1 of 59

Fremstil interaktive

tekster med mellemtrinnet�Mandag, den 29. november 2021

v. pædagogisk konsulent

Marie Elmegaard

mael@ucl.dk

v. pædagogisk konsulent

Ture Reimer-Mattesen

ture@ucl.dk

Materiale fra kurset:

www.twine.cfuucl.dk �kortlink.dk/2dzy4

2 of 59

På kurset vil du få faglige oplæg, der går i dybden med læsning og fremstilling af interaktive tekster.

Du skal lære programmet, Twine, at kende og udvikle et kort forløb målrettet din klasse. �

Det er målet, at du i løbet af kurset:

  • får solid viden om modtagerrettet kommunikation og interaktive tekster.�
  • lærer at bruge forskellige funktioner i programmet, Twine.�
  • diskuterer udfordringer med at producere interaktive tekster og særligt i programmet, Twine, med mellemtrinnets elever.�
  • udvikler et kort undervisningsforløb, som du kan lave med dine elever efter kurset.

Hvad går du ind til?

3 of 59

Kl. 9.00-9.55 Modtagerrettet kommunikation, når eleverne � fremstiller i dansk

Pause�

Kl. 10.10-11.40 Skab interaktive tekster med Twine

Frokost�

Kl. 12.10-13.30 Undgå bump på vejen med Twine

Pause�

Kl. 13.50-15.00 Et kort forløb til dine elever

Kursusevaluering

Program

En gammel kending?

4 of 59

Hvornår skrev dine elever sidst - modtagerrettet og var motiveret?

Tal med din albueven

  • Hvem skrev dine elever sidst til, som ikke var dig?

  • Hvilken type tekst fremstiller dine elever ofte? (multimodal, interaktiv, fiktion, fakta eller…)

  • I hvilke skrivesituationer har du oplevet stor skrivelyst hos dine elever?

5 of 59

Modtagerrettet kommunikation, når eleverne fremstiller i dansk

6 of 59

Hvorfor kan det være svært at lære at skrive, Hr. Lundberg?

...kan fremstilling af interaktive tekster styrke elevernes skrivekompetence og motivation?

Kilde: Lundberg, 2012

7 of 59

Eleverne med skriveerfaring

Kognitiv færdighed:

Strukturerer indholdet

Kognitiv færdighed:

Udvikler egne tanker

Kognitiv færdighed:

Forestiller sig modtager

Kognitiv færdighed:

Forbereder teksten ift. kommunikationssituationen

Hey Holger … har du stor skriveerfaring?

8 of 59

Mål for kommunikationen:

Interaktive tekster er tekster, hvor læseren selv handler og vælger veje i teksten.

Modsætning til vores traditionelle opfattelse af tekst:

Traditionelt opfatter vi en tekst som et afsluttet hele, der er produceret af en person eller gruppe og formidlet til en modtager.

Interaktiv produktion er:

To eller flere personers samproduktion af tekst. Den første producent (S1) programmerer en computer således, at en tekst giver mulighed for at modtageren (S2) kan skrive med og foretage valg, der har indflydelse på den endelige tekst.

Kilde: Bundsgaard, 2007

Potentiale i fremstilling af interaktive tekster

Forestiller sig en modtager, der skal vælge en handling for fortællingen

Udvikle egne tanker og have overblik

Strukturere indhold til samproduktion

Forberede teksten ift. kommunikationssituation (modtagers respons)

9 of 59

Tekst og teknologi (Twine) holder i hånd

  • Fokus: Elevernes fremstillingskompetence efter 6. klassetrin
  • Fokus: Elevernes motivation for at skrive
  • Fokus: Fra idé til digitalt artefakt

Kompetencemål efter 6. klassetrin:

Eleven kan udtrykke sig i skrift, tale, lyd og billede i formelle situationer.

Færdigheds- og vidensmål efter 6. kl., Dansk:

Eleven kan udarbejde dramatiske, dokumentariske og interaktive produkter.

Færdigheds- og vidensmål efter 6. kl., Teknologiforståelse/Dansk:

Eleven kan anvende idegenereringsteknikker til eksternalisering af idéer og kan udtrykke en idé i fremstillingen af digitale artefakter.

