خطة الدرس
بلانتبيديا
المنطقة: منطقة البرمجة. الفئة العمرية: 15-18 سنة
المعدات: حاسب الي, الوصول للانترنت.
وصف:
في هذه الورشة، سيتعرف المشاركون على أساسيات البرمجة وتطوير تطبيقات الهاتف المحمول. سوف يستخدمون معرفتهم بالنباتات والبيئة بالإضافة إلى المخططات ووحدات البرمجة لإنشاء نموذج أولي.
تحدي التصميم الهندسي:
أهداف التعلم:
بعد حضور هذه الدورة سيكون المشاركون قادرين على:
المواد/المتطلبات | نشاط | الوقت / المدة |
الكمبيوتر، الوصول إلى الإنترنت، الشاشة |
| 5 دقائق
|
الكمبيوتر، الوصول إلى الإنترنت. | عرض تقديمي : 1- تعريف المشاركين باستوديو 5. 2- تعريف المشاركين بمفهوم المدينة الذكية والمواطن الذكي. 3- عرض فيديو للمشاركين حول تأثير تطوير تطبيقات الهاتف المحمول. 4- اسأل المشاركين ما معنى البرمجة. 5- تعريف المشاركين بمنصة Thunkable ثم عرض فيديو صغير عن منصة Thunkable. 6- قم بتعريف المشاركين بالمخططات وأظهر لهم المخطط للتطبيق الذي نقوم بإنشائه. 7- أظهر للمشارك واجهة المستخدم الخاصة بتطبيقنا. 8- تعريف المشارك ببعض عناصر واجهة المستخدم الرئيسية ووحدات البرمجة الرئيسية التي يمكن استخدامها في Thunkable.. | 20 دقيقة |
خطة الدرس (الصفحة 2)
المواد/المتطلبات | نشاط | الوقت / المدة |
الكمبيوتر، الوصول إلى الإنترنت.
. | النشاط: 1- تعريف للمشاركين منصة Thunkable وميزاتها الرئيسية. 2- تصميم واجهة المستخدم الخاصة بالتطبيق مع المشاركين. 3- رفع جميع الصورة التي سيتم استعمالها في التطبيق. 4- ابدأ ببرمجة الشاشة الأولى بتهيئة المتغيرات المطلوبة. 5- قم ببرمجة on screen start و on screen opens handlers . 6- قم ببرمجة ما يحدث عند الضغط على زر البحث. 7- تهيئة متغيرات الشاشة الثانية. 8- برمج ما يحدث عند فتح الشاشة الثانية. 9- إنشاء وظيفة البحث عن النبات وبرمجتها. 10- برمجة زر الرجوع. | 20 دقيقة |
خطة الدرس (الصفحة 3)
شكراً لكم