1 of 24

الرياضيات

المستوى

1

برنامج دعم التعلمــات الأساس

الأسبوع

الأول

الأيام

اليوم 1

اليوم 2

اليوم 3

اليوم 4

اليوم 5

اليوم 6

اليوم 7

اليوم 8

اليوم 9

اليوم 10

اليوم 11

اليوم 12

اليوم 13

اليوم 14

اليوم 15

اليوم 16

اليوم 17

اليوم 18

اليوم 19

اليوم 20

اليوم 21

اليوم 22

اليوم 23

اليوم 24

2 of 24

توجيات الأستاذ

عمل ثنائي

تعيين تلميذ للاجابة

تتبع العمل الفردي

ألعاب

إسناد وتغذية راجعة

عمل في مجموعات

مناولة

عرض فيديو

أنشطة على الكراسة

نشاط على الألواح

الأدوات المدرسية

تدبير السلوك

عمل فردي

خاص بالأستاذ

الوسائط

ايقونات أخرى

3 of 24

1

افتتاح الحصة

2

النشاط الرئيسي

3

الممارسة المستقلة

4

اختتام الحصة

خاص بالأستاذ

أنشطة التفكير المنطقي

أنشطة العد والحساب

أنشطة فردية على الكراسة

سير الحصة

  • تسجيل الحضور
  • الخطوط : أفقي – عمودي - مائل
  • تعرف وتصنيف
  • تمثيل وقراءة وكتابة العدد 2
  • لعبة القفز على الأرقام
  • قصة العدد 2

4 of 24

خاص بالأستاذ

عند نهاية الحصة

على الأقل 80 من المتعلمين سيكونون قادرين على:

  • التعرف على الخطوط
  • التمييز بين الخطوط : أفقي – عمودي – مائل..
  • قدتمثيل وقراءة وكتابة العدد 2

5 of 24

خاص بالأستاذ

النشاط

الوسائل

  • تسجيل الحضور
  • قصة العدد 2

سدادات قنينات | أقراص ملونة | سلال صغيرة أو علب | بطاقات الأعداد|

افتتاح الحصة

1

6 of 24

قوموا جميعاً. كل واحد يقول اسمه ويضع قرصاً في الصندوق الورقي. هيا نعدّ معاً من حضر اليوم... واحد... اثنان...»

يخصص الأستاذ علبة للذكور وعلبة للإناث

4

3

5

3

5

4

c

c

c

افتتاح الحصة

النشاط الرئيسي

اختتام الحصة

1

2

3

تسجيل الحضور

7 of 24

تابعوا معي جيدا سأحكي لكم قصة العدد 2

ينمذج الأستاذ قصة العدد 2

4

3

5

3

5

4

c

c

c

افتتاح الحصة

النشاط الرئيسي

اختتام الحصة

1

2

3

قصة العدد 2

8 of 24

الأنشطة

الوسائل

  • الخطوط : لعبة الخطوط
  • الأعداد: لعبة كتابة العدد 1
  • العد الشفهي : نشيد ايقاعي

سدادات قنينات│أقراص ملونة│ أشكال هندسية│سلال صغيرة ملونة │ أكياس قماشية...

حاسوب│ مسلاط │مكبر الصوت

خاص بالأستاذ

نشاط رئيسي

2

9 of 24

استعدوا سنلعب لعبة الخطوط لا حظوا جيدا كيف ألعب ستفعلون مثلي.

  • ينمذج الأستاذ اللعبة ( التمثيل بالخيط ثم التمثيل بالخشيبات وفي الأخير رسم الخط على السبورة)
  • يطلب من المتعلمين اللعب في مجموعات

4

3

5

3

5

4

c

c

c

افتتاح الحصة

النشاط الرئيسي

اختتام الحصة

1

2

3

لعبة الخطوط

10 of 24

سنلعب لعبة أخرى إنها مسار الخط: اتبعني حيث أذهب. (يمكن للأستاذ تنظيم اللعبة في الساحة)

  • ينمذج الأستاذ اللعبة ( أَتحرك على الخط / أُسمي الخط/ أَرسم على الورقة)
  • يطلب من المتعلمين اللعب في مجموعات (من ثلاثة أفراد)

4

3

5

3

5

4

c

c

c

افتتاح الحصة

النشاط الرئيسي

اختتام الحصة

1

2

3

مسار الخط: اتبعني

11 of 24

"رددوا معي انشودة الأرقام مع التصفيق: جاء منصور الصياد....!"