Hva' Hvor Ska' Vi Hen Du? ……...

10 of 59

Eleverne “spiller” 4 fremstillingsroller

Hvordan kan vi gribe undervisningen an?

Producentperspektivet:

Finde på indhold

Udtrykke sig og skabe�fremdrift

Brugerperspektivet:

Forestille sig læserens tanker

Give valgmuligheder�Høj grad af aktivering af�modtager

Det æstetiske perspektiv:

Fokusere på sproglig æstetik

Fokusere på multimodal æstetik

Normperspektivet:

Få teksten til at ligne �professionelle interaktive tekster

Få tekstens retskrivning på plads

Hvilke handlingstråde skal der være i min historie?

Hvor mange valgmuligheder skal jeg give læseren og hvordan?

Hvordan har andre fremstillet interaktive tekster?

Hvilke effekter, f.eks. magiske døre, skal der være?

Norsk skrivedidaktik

Kilde: Madsen og Nielsen, 2019

11 of 59

Uddybning af brugerperspektivet

Eleven har brugt 1. personsfortæller. Hvad gør det ved modtagers oplevelse/identifikation og valg/respons?

12 of 59

Eleven har brugt 3. personsfortæller. Hvad gør det ved modtagers oplevelse/identifikation og valg/respons?

Eleven har brugt 2. personsfortæller. Hvad gør det ved modtagers oplevelse/identifikation og valg/respons?

13 of 59

Fremstilling af (også interaktive) tekster har fokus på

Indhold �at have noget at skrive om

Form �at have et sprog og en model for det, man vil udtrykke.

Handling/Brug/Formål (variation) �at have modtagere til og formål for skrivningen

Den interaktive tekst (hensigt)

Kommunikationssituation (modtager)

Fremstillingsformer (fortællende)

Kilde: Smidt (2013) og Fibiger (Video om trekanten: https://vimeo.com/20549715)

14 of 59

Hvordan kan vi gribe undervisningen an?

Australsk Genrepædagogik

Indledning

Spot sidetalsvalg ift. læsesidetal/i Twine ingen sidetal

Ingen valgmulighed

Nyt indhold

Eleverne undersøger modeltekster

15 of 59

Læseren løser opgave og træffer valg

To materialesæt er på vej

16 of 59

Eleverne fremstiller ud fra en kompleks skriveramme

Baggrund

Anslag

Aktør, rum, konflikt

Handling 1a

Handling 1b

Handling

2b

Handling

1ba

Handling 2a

Handling 3a

Handling 4a

Handling 5a

Afslutning

Handling

3b

Handling

1bb

Handling

1bc

Handling

3ba

Creative writing indebærer, at elevernes egne forestillinger er centrale med deraf følgende frihed, kontrol og ejerskab i skriveprocessen i kontrast til en skoleskrivekultur, hvor modeller og tekststrukturer er styrende.” Roug-Andersen og Schou von Magius (2020)�

Link til NVFL om Ishøjprojekt (skriveordre og skriveramme): https://videnomlaesning.dk/projekter/skrivedidaktik-paa-mellemtrinnet/

17 of 59

Eleverne skal være motiveret for at skrive

Hvordan kan vi gribe undervisningen an?

Hvordan kan interaktive tekster også motivere elever til at skrive?

Fremstilling af interaktive tekster kan være creative writing

At lære at skrive kreativt er ikke nødvendigvis særlig lineært. At �skrive kreativt kræver, at man er i stand til at åbne for og

bruge sine sanser og formidle det, man oplever på skrift. Fiktion �handler grundlæggende om identifikation, om at opleve noget gennem fremmed øjne (...).”, Englund (2019).

Christina Englund anbefaler:

  • Hurtigskrivning
  • Opstart med musik
  • Korte skriveøvelser og/eller scenarier
  • Fælles eller parvis tekstproduktion

18 of 59

Find din mobil frem.

Gå på eu.ahaslides.com/5UIFE��Opgave 1�Vi stemmer os frem til et scenarie, et sted, en hovedperson, en konflikt og en løsning. �Flertallet bestemmer!��Bagefter er vi klar til at fremstille teksten i Twine. Eller er vi?��Opgave 2�Diskuter med albueven, hvordan denne opgave kan hjælpe dine elever til at komme i gang eller hvilke ændringer I foreslår for at hjælpe dem endnu bedre på vej med at fremstille interaktive tekster.

