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Le jeu du robot

Cartes à piger

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Consignes*

  • Un élève est le programmeur et un autre élève est le robot.
  • Le programmeur pige une carte d’un objet.
  • Le programmeur place la carte de l’objet au sol, au mur ou à un autre endroit.
  • Le programmeur donne des consignes au robot pour qu’il puisse retrouver la carte de l’objet.
  • Le robot exécute les consignes de déplacement pour trouver l’objet mystère qui a été pigé par son camarade.

*Cette version du jeu se vit dans une grande salle ou un corridor.

Le jeu peut se vivre à l'aide l'application Talkie-Walkie. Chaque équipe de deux élèves devra être sur la même fréquence.

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