4

3

5

3

5

4

c

c

c

افتتاح الحصة

النشاط الرئيسي

اختتام الحصة

1

2

3

12 of 24

تابعوا معي جيدا سنلعب لعبة جديدة إنها لعبة رحلة الأعداد، سألعب أولا ؛ ثم ستلعبون مثلي

يتحرك الأستاذ(ة) على المسار وفي كل محطة يمثل العدد بطريقة معنية وفي المحطة الأخيرة يقدم حصيلة لتمثيلات العدد

4

3

5

3

5

4

c

c

c

افتتاح الحصة

النشاط الرئيسي

اختتام الحصة

1

2

3

واحد

لعبة رحلة العدد

المحطة الأولى

المحطة الثانية

المحطة الثالثة

المحطة الرابعة

13 of 24

الآن قوموا بتمثيل العدد على السبورة بالأصابع

4

3

5

3

5

4

c

c

c

افتتاح الحصة

النشاط الرئيسي

اختتام الحصة

1

2

3

14 of 24

الآن قوموا بتمثيل العدد المعروض باستخدام الخشيبات أمامكم ( أو أشياء أخرى)

4

3

5

3

5

4

c

c

c

افتتاح الحصة

النشاط الرئيسي

اختتام الحصة

1

2

3

15 of 24

الآن قوموا بتمثيل العدد على السبورة باستخدام إطار العشرة

4

3

5

3

5

4

c

c

c

افتتاح الحصة

النشاط الرئيسي

اختتام الحصة

1

2

3

2

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

16 of 24

على ورقة مستقلة قوموا بملء بطاقة العدد 2 كما في المثال

4

3

5

3

5

4

c

c

c

افتتاح الحصة

النشاط الرئيسي

اختتام الحصة

1

2

3

واحد

بطاقة العدد 1

بطاقة العدد 2

​

​

​

​

17 of 24

خاص بالأستاذ

النشاط

الوسائل

  • لعبة القفز على الأرقام
  • ماذا تعلمنا اليوم؟

أشكال هندسية │مخطط الشبكة

أوراق│ ألواح │مكبر الصوت

اختتام الحصة

3

18 of 24

هيا نلعب لعبة القفز على الأرقام

4

3

5

3

5

4

c

c

c

افتتاح الحصة

النشاط الرئيسي

اختتام الحصة

1

2

3

واحد

لعبة القفز على الأرقام

19 of 24

واحد

ملاحق

  1. تسجيل الحضور
  2. لعبة قصة العدد
  3. لعبة الخطوط
  4. لعبة مسار الخط : اتبعني
  5. لعبة رحلة العدد
  6. لعبة القفز على الأرقام

20 of 24

واحد

لعبة تسجيل الحضور

نشاط اعتيادي

التدرب على العد الشفهي

الهدف

سدادات قنينات │ أقراص ملونة │ أشكال هندسية بلاستيكية │ سلال صغيرة ملونة │ أكياس قماشية

الوسائل والمعينات

يعد الأستاذ فضاء القسم (يأخد كل تلميذ قرصا /يضع علبة على طاولة قرب السبورة

التهيئة

سر النشاط

يقوم الأستاذ: قوموا جميعاً. كل واحد يقول اسمه ويضع قرصاً في الصندوق. هيا نعدّ معاً من حضر اليوم... واحد... اثنان..."

​

1. يقف كل تلميذ ويذكر اسمه ويضع قرصاً في الصندوق.

2. يعدّ الأستاذ مع المتعلمين عدد الحاضرين بصوت جماعي.

3. يُكتب العدد على السبورة.

ملاحظة: يمكن فقط عد الغائبين في حالة صعوبة عد مجموع الحاضرين.

21 of 24

واحد

لعبة قصة العدد

نشاط اعتيادي

تقديم كل عدد من 1 إلى 9 عبر قصة قصيرة ذات دلالة تربط العدد بسياق سردي محبب يسهل حفظه واستحضاره، وتنمية حس العدد الكيفي لا الشكلي فقط.

الهدف

صورة أو دمية بسيطة ترافق شخصية القصة │بطاقة العدد المستهدف │ عناصر ملموسة لتجسيد أحداث القصة ورقية│

الوسائل والمعينات

يعد الأستاذ(ة) فضاء القسم لتقديم الحكاية (وضعية دائرية)

التهيئة

سر النشاط

​

​

  1. يسرد قصة قصيرة (دقيقة أو دقيقتين) تدور أحداثها حول العدد المستهدف (مثلاً: زارت 3 عصافير شجرة الحديقة).
  2. يعيد سرد المقطع الحاسم في القصة ويطلب من المتعلمين تجسيد العدد بعناصر ملموسة (3 عصافير ورقية مثلاً).
  3. يعرض بطاقة العدد المكتوبة ويربطها بعدد عناصر القصة.
  4. يسأل المتعلمين نهاية الحصة: من بطل قصة اليوم؟ وما عدده؟
  1. يستمع بتركيز لأحداث القصة ويحاول تتبع العدد المتكرر فيها.
  2. يضع أو يرسم العدد المطلوب من العناصر المرتبطة بأحداث القصة.
  3. يقرأ رمز العدد ويربطه بما جسّده من عناصر.
  4. يسترجع القصة وعددها شفهياً أمام المجموعة.