3, 2, 1 ….skriv og programmér

19 of 59

Pause

20 of 59

Skab interaktive tekster med Twine

21 of 59

Twine Workshop

  • www.twine.cfuucl.dk
  • 6.klasse - online undervisning
  • Selvinstruerende
  • Lav indstigning, højt til loftet
  • Programmering i html+javascript �(teknologiforståelse?)

22 of 59

Fælles introduktion til Twine

23 of 59

Lav en overskrift

Lav en start passage. Giv den navnet “Værelset”, og udfyld passagen med denne tekst:

<h3>Alene i værelset</h3>

Du står i et tomt værelse. Der er en dør og et vindue. Hvad vælger du?

24 of 59

Lav simple valg/links til passager

Tilføj nu to valgmuligheder. Der oprettes automatisk to nye passager.

<h3>Alene i værelset</h3>

Du står i et tomt værelse. Der er en dør og et vindue. Hvad vælger du?

[[Prøv at åbne døren]]

[[Hop ud gennem vinduet]]

25 of 59

Lav tekst der linker til passager

Rediger nu passagen : “Hop ud gennem vinduet”

<h3>I haven</h3>

Du hopper ud ad vinduet og står nu på en græsplæne fuld af edderkopper.

[[Løb op mod huset->Hoveddøren]]

[[Kæmp mod edderkopperne->Edderkopper]]

Tekst der skal klikkes på i historien

Titlen på den passage der skal oprettes

“...skal føre hen til…”

26 of 59

Lav tekst der linker til passager

Rediger nu passagen: Hoveddøren

<h3>Foran huset</h3>

Du står foran hoveddøren. Du prøver at åbne døren, men den er låst. Foran døren ligger en [[slidt dørmåtte->Nøgle]] og nogle våde aviser. På avisens forside er et billede af husets ejer med overskriften: “EFTERLYST!”

[[Gå tilbage til edderkopperne->Edderkopper]]

27 of 59

Vores historie so far… Hvad skal der nu ske??

Vores historie slutter her - men måske du selv har lyst til at gøre den færdig?

Hvilke hemmeligheder gemmer huset på? Hvorfor er ejeren efterlyst? Og hvorfor var du mon låst inde på værelset?

28 of 59

Niveau 2 - billede og lyd

Når eleverne selv laver lyd og billeder, skal du hoste filerne på Skoletube. I de følgende slides bruger vi skoletube.

Bruger du filer du finder på nettet, kan du prøve at kopiere det direkte link til dem. Så behøver du ikke at uploade til skoletube. Husk altid ophavsret

29 of 59

Indsæt et billede

Upload et billede til skoletube. Højreklik på selve billedet og vælg “kopier billedets webadresse”. Rediger nu “Edderkopper” passagen

<h3>Edderkopperne angriber!</h3>

<img src="LINKET SKAL FLYTTES HERIND" width="400">

Du kæmper bravt mod edderkopperne, men der er for mange. Du bliver bidt og dør.

[[Start forfra->Værelset]]

30 of 59

Indsæt en lyd

Upload en lyd på skoletube. Klik på “del” under lydfilen og højreklik på “Download denne mediefil”. Vælg kopier linkadresse. Rediger nu “Nøgle” passagen.

Under måtten finder du en nøgle der passer til døren. Du låser døren op og går ind...

[[Gå gennem døren->Entreen]]

<audio src="LINKET SKAL FLYTTES HERIND" autoplay>

Det er vigtigt at <audio> tagget står til sidst i passagen

31 of 59

Frokost til kl. 12.35

32 of 59

Twine: Niveau 3 (programmering)

For elever med fantasi, rollespil og adventure i blodet - som kan lære selvstændigt og vil skabe en spil lignende oplevelse.

33 of 59

  • Digital myndiggørelse�Teknologianalyse, formålsanalyse, brugsstudier, konsekvensvurdering, redesign.��
  • Digital design og designprocesser�Rammesættelse, idegenerering, konstruktion, argumentation og introspektion.
  • Computationel tankegang�Data, algoritmer, strukturering, modellering. ��
  • Teknologisk handleevne

Computersystemer, netværk, programmering, sikkerhed.

