Programmation de jeux multijoueurs
Michel Buffa 2020-2021
Objectifs de ce cours
1- Rappels sur la programmation de jeu, introduction aux WebSockets
Lors de cette première séance vous verrez
Un peu d’histoire !
Éléments et APIs qui vont nous être utiles
Bases de la programmation d’un jeu à 60 images/s
Live coding d’un petit exemple avec canvas et boucle d’animation
Exemples utiles
Gestion des interactions souris/clavier
Live coding...
Introduction aux WebSockets
Introduction aux WebSockets
Ici d’anciens transparents sur les WebSockets, mais interactifs !
Vous verrez dans le TP une utilisation plus simple et plus puissante avec socket.io