الأستاذ(ة)

المتعلم

22 of 24

واحد

لعبة الخطوط

نشاط اعتيادي

التمييز الملموس بين الخط المستقيم أو المكسور (خشيبات) والخط المنحني (بخيوط صوف مرنة)، عبر النمذجة اليدوية المباشرة، تمهيداً للتمييز البصري على الورق.

الهدف

خشيبات│خيوط

الوسائل والمعينات

يعد الأستاذ فضاء القسم لتيسير اللعب

التهيئة

سر النشاط

​

​

  1. يوزع على كل متعلم مجموعة من الخشيبات وقطعاً من خيوط الصوف.
  2. يشرح أن الخشيبات الصلبة تصلح لتشكيل خطوط مستقيمة أو مكسورة (بتغيير اتجاهها فجأة)، بينما الصوف المرن يصلح لتشكيل خطوط منحنية طرية.
  3. يطلب من المتعلمين تجربة تشكيل خط مستقيم، ثم خط مكسور، ثم خط منحنٍ بالصوف.
  4. يمر بين الطاولات ويطرح سؤال تمييز: أي خط هنا مستقيم؟ أيها مكسور؟ أيها منحنٍ؟ ولماذا؟
  1. يمسك الخشيبات ويحاول تشكيل خط مستقيم واحد بمحاذاتها في نفس الاتجاه.
  2. يغيّر اتجاه بعض الخشيبات لتشكيل خط مكسور بزوايا واضحة.
  3. يستخدم قطعة الصوف ليشكل خطاً منحنياً طرياً بلا زوايا حادة.
  4. يقارن نماذجه الثلاثة ويسمي كل نوع بصوت مسموع أمام المجموعة.

الأستاذ(ة)

المتعلم

23 of 24

واحد

لعبة مسار الخط: اتبعني

نشاط اعتيادي

تنمية القدرة على تتبع مسار خط (مستقيم، مكسور، أو منحنٍ) بالعين واليد أو بالجسم كاملاً، وترسيخ الفرق الحركي بين أنواع الخطوط.

الهدف

مسار الخطوط│أوراق│ اقلام│بطاقات الخطوط│

الوسائل والمعينات

يعد الأستاذ فضاء اللعب

التهيئة

سر النشاط

​

​

  1. يرسم أو يضع على الأرض مسارات متنوعة (مستقيم، مكسور بزوايا، منحنٍ متعرج) باستخدام الطباشير أو خيوط الصوف.
  2. يطلب من كل متعلم اختيار مسار والمشي عليه بعناية من البداية إلى النهاية.
  3. يطلب لاحقاً تتبع نفس المسار بدفع أو سحب شيء صغير بدل المشي.
  4. يطرح سؤال تأمل: في أي مسار غيّرت اتجاهك فجأة؟ وفي أيها كانت حركتك متموجة؟
  1. يختار مساراً ويمشي عليه بعناية محاولاً عدم الخروج عنه.
  2. يلاحظ نوع حركته (مستقيمة، بتغييرات مفاجئة، أو متموجة) حسب نوع الخط.
  3. يكرر التتبع بدفع أو سحب شيء صغير بدل المشي المباشر.
  4. يصف شفهياً نوع المسار الذي تتبعه مستعملاً المصطلح الصحيح.

الأستاذ(ة)

المتعلم

24 of 24

واحد

لعبة القفز على الارقام

نشاط اعتيادي

تنمية القدرة على التعرف وتسمية الأرقام من 1 إلى 9

الهدف

مسار حجلة مرسوم بالطباشير على الأرض، بخانات مكتوب عليها الأرقام من 1 إلى 9

الوسائل والمعينات

يعد الأستاذ فضاء اللعب (يرسم الشبكة /يضع الأرقام أو يكتبها على الخانات)

التهيئة

سر النشاط

​

​

  1. يرسم مسار الحجلة ويرسم في كل خانة رقما
  2. يوضّح أن القفز يكون مباشرة على الخانات دون رمي أي شيء.
  3. يطلب من المتعلم القفز على الرقم الذي يسميه الأستاذ.
  4. ينوع الأستاذ وضعيات اللعب (تصاعدي، تناقصي..)
  1. يشاهد المسار ويسمي الأرقام في الخانات قبل الانطلاق.
  2. يقفز من خانة إلى أخرى ويسمي الرقم فور الوصول إليه.
  3. يقفز حسب تعليمات الأستاذ أو زميله.
  4. في الحصص الأخرى يمكن اللعب في ثنائيات (مسابقة)

الأستاذ(ة)

المتعلم