Digital myndiggørelse

Digital design og designprocesser

Teknologisk handleevne

Computationel tankegang

34 of 59

Handling, oplevelse og historiens fixpunkter

- Interaktionsformer

- Passager mellem fixpunkter

- Handlingsveje

- Trække på tidligere erfaringer med tekster

- Se mønstre i interaktionsformer for selv at udvikle nye

- Udvikle “opskrifter” til bestemte funktioner - trin-for-trin

- Analysere “opskrifter” andre har lavet

- Hvordan kan jeg effektivt tjekke, om noget virker?

- Hvordan kan jeg selv undersøge, hvorfor det ikke virker?

- Hvordan tror jeg, det her kommer til at virke?

- Hvordan kan jeg undersøge og forstå, hvordan noget andre har lavet virker?

Eksempler ved interaktive tekster

35 of 59

Perspektivering til teknologiforståelse�Læs og se mere om teknologiforståelse: https://emu.dk/grundskole/teknologiforstaaelse

Computationel tankegang

Teknologisk handleevne (programmering)

Digitalt design og designprocesser

(if: $trolddød is false)[Trolden går til angreb.... Du har $liv liv tilbage. Hvad gør du?]

(if: $trolddød is true)[Trolden ligger død på jorden! Du vandt!]

(if: $trolddød is false)[

[[Kæmp]]

[[Flygt]]

]

(if: $trolddød is true)[

[[Fortsæt eventyret]]

]

“...Imaginær virkelighed, der gøres til genstand for computationelle processer i en computer”

36 of 59

TWINE EKSAMEN!

Lav introøvelser på:

www.twine.cfuucl.dk

37 of 59

Du går i 9c og stresser over, at du skal til naturfagsprøve i morgen!! Du har selvfølgelig glemt dine noter omme på skolen. Klokken er 21.15 og det er blevet en mørk og regnfuld aften…

Du parkerer din cykel foran skolen og opdager døren selvfølgelig er låst. Hvad havde du forventet? Da du kigger rundt om hjørnet, ser du, at et vindue ikke er blevet lukket helt..…

I historien skal indgå en lærer der aldrig tager hjem, et apparat i fysiklokalet der ikke er slukket, uhyggelige lyde fra kopirummet og en hemmelighed der aldrig må blive fortalt...

38 of 59

Undgå bump på vejen, �når dine elever fremstiller i Twine�

39 of 59

3

Didaktiske Bump

40 of 59

1 - Didaktisk Bump

5c har fået et fælles oplæg om interaktive fortællinger. De har set eksempler og lavet øvelser, hvor de har lært at bruge Twine.

De skal skrive et interaktivt eventyr.

Næsten alle elever sprudler af gode idéer. De ved lige, hvordan deres historie skal være. De lader sig inspirere af alt muligt fra film, de har set og bøger, de har læst.

Men 3-4 elever har slet ikke nogen idéer til, hvordan de kan komme i gang med deres eventyr. Selv om læreren hjælper med nogle forslag, kan elevgruppen ikke komme i gang. De kan heller ikke komme på ting, som læseren skal vælge. Det løber bare ud i sandet.

“Jamen… Jeg ved ikke, hvad der skal ske!! Det er svært!”

Med albueven:

  • Hvilke skrivestrategier vil I hjælpe eleverne med?
  • På hvilke andre måder vil I hjælpe eleverne?

41 of 59

  1. Eksplicit undervisning i skrivestrategier (planlægning, produktion, redigering, færdiggørelse).
  2. At kunne skrive et referat med relevante valg.
  3. Samarbejde om skrivning i forskellige genrer.
  4. Klar italesættelse af forventninger til produktet fx i form af succeskriterier og mål.
  5. Hjælp til udvikling af ordforråd og stavning fx retskrivningsordbog, ordlister, AppWriter/TxtAnalyser.
  6. Undervise og støtte eleverne i mere kompleks sætningsopbygning.
  7. Skriveaktiviteter, som hjælper eleverne med at få ideer til deres tekstproduktion.
  8. Rig inspiration, som hjælper eleverne med at udvikle ideer.
  9. Aktiviteter med fokus på proces og autencitet.
  10. Læs, analyser og efterlign modeltekster.
  11. Skriv for at lære fagligt indhold.

