями.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

38 of 55

Інструменти тривимірної навігації

Також дивитися на сцену можна уздовж координатних осей перпендикулярно до координатних площин.

Якщо дивитися:

то буде отримано вид сцени справа/зліва

уздовж осі ОХ перпендикулярно до площини YOZ

то буде отримано вид зверху/знизу

уздовж осі ОZ перпендикулярно до площини XOY

то буде отримано вид спереду/ззаду

уздовж осі ОY перпендикулярно до площини XOZ

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

39 of 55

Інструменти тривимірної навігації

Операції змінення масштабу відображення, точки перегляду та способу подання виду сцени у Вікні 3D-огляду називають операціями тривимірної навігації.

Для їх виконання призначено різні засоби:

  • інструменти управління переглядом Вікна 3D-огляду, розміщені біля його правої межи,
  • «гарячі» клавіши на додатковій цифровій клавіатурі,
  • маніпуляції з мишею за наведення вказівника на Вікно 3D-огляду.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

40 of 55

Інструменти тривимірної навігації

Способи виконання операцій тривимірної навігації

Операція

Способи виконання

Змінити точку перегляду сцени (змінити

напрямки координатних осей)

Перетягнути кольорові маркери на інструменті гізмо

Багаторазово натискати або утримувати натиснутими клавіші на додатковій цифровій клавіатурі: 2, 8 – переміщення точки перегляду вниз/вгору, 4, 6 – переміщення вліво/вправо

Перемістити вказівник у Вікні 3D-огляду з натиснутим коліщатком прокручування миші

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

41 of 55

Інструменти тривимірної навігації

Способи виконання операцій тривимірної навігації

Операція

Способи виконання

Змінити масштаб

перегляду об’єктів

(наближення або

віддалення) у Вікні

3D-огляду

Натискати або утримувати натиснутими клавіші + / – на додатковій цифровій клавіатурі

Прокрутити коліщатко миші

Навести вказівник на інструмент Присунути/ відсунути огляд та перемістити вказівник у Вікні 3D-огляду з натиснутим коліщатком прокручування

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

42 of 55

Інструменти тривимірної навігації

Способи виконання операцій тривимірної навігації

Операція

Способи виконання

Перемістити початок

координат у Вікні

3D-огляду

Натиснути клавішу Shift та перемістити вказівник у Вікні 3D-огляду з натиснутим коліщатком прокручування

Навести вказівник на інструмент Перемістити перегляд та перемістити вказівник у Вікні 3D-огляду з натиснутим коліщатком прокручування

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

43 of 55

Інструменти тривимірної навігації

Способи виконання операцій тривимірної навігації

Операція

Способи виконання

Переключи-тися на

вигляд сцени через

об’єктив камери

Натиснути клавішу 0 на додатковій цифровій клавіатурі. Повторне натискання клавіші повертає до попереднього вигляду

Вибрати інструмент Перемкнути огляд камери . Повторний вибір інструмента повертає до попереднього вигляду

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

44 of 55

Інструменти тривимірної навігації

Способи виконання операцій тривимірної навігації

Операція

Способи виконання

Переключи-тися між

режимами ортого-нальної та перспек-

тивної проєкцій

Натиснути клавішу 5 на додатковій цифровій клавіатурі. Повторне натискання клавіші повертає до попереднього вигляду

Вибрати інструмент Перемкнути між перспективною та ортогональною проєкціями поточного огляду .

Повторний вибір інструмента повертає до попереднього вигляду

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

45 of 55

Інструменти тривимірної навігації

Способи виконання операцій тривимірної навігації

Операція

Способи виконання

Повернути сцену для

перегляду уздовж

координатних осей:

ОY – вид спереду,

ОХ – вид справа,

OZ – вид зверху

Вибрати кольоровий маркер з назвою відповідної осі на інструменті гізмо

Натиснути клавішу на додатковій цифровій клавіатурі:

1 – вид спереду,

3 – вид справа,

7 – вид зверху

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

46 of 55

Інструменти тривимірної навігації

Способи виконання операцій тривимірної навігації

Операція

Способи виконання

Змінити напрямок

перегляду на протилежний

Натиснути клавішу 9 на додатковій цифровій клавіатурі

Розмістити опорну

точку вибраного

об’єкта в центрі Вікна 3D-огляду

Натиснути клавішу крапка (End) на додатковій цифровій

клавіатурі

Розмістити початок

координат у центрі

Вікна 3D-огляду

Натиснути клавішу Home (англ. home – дім)

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

47 of 55

Інструменти тривимірної навігації

Способи виконання операцій тривимірної навігації

Операція

Способи виконання

Одночасно відобразити у Вікні 3D-огляду вид сцени

зверху, спереду,

справа та перспективну проєкцію

Натиснути сполучення клавіш Ctrl+Alt+Q. Повторне натискання сполучення клавіш повертає до попереднього вигляду

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

48 of 55

Збереження проєкту

Створену тривимірну модель можна зберегти у файлі проєкту, з яким можна буде продовжувати роботу в подальшому. Для цього потрібно:

  1. Виконати ФайлЗберегти (Зберегти як).
  1. Відкрити у вікні Перегляд файлу Blender, що відкриється, папку для збереження проєкту.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

49 of 55

Збереження проєкту

Продовження…

  1. Увести ім’я файлу в поле Назва файлу замість запропонованого за замовчуванням імені untitled.blend.

Розширення імені файлу проєкту – blend. Змінити його під час збереження неможливо.

  1. Вибрати кнопку Зберегти файл Blender.

4

3

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

50 of 55

Дайте відповіді на запитання

  1. Які об’єкти містяться у Вікні 3D-огляду редактора Blender після його запуску?
  1. Як уставити на сцену тривимірний примітив?
  1. Які операції перетворення можуть бути виконані з об’єктами на сцені? Якими способами їх можна виконати?
  1. Які операції тривимірної навігації можуть бути виконані у Вікні 3D-огляду? Якими способами їх можна виконати?
  1. Які галузі використання тривимірного моделювання ви знаєте? Наведіть приклади.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

51 of 55

Дайте відповіді на запитання

  1. Як можна побачити вигляд сцени через об’єктив камери?
  1. У яких проєкціях можна переглядати вид сцени? Якими способами можна переключати вид сцени?
  1. Як зберегти проєкт, що містить тривимірну модель?
  1. З яких етапів складається процес отримання тривимірного зображення?
  1. Що є спільного та чим відрізняються прийоми роботи з графічними редакторами растрової, векторної графіки та редактора 3D-графіки Blender?

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

52 of 55

Розгадайте ребус

Примітив

«Ребуси українською» © rebus1.com

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

53 of 55

Домашнє завдання

Проаналізувати

§ 2.2, с. 53-66

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

54 of 55

Працюємо за комп’ютером

Сторінка

63-64

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 2.2

55 of 55

Дякую за увагу!

За навчальною програмою 2017 року

Урок 11

Інформатика 9

teach-inf.com.ua

за підручником

Ривкінд Й.Я. та ін.