Steve Graham byder på god skriveundervisning

Kilde: Graham og Perin, 2007

42 of 59

Strategier er et nyere begreb i norden.

Teknikker, som skriveren tager i brug for at gennemføre en skriveopgave.

Planlægning/forberedelse

Fremstilling

Respons/korrektur

Færdiggørelsesfasen

Kende og forstå skriveordren

Klargøre skrivesituation, formål og modtager

Opstille mål og vurderingskriterier for skrivearbejdet

Idégenerering

Aktivere forhåndsviden

Anvende læsestrategier

til at søge og strukturere informationer

Disponere teksten

Anvende skriverammer

Bruge modeltekster

Tilrettelægge og modellere skriveprocessen

Tænkeskrive og lugeskrive

Skifte perspektiv

Skrive sammen

Benytte skriverammer

Skrive teksten i dele

Bruge modeltekster og kriterier

Samtale om indholdet

Mikrostilladsering (At sige, fagord, sætningsstartere osv)

Makrostilladsering (Berettermodel, nyhedstrekant osv)

Læse egen tekst for at vurdere og forbedre

Revidere på baggrund af respons

Bruge modeltekster

Revidere ud fra mål og skriveordre

Afprøve alternative formuleringer

Skrive teksten igennem sammen med andre

Bruge modeltekster

Læse teksten på forskellige måder

Læse teksten højt

Bruge hjælpemidler til at læse teksten

Søge efter typiske og ”kendte” fejl

Læs teksten baglæns

Læs teksten på papir

Arbejde med grafisk udformning

Færdiggøre på baggrund af respons

43 of 59

Den lille hjælper i strategiarbejdet

Yngste mellemtrin:

En grundpakke af strategier, som eleverne altid arbejder med (skriveordre, modeltekst, Post It/skriveramme, læse teksten højt)

Ældste mellemtrin:

Grundpakke og særligt forskellige responsaktiviteter

Kilde: Kvithyld, Kringstad og Melby, 2014

44 of 59

2 - Didaktisk Bump

Nu er eleverne for alvor kommet i gang med at skrive. Den ene passage efter den anden bliver lavet.

Læreren går rundt og hjælper eleverne. Hun opdager, at handlingen i en del af elevernes eventyr ikke hænger særligt godt sammen. I nogle af eventyrene har handlingen ændret sig så meget undervejs, at de første passager slet ikke har noget af gøre med de passager, der kommer senere. Det forvirrer modtager.

I andre historier er der pludselig ingen sammenhæng på sætningsniveau. Det forvirrer også modtager.

Med albueven:

  • Hvordan vil I hjælpe eleverne i forhold til at skabe større sammenhæng mellem tekstens afsnit (makroniveau) og sætninger (mikroniveau)?
  • På hvilke andre måder vil I hjælpe eleverne?

45 of 59

Hjælp eleverne på makroniveau (skriverammer)

Makroniveau dækker �tekstens kommunikative �niveau. Der er fokus på:

  • Kommunikationens formål
  • Tekstens hensigt
  • Afsender og modtager
  • Genre
  • Indhold�Struktur

Kort sagt alt over sætningsniveau.

46 of 59

Hjælp eleverne på mikroniveau (forråd af ord)

Mikroniveau dækker �tekstens sætningsniveau og sproglige niveauer derunder. Der er fokus på:

  • Syntaks (sætningskobling)
  • Tegnsætning
  • Stavning

Kort sagt alt på og under �sætningsniveau

47 of 59

3 - Didaktisk Bump

Dansklæreren har i forløbet særlig fokus på elevernes sproglige opmærksomhed.

I den opgave eleverne arbejder med, skal de have særlig fokus på:

  • at skabe modtagerrettet kommunikation
  • at skabe stemninger gennem sproget ved at være opmærksom på brug af tillægsord og varieret sprogbrug.

Dansklæreren har derfor brug for (alternativt eleverne sammen i grupper) at kunne give feedback på elevernes passager.

Det er bare ikke nemt, når historierne kun er i Twine…

Med albueven:

  • Hvor vil I give eleverne feedback? I Twine?
  • Hvem skal give eleverne feedback?
  • Hvor I fremstillingsprocessen vil du/eleverne give (hinanden) feedback?

48 of 59

Forberedelse

Fremstilling

Korrektur

Planlægning

Respons

Præsentation og evaluering

  • Feedback i Google
  • Feedback som kommentar eller spørgsmål til videre arbejde
  • Skrivegruppemøder med feedback undervejs i fremstillingsprocessen
  • Tid til feedback - det betyder et længerevarende skriveforløb
  • Feedback koblet på forrige og kommende skriveopgaver

Feedback indlejret i fremstillingsprocessen

49 of 59

Tag noter om mundtlig respons i fx logbog

(hvad var opgaven, hvad har jeg lært, hvordan skal jeg arbejde videre)

Se på repræsentative teksteksempler på tavlen og hjælp hinanden med at give respons til x-eleven.

Udarbejd kriterier ud fra modeltekst sammen med elever og giv feedback ud fra kriterierne.

Skriv løbende kommentarer i delt google doc, så du er med i elevens proces.

Lav sætningsstartere til eleverne, når de skal give feedback til hinanden

Sæt modeltekster i fire niveauer op på tavle. Lad eleven sammenligne egen tekst med modeltekster

Skriv respons i elevens tekst med fx tre farver, der matcher tre kriterier.

Optag feedback som lyd eller video

Lad en ægte modtager give feedback på om teksten fungerer efter hensigten.

Andre praktiske greb til feedback

Rammer og visuel støtte fx to stjerner og et ønske.

50 of 59

Se mere under “Best Practice”

51 of 59

Pause

52 of 59

Dit forløb med�interaktive tekster

53 of 59

Et bud på vejen i den daglige undervisning

Samtale om den interaktive teksts formål og funktion

Perspektivering af egen interaktive tekst til modeltekster

Skrive-

gruppemøde (scenarie)

Skrive-

gruppemøde (eksperimenter med Twine)

Skrive-

gruppemøde (finpuds egen interaktive tekst)

Eleverne arbejder løbende i et google-dokument, hvor læreren får mulighed for at vejlede eleverne sprogligt

Fælles

Fælles

Feedback

Fælles

Eksempel på elevprodukt her

Scenarie

Oplev en interaktiv tekst

54 of 59

Eksempel på et andet forløb

55 of 59

Eksempel på et forløb

“De didaktiske principper er løsere, fordi fagets arbejdsprocesser er iterative og uforudsigelige.” Fibiger, 2021

56 of 59

Gå sammen med din sidemakker, gå sammen med en kollega eller tag en solotur. ��Opgave�Lav et scenarie for den interaktive tekst, som dine elever skal fremstille. �Formulér skriveopgave (som skriveordre), hvor dit scenarie indgår. �Måske når du videre med planlægning af dit forløb.

Du kan hente inspiration i udstillingen eller i de to korte forløb her: kortlink.dk/2dzy4��Hvis du har lyst, så del dit forløb på samme link.

Vi samler op og videndeler vores bedste ideer til slut.

Opgave: Forberedelse af et kort skriveforløb

57 of 59

Principper for gode skriveordrer (skriveinvitation)

Hvad skal eleven have ud af at skrive teksten? (Skrivemål/Læringsmål)

  • Hvorfor skal teksten skrives? (Skriveformål implicit en afsender)
  • Hvem skal læse og forstå teksten? (Modtager)
  • Hvad skal teksten handle om? (Indhold)
  • Hvad skal teksten bruges til? (Handling)
  • Hvordan evalueres teksten? (Indholds- og formkrav)
  • Hvordan kommer eleven i gang? (Strategi)

Kilde: Mette Bak Bjerregaard, Nationalt Videncenter for læsning, Ph.d-opgave

58 of 59

Evaluering

Brug 5 minutter på en evaluering �af kurset

59 of 59

Ses vi igen?

Følger du os?

Skriveskud - i overgangen fra indskoling til udskoling�14./15. marts 2022

Søren Jessen - to værker og en masse mellemtrinsdansk �5./7.april 2022

Forberedelsesdag i dansk�30/31. maj 2022

Materialer fra kurset: kortlink.dk/2dzy4